Hoe speel je zwaarden (kaarten)
Swords is een opwindend kaartspel waarbij spelers moeten gokken op tricks of reeksen kaarten in een hand om te winnen. Je kunt in paren of met individuele spelers spelen, maar je hebt ten minste twee nodig om schoppen te spelen. Volg de stappen om te leren hoe je een grappig zwaardspel speelt.
stappen
Deel 1
Deal en weddenschap
1
Bepaal wat de score moet zijn om het spel te winnen. Het is meestal een veelvoud van 100, vaak 500, maar spelers kunnen bepalen dat het lager of hoger is, afhankelijk van hoe lang ze willen dat het spel duurt.
2
Bedenk dat het meestal een spel van vier personen is. Ze kunnen meer of minder spelen, maar de zwaardtoernooien worden gespeeld in groepen van vier. Als ze in teams spelen, moet elke speler voor zijn partner zitten. Dit is eenvoudiger op een vierkante tafel, waar elke speler aan één kant kan worden ondergebracht.
3
Mix en verspreid de kaarten, spreid ze gelijkmatig over de spelers, totdat je de 52 hebt verdeeld. Hoewel het niet nodig is, dicteert de speletiquette dat alle spelers vermijden hun kaarten te verzamelen totdat ze allemaal zijn gedeeld.
4
Verhoog uw kaarten zonder gezien te worden door uw tegenstanders. Als spelers hun kaarten willen accommoderen in volgorde van grootte of waarde, is dit de beste gelegenheid om dit te doen. Houd er rekening mee dat als je te snel je kaarten onderbrengt, informatie over je hand kan worden gegeven die je niet aan andere spelers wilt onthullen, dus wees discreet.
5
Begin met gokken Wedden is voor elke speler om zijn kaarten te zien en te bepalen hoeveel trucs hij denkt dat hij kan winnen. Als u bijvoorbeeld op twee tricks gokt, wedt u dat u zult winnen tenminste dat bedrag. Als je zwaardengolf tweetallen combineert, combineer je je tricks met die van je partner in a contract. Als je twee tricks en je partner drie inzet, moet je in totaal vijf trouwen winnen tussen de twee om het contract te vervullen.
6
Speel de variant van nul en blind weddenschappen, als dit is afgesproken. In traditionele zwaardspellen moeten alle spelers wedden dat ze minstens één slag zullen winnen. Een van de varianten van het spel maakt nul-inzetten of blinde nul-weddenschappen mogelijk. Bedenk dat het noodzakelijk is dat spelers overeenkomen om deze modaliteit te spelen voordat ze beginnen te gokken.
Deel 2
spel
1
Volg de kaart van de kaart die de eerste speler heeft gespeeld. De eerste speler die links van de dealer zit, gooit een kaart weg. Deze het kan geen zwaard zijn (piqué), want dit is de triomf stick en overtreft alle anderen. Spelers spelen een kaart van dezelfde kleur als die van de eerste.
- Als speler 1 bijvoorbeeld 7 clubs (clubs) heeft gespeeld, speelt elk van de volgende clubs, indien mogelijk, clubs in die ronde. Hoewel andere spelers je kaarten niet kunnen zien, is het onmogelijk en in tegenstelling tot het label om te liegen over de clubs die je hebt, omdat anderen zullen onthouden dat je de hand niet hebt gevolgd.
2
Houd er rekening mee dat de kaart met de hoogste waarde de slag wint, zolang deze maar dezelfde reeks is als de eerste keer spelen. In schoppen hebben de kaarten hun nominale waarde: de aas is de hoogste en 2 de laagste. In elke trick neemt de speler die de hoogste kaart weggooit alles mee, legt deze naast zich neer en registreert een trick in zijn voordeel.
3
Als een speler het pak van de eerste kaart niet kan volgen, kan hij het pak afleggen of een troef spelen. Als de trick begint met harten 4 en de volgende speler geen harten heeft, heb je de mogelijkheid om een andere kleur weg te gooien, in dit geval een van klaveren of harten, of een zwaard te spelen. Als er meer dan één zwaard wordt gespeeld, wint de hoogste kaart van dit pak de slag.
4
Begin niet met een triomf (een kaart van zwaarden), tenzij ze al zijn geweest "gebroken" de zwaarden, dat wil zeggen dat ze al in een vorige hand zijn gespeeld. Gemeenschappelijke regels dicteren dat spelers de hand kunnen beginnen met elke reeks behalve zwaarden, aangezien het troefkaarten zijn. Deze regel is opgesteld om te voorkomen dat een speler met meerdere overwinningen, de een na de ander, aan het begin van het spel en eindigend met de zwaarden van de andere spelers.
5
Ga in een game met vier spelers door tot er 13 tricks zijn gespeeld. Op dit moment zullen zeker alle spelers de kaarten hebben afgewerkt en zullen de tricks onder hen verdeeld worden.
Deel 3
partituur
1
Nadat alle trucs zijn gespeeld, tellen de teams of de spelers ze mee. Bereken het totaal van de tricks die je hebt gewonnen. Elke trick bestaat uit een groep van vier kaarten, dus deel het totaal van je kaarten door vier om het totale aantal tricks te krijgen dat je hebt gewonnen.
2
Vergelijk het aantal tricks dat je hebt gewonnen met degenen die je hebt berekend dat je zou gaan winnen aan het begin van het spel. Als je op vijf tricks gokt en op zijn minst dat bedrag wint, vermenigvuldig dan het aantal tricks met 10 om je score te behalen. Als je bijvoorbeeld vier tricks hebt ingezet en hetzelfde bedrag hebt gewonnen, heb je 40 punten behaald.
3
Als de tricks die je hebt verdiend groter zijn dan het bedrag dat je inzet om te winnen, gun jezelf dan een punt van "bokszak" of "extra" voor elke extra trick die je hebt gekregen. Als je bijvoorbeeld drie tricks hebt ingezet en er vier hebt gewonnen, ontvang je 30 punten voor het hebben van je weddenschap en een extra punt voor overschrijding. Daarom heb je 31 punten.
4
Nadat je de scores hebt geregistreerd, verzamelt de volgende om de kaarten te verzamelen en te mixen om een nieuwe ronde te beginnen. Het spel gaat op dezelfde manier door totdat een persoon of koppel de score bereikt die is vastgesteld aan het begin van het spel.
tips
- Vergeet niet dat de zwaarden de troefkaarten zijn en dat ze elk ander pak zullen verslaan.
- Let op bij het spelen van hoge kaarten, wie ze weggooit en hoeveel zwaarden er zijn gespeeld.
- Als je de variatie met jokers speelt, onthoud dan dat de jokers en de nummers 2 gelijk zijn aan de hoogste schoppen.
- Als je gokt, let dan op wat je nog meer in de hand hebt. Het is zeer waarschijnlijk dat je hoge kaarten een slag behalen, maar alleen als niemand een hoger zwaard aflegt. Als je een aas van harten hebt, maar je hebt ook nog eens 6 kaarten van deze reeks, dan heeft één van de spelers mogelijk geen harten, gooit een zwaard weg en wint je aas.
- Probeer je partner niet te verslaan. Als je partner een aas van harten weggooit en je zeker weet dat anderen ook harten zullen spelen, zal de aas winnen. Als je een zwaard speelt en de hand wint, zal je voorkomen dat het een van je tricks naar je partner wint en je je eigen spel beschadigen.
- Praat niet met je partner over je kaarten, het wordt beschouwd als valsspelen.
Dingen die je nodig hebt
- Dek van 52 pokerkaarten
- 2 of meer spelers
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe de maan bereiken in harten (letters)
- Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
- Hoe Big 2 te spelen
- Hoe Kent te spelen
- Hoe Scrabble Slam te spelen
- Hoe Fase 10 te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe speel je drie dertien
- Hoe gin rummy te spelen
- Hoe het kaartspel `13` te spelen
- Hoe het vierkaartspel te spelen
- Hoe het paleiskaartspel te spelen
- Hoe speel je snelheid (kaarten)
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe kaartspellen aan te passen voor twee spelers
- Hoe speel je `Oh Hell` of rot (kaartspel)