Hoe een deck aan te passen om de Franse tarot te spelen
Wil je Franse tarot spelen maar heb je geen tarotdek? Blijf lezen en je zult twee methodes vinden om te spelen met een deck dat niet tarot is. In de eerste methode zijn de punten aangepast aan het kaartspel. In de tweede plaats blijven de punten zoals ze zijn, wat past bij het kaartspel zelf. Normaal gesproken koopt u meerdere kaarten met dezelfde rug.
Als je niet weet hoe je tarot moet spelen en na het lezen van dit artikel ben je nieuwsgierig, kun je lezen Hoe Franse tarot te spelen om de regels te leren.
stappen
Methode 1
Een deck aanpassen zonder te wijzigenIn deze fase leer je een kaartspel aan te passen, meer dan het kaartspel zelf, de nodige punten om tarot te spelen met een normaal kaartspel, Spaans of poker.
1
Kies een spel naar keuze.
2
Tel de kaarten die je hebt.
3
Bereken de berekening van benodigde punten. Hiervoor is het noodzakelijk dat je een regel van drie maakt. Als u bijvoorbeeld weet dat het normale tarotdek 78 kaarten en 91 punten heeft, doet u eenvoudigweg het volgende:
Als voor 91 ---- 78 // hoeveel x ---- 40. Nu hoeft u alleen het eerste getal van de eerste formule te vermenigvuldigen met de seconde van de seconde en het dan te delen door de tweede van de eerste. Dat wil zeggen (91 * 40) / 78 = 46`6. Je kunt het omhoog of omlaag afronden.4
Ga door met het maken van regels van drie met alle punten. Bijvoorbeeld met drie Oudlers in een kaartspel van 78 kaarten hebben 36 punten nodig, hoeveel zou er nodig zijn in een kaartspel met 40 Spaanse kaarten?
Als er voor 36 punten 78 kaarten zijn, hoeveel zijn dan (x) voor 40 kaarten? 36 ----- 78 // x ---- 40. Herhalend de formule van de vorige stap hebben we dat (36 * 40) / 78 = 18`4. Dus als je er drie hebt Oudlers in een pak van veertig kaarten moet je 18`4 of afgerond zijn.5
Herhaal de vorige stap met alle punten. Voor handvol wilt u misschien een andere methode aanpassen, omdat minder bedrag niet zoveel zin heeft dat u met drie handenvol kunt aankondigen, dus u wilt misschien de regel volgen of de helft van uw kaarten is Atouts (triomfen) dan kun je handvol aankondigen. Bepaalde vaste punten, omdat deze niet worden vermenigvuldigd met het contract en dat is het. Je kunt dat ook doen als je 1/3 van hebt Atouts zijn eenvoudig handvol en als je 2/3 dubbel hebt en als je alle (3/3) triple krijgt. Geef het je fantasie.
6
Bereken punten per brief. Weten in stap 3 dat in een stapel van veertig kaarten er 46,6 punten totaal zijn en het aantal punten per Oudlers nu hoef je alleen maar punten aan de kaarten toe te kennen, zodat alles past. Koningen kunnen bijvoorbeeld elk drie waard zijn, paarden twee, sota`s de ene en de andere 0`5 in het geval van de Spanjaarden. Als je niet blokkeert omdat je meer punten krijgt, kun je de punten van de kaarten aanpassen totdat ze passen of het laten zoals het is en je een beetje zesenveertig uitgeeft. Vergeet niet dat het voor de lol is dat je je hoofd niet hoeft te berekenen.
7
Zet jezelf met de triomfen. Hoe weet je of je de
regels voor het spelen van de Franse tarot de stok van de
atous is zoals in spades of tuut dat wil zeggen, het is een reeks die een andere kaart verslaat tenzij het een is Als het hoger is, is het daarom noodzakelijk dat een van de kleuren van het kaartspel de atouts. Omdat ze veertig kaarten zijn, gebruik je de klaverenclub als atouts, zijnde die van klaveren of aas, als het het poker dek is, is de kleine (1), de twaalf (K, in poker) van klaveren of snoeken is het equivalent van 21 en de zeven van dezelfde reeks het excuus. 8
Methode 2
Pas een aangepast kaartspel aanIn dit deel hoef je de punten niet aan te passen, dus laat de wiskunde opzij liggen. Hier hoef je maar een paar euro te spenderen, afhankelijk van het deck dat je wilt kopen kan je van twee euro naar het gewenste bedrag gaan.
1
Krijg verschillende decks met dezelfde rug. Bijvoorbeeld, als het een van poker (Engels of Spaans) is en je koopt er twee, dan is het voldoende om het aan te passen. In totaal heeft u 55 * 2 = 110. tweeënvijftig normale kaarten en drie jokers of
jokers voor elk kaartspel. Als het een Spaans is, wat je kunt is:- Koop er vier zonder 8 of 9 of 10.
- Koop er twee met 8, 9 en 10.
2
Wijzig de kaarten zodat je precies 78 kaarten hebt.
Deck of poker.Gebruik vier van de jokers van het pokerkaart om de ridders te simuleren, dus je hebt een koning (K), een koningin (Q), een ridder (joker) en geldig (J). Doe het bijvoorbeeld door met een onuitwisbare marker een C in een hoek van de letter aan te duiden of in het midden in het midden als je het niet erg vindt om hem te verpesten omdat je hem alleen voor tarot wilt. Probeer niet te overtreden, zodat je niet ziet welke letter is.Gebruik een van de anderen jokers gebruiken het als een excuus door een E in de brief te schrijven die lijkt op hoe je het deed met de ridders.Zet een compleet deck opzij met koning (K), queen (Q), ridder (joker) en geldig (J) en 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Eén voor elke reeks in de stapel.Gebruik eenentwintig letters van de resterende kaarten om ze te gebruiken Ook schrijf je cijfers van 1 tot 21 zonder door te gaan zodat je niet ziet welke letter het is.Spaans dekGebruik kaarten van een andere kaart om de dames, 8, 9 en 10 (niet de aansluiting die als geldig wordt gebruikt) te simuleren en te schrijven, voor het geval u ze niet op dezelfde manier heeft als de stapel die voor het spel kaarten is gebruikt. Engels poker.Gebruik letters van de restjes om de nummers van 1 tot 21 van de. Te schrijven atouts en het excuus.3
Controleer of je 78 kaarten hebt.
14 * 4 (één voor elke reeks) = 56.Meer 21 atouts. 56 + 21 = 77.Meer 1 excuus. 77 + 1 = 78.4
tips
- Vergeet niet om in het geval van de kaarten aan te geven bij welk pak ze horen, bijvoorbeeld als de ridder van schoppen aangeeft op welke manier dan ook te weten tot welke soort hij behoort. Je kunt bijvoorbeeld met een groot hart of snoek aangeven dat je weet dat de joker de ridder vertegenwoordigt, dus je hoeft geen C te schrijven, de joker zonder stok is het excuus.
- Vergeet niet dat we op het Spaanse kaartspel de krik hebben met nummer 10. Verwar niet met kaartnummer 10. Dat wil zeggen, om te spelen met het Spaanse spel van de tweede methode die je zou hebben: koning, koningin (gemaakt met reserve-kaarten), ridder ( Spaans paard) en sota (Valido), naast 10, 9, 8 (gemaakt als je ze niet hebt) [···] 1.
Vergeet niet dat het erg belangrijk is dat de achterkant - de achterkant van de letters - dezelfde kleur of tekening heeft om geen aanwijzingen te geven over de kaarten die je hebt, als je bijvoorbeeld een stokje toevoegt Atouts met een andere kleurenspeler zullen onmiddellijk weten hoeveel elke speler heeft.Dingen die je nodig hebt
- Voor de eerste methode:
- Een beetje wiskundige kennis
- Voor de tweede methode:
- Een paar dekken
- Een onuitwisbare of permanente marker of marker
- Sommige eurillos als je geen kaartspellen hebt
Delen op sociale netwerken:
Verwant