emkiset.ru

Hoe euchre te spelen

Het euchre is een spelletje tricks in teams van elk twee personen. In de 19e eeuw introduceerde het euchre het gebruik van joker in moderne kaartspellen (voor alle spellen), en is sindsdien opgenomen (hoewel veel spellen het niet gebruiken). Leer hoe je dit historische spel kunt spelen door de onderstaande stappen te volgen!

stappen

Methode 1
Get georganiseerd

1
Verzamel 4 spelers. Elke speler heeft een teamgenoot die recht voor hem zit. Ze kunnen hun partners naar eigen voorkeur kiezen of de teams bepalen door het dek te knippen. Als je besluit het spel te verslaan om de teams te kiezen, vormen de twee hoogste kaarten een team met de laagste twee kaarten.
  • Het is belangrijk om voor je partner te zitten. Dit voegt een verrassingsfactor en een element van vaardigheid toe wanneer je deel uitmaakt van je team, maar je weet niet welke hand is gedeeld.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 2
    2
    Bestel je standaard kaartspel om het in een stapel te veranderen euchre. Een euchre-deck bevat alle 9s, 10s, boeren, koninginnen, koningen en azen. Scheid ook de 5s om de punten en de 7`s bij te houden om overwinningen bij te houden, naast de letters van 9 naar aas.
  • Een euchre-deck bevat ook 4 en 6 schoppen en 4 en 6 harten om als scorekaarten te gebruiken. De spelers dekken de tekens van het pak op de kaart om de punten bij te houden (het euchre gaat omhoog naar 10). Gebruik voor de eerste vijf punten een kaart open en de andere open. Schuif de kaart die naar beneden is gericht om een ​​hart / diamant of snoek / klaver voor elk punt te onthullen. Draai voor het zesde tot het tiende punt de bovenste kaart en schuif deze over de onderste kaart om de laatste 5 punten te ontdekken.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 3
    3
    Geef een dealer een naam. Dit verdeelt vijf kaarten aan elke speler, inclusief hemzelf. De kaarten kunnen worden verdeeld zoals de dealer ervoor kiest, maar ze moeten in twee rondes op tafel worden verdeeld. Het meest voorkomende patroon is 2-3-2-3, 3-2-3-2. Elke speler kan zijn hand zien, maar kan er niet over praten, zelfs niet met zijn teamgenoot.
  • Nadat de dealer vijf kaarten aan elke speler heeft uitgedeeld, moet hij ervoor zorgen dat er vier kaarten overblijven (de resterende vier kaarten worden genoemd) "het bankieren").
  • Methode 2
    De regels

    1
    Leer het concept van de troefkleur. De triomf is de dominante stok in het euchre. Elke troefkaart verslaat elke niet-troefkaart. Als een speler begint met de troefkleur, wint de hoogste troef de troefkaart. In de troefkleur, en alleen in de troefkleur, zijn de ranglijsten een beetje anders.
    • De volgorde van de troeven is als volgt (neem voor de duidelijkheid aan dat de troefkleur schoppen is): rechter prieel (schoppenboer), linker prieel (boerin), aas (schoppen), koningin (schoppen), tien (schoppen) en negen (schoppen). De boer dezelfde kleur maar niet dezelfde reeks die werkt als een troefkaart is de linker prieel. De volgorde van de niet-troefkaarten is correlatief, waarbij negen de laagste en aas de hoogste in het bereik zijn.
    Titel afbeelding Play Euchre Step 6
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 7
    2


    Leer hoe u punten kunt bijhouden. De eenheid in Euchre is een "aanwinst". Er zijn vijf slagen (of rondes) in een hand van euchre. Het eerste paar dat 10 punten wint, is de winnaar van het euchre.
  • Als een team de troefkleur kiest en vervolgens ten minste drie tricks wint, krijgt het 1 punt. Als hij de vijf slagen wint (vegen met zijn hand), krijgt hij 2 punten.
  • Als het team dat de troefkleur kiest niet ten minste drie slagen wint, krijgt het andere team 2 punten. ze hebben Het andere team succesvol opgeleid.
  • Als je besluit om alleen te spelen (als je een hand hebt erg goed) en je wint de vijf slagen, je team krijgt 4 punten.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 10
    3
    Denk aan de brieven van uw partner. Speel geen goede kaarten als je teamgenoot al een winnende kaart op tafel heeft gelegd - je team zal waarschijnlijk die kaart winnen zonder je hulp. Begin met het spelen van een goede kaart, zodat uw partner potentieel winnende kaarten niet onnodig verspilt. Als u echter over meerdere goede kaarten beschikt, overweeg dan "speel alleen".
  • Als een teamlid besluit dat hun hand erg waardevol is en het vertrouwen heeft dat ze de 5 tricks kunnen winnen, kunnen ze kiezen "speel alleen". (Dit gebeurt meestal alleen als die speler beide troeven heeft, evenals een aas en een andere troef in zijn hand, wat hem een ​​extreem goede kans geeft om de slag te slaan). Dit betekent dat je teamgenoot niet voor een slag speelt. Zodra de eerste kaart van de trick is omgedraaid en de spelers beginnen te beslissen of ze passeren of het nemen, wanneer je aan de beurt bent, kondig je dat aan "je speelt alleen". Het spel gaat gewoon door, maar als de speler die besliste om te spelen alleen de 5 tricks wint, wint dat team 4 punten. Als de speler 4-1 of 3-2 wint, verdient zijn team slechts één punt. Vergeet niet dat wanneer u beslist ga alleen de afslag van de slag over naar de volgende speler. Als het bijvoorbeeld jouw beurt was om naar buiten te gaan, spring dan naar links, als het de beurt van je partner was, spring dan naar rechts en als het de tegenstander links van je raakt, spring dan naar je partner. Je kunt de truc niet openen wanneer jij gaat alleen
  • Methode 3
    Speel het spel

    1
    Deel de kaarten uit. Zoals eerder vermeld, ga je zitten in teambuilding en benoem je een dealer. De dealer neemt het euchre van het dek en geeft 5 kaarten aan elke speler en sluit zich aan bij de bank.



  • Titel afbeelding Play Euchre Step 4
    2
    Draai de eerste kaart van de bank om alle spelers te kunnen zien. Beginnend met de persoon links van de dealer, met de wijzers van de klok mee draaiend, wordt elke speler gevraagd om het pak als troef te laten zien totdat iemand het doet (of een nieuwe te starten) cycle).
  • Als de speler dat pak als troef wil verklaren, zegt hij "neem het".
  • Als de speler dat pak niet als troef wil verklaren, zegt hij "stap" of verklaar wat er gebeurt door met je knokkels op de tafel te slaan.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 5
    3
    De bezorger neemt de brief. Hij of zij gooit vervolgens een van zijn andere kaarten weg (meestal een lage kaart van het pak die geen troefkaart is). Als een rotatie van de cirkel is voltooid zonder dat iemand de dealer vertelt dat het "nemen", de kaart wordt met de voorzijde naar beneden geplaatst en een andere rotatie begint. Tijdens deze rotatie mag een speler elke reeks als troef declareren, behalve die van de oorspronkelijk omgedraaide kaart. Als de rotatie is voltooid zonder dat iemand een overwinning heeft toegekend aan een club, wordt de verdeling verlaten en wordt deze met de klok mee doorgegeven aan de volgende persoon in de cirkel.
  • Over het algemeen is het verstandig om een ​​troefkleur aan te duiden als je een goede hand hebt. Anders blijf stil.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 8
    4
    Laat de speler links van de dealer starten. Elke speler moet doorgaan met dezelfde reeks, wat betekent dat als een speler een kaart heeft van dezelfde soort waarmee hij is gestart, hij deze moet spelen in die slag. Als een speler geen kaart uit die reeks heeft, kan hij een troefkaart spelen of gewoon een kaart uit een andere reeks gooien. De hoogste kaart van de reeks waarmee je bent begonnen, wint de troefkaart, tenzij een troefkaart wordt gespeeld. De hoogste troefkaart wint elke hand.
  • Als u een kaart uit een andere reeks speelt, maar Als u een letter uit die reeks hebt, wordt dit genoemd "laten". Als een andere speler je ervan beschuldigt, krijgt hij of zij 2 punten. Echter, als je alleen speelt, is de straf 4 punten (voor de partij die schuldig is).
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 9
    5
    Kies voor de strategie. Omdat elk euchre-spel zo kort is, is het een beetje eenvoudiger om de kaarten te onthouden. Bedenk welke kaarten je denkt dat je tegenstanders moeten bepalen hoe ze moeten beginnen en wat ze moeten weggooien. Als de dealer bijvoorbeeld de originele troefkaart aan je hand toevoegt, vergeet dit dan niet.
  • Als je begint en je hebt twee of meer troeven, speel ze dan. Begin altijd met een hoge troefkaart als je teamgenoot de overwinning heeft uitgeroepen - dit zal je helpen de ontbrekende troefkaarten te vinden. Zo niet, werk in een reeks. Laten we zeggen dat diamanten de troefkleur zijn, begin met de aas van schoppen of klaveren om te proberen de slag te slaan.
  • Blijf niet bij de goede kaarten. Het euchre eindigt snel, als u langzaam handelt, verliest u uw kans om ze te gebruiken. Wanneer de kans op je deur klopt, open het dan.
  • Titel afbeelding Play Euchre Step 11
    6
    Leer wanneer je bent "in de schuur". Zodra een team 9 punten heeft bereikt, betekent dit dat het dat is "in de schuur". Je moet dit met groot enthousiasme aankondigen, omdat dit meestal aangeeft dat je op het punt staat om het spel te winnen.
  • Als je echt plezier wilt hebben, laat dan een van de teamleden hun vingers met hun duimen naar beneden linken alsof ze dat waren "uiers" en dat zijn partner doet alsof "gemolken".
  • 7
    Voeg de eindscore toe. De vijf slagen van het euchre kunnen snel genoeg gebeuren, dus het is beter om bij te houden. Gebruik de letters 6 en 4 om het te doen.
  • Zodra een team tien punten heeft behaald, wil je waarschijnlijk opnieuw spelen. Verander teams als ieders vaardigheden meer geschikt zijn voor andere combinaties.
  • Methode 4
    Speel de varianten

    1
    Er zijn varianten die het spel nog leuker maken.
    • Het doet pijn aan degene die zaken doet ` (uit het Engels: stop de dealer): dit is dat als de spelers besloten om de eerste ronde met de troefkleur voorbij te gaan en deze werd omgedraaid, in de tweede ronde de winnaar de dealer of de winnaar zou kiezen je moet noodzakelijkerwijs een troefkleur kiezen, door de regel toe te passen dat het niet de kaart is die al is omgedraaid.
    • Van vier of drie individuele spelers (keel doorsnijden). De regels zijn hetzelfde behalve:
    • Als de opgeheven kaart een klaver is, wordt deze onmiddellijk de troefkleur en moeten de spelers ten minste één slag nemen om negatieve punten te voorkomen.
    • Als de kaart geen club is, zal de troefkleur normaal worden beslist en zullen de spelers, zodra de troefkleur is beslist, beslissen of ze die hand wel of niet spelen. Als ze spelen, moeten ze op zijn minst één kunstje nemen. De aangever moet met drie worden gedaan om negatieve punten te voorkomen.
    • Als niemand de overwinning in de twee rondes kiest, wordt deze zonder troef gespeeld en moet elke speler minstens één slag nemen om negatieve punten te voorkomen. Er is geen mogelijkheid om uit de hand te lopen.
    • Alle spelers beginnen met 25 punten, degene die aankomt of slaagt voor 0 wint, want voor elke gewonnen slag krijg je 1 punt minder. Behalve dat:
    • Als je de troefkleur kiest en het contract snijdt - je verliest het - kun je geen punten aftrekken, in feite voeg je 5 punten toe.
    • Als je de hand blijft spelen - zonder triomf te zeggen - en je krijgt geen tricks, dan moet je 5 punten toevoegen.
    • Als je de vijf slagen kunt krijgen, win je onmiddellijk het spel.
    • Uiteindelijk kan een gelijkspel optreden als twee spelers dezelfde score behalen.
  • Speel met een kaartspel van 32 of 33 kaarten met de achten en zevens. Het wordt beoefend in Nieuw-Zeeland en op sommige plaatsen in de VS.
  • Speel met zes spelers -Zes hand almonte euchre-. De basisregels zijn hetzelfde, behalve dat:
  • Teams van drie spelers worden gevormd en een kaartspel wordt gebruikt met 30 kaarten van de 8 tot de boer op alle clubs plus drie jokers vertegenwoordigd door de 2, 3 en 4 van schoppen - voorkeur: 4, 3, 2, juiste prieel, linker prieel, aas, koning, koningin, 10, 9, 8-.
  • Elke speler krijgt vijf kaarten van de schenker en de laatste pakt de laatste kaart op en gaat door met de verkiezing van de winnaar, tenzij het een wilde kaart is - de beer - in welk geval de schenker de troefkleur kiest zonder naar zijn kaarten te kijken.
  • De score voor het winnen van het contract of Het tegenovergestelde is 3 punten, in plaats van 2. Als de winnaar Ik was net 6 punten aan het scoren in plaats van 4. Wie 15 overwinningen haalt.
  • Euchre met veiling. De regels zijn hetzelfde behalve dat:
  • Het wordt meestal gespeeld met dubbeldeks euchre en hetzelfde aantal kaarten wordt aan alle spelers uitgedeeld, namelijk dat de winst wordt beslist in de veiling. Elke speler verklaart vervolgens het aantal slagen dat hij denkt te kunnen nemen, de volgende speler slaagt of zet een hoger getal in of wint niet - je kunt niet een ander pak inzetten met hetzelfde aantal slagen, dit gebeurt in de bridge maar niet in euchre met veiling.
  • Als u uw contract krijgt, krijgt u één punt per overwinning, maar als u het niet krijgt, verliest u één punt per inzet en het andere team verdient één punt per winningstreak. Het wordt gespeeld tot je een eerder afgesproken score hebt bereikt en niet vanwege de fouten van je team, maar omdat je de contracten hebt gewonnen.
  • Speel met een joker. De regels zijn hetzelfde behalve dat de joker wordt geplaatst als de hoogste kaart aller tijden, zelfs vóór de juiste prieel
  • tips

    • Wanneer u gokt om geld, worden weddenschappen doorgaans in stijgende volgorde aangekondigd als $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2. Het eerste cijfer is de inzet per persoon op de uitkomst van het spel. Het tweede nummer is voor de leningen en het team wint $ 1 van elke tegenstander. Het derde cijfer is voor het euchres en het team wint $ 1 van elke tegenstander.
    • Als je speelt met mensen uit de staat Michigan, moet je altijd de 5s gebruiken om de punten bij te houden en NOOIT verwijzen naar het hebben van 9 punten als "in de schuur zijn".
    • Vergeet niet dat voor alle doeleinden de links prieel of de jota van dezelfde kleur aan de kleur van de triomf maar dat niet van de triomf is, wordt beschouwd als behorend tot die reeks. Bijvoorbeeld, als de troefkleur schoppen is, de left bower is de jack of clubs en is eigenlijk, zoals gezegd, een pica, dus als iemand het speelt, is de stick die opent de truc picas.

    Dingen die je nodig hebt

    • Standaard kaartspel met 52 kaarten
    • 4 spelers
    • Tafel of ander vlak oppervlak
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe 500 te spelenHoe 500 te spelen
    Hoe Kent te spelenHoe Kent te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je zwaarden (kaarten)Hoe speel je zwaarden (kaarten)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe de Taboo te spelenHoe de Taboo te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe speel je snelheid (kaarten)Hoe speel je snelheid (kaarten)
    Hoe bunco te spelenHoe bunco te spelen
    » » Hoe euchre te spelen
    © 2021 emkiset.ru