Hoe dubbeldeks pinakel te spelen
De pinakel die wordt gespeeld met dubbeldeks is een spel van combinaties en trucs waarbij vier spelers in teams tegenover elkaar staan (hoewel er varianten zijn). Het kwam uit de pinakel voor twee spelers en hieruit ontstond ook de pinochle
met een enkel deck voor vier spelers.Het eenvoudige pinakeldeck bestaat uit twee kaarten van elke aas, tien, koning, koningin, boer en negen. Daarom heb je voor het vormen van een dubbeldeks pinakel twee pinacle-decks nodig waaraan je de negens eerder moet verwijderen.
Het spel heeft verschillende fasen - distributie en veiling, steekproef van de combinaties, correspondentie en telling. Als je pinacle double deck wilt leren spelen, lees dan dit artikel en je weet meteen hoe je moet spelen. Als u uw techniek wilt verbeteren, stop dan niet met lezen speel goed met dubbeldeks pinakel, Daar ken je de conventies en basisstrategieën, omdat in dit artikel alleen de spelregels gerelateerd zijn.
stappen
Deel 1
Deal en start de veilingIn dit deel weet u hoe het kaartspel wordt gevormd, hoe het wordt gedeeld en hoe u kunt beginnen en deelnemen aan de veiling.
1
Vorm een dubbel pinakel-deck met twee eenvoudige pinacle-decks waaraan je de negens eerder moet verwijderen.- Je kunt ook dat dubbeldek vormen als je vier decks van poker krijgt die je zult terugtrekken van twee naar negen (hierin artikel je kunt ideeën verzamelen om een kaartspel aan te passen). Daarom, als je voor elk deck 4 azen hebt en 4 decks hebt, heb je in totaal 16 azen, 16 tientallen in totaal, 16 koningen in totaal, etc. Omdat er vijf van elk getal zijn, heb je het totale aantal kaarten: 16 (gelijk, bijvoorbeeld azen) x 5 (voor het aantal indexen-azen, tientallen, koningen, etc.) = 80 kaarten in totaal.
2
Het beslist willekeurig de teams en verdeelt de kaarten in hun geheel naar alle spelers nadat de gever heeft schuifelen. De schenker wordt willekeurig gekozen en behandelt in totaal twintig kaarten aan elke speler in wijzerzin (naar links). De gever gaat na elke hand naar links.
Je kunt ze vier bij vier en vervolgens vijf bij vijf distribueren.Je kunt ze in paren verdelen en de drie die op hetzelfde moment blijven.3
Laat de persoon aan de linkerkant van de gever de veilingfase openen met een nummer dat begint bij 50. De eerste weddenschap moet minstens 50 zijn, hoewel deze hoger kan zijn (je kunt ook spenderen). De regels zijn:
Verhoog met 1 op 1 of meer tot je 60 bent.Vanaf 60 weddenschappen gaan van 5 tot 5 of meer, dus 65, 70, 75 ...Je moet een hoger getal inzetten dan het vorige, zelfs als het werd ingezet door je teamgenoot.Als je verstrijkt val je van de veiling en de laatste die je inzet nadat iedereen geslaagd is, is de aangever en degene die de hand opent, je team zal proberen het contract te krijgen.Als iedereen slaagt, moet de gever minstens 50 wedden, ook al betekent dit dat hij het contract moet verliezen.4
Laat de winnaar van de veiling de troefkleur van die hand kiezen. De leider, winnaar van de veiling, kiest de troefkleur van die hand, maar kan deze alleen kiezen voor een pak dat ten minste één huwelijk heeft, dat wil zeggen een koning en een koningin, hoewel dit optioneel is.
Renpaard pinochle: dit is een optionele regel waarbij een door de leider gekozen speler dit gelijktijdig met zijn teamgenoot drie kaarten tegelijk uitwisselt, dat wil zeggen, de kaarten die worden ingewisseld niet kan bekijken totdat de twee ze uit de stapel kunnen verzamelen tafel (elk van de andere). Deel 2
Toon uw combinatiesDit is het moment om je combinaties te leren, dus ga verder zoals uitgelegd in dit deel. Deze fase ligt voor de tricks. Het is heel belangrijk dat je het goed leest.
1
Plaats op de tafel de verschillende combinaties die u hebt rekening houdend met dat er drie soorten combinaties zijn en u een letter niet kunt gebruiken voor meer dan één combinatie van hetzelfde type.Ga als volgt te werk in deze fase:
- Plaats de spaanders links van je op de tafel en laat de helft van die eronder die je bovenop legt, als je er twee hebt, zodat je ze kunt plaatsen zonder de andere kaarten te storen en ze allemaal te kunnen zien.
- Hij plaatst vooral degene met harten en gaat verder met diamanten, klavers en snoeken.
- Plaats de andere kaarten naar rechts met de koningin, koning, tien en om de aas te voltooien. Vergeet niet dat niet al je kaarten zijn geplaatst, maar alleen de combinaties die je punten opleveren, voor het geval je er geen hebt geplaatst. Kijk naar de overzichtstabel die hieronder is bijgevoegd, zodat u de punten van elke combinatie kunt zien.
Vergeet niet dat je een kaart niet kunt gebruiken voor meer dan één combinatie van hetzelfde type, bijvoorbeeld: een cu van schoppen kan een huwelijk vormen (type I) met een ka van schoppen en, op zijn beurt, een pinakel (type II) met een aantal diamanten, en ook een ronde van cus (type III). Als je echter één cu en twee kas schoppen hebt, kun je geen twee huwelijken vormen (type I), één met een ka en één met een andere en dezelfde cu omdat je combinaties van hetzelfde type zou maken met een kaart die bij een enkele hoort groep.2
Laat een speler alle scores noteren.Zodra de combinaties op de tafel zijn geplaatst, wijst een van de spelers, of alle spelers als u het proces wilt versnellen, de punten voor combinaties die op tafel liggen. Bijvoorbeeld in de afbeelding:
Team SN: novira 8 + 0 en guylaguyla2 37 + 0OE-team: golfgal39 20 + 0 en mapei26 16 + 0Waarbij nul staat voor het aantal punten per tricks dat tijdens de kaart wordt behaald. Zoals je nog steeds niet weet, moet je wachten tot het einde van de hand.Je kunt het op de vorige manier doen of de nummers direct toevoegen om je een cijfer te geven - bijvoorbeeld: novira en guylaguyla2 45 + 0.3
Verzamel alle combinaties op tafel, voeg ze toe aan je hand en begin degene met de kaart. Elke speler pakt al zijn kaarten of combinaties van de tafel en neemt ze terug in zijn hand. Vanaf dit moment begint de correspondentie.
Deel 3
De brief begintIn dit deel leer je de kaart en de bijbehorende regels te dragen.
1
Laat de speler die de veiling heeft gewonnen, de hand beginnen door een willekeurige kaart op de mat te spelen. De speler die als laatste in de veiling was, dat wil zeggen degene die niet is gepasseerd, begint met het spelen van een kaart op de mat. De andere spelers moeten met de klok mee:
- Rijden met een hogere kaart van dezelfde reeks als ze het hadden, zo niet, kan een lagere kaart gebruiken.
- Als je niet dezelfde reeks hebt, faal, dan is dit - gebruik een troefkaart, om te gebruiken, of niet, degene te gebruiken die ze willen.
- Als iemand al heeft gefaald en je niet hoeft deel te nemen, moet je de fout aankoppelen, als je dat niet kunt, maar je moet ook falen als je een lagere troefkaart gebruikt.
- De rijregel is niet van toepassing als iemand vóór jouw beurt gefaald heeft voordat je kon rijden. Dat wil zeggen, als u de startlijn kunt bijwonen en rijden, maar iemand voordat u niet in de troefkleur was, moet u aanwezig zijn, maar er is geen verplichting om te rijden.
- Als iemand uitkomt met de troefkleur (hij gebruikt het als een uitweg) moet je altijd deelnemen en rijden tenzij je niet hoeft te rijden, in welk geval je een lagere troefkaart moet gebruiken, of je hoeft niet mee te doen (niet hebben) troefkaarten), in welk geval u elke kaart kunt weggooien. Houd in gedachten dat de verplichting om te rijden alleen bestaat als je het kunt doen met een kaart van dezelfde reeks, dat wil zeggen als iemand een cu van diamanten gebruikt en de volgende speler geen diamanten heeft en een ka van harten gebruikt (zonder de troefkleur te zijn) ) wordt niet beschouwd als gemonteerd, maar ik contrafallado, omdat hij geen triomf heeft gebruikt (niet hebben) maar een van de kaarten heeft weggegooid.
- Als voorbeeld met harten als triomf (afbeelding A): Dml1933 speelt met een hint van diamanten, Novira moet monteren, maar heeft slechts één diamant k, dus hij gebruikt het omdat het verplicht is om de stok die opent te monteren en te helpen de truc. Sandbagger kan niet rijden, maar kan wel een potje diamanten bijwonen, dus hij gebruikt het, Janetg ziet dat ze verplicht is om mee te gaan en te rijden, maar omdat ze geen diamanten of azen heeft moet ze de enige kaart gebruiken die ze nog heeft die een van diamanten, zoals al door Novira werd gespeeld, wint de eerste die wordt gespeeld.
- Als voorbeeld met harten als triomf (afbeelding B): Sandbagger opent de slag met een tiental diamanten, Janetg assisteert en rijdt met een aas van diamanten. Dml1933 moet nog aanwezig zijn, maar aangezien er geen betere dan een aas is die je kunt gebruiken wat je wilt, moet Novira in dit geval falen omdat er geen diamanten meer zijn en harten de troefkleur.
Win de hoogste kaart tenzij een troefkaart wordt gebruikt waaraan alleen een hogere troefkaart kan worden gewonnen of twee gelijke kaarten van dezelfde reeks worden gespeeld, in welk geval de eerste kaart wint. Als je de pinacle-portfolio beter wilt begrijpen, bekijk dan deze korte video getiteld Hoe de brief in pinakel te dragen. Om een trick te winnen is de prioriteit of volgorde:azendiecesKasCusjotas Deel 4
Punten hertellenIn dit gedeelte en als de tricks-fase eenmaal is voltooid, telt u punten.
1
Neem de paper waarin je de scores scoorde voor combinaties van elk team.
2
Vervang de nullen door de punten die elke speler in trucs heeft gemaakt. Hiertoe zijn de punten per letter:
Azen, tientallen en kas = 1 puntCush en jota = 0 puntenLaatste slag = 2 puntenMerk op dat als alle punten worden toegevoegd per hand getrokken tricks een totaal van 50 punten maken, 48 voor azen, tientallen en kas en 2 voor de laatste slag.3
som de hoeveelheden van de apparatuur tot het verkrijgen van een nummer.Om te winnen moet je de som van de combinaties en punten per tricks of kaarten gelijk of groter hebben dan het contract. Als een voorbeeld, in de afbeelding:
SN: ibsb-2 / treehuner-18OE: beggingbenny7-20 / mbjanisse-14Wanneer de tricks of kaarten-fase is afgelopen, heeft het SN-team 12 punten in tricks en daarom krijgen ze niet bewaar hun combinaties zodat ze geen 20 (18 + 2) toevoegen. Aan de andere kant behaalt het OE-team (1) het minimum van 20 punten in tricks, (2) wordt hun contract van 52 behaald, tussen combinaties (20 + 14 = 34) en punten per tricks (27 + 9 + 2 [van laatste ] = 38) 72 punten voor wat ze verreweg het contract dat ze in de veilingsfase bereikten, overtreffen of overtreffen.4
Som of aftrekking de score hangt af van het resultaat.Als het je lukt om je contract te bereiken met de som van de twee bedragen van de teampunten aan je team als totaalresultaat de som van de combinaties en tricks. Als u het contract niet haalt, trekt u uw team alleen de waarde van het contract af. Natuurlijk, als het andere team tijdens de kaart minstens 20 punten in slagen krijgt, noteer dan ook het bedrag dat door het team is verkregen naar zijn marker (de som van de combinaties en trucs).
In het beeld slaagt het OE-team erin zijn contract met 72 punten te overtreffen, dus voegt het 72 punten toe aan zijn vorige score. 72 + 304 = 376. Het SN-apparaat krijgt niet Sla je combinaties op met 20 punten, zodat ze niets toevoegen aan je score. Als het OE-team er echter niet in was geslaagd om de minimaal vereiste 20 punten te evenaren of te overschrijden of niet had behaald, dan zouden zij hun score hebben afgetrokken van het bedrag dat zij in de veiling hadden bereikt, dat wil zeggen 52.In het geval dat in de veilingfase een van de teams zo hoog had ingezet dat het onmogelijk zou zijn om hun contract te bereiken met behulp van de tricks, bijvoorbeeld als het OE-team 100 in de veiling had ingezet met een totale som van combinaties van 34 zouden onmogelijk die hoeveelheid kunnen bereiken, zelfs punten toevoegen voor tricks- 34 + 50 = 84. In dit geval gebeuren er twee dingen:Het OE-team kiest de troefkleur, gooit hun kaarten op tafel, trekt het contract van hun marker af, 100 in dit geval, en wordt hervat (de volgende donor handelt deze keer). Sommige spelers spelen nog steeds de kaartfase.Team SN voegt aan zijn marker het totaal van zijn combinaties toe, dus als ze 20 combinaties als totale som hadden, voeg dit bedrag dan toe aan zijn marker. In het geval dat de kaarten worden gespeeld, moet het team dat niet de aangever is, voldoen aan de regels van de kaart, met een minimum van 20 punten voor Bewaar je combinaties.5
Win het spel met 500 punten. In het geval dat de twee teams tegelijkertijd meer dan 500 punten overschrijden of gelijk zijn, wint de winnaar degene die is aangekomen na het winnen van de veiling (het rapporteringsteam).
Meer weergeven ... (4)Dingen die je nodig hebt
- Twee pinakeldecks zonder de 9 o,
- Vier decks poker zonder de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
- Papier en potlood om de score te halen
- Vier spelers
Delen op sociale netwerken:
Verwant