emkiset.ru

Hoe het vierkaartspel te spelen

Het cuatrola-kaartspel is een spel dat meestal wordt gespeeld in de regio Extremadura en Castilla (Spanje). Zoals alle spellen gerelateerd aan tuut

als de julep Er is een verplichting om te helpen bij het starten, monteren, falen en tegengaan.

De spelers worden geconfronteerd in paren van twee en voorafgaand aan de tricks-fase is er een gokfase om te zien, als dat het geval is, welke speler van het team tegenover de andere twee staat.

Je hebt maar vijf kaarten nodig van elke reeks: enen, drieën, koningen, paarden en sota`s, verschilt van tute, afgezien van de gokfase, omdat er geen mogelijkheid is om tute te zingen of paarden of koningen.

Als je snel wilt leren spelen bij cuatrola en je kunt tute spelen, kijk dan in het gedeelte met tips om de belangrijkste verschillen te zien.

stappen

Titel afbeelding CuatrolaPaso1
1
Bereid een Spaans kaartspel voor om het cuatrola-kaartspel te spelen. Leg de nummers twee, vier, vijf, zes en zeven opzij, één voor elke reeks, daarom wordt u alleen gelaten om te spelen, één voor elke reeks, de volgende kaarten - de enen, de drieën, de koningen, de paarden en de , in totaal twintig kaarten, vijf kaarten voor vier kleuren.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso2
    2
    Voel de spelers in paren één voor de ander zoals in de meeste kaartspellen.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso3
    3
    Kies de donor willekeurig en deel vijf kaarten uit. Doe het één voor één, elke speler rechts (tegen de klok in), pak de laatste om te verspreiden en laat het aan alle spelers zien, dit is de pint, zoals in de tuut, dan blijft de gever voor zichzelf.
  • Het formulier De juiste manier om het te doen is - de gever biedt het spel aan de speler aan zijn linkerhand, die het uitknipt, en dan geeft de schenker de vijf kaarten aan de spelers.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso4
    4
    Maak de speler hand, kies naast de donor rechts, tussen «pass», «go alone», «fourla» of «quintola».
  • Weddenschappen moeten worden gemaakt door de vorige weddenschap te verhogen, dat wil zeggen, als een speler besluit om "alleen te gaan", kan de volgende speler, zelfs van hetzelfde team, alleen iets hoger inzetten dan dit, dat wil zeggen vier of vijf.
  • Je kunt geen weddenschap plaatsen die ervoor zorgt dat een team de afgesproken score overschrijdt om het spel te winnen. Als je bijvoorbeeld weet dat je 21 punten haalt en een team 17 punten heeft, kun je niet als vijfde gokken omdat dit de score zou verhogen naar 22.


  • Titel afbeelding CuatrolaPaso5
    5
    Zeg gewoon "stap" als je aan de beurt bent en laat de volgende speler rechts van je spreken. Als bovendien alle spelers slagen, spelen alle vier de spelers.
  • Doel: haal de meeste punten na het spelen van de vijf slagen.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso6
    6
    Zeg gewoon gewoon "Ik ga alleen" of "gewoon" en laat de volgende speler rechts van je spreken. Als alle spelers passeren, speelt de speler die ervoor heeft gekozen om alleen te spelen zonder zijn partner tegen de andere twee.
  • Doel: haal de meeste punten na het spelen van de vijf slagen.



  • Titel afbeelding CuatrolaPaso7
    7
    Ga naar de quad en zeg eenvoudig "vier" en laat de volgende speler rechts van je spreken. Als alle spelers de speler passeren die de vier heeft gekozen, speelt hij zonder zijn partner tegen de andere twee.
  • Doel: vier van de vijf slagen halen.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso8
    8
    Ga naar de vijfde en zeg eenvoudig "quintola" en laat de volgende speler rechts van je spreken. In dit geval, omdat er geen hogere inzet is, speelt de speler die voor quintola heeft gekozen zonder zijn partner tegen de andere twee.
  • Doel: krijg alle trucs.
  • CuatrolaPaso9.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding CuatrolaPaso9.jpg
    9
    Laat de handspeler een kaart op de tafel leggen, wat hij maar wil. De volgende speler rechts van hem (tegen de klok in) moet aanwezig zijn en / of rijden, falen en / of tegenregel of wegwerpen, afhankelijk van de kaarten die hij heeft. Lees de regels van tuut omdat ze hetzelfde zijn als voor die game. Samengevat:
  • Stok van uitgang: de stok die de slag opent, degene van de eerste speler die een letter op tafel legt.
  • Attend: gebruik een letter gelijk aan die van de startstick, verplicht als je die hebt, als dat niet zo is, moet je falen.
  • Monteren: overtreffen de laatste kaart die op de tafel is geplaatst, verplicht indien mogelijk, zo niet, dan moet je een lagere kaart gebruiken, maar altijd aanwezig zijn.
  • Mislukken: gebruik een troefkaart, verplicht als je het hebt, maar je hebt geen kaarten om bij te wonen, je moet ook de opeenvolgende keren annuleren als je faalt, tenzij je dat niet kunt, in welk geval je moet weggooien. Vergeet niet dat als het eenmaal mislukt is, de verplichting om de startknuppel te monteren verdwijnt, niet om te helpen of tegen te staken.
  • Contrafallar: mount een eerdere fout omdat je de outputstick niet kunt bijwonen maar faalt en eerder faalde.
  • Weggooien: gebruik een willekeurige kaart, omdat deze niet kan worden tegenaanvallen of omdat u de uitloop niet kunt bijwonen of falen.
  • Slepen: gebruik een troefkaart als startpak, in dit geval moeten alle spelers aanwezig zijn en rijden, als ze niet kunnen rijden om een ​​kleine troefkaart te gebruiken en als ze geen van de bovenstaande acties kunnen uitvoeren, moeten ze deze weggooien .
  • Dat gezegd hebbende, moet je wel de startstick bijwonen en rijden, tenzij je niet hoeft te rijden, in welk geval er geen verplichting is om te rijden, maar om deel te nemen, als je niet hoeft deel te nemen, maar de troefkleur moet falen, plus Als er al een fout in de tabel is, moet u verzegelen tenzij u dit niet kunt, in welk geval u degene kunt verwijderen die u wilt. Zoals al eerder is gezegd als er een fout is op de tafel verdwijnt de verplichting om te monteren, maar niet om de start- of tegenstafstok bij te wonen (tenzij je niet tegen kunt komen in welk geval je weggooit zoals eerder is gezegd). De uitzondering op deze laatste (counterfallen) is die welke optreedt wanneer een speler sleept - dan zijn alle spelers gedwongen om gelijkelijk deel te nemen aan de regels die al zijn beschreven. De regels van de cantes gelden ook alleen dat er geen mogelijkheid voor is zing tute (geen paarden of koningen). In het geval van een gelijkspel wint de speler of het paar dat de slag heeft behaald (de laatste slag).
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso10
    10
    Maak het aantal punten of tricks dat elke speler heeft behaald.Samengevat:
  • Sommige: 11
  • Treses: 10
  • Reyes: 4
  • Paarden: 3
  • Sota`s: 2
  • Alle passen: koppel dat meer punten krijgt, dat het tegenovergestelde 1 punt wint.
  • Solo: de speler van een team dat meer punten krijgt dan de tegenstander wint 2 punten.
  • Cuatrola en quintola: als de speler de tricks-inzet krijgt wint hij respectievelijk 4 en 5 punten.
  • In de laatste drie gevallen als de speler de punten niet haalt, neemt het andere paar ze.
  • Titel afbeelding CuatrolaPaso11
    11
    Win het spel door een reeks opeenvolgende handen te spelen totdat een team de eerder afgesproken score bereikt die 11, 16 of 21 punten kan zijn.
  • Voor alle doeleinden worden de scores aan het paar toegevoegd en niet individueel.
  • tips

    • Alleen kaarten met punten komen in het spel, dus slechts vijf slagen worden gespeeld.
    • Voor de tricks-fase wordt een gokfase uitgevoerd waarbij de spelers niet kunnen gokken (stap), alleen gaan, vier of vijfde.
    • Als een van de spelers bet dat deze alleen tegenover de andere twee staat, laat zijn partner de kaarten open en niet binnenkomen om deel te nemen aan het spel.
    • Viervoudige en vijfde-folds weddenschappen zijn niet afhankelijk van de punten, maar van de tricks die worden gewonnen door de weddenschap respectievelijk met vier en vijf tricks te krijgen.
    • De punten worden als volgt verdeeld: 1 punt voor het team met de meeste punten voor het geval ze allemaal passeren, 2 voor degene die alleen gaat en wint, 4 voor vier en 5 voor de vijfde - als een speler de punten die ze nemen niet haalt de tegenstellingen.

    Dingen die je nodig hebt

    • Een kaartspel met alleen degenen, drieën, documenten, paarden en sota`s, één kaart voor elke reeks, 20 kaarten.
    • Vier spelers
    • Iets om de velen te richten.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Golf Solitaire te spelenHoe Golf Solitaire te spelen
    Hoe Kent te spelenHoe Kent te spelen
    Hoe Fase 10 te spelenHoe Fase 10 te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe de truc te spelenHoe de truc te spelen
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    » » Hoe het vierkaartspel te spelen
    © 2021 emkiset.ru