Hoe het kaartspel mus te spelen
Het kaartspel, mus, is ernaast tuut
, de Spaanse game bij uitstek heeft de kloof. Een typische fase van mus bestaat uit een verdeling van vier kaarten, een reeks worpen met inzetten en een verzilvering van weddenschappen.Normaal spelen vier spelers het, hoewel ze door de veelzijdigheid van de mus het kunnen spelen van twee tot zes en zelfs in wikiHow we hebben een solo-versie.
Het is een spel waarin de strategie en de leugen op magische wijze combineren om een spel te creëren waarin voor de schijnbare eenvoud (er is geen kaart zoals in het vergelijkbare spel) truc) verbergt een complexiteit die moet worden begrepen om goed te kunnen spelen.
stappen
Deel 1
Bereid het spel en de spelers voor op de sets1
Beslis of je acht of vier koningen wilt spelen en elke kaart zijn waarde wilt toekennen, het verschil is dat bij het spelen van acht koningen de koningen en de drie (3) als koningen optreden, daarom zijn er acht. Dezelfde situatie doet zich voor bij degenen en de twee (2), ze gedragen zich allemaal als één. Als je vier speelt, zijn er maar vier koningen en vier.
- Acht koningen:
- Koningen, sota`s, paarden en tresen: 10.
- Degenen en tweeën: 1.
- De anderen uw index: een zeven is bijvoorbeeld 7 punten waard.
- Vier koningen:
- Koningen, sota`s en paarden: 10.
- De anderen uw index: ongeveer 1 punt, de twee punten 2 enzovoort.
2
Voel de spelers in paren zoals in de meeste kaartspellen, vooraan of als ze meer dan vier zijn, normaal speel je met vier spelers in paren maar je kunt het individueel spelen twee spelers of teams van drie zes hoewel er ook de mogelijkheid is om voor zichzelf drie of vijf spelers te spelen.
3
Laat een willekeurig gekozen speler vier kaarten toewijzen aan alle spelers rechts één voor één en geef het resterende kaartspel door aan de volgende speler, die het aan zijn rechterkant moet laten.
4
Laat de speler die de willekeurig gekozen gever volgt, evenals de andere spelers, naar zijn kaarten kijken en naar mus vragen als hij denkt dat zijn kaarten slecht zijn en ze kunnen verbeteren door ze te negeren door degene met het kaartspel aan zijn rechterkant te vragen.
5
Laat de spelers zich terugtrekken, verplicht als alle gevraagde mus, zoveel kaarten als ze willen en dat de gever van die hand hetzelfde aantal kaarten geeft, de teruggooi wordt weggeschoven totdat de baceta klaar is, als dit klaar is, worden ze allemaal geschud gooi en herverdeel kaarten van deze gevormde baal van de teruggooi, tenzij er maar één speler zonder kaarten is, in welk geval de teruggooi niet geschud wordt maar kaarten van de andere spelers genomen worden en dan geschud worden voor de volgende afleg.
6
Maak een speler `cut mus` als je denkt dat je goede kaarten en willen niet over te gaan tot de teruggooi fase en wilt beginnen sets, de resterende kaarten direct af te spelen en maken geen deel uit van het spel en Baceta niet goed te vormen, zoals discards worden door de gever gegeven aan de speler rechts van hem (de volgende gever).
7
Bepaal wie de "hand" - en "dessert" -speler is voordat je de eerste hand van de game start met de "run run" door een willekeurig gekozen eerste picker te kiezen (elke methode serveert - hoger, lager, enz.) die vier kaarten aan elke speler zal uitdelen en de beker aan zijn rechterkant zal doorgeven, als deze speler (die de stemming heeft gehaald) mus op zijn beurt aan zijn rechterzijde wil doorgeven, dus totdat iemand de mus knipt of bij het vertrekpunt aankomen, als het het startpunt bereikt, wordt er een eerste afgelegd en wordt de procedure herhaald.
Deel 2
Voer de uitzettingen uit na het snijden van de mus1
Start het grote spel door de hoogste kaarten van je hand te vergelijken met die van de tegenstander, in het geval van een gelijkspel kijk het volgende hoger, als er een totale gelijkspel is, wint de speler de hand.
- Bijvoorbeeld, gezien de volgende kaarten - speler A: RRS7 en speler B: R3S6 wint speler A omdat hij, hoewel hij kaarten met speler B vergelijkt, (A) een grotere combinatie heeft dan een 7. In het geval dat de speler B had ook een 7 die de speler zou winnen die hand is, degene die de gever naar rechts volgt, de eerste die spreekt of het dichtst bij is.
2
Ga door met de cast naar meid waarbij je de laagste kaarten van je hand vergelijkt met die van de tegenstander, in het geval van een gelijkspel kijk naar de volgende laagste, als er een totale gelijkspel is, wint de speler de hand.
3
Verder met de lans paren vergelijken van de beste kaarten in de hand met een tegenstander basis van de verschillende combinaties die ten minste oudste paar (twee identieke kaarten, een paar in poker), medium (drie gelijke kaarten, zijn een trio in poker) en duples (twee paren, dubbel paar in poker), als er een totale trekking plaatsvindt wint de handspeler. Een speler met duples wint een speler met gemiddelden en deze met paren. Een klein aantal koningen-sota`s wint een van de koningen. Een paar sokken wint een paar koningen maar geen paar.
4
Eindig met de match tussen spel en punt door de som van je kaarten te vergelijken met die van de tegenstanders en te controleren of het totaal 31 of meer is of zonder 30 over te komen.
Deel 3
Doorgeven, verzenden, zien of vragen om een bestelling in elke set1
Kijk naar je kaarten en het gebeurt als je denkt dat je kaarten niet goed zijn of als je strategisch wilt passeren, als alle spelers slagen, wordt er gezegd dat het in stap is en dat de volgende reeks wordt voortgezet.
- Dit is van de handspeler, dat wil zeggen, de handspeler kijkt naar zijn kaarten en passeert, dan degene die hem volgt, dus tot de dessertspeler.
2
Stuur 2 punten (het minimum) als u denkt dat uw kaarten beter zijn dan die van de tegenstanders of als u strategisch wilt verzenden, na één zending kan de speler van het andere team slagen, zie (laat de weddenschap in wacht totdat de speler einde van de hand), envidar (verhoog de inzet zo veel als je wilt, minimum 2) of vraag scheurvorming aan (lees verder om erachter te komen wat dit is).
3
Herhaal de vorige procedure totdat een van de spelers is gepasseerd of gezien.
4
Vraag om een bestelling als je denkt dat je kaarten zo goed zijn dat je besluit om 40 punten tegelijkertijd te spelen. Normaal gesproken wordt het spel meerdere spellen gespeeld, wel, met de bestelling kun je een van deze spellen winnen als je kaarten beter zijn dan die van de tegenstander.
Deel 4
Evalueer de handen1
Ga naar de weddenschapscollectie, hiervoor moet je de vele stakes bijhouden die normaal worden uitgevoerd met kikkererwten of bonen en tussen de twee spelers - een van de spelers neemt de velen en de ander verliest het.
- Als je kijkt op de mat bruine doos geeft veel of stenen, en deze variëren van 1 tot 5, als je 5 punten metgezel, wie er voor de punten 5 punten, dat wil zeggen een amarraco worden de nummers vermeld in oker rechthoek (lichtbruin) en varieert vijven.
2
Ga zo ver naar het einde van de hand 1 als alle spelers besloten hadden om de set "in stap" te verlaten.
3
Duw naar het einde van de hand, zoveel gokken door de spelers als een van hen jaloers is en een ander de inzet ziet.
4
Win tot nu toe 1 of zoveel inzetten als een speler als antwoord op een inzet slaagt, afhankelijk van of de stap vóór of na het opnieuw verzenden gebeurt. Los het als volgt op:
5
Wijst ook naar het winnende paar, de zoveel voor trucs in de volgorde waarin het naar de sets gaat, rekening houdend met het feit dat het belangrijk is om dezelfde volgorde van sets te nemen - groot, meisje, paar, spel / punt.
6
Wijst paren 1, 2 of 3 aan het winnende paar, afhankelijk van of het respectievelijk paren, gemiddelden of doubles heeft die onthouden dat alleen het winnende paar het haalt, ook al heeft het aan het einde van de hand bewezen dat het slechtste kaarten heeft.
7
Het verwijst naar het spel voor elk lid van het paar met een ander aantal van 31, 2 zoveel, 3 zoveel als het spel precies 31 is en ze de set hebben gewonnen of in de pas zijn gelaten en ze hebben ook gewonnen.
8
Wijs naar punt 1 voor zowel het paar dat het dichtsbijzijnde spel heeft als gelijk aan 30 en het heeft de set gewonnen.
9
Win een spel als een speler belt, laat zijn kaarten zien en is beter dan die van de tegenstander. In aanmerking nemend dat één spel 40 punten is en één bestelling 40 punten is, maakt het niet uit of je 0 of 39 punten hebt, als je het spel wint, win je het spel. Maar in tegenstelling tot een inzet van 40 of meer punten, moet het touw niet aan het einde van de hand wachten, maar wordt onmiddellijk besloten na acceptatie
Deel 5
Win het spel1
Win een spel door 40 punten te winnen (ook wel stenen genoemd) die op hun beurt zijn onderverdeeld in 8 ligplaatsen van elk 5 punten.
- Normaal worden de doelen gescoord door één lid van het paar, wanneer ze 5 punten bereiken, verwijst het andere lid van het paar naar 1 ligplaats die 5 punten is. Het is dus niet nodig om veel kikkererwten te hebben, want elke keer als een paar de 5 bereikt, worden deze kikkererwten verwijderd naar het midden van de tafel en het andere lid neemt er een.
2
Win een mus-koe door eerder gevestigde spellen te winnen van spelers die van één tot vijf kunnen zijn.
Deel 6
Leer de basisstrategie1
Gebruik de waarheden en leugens om de tegenstander te verkleinen omdat door het respecteren van de regels de spelers zijn toegestaan, en in feite is het een van de dingen die de mus speelt, liggend op alles wat je wilt.
- Een speler die RRRR (vier koningen) bij zich heeft, kan bijvoorbeeld groot worden met de bedoeling dat de speler die hem volgt van het andere team CANDA zingt omdat hij denkt dat hij goede kaarten heeft om het te winnen, bijvoorbeeld RRCS.
- Bijvoorbeeld, een speler snijdt de mus, legt de hand van de speler, en heeft 7744, gaat te groot en de speler van het andere team stuurt 2 punten - de handspeler kan liegen en vragen om een knaller in de hoop dat de speler die jaloers is kleiner zal worden , passeren en dus de 2 punten winnen.
- Het is ook toegestaan te liegen over de kaarten die je hebt, bijvoorbeeld naar grote speler A1 verzendt en speler B1 passes, speler B2 vraagt B1 "heb je?" (Als je goede kaarten voor groot hebt) - kan de speler liegen schaamteloos en vertel hem ja, zelfs met het nemen van 4756, in de hoop dat als speler A1 stuurt pass.
2
Vermijd het zingen van toneelstukken die je niet hebt, omdat er gezegd wordt dat de mus "de mond overeenkomt", dit betekent dat als een speler ja (of spel) zegt en zijn partner paren heeft, maar degene die het zong, niet uitmaakt, maakt het niet uit dat paren van zijn partner zijn beter dan het tegenovergestelde, zelfs als de tegenstanders de inzet zouden winnen als het zou gebeuren.
3
Laat het dessert de speler van hetzelfde team vragen of hij mus of geen mus wil. In de mus of niet de mus-fase normaal als de speler na de hand wil snijden wacht de mus tot de beurt aankomt bij het dessert en vraagt om mus (vergelijkbaar met de truc) dus als het de beurt is aan het dessert, deze vraag aan de speler van hetzelfde team, "wat?", "vertel me" of iets dergelijks en dat is wanneer de speler hem vertelt of hij wil mus, niet mus of dat een onbepaald aantal onbepaald is hoewel je ook "jij" kunt zeggen om het dessert te beslissen.
4
Gebruik borden om aan te geven uw partner dicht bij u, deze borden moet worden toegestaan door aangepaste of lokale regels, zodat het niet is toegestaan om valse signalen door te geven aan de tegenstander in aanvulling te verwarren, moet enige twijfel om een teken te worden verduidelijkt als de tegenstander vraagt om het wachtwoord.
5
Leer enkele zinnen om het spel leuker te maken. Er zijn enkele standaardzinnen die worden gebruikt terwijl het spel aan de gang is, sommige zijn dat wel.
Dingen die je nodig hebt
- Een kaartspel met veertig kaarten, er zijn er ook die met achtenveertig (acht en negen) spelen.
- Van twee tot zes spelers, individueel of in paren.
- Kikkererwten, bonen, lucifers om de punten bij te houden.
tips
- Je kunt kikkererwten gebruiken voor zo veel bonen en lucifers voor de heide, zodat je gemakkelijk kunt differentiëren.
- Vergeet niet dat je de geziene tatoeages wint wanneer iemand die inzet verzendt en verhoogt. Voor je om het te begrijpen - stel je voor dat A1 2 punten stuurt, B2 3 stijgt, met deze actie B2 wat het echt doet is om 2 punten te zien en 3 te verhogen, als op dit moment A2 voorbij gaat zijn de vele weergaven 2, omdat de 3 envidos zijn van B2 en A1 zag hij ze dus niet, hij zou alleen B2 winnen, in het geval van de passage van A1, de twee zoveel gezien.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe de kaarttruc van de 4 koningen te doen
- Hoe Golf Solitaire te spelen
- Hoe Kent te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe UNO te spelen
- Hoe het kaartspel `13` te spelen
- Hoe het vierkaartspel te spelen
- Hoe het paleiskaartspel te spelen
- Hoe acht gek te spelen
- Hoe de patiëntklok te spelen
- Hoe het spel `leugenaar` te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe pinacle te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Een deck maken of aanpassen om skat te spelen
- Hoe speel je `Oh Hell` of rot (kaartspel)
- Hoe julep te spelen
- Hoe mus te spelen (eenzaam)
- Hoe speel je tute