emkiset.ru

Hoe de beginsnelheid te berekenen

Snelheid is een functie van de tijd en wordt bepaald door zowel de grootte als de richting. Vaak moet je bij natuurkundige problemen de initiële snelheid (snelheid en richting) berekenen waarin een object beweegt. Er zijn verschillende vergelijkingen die kunnen worden gebruikt om de beginsnelheid te bepalen. Door de informatie in een probleem te gebruiken, kunt u de juiste vergelijking bepalen om de vraag snel te beantwoorden.

stappen

Methode 1
Bereken de beginsnelheid als u de waarde van de eindsnelheid, versnelling en tijd hebt

Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 1
1
Je moet weten welke vergelijking je moet gebruiken. Om een ​​natuurkundig probleem op te lossen, moet u weten welke vergelijking u moet gebruiken. De eerste stap bij het vinden van de juiste vergelijking is het schrijven van alle bekende informatie. Als u de waarden van de eindsnelheid, versnelling en tijd hebt, kunt u de volgende vergelijking gebruiken:
  • Beginsnelheid: Vik = VF - (a * t)
  • Je moet weten wat elk symbool vertegenwoordigt.
  • Vik vertegenwoordigt de "beginsnelheid"
  • VF vertegenwoordigt de "uiteindelijke snelheid"
  • a staat voor de "versnelling"
  • t staat voor "tijd"
  • Houd in gedachten dat dit de standaardvergelijking is die wordt gebruikt om de beginsnelheid te vinden.
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 2
    2
    Vul de informatie in die u kent. Nadat u de beschikbare informatie hebt vastgelegd en de juiste vergelijking hebt bepaald, kunt u waarden voor de juiste variabelen gebruiken. Het is erg belangrijk dat u elk probleem organiseert en elke stap van het proces heel zorgvuldig schrijft.
  • Als u een fout maakt, kunt u deze gemakkelijk vinden door de vorige stappen te bekijken.
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 3
    3
    Los de vergelijking op. Zodra alle nummers aanwezig zijn, gebruikt u de juiste volgorde van bewerkingen om het probleem op te lossen. Als u het toestaat, gebruikt u een rekenmachine om het aantal eenvoudige wiskundige fouten te beperken.
  • Bijvoorbeeld: een object dat in oostelijke richting versnelt op 10 m (32,8 ft) per seconde vierkante bewegingen gedurende 12 seconden en een uiteindelijke snelheid van 200 m (656,2 ft) per seconde bereikt. Bereken de beginsnelheid van dat object.
  • Noteer de informatie die u kent:
  • Vik = ?, VF = 200 m / s, a = 10 m / s, t = 12 s
  • Vermenigvuldigt de versnelling in de tijd. a * t = 10 * 12 = 120
  • Trek dit product af bij de eindsnelheid. Vik = VF - (a * t) = 200 - 120 = 80 Vik = 80 m / s naar het oosten.
  • Schrijf je antwoord correct op. Het bevat een maateenheid, meestal in meters per seconde of "m / s", evenals een adres waarin het object wordt verplaatst. Als u geen informatie over het adres opneemt, heeft u maar één snelheidsmaat in plaats van snelheid.
  • Methode 2
    Bereken de beginsnelheid als u de waarde van afstand, tijd en versnelling hebt

    Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 4
    1
    Je moet weten welke vergelijking je moet gebruiken. Om een ​​natuurkundig probleem op te lossen, moet u weten welke vergelijking u moet gebruiken. De eerste stap bij het vinden van de juiste vergelijking is het schrijven van alle bekende informatie. Als u de waarden afstand, tijd en versnelling hebt, kunt u de volgende vergelijking gebruiken:
    • Beginsnelheid: Vik = (d / t) - [(a * t) / 2]
    • Je moet weten wat elk symbool vertegenwoordigt.
    • Vik vertegenwoordigt de "beginsnelheid"
    • d staat voor de "afstand"
    • a staat voor de "versnelling"
    • t staat voor "tijd"


  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 5
    2
    Vul de informatie in die u kent. Nadat u de beschikbare informatie hebt vastgelegd en de juiste vergelijking hebt bepaald, kunt u waarden voor de juiste variabelen gebruiken. Het is erg belangrijk dat u elk probleem organiseert en elke stap van het proces heel zorgvuldig schrijft.
  • Als u een fout maakt, kunt u deze gemakkelijk vinden door de vorige stappen te bekijken.
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 6
    3
    Los de vergelijking op. Zodra alle nummers aanwezig zijn, gebruikt u de juiste volgorde van bewerkingen om het probleem op te lossen. Als u het toestaat, gebruikt u een rekenmachine om het aantal eenvoudige wiskundige fouten te beperken.
  • Bijvoorbeeld: een object dat in westelijke richting versnelt naar 7 m (23.0 ft) per seconde vierkante verplaatsingen 150 m (492.1 ft) in 30 seconden. Bereken de beginsnelheid van dat object.
  • Noteer de informatie die u kent:
  • Vik = ?, d = 150 m, a = 7 m / s, t = 30 s
  • Vermenigvuldigt de versnelling in de tijd. a * t = 7 * 30 = 210
  • Verdeel het product tussen twee. (a * t) / 2 = 210/2 = 105
  • Verdeel de afstand tussen tijd. d / t = 150/30 = 5
  • Trek het eerste quotiënt van het tweede quotiënt af. Vik = (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 Vik = -100 m / s naar het westen
  • Schrijf je antwoord correct op. Het bevat een maateenheid, meestal in meters per seconde of "m / s", evenals een adres waarin het object wordt verplaatst. Als u geen informatie over het adres opneemt, heeft u maar één snelheidsmaat in plaats van snelheid.
  • Methode 3
    Bereken de beginsnelheid als u de waarde van de eindsnelheid, versnelling en afstand hebt




    Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 7
    1
    Je moet weten welke vergelijking je moet gebruiken. Om een ​​natuurkundig probleem op te lossen, moet u weten welke vergelijking u moet gebruiken. De eerste stap bij het vinden van de juiste vergelijking is het schrijven van alle bekende informatie. Als u de waarden van de eindsnelheid, versnelling en afstand hebt, kunt u de volgende vergelijking gebruiken:
    • Beginsnelheid: Vik = √ [VF - (2 * a * d)]
    • Je moet weten wat elk symbool vertegenwoordigt.
    • Vik vertegenwoordigt de "beginsnelheid"
    • VF vertegenwoordigt de "uiteindelijke snelheid"
    • a staat voor de "versnelling"
    • d staat voor de "afstand"
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 8
    2
    Vul de informatie in die u kent. Nadat u de beschikbare informatie hebt vastgelegd en de juiste vergelijking hebt bepaald, kunt u waarden voor de juiste variabelen gebruiken. Het is erg belangrijk dat u elk probleem organiseert en elke stap van het proces heel zorgvuldig schrijft.
  • Als u een fout maakt, kunt u deze gemakkelijk vinden door de vorige stappen te bekijken.
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 9
    3
    Los de vergelijking op. Zodra alle nummers aanwezig zijn, gebruikt u de juiste volgorde van bewerkingen om het probleem op te lossen. Als u het toestaat, gebruikt u een rekenmachine om het aantal eenvoudige wiskundige fouten te beperken.
  • Bijvoorbeeld: een object dat versnelt naar 5 m (16,4 ft) per seconde in het kwadraat verschuift 10 m (32,8 ft) naar een eindsnelheid van 12 m (39,4 ft) per seconde. Bereken de beginsnelheid van dat object.
  • Noteer de informatie die u kent:
  • Vik = ?, VF = 12 m / s, a = 5 m / s, d = 10 m
  • Vier de laatste snelheid. VF= 12 = 144
  • Vermenigvuldig de versnelling op afstand en op nummer twee. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
  • Trek dit resultaat van het vorige product af. VF - (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
  • Neem de vierkantswortel van uw antwoord. = √ [VF - (2 * a * d)] = √44 = 6.633 Vik = 6,633 m / s in het noorden.
  • Schrijf je antwoord correct op. Het bevat een maateenheid, meestal in meters per seconde of "m / s", evenals een adres waarin het object wordt verplaatst. Als u geen informatie over het adres opneemt, heeft u maar één snelheidsmaat in plaats van snelheid.
  • Methode 4
    Bereken de beginsnelheid als u de waarde van de uiteindelijke snelheid, tijd en afstand hebt

    Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 10
    1
    Je moet weten welke vergelijking je moet gebruiken. Om een ​​natuurkundig probleem op te lossen, moet u weten welke vergelijking u moet gebruiken. De eerste stap bij het vinden van de juiste vergelijking is het schrijven van alle bekende informatie. Als u de waarden van de uiteindelijke snelheid, tijd en afstand hebt, kunt u de volgende vergelijking gebruiken:
    • Beginsnelheid: Vik = 2 (d / t) - VF
    • Je moet weten wat elk symbool vertegenwoordigt.
    • Vik vertegenwoordigt de "beginsnelheid"
    • VF vertegenwoordigt de "uiteindelijke snelheid"
    • t staat voor "tijd"
    • d staat voor de "afstand"
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 11
    2
    Vul de informatie in die u kent. Nadat u de beschikbare informatie hebt vastgelegd en de juiste vergelijking hebt bepaald, kunt u waarden voor de juiste variabelen gebruiken. Het is erg belangrijk dat u elk probleem organiseert en elke stap van het proces heel zorgvuldig schrijft.
  • Als u een fout maakt, kunt u deze gemakkelijk vinden door de vorige stappen te bekijken.
  • Titel afbeelding Find Initial Velocity Step 12
    3
    Los de vergelijking op. Zodra alle nummers aanwezig zijn, gebruikt u de juiste volgorde van bewerkingen om het probleem op te lossen. Als u het toestaat, gebruikt u een rekenmachine om het aantal eenvoudige wiskundige fouten te beperken.
  • Bijvoorbeeld: een voorwerp met een eindsnelheid van 3 m bewoog 15 seconden naar het zuiden en dekte een afstand af van 45 m (147,6 ft). Bereken de beginsnelheid van dat object.
  • Noteer de informatie die u kent:
  • Vik = ?, VF = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
  • Verdeel de afstand tussen tijd. (d / t) = (45/15) = 3
  • Vermenigvuldig die waarde met 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
  • Trek de eindsnelheid af van het product. 2 (d / t) - VF = 6 - 3 = 3 Vik = 3 m / s naar het zuiden
  • Schrijf je antwoord correct op. Het bevat een maateenheid, meestal in meters per seconde of "m / s", evenals een adres waarin het object wordt verplaatst. Als u geen informatie over het adres opneemt, heeft u maar één snelheidsmaat in plaats van snelheid.
  • Dingen die je nodig hebt

    • potlood
    • papier
    • Calculator (optioneel)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe de gemiddelde versnelling te berekenenHoe de gemiddelde versnelling te berekenen
    Hoe de versnelling te berekenenHoe de versnelling te berekenen
    Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematicaHoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
    Hoe kinetische energie te berekenenHoe kinetische energie te berekenen
    Hoe de zwaartekracht te berekenenHoe de zwaartekracht te berekenen
    Hoe de ogenblikkelijke snelheid te berekenenHoe de ogenblikkelijke snelheid te berekenen
    Hoe de gemiddelde snelheid te berekenenHoe de gemiddelde snelheid te berekenen
    Hoe de eindsnelheid te berekenenHoe de eindsnelheid te berekenen
    Hoe de vertex van een kwadratische vergelijking te vindenHoe de vertex van een kwadratische vergelijking te vinden
    Hoe de vergelijking van een tangens te vindenHoe de vergelijking van een tangens te vinden
    » » Hoe de beginsnelheid te berekenen
    © 2021 emkiset.ru