Hoe het fluitje te spelen
Het fluitje is de voorouder van de achttiende eeuw van vele spelgames zoals de brug of harten. In zijn oorspronkelijke vorm is het een leuk spel van strategie en communicatie tussen vier spelers. In een recentere en complexere variant met de naam veilingtype-whist of contract-whist zetten spelers in op hoeveel tricks ze kunnen winnen voordat het spel begint.
stappen
Methode 1
Basic Whist1
Verdeel het spel in twee teams. Het fluitje wordt altijd gespeeld tussen twee teams. Laat de spelers in een cirkel zitten, elke speler tussen hun twee tegenstanders en voor hun teamgenoot.
- De twee leden van team A en de twee leden van team B zitten bijvoorbeeld in de ABAB-volgorde.
2
Schud de kaarten en rapporteer ze aan elke speler. Begin met de speler links van je en handel in de richting van de klok mee. Elke speler moet eindigen met precies 13 kaarten, inclusief jou.
3
Onthul voor alle spelers de laatste kaart gedeeld. De kleur van deze kaart (harten, zwaarden, klaveren of ruiten) is de troefkleur voor deze ronde en zal altijd de kaarten van de andere clubs "winnen". (Blijf lezen voor meer details).
4
Informeer iedereen over de volgorde van de brieven. Elke kaart wordt besteld volgens het standaardsysteem, waarbij de aas de hoogste is.
5
De speler links van de dealer speelt een kaart open. Deze brief blijft op tafel, zichtbaar voor iedereen.
6
De volgende drie spelers spelen om de beurt een kaart van dezelfde reeks. Met de wijzers van de klok mee (naar links) plaatst elke speler op zijn beurt een kaart van zijn hand naar boven naast de vorige kaarten.
7
Bepaal wie de slag wint. De stapel met vier kaarten naar boven wordt genoemd aanwinst. Een speler wint deze truc en legt deze met de afbeelding naar beneden om ze later te gebruiken om de score te berekenen. Volg deze eenvoudige regels om te bepalen wie de slag wint en deze kan pakken:
8
De winnaar van de laatste slag speelt de startkaart voor de volgende. Nadat de laatste slag in zijn persoonlijke stapel is geplaatst, plaatst de winnaar een andere kaart op de tafel. Elke trick volgt dezelfde regels:
9
Blijf tricks spelen totdat iedereen geen kaarten meer heeft. Iedereen heeft geen kaarten meer in dezelfde truc omdat de kaarten gelijkelijk zijn gedeeld.
10
Bepaal de score van elk team. Je scoort punten als een team, niet individueel.
11
Speel extra rondes tot een team in totaal 5 punten scoort. Om de volgende ronde voor te bereiden:
Methode 2
Whist-type veiling of contract-whist1
Zorg ervoor dat alle spelers de whist-regels kennen. Het soort veiling begint met een veilingproces dat niet veel zin heeft voor iemand die nog niet eerder heeft gespeeld.
- (Gelukkig zijn de regels voor eenvoudig whist geschreven op deze pagina!).
2
Schud twee verschillende jokers met het kaartspel. Spelers moeten het eens zijn over de "grote joker" en wat de "kleine joker" zal zijn. Het kaartspel moet nu 54 kaarten bevatten.
3
Deel 12 kaarten uit aan elke speler en 6 kaarten op een aparte stapel. Deze stapel van 6 kaarten wordt genoemd de bron. Spelers kunnen hun handen zien, maar de put blijft ondersteboven.
4
De speler links van de dealer maakt een veiling of passeert. Er zijn veel verschillende soorten veilingen die een speler kan uitvoeren. Dit is in wezen een weddenschap (of `contract`) dat het team van de speler een bepaald aantal tricks kan winnen.
5
Elke veiling moet een nummer van 1 tot 7 bevatten. Dit is het aantal punten dat de speler die de veilingclaims behaalt, kan scoren.
6
Een winnende veiling "downtown "verandert de waarde van de letters. Een veiling van "vier" of "vier uptown "is een belofte om minimaal 4 punten (10 tricks) te winnen en de gebruikelijke volgorde van de kaarten te volgen. downtown "belooft minimaal 4 punten te winnen en een bestelling te volgen gedeeltelijk omgekeerde letters:
7
De veilingen "zonder triomf" beloven een ronde te spelen zonder een troefkleur. Een veiling van "zeven zonder troeven" belooft dat het team van de veilingmeester zeven punten (13 tricks) zal winnen en dat er in die ronde geen troefkleur zal zijn.
8
Elke speler veilt of loopt met de klok mee. Elke veiling moet hoger zijn dan de laatste veiling, volgens de volgende regels:
9
Wanneer de andere 3 spelers slagen, wint de laatst gewonnen veiling. De regels die in die veiling zijn gedeclareerd, zijn nu geldig voor die ronde, zodra de winnaar enkele beslissingen heeft genomen:
10
De winnende veilingmeester observeert de stapel kaarten die opzij wordt gelegd. De zes kaarten in deze "bron" tellen als de eerste truc voor de winnaar. Er zijn extra speciale regels verbonden aan deze kaarten:
11
Speel een ronde van whist. Afgezien van de speciale regels bepaald door de winnende veiling, inclusief de waarde van de jokers, blijft het deel van het spel dat de trucs inhoudt hetzelfde.
12
Bepaal de score. Alleen het team dat de veiling in deze ronde heeft gewonnen, scoort punten, maar heeft ook het potentieel om punten te verliezen:
13
Speel extra rondes tot een vooraf bepaalde score is bereikt. Een gebruikelijk systeem is om te spelen totdat een team 5 punten bereikt (en het spel wint) of -5 punten (en verliest).
tips
- Tijdens whist toernooi spelen van meerdere tafels tegelijk, kunnen organisatoren besluiten dat elke tafel spelen een aantal rondes in plaats van het spelen van een bepaalde score te bereiken. Hierdoor eindigt elke tabel ongeveer op hetzelfde moment.
- Om tijd te besparen bij het schudden, moet je een tweede kaartspel bij de hand hebben en iemand vragen om te schudden terwijl de dealer kaarten van het eerste kaartspel deelt. Ga door met afwisselend en je hoeft nooit meer te wachten tussen de rondes.
- Je kunt een tweede pak kaarten of een ander voorwerp voor de speler links van de dealer plaatsen om iedereen te herinneren wiens beurt het is om in de volgende ronde te handelen.
- Sommige spelers gebruiken elke reeks beurtelings als de troef in plaats van een kaart te onthullen. Eerst zijn de harten, dan de diamanten, dan de zwaarden en dan de klaveren de triomf. Voor de vijfde ronde, ga terug naar de harten of speel optioneel een ronde zonder troeven (en keer terug naar de harten voor ronde zes).
- Voor een riskantere versie van het veilingtype whist vereisen veel spelers een minimumveiling van 3 in plaats van 1.
waarschuwingen
- Het is nooit toegestaan om een kaart in uw hand te vermelden of uw kaarten te onthullen, behalve de enige kaart die wordt onthuld om de overwinning te bepalen.
Dingen die je nodig hebt
- Precies 4 spelers
- Een standaarddeck van 52 kaarten
- Twee jokers met verschillende verschijningen (alleen voor het whist van het veilingtype)
- Een optioneel tweede deck om de shuffeltijd tussen de rondes te elimineren
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
- Hoe "jackpot" te spelen
- Hoe 500 te spelen
- Hoe Big 2 te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe speel je zwaarden (kaarten)
- Hoe speel je drie dertien
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe gin rummy te spelen
- Hoe speel je snelheid (kaarten)
- Hoe bunco te spelen
- Hoe je bridge speelt
- Hoe euchre te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe rode bum te spelen
- Hoe speel je `President`
- Hoe Strip War te spelen
- Hoe speel je `Oh Hell` of rot (kaartspel)