Hoe lineaire functies te doen
Sommige van de belangrijkste functies zijn lineair: ze hebben constante veranderingsredenen en daarom zijn ze geplot met een rechte lijn. Je kunt de lijn trekken als je tenminste twee punten kent, maar het is beter dat je 3 kiest, op die manier kun je ervoor zorgen dat je geen fout hebt gemaakt. Moet u werken met lineaire functies? Begin met stap 1.
Inhoud
stappen
Methode 1
Grafiek lineaire functies in hun standaardvorm
1
Herkent de standaardvorm van een lineaire functie. Normaal gesproken worden lineaire functies geschreven in de vorm f (x) = ax + b. De "a" staat voor de hellingshoek van de lijn, die de veranderingssnelheid van de afhankelijke variabele aangeeft. Dit staat bekend als de "helling". De "b" vertegenwoordigt het snijpunt met de Y-as, dit is de waarde van de afhankelijke variabele of met andere woorden de waarde van de functie wanneer X = 0.
- Laten we zeggen dat u de functie f (x) = x + 5 hebt. Dit is een lineaire functie in de standaardvorm.
2
Zoek minimaal twee punten. Je zult weten dat je grafiek een rechte lijn zal hebben omdat je een lineaire functie hebt, daarom heb je eigenlijk maar twee punten nodig. Over het algemeen moet u echter 3 punten vinden in plaats van 2 om de nauwkeurigheid te controleren.
3
Teken de punten. Plaats de punten in het coördinatensysteem met behulp van de waarden die zijn verkregen bij het oplossen van de 3 vergelijkingen.
4
Verbind de punten. Voor elke twee punten is er maar één manier om ze met een rechte lijn te verbinden. Gebruik een regel om ze met een regel te voegen. U zou moeten opmerken dat als u 3 punten in kaart brengt en niet alle op dezelfde lijn vallen, u een fout heeft gemaakt. Ga terug en bereken alles opnieuw.
Methode 2
Grafisch lineaire functies in hun niet-standaardvorm
1
Maak de functie vast om Y het onderwerp te maken. Als u een lineaire functie hebt die niet in de standaardvorm staat, moet u deze herschrijven voordat u de grafiek kunt maken.
- Laten we zeggen dat je de functie 6x - 2y = 4 hebt. Verplaats alles behalve de Y naar links op de volgende manier.
2
Zoek minimaal twee punten. Je zult weten dat je grafiek een rechte lijn zal hebben omdat je een lineaire functie hebt, daarom heb je eigenlijk maar twee punten nodig. Over het algemeen moet u echter 3 punten vinden in plaats van 2 om de nauwkeurigheid te controleren.
3
Teken de punten. Plaats de punten in het coördinatensysteem met behulp van de waarden die zijn verkregen bij het oplossen van de 3 vergelijkingen.
4
Verbind de punten. Voor elke twee punten is er maar één manier om ze met een rechte lijn te verbinden. Gebruik een regel om ze met een regel te voegen. U zou moeten opmerken dat als u 3 punten in kaart brengt en niet alle op dezelfde lijn vallen, u een fout heeft gemaakt. Ga terug en bereken alles opnieuw.
tips
- De functies hebben een onafhankelijke variabele "X" en een afhankelijke variabele "Y". De helling van een lijn die door de punten loopt (x1, y1) en (x2, y2) wordt op de volgende manier berekend.
- Lineaire functies hebben veel praktische toepassingen, vooral in de economie.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe functies in PHP te creëren en aan te roepen
- Hoe de inverse van een functie algebraïsch te vinden
- Hoe de vergelijking van een tangens te vinden
- Hoe de inverse van een functie te vinden
- Hoe buigpunten vinden
- Hoe te schrijven op de standaard manier
- Hoe te tekenen
- Hoe een vergelijking in een grafiek te maken
- Hoe een lineaire vergelijking in kaart te brengen
- Hoe een rationele functie in kaart te brengen
- Hoe een functie in een grafiek te zetten
- Hoe een dubbele lineaire interpolatie te doen
- Hoe schuine asymptoten te vinden
- Hoe het domein en het bereik van een functie te vinden
- Hoe multivariabele lineaire vergelijkingen op te lossen in de algebra
- Hoe trigonometrische vergelijkingen op te lossen
- Hoe een eenvoudige lineaire vergelijking op te lossen
- Hoe een 2x3 matrix op te lossen
- Hoe weet ik of een functie even of oneven is?
- Hoe een lineaire vergelijking te gebruiken
- Hoe de Laplace-transformatie van een functie te berekenen