emkiset.ru

Hoe Franse tarot te spelen

Wil je een leuke en andere game uitproberen waarin geheugen en strategie een belangrijke rol spelen? Blijf lezen en je leert om Franse tarot te spelen. Spel waarin een tarotdek wordt gebruikt, waarmee de toekomst wordt gelezen en waaraan drie tot vijf spelers kunnen deelnemen.

Als je geen tarotdeck hebt, kun je altijd stoppen bij het artikel Hoe een deck aanpassen om de Franse tarot te spelen en een idee te krijgen.

stappen

Deel 1

Maak uzelf vertrouwd met het dek

In deze fase leer je de eigenaardigheden van het tarot-spel.

1
Je moet weten dat het tarotdek bestaat uit achtenzeventig kaarten die verdeeld zijn in vijf kleuren.
  • Het bestaat uit achtenzeventig kaarten:
  • Vier klassieke pakken: schoppen, harten, ruiten en klaveren, op hun beurt verdeeld in veertien kaarten, in afnemende volgorde van waarde:
  • roi, geef mij, cavalier en valet (koning, dame, ridder, geldig of sota), deze vormen de eer.
  • De 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As of 1.
  • Een speciale reeks van eenentwintig kaarten met een genoemd nummer atouts (of tarots of triomfen) en die de permanente triomfen vormen, op de manier van spades in de zwaarden van het kaartspel of de pint in het kaartspel tuut (aangezien de snoeken de permanente triomf zijn in de schoppen van het spel of in picas, zijn de triomfen meer op deze). Op zijn gezicht staat een getal dat gaat van 21, de hoogste, naar de laagste waarde 1 petit of klein.
  • ten slotte, Het excuus of excuus of idioot, niet genummerd, zoiets als een grappenmaker die afziet van het volgen van de startstick.
  • Letter 21, de kleine en het excuus zijn de drie belangrijkste kaarten van het spel. In de volgende stappen leert u waarom. Ze zijn algemeen bekend als oudlers of Bouts.

    Deel 2

    Deel de kaarten uit

    In deze fase leer je te schuifelen en te handelen, naast het vormen van de "hond".

    1
    Bepaal wie de eerste is die de kaarten met de laagste kaart verdeelt. Plaats het kaartspel met de afbeelding naar beneden en laat alle spelers een kaart trekken. Degene die de laagste kaart trekt, is de eerste die de kaarten verdeelt of schenkt. In het geval van een gelijkspel in aantal, volgt het de volgende volgorde: schoppen, harten, ruiten en klaveren, in tegenstelling tot hoe het is vastgesteld in het spel bridge de prioriteit van de clubs in de veiling. Als het excuus is verwijderd, wordt weer een andere letter verwijderd omdat deze geen numerieke waarde heeft. De enige is de laagste kaart.
  • 2
    Schud, snij, plaats en deel de kaarten. De speler rechts van de gever schudt de kaarten. Dan biedt hij ze aan de volgende speler aan zijn rechterkant die knipt, de volgende op zijn beurt vervangt het dek en, ten slotte, de donor verdeelt, onthoudt het acroniem BCCR (shuffles, cuts, places, diskwalificaties). Afhankelijk van het aantal spelers:
  • Als er drie spelers zijn: vier op vier en vormen een "hond" met zes kaarten. Elke speler krijgt vierentwintig kaarten.
  • Als er vier zijn: drie in drie en vormen een "hond" van zes kaarten. Elke speler krijgt achttien kaarten.
  • Als er vijf spelers zijn: drie op drie en vormen een "hond" met drie kaarten. Elke speler krijgt vijftien kaarten.
  • 3
    Bestel uw kaarten van minst naar beste en van links naar rechts. Verlaat de rechts aan de rechterkant. In het geval dat een speler alleen de eigenaar is petit, zonder enige andere en zonder excuus kondigt hij het aan door zijn kaarten te tonen, de hand wordt geannuleerd en de speler rechts van de vorige donor reikt opnieuw uit.
  • Deel 3

    De veiling begint

    In deze fase leert u deel te nemen aan de veiling om de aangever te zijn. Je kunt ook besluiten om te slagen en deel te nemen aan de verdediging.

    1
    Evalueer uw kaarten met de nodige punten om een ​​hand te winnen.Je moet nadenken over de vraag of de kaarten die je hebt je in staat stellen om een ​​contract te winnen, rekening houdend met de oudlers die je hebt of die je tijdens de correspondentie in handen kunt krijgen. Onthoud dat in de tarot hoe meer tricks je krijgt, hoe meer punten je krijgt, maar hoe minder Oudlers hebben (van nul tot drie) meer punten die je nodig hebt om het contract als declarant te winnen:
    • zonder
    oudlers: 56 punten.
  • Met een
  • oudler: 51 punten.
  • Met twee
  • oudlers: 41 punten.
  • Met drie
  • oudlers: 36 punten.

    In de afbeelding online tarotspel in de veilingsfase waarin punten worden getoond
    ridders en de punten van de kaarten naast de "hond".
  • 2
    Stel uw weddenschap voor. De eerste speler die spreekt, is degene die rechts van de gever volgt. als gebeurt, het woord springt naar de volgende speler. Er zijn vier soorten weddenschappen en je kunt nooit een weddenschap voorstellen die lager of gelijk is aan de vorige (behalve als deze wordt aangenomen). Als er slechts één speler over is of als de grootste weddenschap is bereikt (bewaker tegen de hond), wordt hij de aangever en vormen de anderen het verdedigende team of verdediging voor de duur van die hand. Als iedereen slaagt, wordt het opnieuw verdeeld door de rol van gever over te dragen aan de volgende speler aan de rechterkant. De weddenschappen in oplopende volgorde zijn:
  • Take: hand met een kans van vijftig procent om te winnen in de hoop goede kaarten te vinden in de hond.
  • Bewaker: inzet die direct superieur is aan de vorige en die het antwoord kan zijn op deze of de eerste optie met een hand met kansen op succes.
  • Bewaken zonder de hond: de leider gelooft dat hij kan winnen zonder de "hond" in zijn hand te nemen, hoewel de punten aan het einde van de hand blijven worden toegevoegd. De "hond" ligt met het gezicht naar beneden aan het einde van de hand.
  • Bewaker tegen de hond: de leider veronderstelt een zeer goede hand waarmee hij kan winnen, zelfs als de "hond" -punten aan het einde van de hand aan de verdediging worden toegevoegd. De "hond" ligt met het gezicht naar beneden aan het einde van de hand.
  • 3
    Draai en neem de "hond" op of laat hem op tafel liggen, afhankelijk van de weddenschap die de laatste speler heeft gekozen.
  • Neem of bewaker: als de winnende weddenschap werd genomen of bewaakt wordt de "hond" door de gever omgedraaid en aan alle spelers getoond. De declarant neemt het op in zijn huidige hand en gooit zoveel letters weg als de originele "hond" op zijn kop had en rekening houdend met het feit dat noch koning noch heerser kan worden uitgesloten. atout, ni oudler, tenzij er geen andere remedie is, in welk geval de andere spelers de afgedankte kaart worden getoond. Zodra de afleg is gedaan, begint de kaart.
  • Bewaken tegen o bewaker zonder: in het geval dat de weddenschap waakzaam of bewaakt was zonder, blijft de "hond" naar beneden gericht tot het einde van de hand, in het eerste geval voor de leider die aan het einde van de hand wordt toegevoegd. In het tweede geval tegen een verdediger die ook aan het einde van de hand samen met alle verdedigers wordt toegevoegd.
  • De belangrijkste punten van deze stap zijn: de hoeveelheid weten Oudlers en punten moesten winnen. Elke speler kan maar één keer spreken, als het gebeurt, valt het uit de veiling. De punten in letters die de "hond" bevat, kunnen worden toegevoegd aan de aangever of aan de verdedigers, afhankelijk van het gedeclareerde contract.

    Deel 4

    De brief begint

    In deze fase leer je de basisregels van de kaart.

    1
    De hand van de speler gaat rechts van de gever open met een letter van zijn keuze. Ongeacht wie de aangever was, de speler aan de rechterkant van de gever opent zijn hand met een letter van zijn keuze. De andere spelers, aan de rechterkant, zullen als volgt volgen:
    • De stick van de eerste kaart moet worden gevolgd maar mag niet worden gemonteerd. Als je het niet hebt;
    • U moet a gebruiken af of mislukt Als er al een op de tafel staat of als er een werd gebruikt om het te openen, moet je a gebruiken bij een superieur of een mount (kan de direct superieur zijn of een die gewenst is zolang deze de nummer één is die tot nu toe op de tafel is geplaatst). Als u geen superieur bent
    • Je moet een lagere gebruiken. Als je geen minderwaardig hebt;
    • Er moet een kaart van de keuze van de speler worden gebruikt.
    • Het excuus staat niet toe om een ​​slag te maken (behalve in het geval van een hoofdletter), dus als het wordt gebruikt om de stok te openen, zal het de volgende speler met zijn kaart markeren. Bovendien keert het excuus altijd terug naar de speler die het bezit (tenzij het in de laatste slag wordt gespeeld, in welk geval de speler die de slag wint), of team in het geval het de verdediging is die het heeft, dus als de gewonnen truc het excuus bevat, wordt het teruggegeven aan de speler die het heeft gebruikt, zelfs als hij de slag kwijtraakte. Vervolgens liet deze speler die het excuus had afgeleverd een lage kaart van 0,5 punten teruggeven aan de winnaar van de slag.
  • 2
    Win de slag met de hoogste kaart of de hogerop. De truc neemt de hoogste kaart. In het geval er een was Atout wordt gedragen door af en in het geval er meerdere waren hogerop.
  • Onthoud dat wanneer iemand een a speelt daar moet je mee rijden Atout direct superieur of een van je keuze, maar altijd groter dan de al gespeelde.

    In het beeld, tijdens een spelletje online tarot, opent Flade de slag met een schoppen vier, Christianc952 volgt met een schoppen zes, want er is een verplichting om bij te wonen. Aluman68, niet in staat om te wonen, niet over een kaart van het pak uitgang (schoppen) niet gebruikt, moet niet met een overwinning (hebben) dus gebruik een drie winnen wat Veroniquev6 moet reageren (hebben) een grotere overwinning (mount) van het niet hebben van de start stick.

    Deel 5

    Het aantal punten begint

    Om het contract te winnen, moet de rapporterende speler de benodigde punten behalen volgens de gevangen oudlers (zoals hierboven beschreven). De bovenstaande punten worden beschouwd als winst. Als u niet de nodige punten kunt behalen, wordt aangenomen dat u het contract bent kwijtgeraakt en worden punten in mindering gebracht, en in tegendeel, als u dat doet, wordt u toegevoegd.

    1
    Voeg de waarde van de ingenomen kaarten toe en controleer of u de vereiste limiet hebt bereikt.
    • een oudler (of wedstrijd: 1 - 21 - excuus): 4`5 punten.
    • Een koning: 4`5 punten.
    • Eén dame: 3`5.
    • Een heer: 2`5 punten.
    • Een geldige: 1.5 punten.
    • Alle anderen inclusief wachttijden: 0`5



    Online tarotspel waarbij de aangever, nadat hij een schot heeft gedeclareerd, zijn contract niet heeft gekregen omdat bij het tonen van de "hond" het aantal punten dat tijdens de kaart is vastgelegd: 33 + (6 (voor de "hond")) . Ze maken in totaal negenendertig punten, maar omdat ze er slechts één hebben gevangen oudler of (dit is de kleine) het aantal punten dat nodig is om de hand te winnen bedraagt ​​eenenvijftig. Het verschil tussen de behaalde en de vereiste punten (twaalf) wordt toegevoegd aan het totaal dat later door de multiplier wordt gewijzigd.
  • 2
    De telling begint met 25 punten voor de eenvoudige declaratie.
  • 3
    Voeg hier het verschil toe tussen de punten die u moet winnen en de verdiende punten. Als de declarant bijvoorbeeld twee heeft kunnen vastleggen ridders die eenenveertig punten nodig hebben en met trucjes die hij vijfenveertig heeft bereikt, behaalde hij een winst van vier punten bovenop de vorige vijfentwintig. Als je vier punten minder hebt dan vereist, voeg je ze gelijk aan de vorige vijfentwintig toe.
  • 4
    Vermenigvuldig de vorige som afhankelijk van het gedeclareerde contract:
  • Take - x1
  • Bewaker - x2
  • Bewaken zonder - x3
  • Bewaken tegen - x4
  • Titel afbeelding Tarot voegt de kleinste multi-contract multiplier toe
    5
    Voeg de toe klein aan het einde als een speler erin slaagt om de laatste slag te pakken en deze bevat de petit. Een premie van tien punten wordt vermenigvuldigd met het aangegeven contract.
  • 6
    Voeg de bonussen toe die zijn toegevoegd na het berekenen van de punten. Ze passen geen multiplier toe en zijn de volgende:
  • Capote: als een speler denkt alle trucs te kunnen winnen (hij mag er één verliezen) dan kan hij zijn capote aankondigen en zijn hand openen, bovendien moet het excuus het laatst worden gebruikt en hij zal de slag gelijk maken. de Petit kan als klein worden gebruikt aan het eind in de voorlaatste trick (en niet in de laatste). Als het verdedigende team de capote maakt, krijgt dit een bonus van tweehonderd punten.
  • De mantel werd aangekondigd en maakte +400
  • De dop is niet aangekondigd en heeft +200 gemaakt
  • De mantel aangekondigd en niet gemaakt -200
  • Handvol: als een speler aankondigt dat hij tien, dertien of vijftien is Atouts kan het aankondigen door het aan andere spelers te tonen. Het excuus kan worden gebruikt, maar dit betekent dat je alleen het wordt getoond.
  • Handvol van 10: 20 punten.
  • Handvol van 13: 30 punten.
  • Handvol van 15: 40 punten.
  • 7
    Tel deze score op of verwijder deze, afhankelijk van de uitkomst van de kaart.Als de leider het contract heeft gewonnen, voeg dan de behaalde punten toe en de verdediger trekt hetzelfde bedrag af. Als het de verdediging is die erin slaagde het contract aan de aangever te verbreken, voegt u de punten toe die worden afgetrokken van de aangever. Als de leider bijvoorbeeld een totaal van driehonderd punten en het contract krijgt, telt hij negenhonderd punten bij en trekt hij er driehonderd af aan elk van de spelers die als verdediger handelden. Als je het niet kunt krijgen, handel dan achteruit, voeg alle drie verdedigers toe tot driehonderd punten en trek negenhonderd van de aangever af. Hoewel de verdediging een tijdelijk team vormt, zijn de punten individueel, dus het kan zijn dat er ooit verschillende verdedigende spelers zijn die verschillende scores hebben.
  • 8
    Neem dit verduidelijkende voorbeeld in overweging en analyseer het. De leider probeert een bewaker, presenteert een handvol van tien atouts. Verkrijg de kleine aan het einde en veertig punten met twee periodes (excuus en één) waarvoor eenenveertig punten nodig zijn.
  • 25 (te zeggen) + 8 (verschil van 49 [verkregen] - 41 [verplicht]) = 33 vermenigvuldigd met 2 (Bewaker) = 66
  • Handvol = 20
  • Klein aan het einde 10 x 2 = 20
  • De punten zijn in totaal 66 + 20 + 20 = +106. Elke verdediger wijst punten -106 en de speler van de leider 106 x 3 = +318. Dat wil zeggen, elke speler "betaalt" +108 punten aan de aangever.
  • Onthoud de formule om de punten te berekenen. In het geval van een bewaker met multiplier twee: (25 + Dor) x2 + Px2 + bonussen. De resulterende hoeveelheid wordt toegevoegd of afgetrokken, afhankelijk van het feit of de leider de hand heeft gewonnen of verloren.

    Deel 6

    Win het spel
    1
    Win het spel door de meeste punten te behalen. Na drie of vijf rondes wint de speler met de meeste punten het spel.

    Deel 7

    Lees de varianten
    1
    Speel met de standaardversie van vier spelers.
  • 2
    Speel de versie voor drie spelers. Het eenvoudige handvol bestaat uit dertien Atouts, dubbele vijftien en drieëntwintig achttien.
  • 3
    Speel de versie voor vijf spelers door een koning te bellen. In deze versie zijn twee spelers tegen de verdediging geallieerd om het contract te krijgen. Ten eerste, na de distributie en voor weggooien, leider kondigt hardop een koning (een dame als je alle koningen en willen een, een gentleman noemen, als u ook alle dames, etc.). De speler die het bezit, speelt met de aangever, maar kan niet aangeven dat de koning dat heeft, totdat hij het met geweld of op eigen kracht op tafel moet leggen. Als hij in de "hond" of in zijn eigen hand is, wordt hij beschouwd als alleen, zonder bondgenoot. De punten worden gegeven in een verhouding van twee derden voor de aangever en een derde voor de bondgenoot. Bij het openen van de hand kan de speler die opent de eigenaar zijn van de gebelde kaart (de koning). Hij kan die reeks niet gebruiken tenzij hij de gebelde koning gebruikt. De eenvoudige handvol bestaat uit acht atouts, dubbele tien en drievoudige dertien.
  • 4
    Bereken het halve punt. In de laatste twee gevallen is er nog een half punt meer. Als de leider zijn contract krijgt, voeg dan het halve punt toe aan de totaalscore. Als de aangever het contract niet krijgt, voeg het dan toe aan de verdediging. Bijvoorbeeld:
  • Als de aangever veertig punten krijgt en een helft met twee Oudlers (eenenveertig), dit krijgt het contract niet en verliest met een punt, dus het halve punt draagt ​​bij aan de verdediging.
  • Als de aangever eenenveertig en een halve punten krijgt met twee Oudlers (eenenveertig), hij krijgt het contract en voegt een half punt toe voor wat hij wint met tweeënveertig punten.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Een tarotdek
    • Papier en potlood om de punten bij te houden
    • Van drie tot vijf spelers
    Meer weergeven ... (1)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
Hoe een imperiale bloem te makenHoe een imperiale bloem te maken
Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
Hoe Golf Solitaire te spelenHoe Golf Solitaire te spelen
Hoe Fase 10 te spelenHoe Fase 10 te spelen
Hoe speel je zwaarden (kaarten)Hoe speel je zwaarden (kaarten)
Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
Hoe het kaartspel `13` te spelenHoe het kaartspel `13` te spelen
Hoe solitaire te spelenHoe solitaire te spelen
Hoe skip je te spelenHoe skip je te spelen
» » Hoe Franse tarot te spelen
© 2021 emkiset.ru