emkiset.ru

Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen

Om de gemiddelde snelheid te berekenen, heeft u alleen de totale verplaatsing of verandering in positie nodig, naast de totale tijd. Houd er rekening mee dat snelheid de richting en snelheid meet, dus neem de richting in uw antwoord op, zoals `noorden`, `vooruit` of `links`. Als het probleem een ​​constante versnelling inhoudt, kunt u een snelkoppeling leren waarmee u een nog eenvoudigere oplossing kunt vinden.

stappen

Deel 1
Bereken de gemiddelde snelheid met verplaatsing en tijd

Calculate_Average_Velocity_Step_1_Version_3-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_1
1
Onthoud dat snelheid snelheid en richting omvat. Snelheid beschrijft de index waarop een object van positie verandert. Dit hangt samen met de snelheid waarmee het object reist, maar ook met de richting. "100 meter per seconde naar het zuiden "is een andere snelheid dan "100 meter per seconde naar het oosten ".
  • De bedragen die een adres bevatten, worden gebeld
vector hoeveelheden `. Ze kunnen worden onderscheiden van de bedragen zonder adres of scalair bij het schrijven van een pijl op de variabele. Bijvoorbeeld v staat voor de snelheid terwijl v staat voor snelheid of snelheid + richting. Als in dit artikel een v, betekent dat naar snelheid wordt verwezen.
  • Bij wetenschappelijke problemen moet u meters of een andere metrische eenheid van afstand gebruiken, maar in het dagelijks leven kunt u elke eenheid gebruiken waarmee u zich op uw gemak voelt.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_2_Version_3-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_2
    2
    Zoek de totale verplaatsing. De verplaatsing is de verandering van het object in positie of de afstand en de richting tussen het punt van vertrek en aankomst. Het maakt niet uit waar het object bewoog voordat het zijn definitieve positie bereikte - het enige dat telt, is de afstand tussen het punt van vertrek en het punt van aankomst. Voor ons eerste voorbeeld gebruiken we een object dat met een constante snelheid in één richting beweegt:
  • Stel dat een raket 5 minuten noordwaarts reisde met een constante snelheid van 120 meter per minuut. Gebruik voor het berekenen van je uiteindelijke positie de formule s = vt of gebruik het gezond verstand om te weten te komen dat de raket op (5 minuten) (120 meter per minuut) moet zijn = 600 meter naar het noorden vanaf uw startpunt.
  • Voor problemen met een constante versnelling kunt u s = vt + ½at oplossen of het volgende gedeelte bekijken om een ​​kortere methode te bekijken waarmee u het antwoord kunt vinden.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_3_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_3
    3
    Zoek de totale hoeveelheid verstreken tijd. In ons voorbeeld ging de raket 5 minuten vooruit. Je kunt de gemiddelde snelheid in elke tijdseenheid uitdrukken, maar de seconden zijn de internationale wetenschappelijke standaard. In dit voorbeeld zullen we converteren naar seconden: (5 minuten) x (60 seconden per minuut) = 300 seconden .
  • Zelfs in een wetenschappelijk probleem, als het probleem eenheden van uren of langere tijdsperioden gebruikt, kan het gemakkelijker zijn om de snelheid te berekenen en vervolgens de uiteindelijke respons om te rekenen naar meter per seconde (m / s).
  • Calculate_Average_Velocity_Step_4_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_4
    4
    Bereken de gemiddelde snelheid als de verplaatsing in de tijd. Als je weet hoe ver een object is gereisd en hoe lang het duurde om daar te komen, weet je hoe snel het ging. Dus in ons voorbeeld was de gemiddelde snelheid van de raket (600 meter naar het noorden) / (300 seconden) = 2 meter per seconde naar het noorden.
  • Vergeet niet om het adres op te nemen (zoals "forward" of "noord").
  • Gebruik de formule vav = Δs / Δt. Het deltasymbool (Δ) betekent eenvoudig "veranderen", zodat Δs / Δt "verandering in positie langs de verandering in de tijd" betekent.
  • De gemiddelde snelheid kan worden geschreven als vav of als een v met een horizontale lijn erop.


  • Calculate_Average_Velocity_Step_5_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Calculate_Average_Velocity_Step_5
    5
    Los meer complexe problemen op. Als een object draait of van snelheid verandert, raak dan niet in de war. De gemiddelde snelheid wordt berekend alleen van verplaatsing en totale tijd. Het maakt niet uit wat er gebeurt tussen het startpunt. Dit zijn enkele voorbeelden van paden met dezelfde verplaatsing en exacte tijd, en dus dezelfde gemiddelde snelheid:
  • Ana loopt twee seconden westwaarts met 1 m / s, versnelt vervolgens onmiddellijk tot 3 m / s en blijft 2 seconden westwaarts lopen. De totale verplaatsing is: (1 m / s west) (2 s) + (3 m / s westen) (2 s) = 8 meter naar het westen. De totale tijd is 2s + 2s = 4s. De gemiddelde snelheid is 8 m west / 4s = 2 m / s westen.
  • Bernardo loopt in het westen op 5 m / s gedurende 3 seconden, draait dan om en loopt 1 seconde oostwaarts met 7 m / s. We kunnen de beweging naar het oosten behandelen als "een negatieve beweging naar het oosten", zodat de totale verplaatsing = (5 m / s west) (3 s) + (-7 m / s westen) (1 s) = 8 meter. Totale tijd = 4s. Gemiddelde snelheid = 8 m west / 4s = 2 m / s westen.
  • Carlota loopt 1 meter naar het noorden, vervolgens 8 meter naar het westen en uiteindelijk 1 meter naar het zuiden. In totaal duurt het 4 seconden om deze afstand af te leggen. Teken een diagram op een vel papier en u zult zien dat het vanaf het beginpunt 8 meter naar het westen loopt, dus dit is de verplaatsing ervan. Nogmaals, de totale tijd is 4 seconden, dus de gemiddelde snelheid is nog steeds 8 m west / 4s = 2 m / s westen.
  • Deel 2
    Bereken de gemiddelde snelheid van de constante versnelling

    Calculate_Average_Velocity_Step_6_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_6
    1
    Houd rekening met de beginsnelheid en de constante versnelling. Stel dat uw probleem is: "De motorfiets begint naar rechts te rijden op ongeveer 5 m / s, constant versnellend ongeveer 2 m / s. Als je 5 seconden reist, wat is dan je gemiddelde snelheid? "
    • Als de eenheid "m / s" u niet begrijpt, noteer deze dan als "m / s / s" of "meter per seconde per seconde". Een versnelling van 2 m / s / s betekent dat de snelheid met 2 meter per seconde per seconde toeneemt.



  • Calculate_Average_Velocity_Step_7_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_7
    2
    Gebruik versnelling om de uiteindelijke snelheid te vinden. Versnelling (beschreven als a) is de snelheid waarmee de snelheid (of snelheid) wordt gewijzigd. De snelheid stijgt met een constante snelheid. U kunt met versnelling een grafiek tekenen om de snelheid op verschillende tijdstippen tijdens dit traject te vinden. We zullen het moeten doen om het laatste moment in het probleem te vinden (in t = 5 seconden), maar we zullen een langere afbeelding schrijven om je te helpen dit concept te begrijpen:
  • Aan het begin (tijd t = 0 seconden), rijdt de motorfiets naar rechts met 5 m / s.
  • Na 1 seconde (t = 1), beweegt de motorfiets met 5 m / s + op = 5 m / s + (2 m / s) (1 s) = 7 m / s.
  • in t = 2, de motorfiets beweegt naar rechts naar 5+ (2) (2) = 9 m / s.
  • in t = 3, de motorfiets beweegt naar rechts naar 5+ (2) (3) = 11 m / s.
  • in t = 4, de motorfiets beweegt naar rechts op 5+ (2) (4) = 13 m / s.
  • in t = 5, de motorfiets beweegt naar rechts naar 5+ (2) (5) = 15 m / s.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_8_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_8
    3
    Gebruik deze formule om de gemiddelde snelheid te vinden. Ja en alleen als de versnelling constant is, is de gemiddelde snelheid hetzelfde als het gemiddelde van de eindsnelheid en de beginsnelheid: (vF + vik) / 2. In ons voorbeeld is de beginsnelheid van de motorfiets vik Het is 5 m / s. Zoals we eerder hebben opgelost, eindigt het reizen met een eindsnelheid vF van 15 m / s. Bij het verbinden van deze nummers verkrijgen we (15 m / s + 5 m / s) / 2 = (20 m / s) / 2 = 10 m / s rechts.
  • Vergeet niet om het adres in dit geval "goed" op te nemen.
  • Deze voorwaarden kunnen worden geschreven als v0 (snelheid op tijdstip 0 of beginsnelheid) en eenvoudig v (eindsnelheid).
  • Calculate_Average_Velocity_Step_9_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Calculate_Average_Velocity_Step_9
    4
    Begrijp intuïtief de formule voor de gemiddelde snelheid. Om de gemiddelde snelheid te bepalen, kunnen we de snelheid op elk moment nemen en het gemiddelde van de hele lijst vinden (dit is de gemiddelde definitie). Omdat dat een berekening of een oneindige tijd zou vergen, laten we een meer intuïtieve uitleg gebruiken. In plaats van elk moment in de tijd, laten we de gemiddelde snelheid in slechts twee punten in de tijd nemen en zien wat we krijgen. Een punt in de tijd zal aan het begin van de reis liggen, wanneer de motorfiets traag vaart, en de andere zal net tegen het einde van de reis zijn, wanneer de motorfiets snel reist.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_10_Version_4-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_10
    5
    Probeer de intuïtieve theorie. Gebruik de bovenstaande tabel voor snelheden op verschillende tijdstippen. Sommige van de paren die voldoen aan de criteria zijn in (t = 0, t = 5), (t = 1, t = 4) of (t = 2, t = 3). Als je wilt, kun je het ook proberen met niet-gehele getallen van t.
  • Ongeacht de paren punten die we kiezen, zal het gemiddelde van twee snelheden in die tijden altijd hetzelfde zijn. Bijvoorbeeld, ((5 + 15) / 2), ((7 + 13) / 2) of ((9 + 11) / 2) zijn allemaal gelijk aan 10 m / s aan de rechterkant.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_11_Version_2-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_11
    6
    Beëindig de intuïtieve verklaring. Als we deze methode zouden gebruiken met een lijst van elk moment in de tijd (op de een of andere manier), zouden we een snelheid van de eerste helft blijven gemiddelde met een snelheid van de tweede helft van het traject. Er is evenveel tijd in elke helft, dus geen van hen zou onverklaard blijven tegen de tijd dat we klaar zijn.
  • Aangezien elk van deze paren wordt gemiddeld met dezelfde hoeveelheid, zal het gemiddelde van al deze snelheden gelijk zijn aan die hoeveelheid. In ons voorbeeld blijft het gemiddelde van al die "10 m / s naar rechts" 10 m / s aan de rechterkant.
  • We kunnen deze hoeveelheid vinden door een van deze paren te middelen, bijvoorbeeld de begin- en eindsnelheden. In ons voorbeeld zijn deze gevonden op t = 0 en t = 5 en kunnen worden berekend met behulp van de bovenstaande formule: (5 + 15) / 2 = 10 m / s aan de rechterkant.
  • Calculate_Average_Velocity_Step_12_Version_2-es.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Afbeelding met de titel Calculate_Average_Velocity_Step_12
    7
    Begrijp de formule wiskundig. Als u zich meer op uw gemak voelt bij een schriftelijke test, zoals de formules, kunt u beginnen met de formule voor de afgelegde afstand, uitgaande van de constante versnelling en vervolgens de formule van daaruit afleiden:
  • s = vikt + ½at (technisch As en At, of een verandering in positie en tijd, maar je laat begrijpen als je s en t te gebruiken).
  • De gemiddelde snelheid vav het is gedefinieerd als s / t, dus laten we de formule in termen van s / t plaatsen.
  • vav = s / t = vik + ½at
  • De versnelling voor de tijd is gelijk aan de totale verandering in snelheid of vF - vik. Dus we kunnen "at" in de formule vervangen en krijgen:
  • vav = vik + ½ (vF - vik).
  • Vereenvoudig: vav = vik + ½vF - ½vik = ½vik + ½vF = (vF + vik) / 2.
  • tips

    • Snelheid verschilt van snelheid, omdat de eerste een vectorhoeveelheid is en de snelheid een scalaire grootheid is. De vectorgrootheden tonen zowel de richting als de grootte, terwijl de scalaire grootheden alleen de grootte weergeven.
    • Als het object alleen in één dimensie beweegt, zoals van links naar rechts, kunt u positieve getallen gebruiken om een ​​richting weer te geven (bijvoorbeeld rechts) en negatieve getallen om de andere te vertegenwoordigen (links). Schrijf het op bovenaan de pagina zodat het duidelijk is voor de mensen die je werk lezen. ook dat de snelheid de afgelegde lengte van de mobiel in een tijdsinterval aangeeft
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe de bandbreedte te berekenenHoe de bandbreedte te berekenen
    Hoe het werk te berekenenHoe het werk te berekenen
    Hoe joules te berekenenHoe joules te berekenen
    Hoe de gemiddelde versnelling te berekenenHoe de gemiddelde versnelling te berekenen
    Hoe de versnelling te berekenenHoe de versnelling te berekenen
    Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematicaHoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
    Hoe kinetische energie te berekenenHoe kinetische energie te berekenen
    Hoe de snelheid te berekenenHoe de snelheid te berekenen
    Hoe de ontsnappingssnelheid te berekenenHoe de ontsnappingssnelheid te berekenen
    Hoe de beginsnelheid te berekenenHoe de beginsnelheid te berekenen
    » » Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen
    © 2021 emkiset.ru