emkiset.ru

Hoe acht gek te spelen

De acht gek is een spel waarin spelers al hun kaarten kwijt moeten raken en je misschien al weet aan sommige van hun niet-officiële namen, zoals "De gekke ezel". Ongeacht de naam die je kent dit spel, alles wat je nodig hebt om te spelen is een standaard kaartspel van 52 kaarten voor een groep van vijf personen of minder, hoewel, als u een tweede bundel toe te voegen, kunt u een groter aantal spelers met gemak op te nemen .

stappen

Methode 1
Kom volledig in het spel

Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 1
1
dek en deel de kaarten. Het schudt heel goed een regulier kaartspel van 52 kaarten. Geef ze dan een voor een aan elk van de spelers beginnend met degene aan uw linkerhand. U moet acht letters aan elke persoon uitdelen.
  • In dit spel (en meestal in de meeste kaartspellen) moeten de kaarten altijd eerst aan de speler links van de dealer worden gedeeld.
  • Om met slechts twee spelers te spelen, worden slechts zeven kaarten gedeeld in plaats van acht. Om met meer dan vijf spelers te spelen, moeten twee decks worden gemengd (zoals hierboven vermeld).
  • 2
    Plaats de rest van de kaarten in het midden. Zodra alle spelers acht kaarten per stuk, moet u plaatst de rest van hen gezicht naar beneden in het centrum van de plaats waar het spel zich afspeelt op de stapel waar de kaarten zijn genomen vormen. In het geval dat u een van uw kaarten niet kunt spelen, moet u kaarten uit deze stapel nemen totdat u er een krijgt die u kunt spelen.
  • 3
    Draai een van de kaarten in deze stapel om de aflegstapel te vormen. Zodra u klaar bent met distribueren, moet u de bovenste kaart van de stapel waar de kaarten worden genomen omdraaien en deze ernaast leggen. Dit vormt de aflegstapel. In het geval dat de bovenste kaart van de eerste stapel een 8 is, moet je de stapel opnieuw schudden en een andere kaart omdraaien om te beginnen.
  • 4
    Speel kaarten door de kleuren of classificaties aan elkaar te passen. Als u wilt om zich te ontdoen van een kaart in je hand, moet u deze overeenkomen met de indeling (4, 10, K, A ...) of pak (♣, ♦, ♥, ♠) van een andere kaart in de stapel. Je moet de kaart bovenop de aflegstapel leggen en dan is het de beurt aan de speler aan je linkerhand.
  • Grotendeels, standaard kaartspellen (met inbegrip van gekke acht) vestigen dat de eerste speler om een ​​kaart te spelen nadat zij worden gedeeld de speler links van de speler zal zijn die hen behandelt.
  • In dit spel zijn kaarten met nummer 8 jokers. Om een ​​8 te spelen, moet u een nieuwe reeks declareren. In sommige versies van deze game is het voor spelers verboden om de game te eindigen met een 8.
  • 5
    Neem kaarten uit de stapel als je geen enkele in je hand hebt die je kunt spelen. Als je niet in de hand de kaarten die kan worden afgestemd op de aflegstapel, moet je een stapel kaarten dat gezicht zijn naar beneden tot je een ja kan spelen nemen. Daarna moet je de kaart spelen en het spel gaat gewoon door.
  • In sommige versies kunt u slechts één kaart per beurt nemen. In het algemeen zijn het de voorkeuren van de spelers die de regels bepalen met betrekking tot het nemen van kaarten.
  • 6
    Speel één kaart tegelijk totdat een speler geen kaarten meer heeft. Nadat de speler links van degene die de kaarten heeft uitgedeeld een enkele kaart speelt, is de speler aan zijn linkerkant aan de beurt. Spelers verwijderen op deze manier één kaart tegelijk (of kaarten totdat ze een van beiden kunnen spelen). Het spel eindigt wanneer een speler geen kaarten meer heeft.


  • 7
    Tel de punten om te bepalen wie heeft gewonnen voor het geval de kaartstapel volledig is uitgeput. Het is mogelijk dat deze laatste stapel eindigt voordat het spel eindigt, wat een van de voorwaarden is om het spel te winnen in de gekke acht. De speler met het minste aantal punten (hoewel niet noodzakelijkerwijs kaarten) wint in de hand.
  • De letters met cijfers (inclusief de azen) zijn dezelfde waarde als hun denominatie, terwijl de cijfers (J, Q, K) elk 10 punten waard zijn en de letters met nummer 8 echt "gek", omdat ze 50 punten waard zijn.
  • In deze situatie is de score die de speler die wint wint gelijk aan het verschil tussen de score van de kaarten die hij in zijn hand heeft en de score van alle andere spelers.
  • 8
    Bereken de score van dat spel en volg het spel. Als een speler geen kaarten meer heeft, is het spel afgelopen. Alle spelers moeten de score berekenen van de kaarten die ze nog in hun hand hebben. De speler die het spel heeft gewonnen, telt het totaal van de eindscore van elke speler bij tot zijn eigen score.
  • Houd er rekening mee dat de waarde van de kaarten met getallen (inclusief de azen) gelijk is aan hun denominatie, terwijl de cijfers 10 punten waard zijn en de kaarten met nummer 8 50 punten waard zijn.
  • 9
    Schud de kaarten en zet het spel voort totdat een speler het doel bereikt in termen van score of het overtreft. Het aantal spelers bepaalt het doel van de score. Na elk spel worden de kaarten opnieuw geschud en gaat het spel verder totdat een speler een van de volgende scores bereikt of overschrijdt:
  • 100 punten (2 spelers)
  • 150 punten (3 spelers)
  • 200 punten (4 spelers)
  • 250 punten (5 spelers)
  • Enz.
  • Methode 2
    Voeg eenvoudige variaties toe




    Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 10
    1
    Maak de starthand met een groter aantal kaarten. Het spel zal langer duren als de spelers meer kaarten in de starthand hebben. Dit zorgt er echter voor dat de stack waarin de kaarten kleiner kunnen worden genomen, het tegenovergestelde effect kan hebben, waardoor het spel korter wordt. Om deze reden kan het raadzaam zijn om twee decks te mixen om te spelen.
    • Wanneer je andere kaarten aan het deck toevoegt om gekke acht te spelen, moet je degenen kiezen die hetzelfde ontwerp hebben om te voorkomen dat spelers de kaarten tellen.
    • Om het tweede deck op te nemen in de eerste, dek De kaarten zoals gebruikelijk en neem de tijd, want het kan moeilijk zijn om ze te schudden vanwege het grotere aantal kaarten.
  • Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 11
    2
    Stel gekke acties in voor bepaalde kaarten. Door dit aan het spel toe te voegen, zul je echt de gekke en extravagante essentie ervan vastleggen. Bijvoorbeeld, in het begin van het spel, kunt u uitleggen dat als een speler een kaart met nummer 3 gooit, moet je rond de tafel lopen drie keer (hoewel je fantasie is wat beperkingen zal opleggen).
  • 3
    Vraag de spelers om hen te laten weten wanneer er nog maar één kaart over is. Dit is een regel vergelijkbaar met die van één, volgens welke de spelers moeten aankondigen wanneer er nog maar één letter over is. Op deze manier kunnen andere spelers een grotere strategie ontwikkelen in termen van hun spel.
  • Sommige spelers beschouwen het als een standaardregel en hebben bij gelegenheid een boete: als een speler niet aankondigt dat hij nog een kaart heeft, moet hij er twee van de stapel nemen.
  • 4
    Bepaal de aanstootgevende kaart (en). Dit zijn letters die u kunt gebruiken "aanval" de speler die je volgt en je dwingt om kaarten van de stapel te nemen. Bijvoorbeeld, een aas spelen kan een speler dwingen om een ​​kaart te nemen en een 2 te spelen kan hem dwingen om twee kaarten te nemen.
  • Je kunt deze beledigende kaarten gebruiken zodat spelers die slechts één kaart over hebben, gedwongen worden meer van de stapel te nemen, zodat ze niet kunnen winnen.
  • 5
    Stel een kaart in als blok voor aanvallende kaarten. Het is mogelijk dat aanvallende kaarten uit de hand lopen, vooral als een speler meer dan één in zijn hand heeft. Om aan de voorwaarden te voldoen, kunnen kaarten worden gebruikt als blokkering, die direct na een aanvallende kaart moet worden gespeeld om het effect ervan te neutraliseren.
  • De kaarten die goed werken als blokken zijn de 10 en de aansluitingen. Dit maakt het een beetje logisch om met hen in de hand te blijven, want als je aan het einde van het spel bij een van hen blijft, voeg je 10 punten toe.
  • Methode 3
    Probeer de gekke acht van Zimbabwe

    Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 15
    1
    Herken de aspecten die anders zijn dan deze versie van de gekke acht. In de Zimbabwean-versie gelden dezelfde regels als voor de reguliere acht gekken, met als belangrijkste verschil dat andere kaarten, niet alleen de 8, speciale vaardigheden hebben.
    • De speciale vaardigheden van de kaarten zijn onderverdeeld in drie categorieën: belediging, verandering en verdediging.
  • Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 16
    2
    Leg de aanstootgevende brieven aan de spelers uit. Deze hebben als doel dat de volgende speler een bepaald aantal kaarten uit de stapel moet nemen, waardoor het moeilijker voor hem wordt om te winnen. Als je een 2 speelt, zorgt de volgende speler ervoor dat je 2 kaarten uit de stapel neemt en als je de schoppenvrouw speelt, maakt de volgende speler 5 kaarten.
  • In sommige gevallen staan ​​spelers de verplichting toe kaarten uit de stapel te nemen om door te geven aan de volgende speler wanneer een andere aanvallende kaart op de eerste wordt gespeeld. Als bijvoorbeeld een 2 wordt gespeeld, kan de volgende speler nog een 2 spelen, dus de speler die hem volgt, moet 4 kaarten uit de stapel nemen.
  • Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 17
    3
    Maak een lijst met de veranderbrieven en beschrijf deze. Dit zijn degenen die de volgorde wijzigen waarin de kaarten worden gespeeld. De drie belangrijkste wisselkaarten zijn de 4, de boeren en de koningen. 4 maken het spel verandert de richting van links naar rechts of vice versa, terwijl jotas maken de volgende speler aan de beurt te verliezen en koningen geven je een extra beurt en laat je twee kaarten te spelen.
  • De normale richting van het spel is altijd links en als een speler een 4 weggooit, wordt de richting omgekeerd totdat iemand anders een 4 speelt.
  • In sommige gevallen, als een speler die zijn beurt moet verliezen omdat een jackpot werd gespeeld, ook een jack in zijn hand heeft, staan ​​de regels hem toe deze te gebruiken. Op deze manier zouden twee spelers (of meer, afhankelijk van het aantal jacks dat wordt gespeeld) hun beurt verliezen.
  • Als je een koning speelt, kun je twee kaarten in dezelfde beurt kwijtraken. In sommige gevallen eisen de spelers dat de tweede gespeelde kaart dezelfde kleur heeft als de koning, terwijl anderen in andere gevallen elke kaart na de koning mogen spelen.
  • Titel afbeelding Play Crazy Eights Step 18
    4
    Het bepaalt het belang van azen voor verdediging. In Zimbabwe`s versie van de gekke acht zijn de enige verdedigingskaarten azen. Als een speler een aanvallende kaart weggooit, kan de volgende speler een aas spelen en op die manier het effect van de eerste neutraliseren.
  • Dingen die je nodig hebt

    • standaarddek (ken) kaarten
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
    Hoe Kent te spelenHoe Kent te spelen
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe UNO te spelenHoe UNO te spelen
    Hoe gin rummy te spelenHoe gin rummy te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe speel je snelheid (kaarten)Hoe speel je snelheid (kaarten)
    » » Hoe acht gek te spelen
    © 2021 emkiset.ru