emkiset.ru

Hoe speel je drie dertien

Drie dertien is een spel kaarten ontworpen voor twee spelers met een mechanisch vergelijkbaar met de bridge

en waarvoor twee decks nodig zijn. Het is ook mogelijk om met meer spelers te spelen, kijk naar de varianten om te leren hoe. Als je geen twee Engelse of Spaanse pokerdekken hebt, kun je er een gebruiken en de inzetten uit het geheugen of papier dragen.

De naam komt omdat het aantal handen om een ​​spel te winnen drie op een rij is, hoewel als er een gelijkspel is, dertien handen in totaal zijn.

stappen

Deel 1
Verdeling van de tafel, het dek en de verdeling

Pinochle_meld.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Titel afbeelding Pinochle_meld
1
Ga voor de andere speler staan ​​en bereid het spel voor. De spelers staan ​​tegenover elkaar. Het kaartspel voor het tellen van de handen wordt rechts van de schenker in het midden van de tafel geplaatst, zodat beide spelers moeiteloos kaarten uit het spel kunnen pakken. In het midden van de tafel en tussen beide spelers wordt het gokdek geplaatst zonder de klaverenclub (kijk naar dit artikel omdat de procedure hetzelfde is, behalve dat het verwijderen van de klavers). In totaal heb je een kaartspel voor weddenschappen in het midden van de tafel, een kaartspel zonder het clubuitrusting om te spelen en de klaverenclub van dat kaartdek naar rechts voor het tellen van de handen.
  • 2
    Bereid het dek voor. Een pak poker zonder clubclubs om te spelen en zonder de jokers. De klaverenclub tot het getal tien (besteld van aas tot tien) en drie jokers als de laatste drie kaarten rechts van de schenker. Een kaartspel zoals uitgelegd in het eerste deel van stap één om weddenschappen in het midden van de tafel te plaatsen.
  • 3
    Deal een spel zonder de clubstick en zonder de jokers naar je tegenstander en jou. Je moet aan elke dertien letters verdelen. De anderen zijn als volgt verdeeld:
  • Links van de gever (jij) en alsof het een andere hand is, deelt hij zes kaarten met de beeldzijde naar beneden. Zes kaarten met de beeldzijde naar beneden, bovenop de vorige en de kaart die over is (omdat ze dertien zijn) zonder de afbeelding naar onder.
  • Deel de eerste zes kaarten uit aan elke speler (de eerste aan de niet-schenker), vervolgens zes kaarten aan de dode hand links van de schenker (de niet-handelaar plaatst die hand voordat hij begint te spelen, dit wordt willekeurig bepaald, zoals dan de schenker), dan nog eens zes voor elke speler, terwijl de niet-schenker de dode hand plaatst (de manier om ze te plaatsen is de een naast de andere, de eerste zes), en de resterende zes aan de dode hand (gezicht omhoog gewoon boven eerdere), eindigend met de enige kaart los gelaten door geen, geven, dode hand omdat ze dertien (merk op dat deze in de dode hand geen letters dekt omdat dertien is een oneven getal).
  • Deel 2
    Leer de regels



    1
    Bepaal wat het contract zal zijn. Beginnend met de niet-gever speler, moeten ze weddenschappen plaatsen zoals in de bridge om te beslissen hoeveel tricks ze denken dat ze kunnen nemen en de triomf stick van die hand nadat ze naar hun kaarten hebben gekeken, zodat een speler om de veiling te starten verschillende opties heeft:
    • Wedden door een aantal tricks en een troefkleur te kiezen.
    • De volgende speler kan op zijn beurt de inzet verhogen of passen.
  • Pass. Als hij toevallig de eerste speler is die de turn inzet, gaat hij naar de volgende speler maar hij kan blijven gokken als hij wil nadat de andere speler zijn bod heeft uitgebracht. Als dit toevallig de laatste is om in te zetten, dat wil zeggen, in reactie op een aanbieding van een andere speler begint het spel en de laatste die moet inzetten wint de veiling.
  • Als beide spelers de eerste aanbieding doorgeven (niemand heeft een aanbieding gedaan) wordt deze geschud en opnieuw verdeeld, maar die hand moet worden gespeeld, zodat deze niet wordt meegeteld in de totale telling van de handen, dus de overeenkomende kaart met die hand van de stapel van het tellen zou intact blijven wachten om te zien wie die hand wint.
  • 2
    De winnende speler van de veiling opent zijn hand. Nadat een van de twee heeft gewed en de veiling heeft gewonnen, draaien ze de zes kaarten van de dode hand om. De speler die deze fase heeft gewonnen, gebruikt de kaarten van deze hand in zijn voordeel. Het gokdek kan worden ingetrokken voordat met de kaart wordt begonnen, maar plaats het in het zicht zodat beide het contract van die hand kunnen zien.
  • 3



    Begin met de letterfase. De correspondentiefase is hetzelfde als in de brug:
  • Een speler opent zijn hand met een kaart (openingskleur) en de andere speler moet aanwezig zijn (gebruik de startkleur) of gebruik de kaart die hij wil als hij niet de startkleur heeft, rekening houdend met het troefkleur wint altijd een andere kaart tenzij het een andere kaart is van de grote troefkleur.
  • De opdracht om de dode hand in de eerste slag te gebruiken is: open eerst degene die de weddenschap gewonnen heeft - daarna volgt de andere speler en als laatste de dode hand die de winnaar van de veiling speelt. Na de eerste slag is de volgorde de normaal van de spellen, de slag van de vorige (de dode hand of een van de spelers) opent de slag. Wanneer de gebruikte kaart van de dode hand er nog een heeft, wordt deze omgedraaid door de winnaar van de veiling om deze in de volgende hand te kunnen gebruiken als hij die wil.
  • 4
    Gebruik de handentelstok.
  • Telkens wanneer een van de spelers zijn contract uitvoert, neemt hij de kaart van het kaartspel dat overeenkomt met de gespeelde hand.
  • Bijvoorbeeld, als de hand de eerste is, zal deze de aas van klaveren nemen, maar als het de vijfde is, zullen het de vijf klaveren zijn, deze kaart wordt open naast de speler gelegd.
  • Als u uw hand verliest, moet u de corresponderende kaart naar de hand rechts van het kaartspel omdraaien, naast alle kaarten die u tot dat moment hebt.
  • Stel bijvoorbeeld dat je in de hand nummer zeven bent (zeven klaveren) en tot dat moment heb je twee handen, de vijfde en de zesde. Nou, als je de zevende kant perdieses moet u de zevende kaart spiegelen en zet het naast het dek tellen, en de vijfde en zesde u open naast u (de speler voor u als enig vee) moet worden omgedraaid hen bloot te stellen aan uw kant, maar de mond hieronder.
  • In het geval dat je de veiling verliest, moet je ook de kaarten van het teldek dat je bij je hebt omdraaien zonder de bocht in de huidige ronde om te draaien tot deze eindigt.
  • Deel 3
    Leer om te winnen

    1
    Win drie handen op een rij voor je tegenstander om het spel te winnen. Als je erin slaagt om drie handen op een rij te winnen, win je het spel, rekening houdend met het feit dat wanneer je de veiling verliest of een van de handen alle kaarten verliest die je hebt gewonnen, je ze moet omdraaien en je helemaal opnieuw moet beginnen, dat wil zeggen, je moet altijd drie handen op een rij winnen om te winnen.
  • 2
    Gebruik de laatste drie kaarten van het telsysteem (de joker) voor het geval dat niemand het doel heeft bereikt. Als bij hand nummer tien geen van beiden het doel heeft bereikt (win drie handen op een rij) zullen de jokers worden gebruikt om drie laatste handen te spelen.
  • In dit geval worden deze drie handen volledig gespeeld (alle drie) en zonder triomf, dat wil zeggen dat geen enkele troefkleur een andere kaart wint omdat er geen troefkleur zal zijn.
  • Om te beslissen wie de game wint en alleen voor de finale play-off, zullen de vooraf gewonnen handen (ervan uitgaande dat ze op hun kop worden gezet omdat ze de wildcards hebben gebruikt) de moeite waard zijn om te verdubbelen. Dus als een speler aan het einde van het spel twee wilde kaarten wint met in totaal vijf kaarten aan zijn zijde, krijgt hij: 2 (wilde kaarten) + [5 (handen) x 2 (dubbel)] = 12 punten.
  • Deel 4
    varianten

    1
    Gebruik dezelfde configuratie voor drie of vier spelers. Behalve dat:
    • Voeg voor drie spelers de clubsclub toe.
    • Voeg voor vier spelers de clubsclub toe en speel als in bridge (met een dode hand) maar volg de regels van drie dertien.
    • Voeg voor elk aantal spelers van meer dan vier een reeks van meer dan een ander kaartspel toe volgens de regels van drie dertien.
    • Je kunt individueel of met teams van twee spelen. In het geval dat teams van twee handen om te winnen overeenkomen met het team, dus als één speler van het team de ene wint en de andere speler van hetzelfde team wint twee op een rij, dan hebben ze de wedstrijd gewonnen.

    Dingen die je nodig hebt

    • Twee sets Engelse of Spaanse pokerkaarten (of meer voor meer dan vier spelers).
    • Papier en potlood om inzetten te dragen als je geen twee kaartspellen hebt.
    • Twee of meer spelers

    tips

    • Om bij te houden wie de winnaar was van de laatste slag en weet wie de volgende is, is het handig om een ​​kleine fiche of voorwerp te gebruiken, dus als je de winnaar van de veiling bent, weet je of je een dode hand of een hand moet achterlaten. Als je de slag wint met de dode hand over het voorwerp naar de dode hand, zul je weten dat je in de volgende slag eerst de dode hand moet verlaten.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
    Hoe Baccarat te spelenHoe Baccarat te spelen
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe het kaartspel wolf en carioca te spelenHoe het kaartspel wolf en carioca te spelen
    Hoe speel je snelheid (kaarten)Hoe speel je snelheid (kaarten)
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    Hoe appels met appels te spelen (kaartspel)Hoe appels met appels te spelen (kaartspel)
    » » Hoe speel je drie dertien
    © 2021 emkiset.ru