Hoe de verplaatsing te berekenen
De term "verplaatsing" in de fysica verwijst naar de verandering van positie van een object. Wanneer u de verplaatsing berekent, meet u hoe ver een object is van waar het eerder was. De formule om de verplaatsing te berekenen, hangt af van de variabelen die u hebt. Volg deze stappen om de verplaatsing te berekenen.
stappen
Deel 1
Bereken de verplaatsing1
Gebruik de verplaatsingsformule wanneer eenheden op afstand worden gebruikt om uw oorspronkelijke locatie en uw uiteindelijke locatie op te geven. Hoewel de afstand anders is dan de verplaatsing, geeft dit type probleem aan hoeveel "meters" of "voeten" het object heeft afgelegd. U zult deze eenheden gebruiken om de verplaatsing te meten of om te meten hoe ver het object is gebaseerd op zijn oorspronkelijke positie.
- De verplaatsingsformule is: S = √x² + y². De "S" is de verplaatsing. De "X" is de eerste richting waarin het object zich verplaatst en de "Y" is de tweede richting waarin het object zich verplaatst. Als uw object maar in één richting reist, dan is "Y = 0".
- Een voorwerp kan maximaal in twee richtingen bewegen, aangezien het bewegen langs de "noord / zuid" - of "oost / west" -as als een neutrale beweging wordt beschouwd.
2
Verbind de punten op basis van de bewegingsvolgorde en label ze van "A" tot "Z". Gebruik een liniaal om rechte lijnen van punt naar punt te maken.
3
Plaats de adreswaarden voor x² en y². Nu u de twee richtingen hebt waarin uw object zich verplaatst, plaatst u de waarden in hun respectieve variabelen.
4
Bereken de formule met behulp van de volgorde van bewerkingen. Eerst neem je het vierkant van 300 en 400, dan de sommen en tot de laatste bereken je de vierkantswortel van de som.
Deel 2
Wanneer snelheids- en tijdwaarden zijn opgegeven1
Gebruik deze formule bij het opgeven van de snelheid van het object en de tijd die nodig is om te verplaatsen. Sommige wiskundige problemen specificeren de afstand niet, maar ze zullen je vertellen hoe lang het duurt om te bewegen en hoe snel ze het doen. U kunt de verplaatsing berekenen met behulp van deze waarden.
- In dit geval is de formule: S = 1/2 (u + v) t. De "U" is de beginsnelheid van het object of hoe snel het in die richting begon te lopen. De "V" is de eindsnelheid van het object, of hoe snel het zijn laatste locatie zou bereiken. De "T" is de tijd dat het object gereed was om aan te komen.
- Bijvoorbeeld: een auto rijdt 45 seconden op de weg. De auto draaide 20 meter per seconde naar het westen (aanvankelijke snelheid) en aan het einde van de straat was het 23 meter per seconde (eindsnelheid). Bereken de verplaatsing op basis van deze factoren.
2
Plaats de waarden van snelheid en tijd in hun respectieve variabelen. Nu je weet hoeveel de auto heeft gereisd, hoe snel hij aan het begin ging en welke snelheid ik aan het einde bereik, kun je de afstand van het startpunt tot het eindpunt vinden.
3
Bereken de formule zodra u de waarden op de juiste plaatsen heeft. Vergeet niet om de volgorde van operaties te volgen, anders krijg je een heel andere waarde.
Deel 3
Wanneer de beginsnelheid, versnelling en tijdwaarden zijn opgegeven1
Gebruik een aangepaste formule bij het opgeven van de versnellingswaarde samen met de snelheids- en tijdwaarden. Sommige problemen zullen u vertellen hoe snel een object aan het begin gaat, hoe snel het begint te versnellen en hoeveel het object aflegt. U moet de volgende formule gebruiken.
- De formule voor dit probleem is de volgende: S = ut + 1 / 2at². De "U" blijft de beginsnelheid voorstellen, de "A" is nog steeds de versnelling van het object (hoe snel de snelheid verandert). De "T" kan de totale tijd zijn die nodig is om van het ene punt naar het andere te gaan, of hoe lang het duurt om het object te versnellen. In elk geval kan het worden geïdentificeerd in eenheden van seconden, uren, enz.
- Laten we zeggen dat een auto 25 meter per seconde (initiële snelheid) rijdt, begint 3 meter per seconde te accelereren (versnelling) gedurende 4 seconden (tijd). Wat is de verplaatsing van die auto na die 4 seconden?
2
Voer de waarden in waar ze overeenkomen in de formule. In tegenstelling tot de vorige formule, wordt alleen de beginsnelheid weergegeven, dus plaats hem waar hij overeenkomt.
3
Bereken de verplaatsing volgens de volgorde van bewerkingen. Onthoud dat de juiste volgorde haakjes, exponenten, vermenigvuldigen, delen, optellen en aftrekken zijn.
Deel 4
Bereken de hoekverplaatsing1
Zoek de hoekverplaatsing wanneer een object in een gebogen pad beweegt. Hoewel u de verplaatsing met een rechte lijn wilt berekenen, moet u het verschil vinden tussen de oorspronkelijke locatie van het object en de uiteindelijke locatie bij het verplaatsen in een boog.
- Denk aan een meisje dat op het rad van fortuin zit. Terwijl het roteert, zal het zich verplaatsen in een gebogen pad. De hoekverplaatsing probeert de kortste afstand tussen de initiële locatie en de locatie van het object te meten wanneer het niet in een rechte lijn beweegt.
- De formule voor hoekverplaatsing is: θ = S / r, waar "S" lineaire verplaatsing is, "r" is een straal en "θ" vertegenwoordigt de hoekverplaatsing. De lineaire verplaatsing is hoe ver een object zich voortbeweegt langs een boog. De straal is de afstand waarop het object zich in het midden van een cirkel bevindt. De hoekverplaatsing is de waarde waarnaar we op zoek zijn.
2
Plaats de waarden van de lineaire verplaatsing en de straal in de vergelijking. Vergeet niet dat de radius is de afstand van het middelpunt van de cirkel om je object- enkele problemen geven u de diameter van de cirkel, zo ja, je moet delen door 2 om de radius te vinden.
3
Verdeel de lineaire verplaatsing tussen de straal. Dit zal resulteren in de hoekverplaatsing van het object.
Deel 5
Begrijp de verplaatsing1
Onthoud dat "afstand" anders is dan "verplaatsing". De afstand is hoe ver een object heeft gereisd.
- De afstand is wat bekend staat als "scalaire hoeveelheid". Het verwijst naar hoeveel ruimte een object bedekt zonder rekening te houden met de richting waarin het object reisde.
- Bijvoorbeeld, als je 2 meter ten oosten, 2 meter ten zuiden, 2 meter naar het zuiden, 2 west en 2 noorden, keert u terug naar uw oorspronkelijke positie. Hoewel u een totaal afgelegde afstand van 10 meter, je shift is 0, omdat je laatste locatie is hetzelfde als uw eerste locatie.
2
Begrijp dat verplaatsing het verschil is tussen twee locaties. De verplaatsing is niet de optelsom van de beweging als de afstand - deze richt zich op het gebied tussen uw oorspronkelijke locatie en de uiteindelijke locatie.
3
Onthoud de woorden `vooruit en achteruit` wanneer u de verplaatsing probeert voor te stellen. Als u in de tegenovergestelde richting gaat, wordt de verplaatsing van een object geannuleerd.
4
Vergeet niet dat de verplaatsing gemeten wordt met een rechte lijn, niet met een curve. Om de verplaatsing te vinden, moet u de kortste en meest effectieve manier vinden om het verschil tussen twee punten te meten.
5
Begrijp dat verplaatsing een negatieve waarde kan zijn, in tegenstelling tot de afstand. Als uw uiteindelijke locatie in de tegenovergestelde richting is van waar u bent begonnen, is de verplaatsing negatief.
6
Merk op dat soms de afstand en verplaatsingswaarden hetzelfde zijn. Als je 25 meter in een rechte lijn loopt en stopt, is het bedrag dat je bedekt gelijk aan de afstand tot je oorspronkelijke locatie.
tips
- Om de verplaatsing van een schip te krijgen, kunt u dit proces gebruiken om uit te zoeken hoe laag een schip in het water moet zijn. De boot zal lager in het water zakken, waardoor het gewicht van het water dat verplaatst wordt door het volume van de boot gelijk is aan het gewicht van de boot.
Dingen die je nodig hebt
- peilen
- Kwadrantvergelijker
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe een object te draaien met SketchUp
- Hoe een patroon te maken in Photoshop
- Hoe afstanden te meten met Android
- Hoe het gebied van een object te berekenen
- Hoe het moment te berekenen
- Hoe het werk te berekenen
- Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
- Hoe kinetische energie te berekenen
- Hoe de massa te berekenen
- Hoe de zwaartekracht te berekenen
- Hoe de torsie te berekenen
- Hoe de beginsnelheid te berekenen
- Hoe de ogenblikkelijke snelheid te berekenen
- Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen
- Hoe vierkante meters berekenen
- Hoe de afstand te vinden
- Hoe de dichtheid van metalen te meten
- Hoe kracht te meten
- Hoe de viscositeit te meten
- Hoe de kinetische energieformule te verkrijgen
- Hoe de verpakkingsmaat van een doos te berekenen