emkiset.ru

Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica

Heb je je ooit afgevraagd hoe ver een kogel zou rijden als je de lanceerhoek en de beginsnelheid ervan wist? U kunt zien of u de volgende 6 eenvoudige stappen volgt!

stappen

Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 1
1
Bepaal de hoek waaronder de kogel schiet ten opzichte van de grond. Dit is bekend door een eenvoudig wiskundig kompas te gebruiken
  • Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 2
    2
    Bepaal de aanvankelijke (start) snelheid van de kogel zodra deze de geweerloop verlaat. Deze informatie is meestal te vinden in het wapenpakket of op internet. De beginsnelheid van het projectiel varieert afhankelijk van het gebruikte wapen en de kogel.
  • Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 3


    3
    Met iets om te schrijven en papier, bouw een x-y-coördinatensysteem met de oorsprong op het punt waar de kogel het kanon verlaat.
  • Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 4



    4
    Gebruik trigonometrie, bepaal de beginsnelheid in de richting van x en y. Dit kan worden gedaan met behulp van de sinus- en consigneringsfuncties. Bijvoorbeeld: als de bereikhoek 30 is, dan is de sinus van 30, vermenigvuldigd met de beginsnelheid, de beginsnelheid in de richting van y. Het zal gemakkelijker zijn om het te vinden met behulp van een rekenmachine met trigonometrische functies. (sin (30) * vof) herhaal dan deze stap met behulp van de cosinusfunctie om de initiële snelheid in de richting van x te bepalen.
  • Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 5
    5
    Gebruik de vergelijking van y = yof + voy - ½ gt u kunt de tijd berekenen die de kogel nodig heeft om de grond te bereiken. De definitie van elke variabele is de volgende: y = uiteindelijke (adres van y) positie, enof= Start (plaats en richting), I = beginsnelheid richting en (berekend in stap 4), G = zwaartekracht die op het projectiel (aangenomen dat op de aarde wordt (-9.80m / . s), t = tijd die het projectiel de grond raken om het eenvoudiger stap vindt (t) met de volgende vergelijking: t = ((y - yof - voy) /, 5 g). Bijvoorbeeld: de eindpositie en nul omdat het grondcontact (0) hebben - de uitgangspositie en wordt als de hoogte van het projectiel is opgenomen (1,5 m) - de beginsnelheid en kan 20 m / s- en g is -9,80 m / s. Deze experimentele berekening zou u ongeveer 13,6 seconden moeten opleveren.
  • Titel afbeelding Bereken de afstand afgelegd door een object met behulp van Vector Kinematics Stap 6
    6
    Bereken de afgelegde afstand vanaf een projectiel is nu mogelijk. Gebruik de vergelijking x = vxo t, het vervangen van de verloren variabelen vxo= initiële (richting x) snelheid berekend in stap 4, t = tijd van de projectielbaan (berekend in stap 5). Bijvoorbeeld: de initiële snelheid van x zou 20 m / s zijn en de tijd (berekend in stap 5) zou 15 seconden zijn. Het geeft je een horizontale afstand van 300 meter.
  • waarschuwingen

    • Het huidige Wiki-How-artikel gaat ervan uit dat de kogel of het projectiel in beweging alleen wordt beïnvloed door de zwaartekracht op de grond en de aanvankelijke kracht van de inslag.
    • Onjuist gebruik van wapens of projectielen kan schade of de dood veroorzaken - deze berekeningen kunnen worden gemaakt zonder een projectiel af te vuren door de ontbrekende variabelen te vervangen.
    • In het huidige Wiki-How-artikel wordt ervan uitgegaan dat het object zich in een eenvoudige parabolische beweging bevindt.

    Dingen die je nodig hebt

    • Rekenmachine, projectiel (kogel, voetbal, honkbal, enz.), Iets om te schrijven, schrijfbord en internettoegang (als de beginsnelheid onbekend is)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe maak je een papieren wapenHoe maak je een papieren wapen
    Hoe een pistool te richtenHoe een pistool te richten
    Hoe de afstand te berekenen met het zicht duizend punten van een geweerHoe de afstand te berekenen met het zicht duizend punten van een geweer
    Hoe een 9mm-wapen te laden en te vurenHoe een 9mm-wapen te laden en te vuren
    Hoe een geweer te kiezenHoe een geweer te kiezen
    Hoe maak je een geluiddemper voor luchtdrukgeschutHoe maak je een geluiddemper voor luchtdrukgeschut
    Hoe een geweer te makenHoe een geweer te maken
    Hoe de gemiddelde versnelling te berekenenHoe de gemiddelde versnelling te berekenen
    Hoe de beginsnelheid te berekenenHoe de beginsnelheid te berekenen
    Hoe de gemiddelde snelheid te berekenenHoe de gemiddelde snelheid te berekenen
    » » Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
    © 2021 emkiset.ru