Hoe speel je tute
De tute is het klassieke Spaanse kaartspel (hoewel het van Italiaanse origine is, komt tute van tutti
alles in het Italiaans) en degene die meer populariteit geniet in dit land. Het is een huwelijksspel, omdat de koning en het paard van dezelfde reeks in één hand extra punten toekennen. Zoals in alle spellen die voortvloeien uit de tute is er de verplichting om de startstick bij te wonen, te rijden en te falen. Er zijn veel varianten van de tute maar degene die hier wordt uitgelegd is de tute in paren of "tute corriente" waarbij teams van twee spelers elk tegenover elkaar staan.stappen
Deel 1
Shuffle en deal1
Voel de spelers rond de tafel. De spelers van hetzelfde team zitten vooraan (één aan de ene kant van de tafel en het andere lid van het team dat er tegenover staat)
2
Deel het hele kaartspel van alle spelers van links naar rechts en til de laatste kaart op. Deze kaart markeert de triomf of verven van die hand en nadat alle spelers het hebben gezien, bewaart de dealer het voor zichzelf.
Deel 2
Leer de kaart te dragenLeer de regels van de brief zorgvuldig doorlezen, want deze zijn erg belangrijk om te leren hoe u goed kunt spelen.
1
Gooi een kaart op de tafel, de andere spelers moeten aanwezig zijn, monteren, falen of tegenvallen volgens de zaak en de kaarten die ze hebben. De speler die de speler volgt die aan zijn rechterkant heeft gedeeld en die willekeurig is gekozen, ook bekend als een hand, gooit een kaart op de mat. De andere spelers moeten als volgt handelen:
- Het bijwonen. Dit betekent dat als ze een kaart van het startpakket hebben (die wordt gegooid door de handspeler) ze deze moeten gebruiken.
- Rijden. Dit betekent dat als ze naast het kunnen bijwonen, ook een brief kunnen gebruiken die minstens één graad hoger is dan de vorige die ze op tafel gebruiken. Als ze geen superieure kaart hebben, maar ze kunnen wel de startkost bijwonen, moeten ze ook aanwezig zijn, maar zonder te moeten rijden, dat wil zeggen, degene gebruiken die ze willen, maar altijd met het startpak. Het kan zijn dat je hebt gefaald, maar je kunt wel deelnemen of dat er een brief is gebruikt die je niet kunt koppelen (een aas).
- Mislukken. Dit betekent dat als je geen kaart hebt om bij te wonen, je een troefkaart van de huidige hand moet gebruiken.
- Als er al een op tafel lag (omdat iemand al gefaald had), moet je ook rijden. Daaropvolgende spelers die aanwezig kunnen zijn (en niet falen) zijn in deze gevallen niet verplicht om te rijden hoewel ja om bij te wonen.
- Als u geen van deze acties kunt uitvoeren, kunt u elke letter gebruiken. Bijvoorbeeld, als iemand opent met één van Staven, de volgende speler niet heeft en niet met troef, dat is goud, met behulp van vijf en je hebt overwinningen, maar je kunt niet rijden of de post van Staven bij te wonen, bijvoorbeeld, met de twee van goud, kun je elke letter gooien (triomf zijn of niet). Normaal gesproken meestal gebruik van een brief die is niet troef, maar soms kunnen wensen om een witte troef gebruikt en houd een aas van een ander pak is niet troef om de laatste slag in deze gevallen te verzamelen.
- Kortom, wanneer iemand opent de truc eerst kijken als je dat stok en ritten als je kunt, zo niet, gebruik minder, als je kan ook niet, dan niet, en ook gemonteerd of iemand al heeft gefaald (dit heet "Stap" omdat je de triomf moet overwinnen die al in de truc is gebruikt). Als je de fout niet kunt aankoppelen, speel dan een kaart (of het nu een troef is of niet) en als je geen van deze acties kunt doen omdat je niet hoeft deel te nemen of faalt, gebruik dan een kaart, maar als een troef wordt gegoten als de openingskaart van de slag wordt gezegd dat degene die het doet "sleept" en je een triomf moet gebruiken volgens de regels die zijn uitgelegd, deel je mee, als je kunt en rijd.
In dit geval opende de speler Julicc97248 de slag door de startstok te markeren met een gouden krik, de andere spelers moeten deze reeks bijwonen. De volgende speler, Churroguai, moet, als hij kan, rijden, dus hoewel hij andere kaarten heeft, moet hij een superieure kaart gebruiken, in dit geval de koning van goud. De tipar82 die geen brief bij te wonen, dwz dat de speler, een mislukking, moet u een troef te gebruiken om de volgende speler moet reageren met (1) een brief van steken zonder te rijden (2) een overwinning hoger (3) elke kaart, ongeacht of deze triomf is of niet. In dit geval om aanwezig te zijn maar een mislukking te hebben staan we voor zaak nummer 1: wonen zonder te hoeven rijden.
Deel 3
Punten hertellen1
Account, na de kaart, de punten die elk team als geheel heeft behaald. Voor deze doeleinden is de prioriteit (volgorde) en waarde van de kaarten:
- As - 11 punten.
- Drie - 10 punten.
- King - 4 punten.
- Paard - 3 punten.
- Sota - 2 punten.
- Overig (witte kaarten) - 0 punten.
2
Zing twintig of veertig als je het paard en de koning van dezelfde reeks hebt. Als een speler de koning en het geschikte paard in zijn hand krijgt, moet hij het meteen zingen na het winnen van een slag. Houd in gedachten dat je, voordat je zingt, de koning en het paard in je hand moet hebben, dus als je alleen de koning en het paard van een club hebt en iemand de aas van die club gebruikt, waardoor je wordt gedwongen om het paard te gebruiken in de eerste slag die je niet kunt maken zingen. Bovendien kun je maximaal twee cantes per trick en team zingen, dus als je twee cantes hebt, moet je er één zingen in de eerste trick die je wint (jij of je partner) en de andere in de tweede. Je moet vóór die twintig zingen en altijd een naam geven, tenzij het veertig is, want er is maar één troefkleur in elke hand. Als je bijvoorbeeld de koning en het paardenpaard hebt, zing je "twintig in klaveren" of "veertig" als ze de troefkleur zijn.
3
Zing «tute» als je alle koningen of paarden in je hand krijgt. U moet er rekening mee houden dat u hiervoor dezelfde regels moet volgen als voor cantes. Win eerst een slag en zing dan, waarbij je alle paarden of koningen hebt voordat je zingt. Als je dit doet, win je een van de spellen. Houd in gedachten dat er niet over alle koningen wordt gesproken en alle paarden maar van alle koningen of alle paarden
4
Verkrijg nog tien punten door de laatste slag te behalen. Wordt ook tien van de laatste of "mount" genoemd. Bovendien, als er een totale gelijkheid is tussen de twee teams, wint degene die de laatste tien wint.
5
Win door meer punten te verdienen dan eerder gevestigde rivalen. Normaal speel je verschillende punten die vier, zes of acht kunnen zijn. Na elke hand tellen de teams net zoveel. Degene die het meeste heeft verdiend, wint dat punt tenzij ze meer dan honderd (honderd) hebben verkregen, in welk geval ze er twee krijgen. Als je bovendien tute speelt, verdien je onmiddellijk twee punten als het meer dan vijf punten is of als de game minder dan vijf punten telt (of het aantal dat elke groep spelers oplegt).
Dingen die je nodig hebt
- Vier spelers en een kaartspel met veertig Spaanse kaarten.
- Papier en potlood voor de scores.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Kent te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe speel je drie dertien
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe het vierkaartspel te spelen
- Hoe het duizendkaartspel te spelen
- Hoe de truc te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe pinacle te spelen
- Hoe rode bum te spelen
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe een deck aan te passen om de Franse tarot te spelen
- Hoe speel je `Oh Hell` of rot (kaartspel)
- Hoe dubbeldeks pinakel te spelen
- Hoe het kaartspel durak te spelen
- Hoe de golf te spelen
- Hoe julep te spelen
- Hoe speel je het kaartspel skat
- Hoe het kaartspel mus te spelen
- Hoe Franse tarot te spelen