emkiset.ru

Hoe het duizendkaartspel te spelen

Mil is een kaartspel dat gespeeld wordt in Oost-Europa (Polen, Wit-Rusland, enz.). Het is een trick game waarbij spelers inzetten plaatsen om te zien wie de hoogste score haalt door kaarten te pakken en combinaties te declareren. Bovendien moeten vangsten waardevolle kaarten bevatten, met punten, waarmee een speler eerder het biedingsbedrag kan bereiken.

Als een merkwaardig feit van het spel zeg je dat je de kaart start zonder een troefkleur, maar als je verklaart dat je een ka en een cu van dezelfde reeks hebt en deze gebruikt onmiddellijk nadat je een troef hebt gewonnen, verandert de troefkleur in het aangegeven huwelijk, dus dat er in theorie in dezelfde hand vier verschillende triomfen kunnen zijn.

Het doel van het spel is om duizend te bereiken voor de andere spelers in zoveel handen als nodig is en je zult twee tot vier spelers nodig hebben, naast een kort standaard Engels spel met alleen de negen, de tien, de boer, de cu, de ka en de aas, één voor elke reeks. In totaal vierentwintig letters.

Als je een nieuwe en erg leuke game wilt proberen, ideaal voor diegenen die graag kaarten tellen en wiskunde niet stoppen met het proberen van duizend, is het niet zo moeilijk als skat, maar het is nog steeds net zo leuk.

stappen

Titel afbeelding 1000Paso1
1
Voel de spelers rond de tafel zodat niemand de kaarten van de tegenstanders ziet. Spelers hebben het gevoel dat ze meestal in kaartspellen zitten, afhankelijk van het aantal.
  • Twee spelers: de een voor de ander.
  • Drie spelers: een driehoek vormen zoals in skat of in tute verliest in het midden.
  • Vier spelers: een vierkant vormen met slechts drie spelers met actieve rollen in elke hand die de vierde speler deals zijn.
  • Titel afbeelding 1000Paso2
    2
    Deel zeven kaarten uit tussen alle spelers die een bedrag vormen of reserve (prikup) van drie kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel. De schenker wordt willekeurig gekozen, gaat in elke hand naar links en geeft elke speler zeven kaarten een voor een uit, daarnaast plaats je in de eerste drie rondes van de verdeling een kaart in het midden van de tafel naar beneden gericht, elk gescheiden van de anderen voor een totaal van drie.
  • Om duizend te spelen is een short deck nodig, vergelijkbaar met het spel Durak dit wordt gevormd door het verwijderen van de nummers van twee tot acht van een Engels kaartspel, daarom heb je: aas, ka, cu, boer, tien en negen.
  • met twee spelers de kaarten zijn verdeeld in groepen van twee, elk van de spelers ontvangt in totaal negen kaarten en er zijn twee bedragen (prikups) van drie kaarten.
  • Wanneer ze spelen vier spelers een van de spelers is de gever en deze is uit het spel tijdens die hand. In de volgende hand gaat het donorpapier naar links en de vorige donor speelt deze keer, waardoor de huidige donor uit het spel blijft.
  • 1000Paso3.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso3
    3
    Laat de spelers naar hun kaarten kijken en een gokronde maken op basis van de kaarten of punten op kaarten waarvan zij denken dat ze ze kunnen vangen tijdens het spel, evenals bepaalde uitspraken (combinaties). Elke speler kijkt naar hun kaarten en op basis van de punten die ze al in hun hand hebben (de kaarten die ze bezitten), bepaalde combinaties en de punten die ze denken te kunnen vangen, plaatsen ze weddenschappen. Voor deze doeleinden zijn de totale punten (en volgorde van prioriteit) van het kaartspel honderdtwintig, verdeeld in:
  • Punten op letters en volgorde van prioriteit:
  • Azen: 11
  • Tien: 10
  • Kas: 4
  • Cus: 3
  • Jacks: 2
  • Negen: 0
  • Combinaties of, vergelijkbaar met tuut of naar pinochle, "Huwelijken":
  • Ka en cu van harten: 100
  • Ka en Cu van diamanten: 80
  • Ka en cu van klaveren: 60
  • Ka en cu van schoppen: 40
  • Als een optionele regel worden 200 punten toegekend aan de speler die vier assistenten heeft die zich moeten houden aan de regels om te verklaren, om de vier azen in de hand te hebben alvorens te verklaren. Het heeft geen invloed op de troefkleur van de hand.
  • 1000Paso4.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso4
    4
    Laat de speler links van de gever (gele pijl) de veiling openen met een minimum van honderd punten.
  • De eerste speler die het woord voert, moet honderd punten bieden als verplichte opening. Er is geen limiet voor het maximumbod, behalve de limiet van de beschikbare punten in de download, die bijna vierhonderd zijn. Merk op dat niet wordt gevraagd dat de eerste speler die spreekt (de handspeler) de veiling noodzakelijkerwijs opent, het kan ook gebeuren, maar er wordt gevraagd dat als hij dat doet hij het met minstens honderd zal doen.
  • In het geval dat alle spelers passeren, is de gever verplicht om minstens honderd punten in te zetten, zelfs als dit betekent dat hij zijn hand verliest. In het geval dat er vier spelers zijn, is de verplichte speler degene die rechts van de schenker gaat.
  • Sommige spelers als optionele regel staan ​​niet toe om een ​​speler te bieden met een score van -150 of minder (-151, -152, etc.), behalve het verplichte bod van honderd als alle anderen slagen. Het is dan wanneer wordt gezegd dat deze speler het zwijgen wordt opgelegd, of in de stille zone. Als alle drie de spelers het zwijgen worden opgelegd, speelt de speler links van de schenker het verplichte bod van honderd punten totdat een van de spelers de stille zone verlaat.
  • 1000Paso5.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso5
    5


    Geef of bied hoger dan de vorige speler door de inzet te verhogen met veelvouden van vijf. De andere spelers verhogen het biedingsbedrag eerder met een veelvoud van vijf (honderdvijf, honderdtien, etc.). Ze kunnen:
  • Bied, zolang ze het vorige bod overtreffen, met verhogingen veelvouden vijf- honderdvijf, honderdvijftien, honderdvijftien, honderdtwintig, honderdvijfentwintig, dit zijn allemaal geldige biedingen. Merk op dat spelers niet verplicht zijn om in stappen van vijf te gokken, maar om veelvouden van vijf te gebruiken om in te zetten, daarom, als een speler opent met honderd andere spelers, kan hij de inzet verhogen tot honderdvijfentwintig en de volgende tot tweehonderd, alle veelvouden van vijf.
  • Houd er ook rekening mee dat aangezien het totaal aantal punten zonder uitspraken in het kaartspel honderdtwintig weddenschappen hoger zijn dan dit alleen kan worden bereikt als je één (of meerdere) van de huwelijken declareert. Daarom kan een speler die geen huwelijk heeft, niet meer inzetten dan honderdtwintig, met andere woorden, hij kan slechts honderdtwintig bereiken (het volledige spel vastleggen en alle slagen winnen). Als iemand meer biedt, kan hij niet meer gokken. Op dit punt zou je alleen "stap" moeten zeggen zonder een andere verklaring te geven waarom.
  • Geef op dit moment door dat de speler van de veiling valt en er geen deel meer van uitmaakt, zonder vooruit te lopen op de andere twee spelers die tussen hen kunnen blijven bieden.
  • 1000Paso4.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso4.jpg
    6
    Win meer dan de andere spelers die als laatste inzetten als alle andere spelers slagen. Deze speler, de aangever, gaat tijdens de kaart akkoord om zoveel mogelijk punten te krijgen als hij op de veiling biedt.
  • Sommige spelers en als optionele regel starten de game met een gouden set: elke speler moet minstens honderdtwintig punten behalen in drie verschillende rondes, dat wil zeggen dat in de eerste ronde een van de spelers honderdtwintig of meer moet krijgen, in de tweede, de volgende speler en in de derde de derde en laatste speler. Je kunt meer inzetten maar:
  • Als je wint, win je twee keer zoveel als bieden.
  • Als je verliest, verlies je twee keer zoveel als bieden.
  • Zodra de drie spelers, te beginnen met degene die achter de gever aanzit, de Gold set start het spel normaal.
  • 1000Paso7.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso7
    7
    Laat de speler die de veiling heeft gewonnen, of de leider, het bedrag verzamelen of prikup op de top van de tafel, voeg het toe aan je hand en geef elke speler een van zijn kaarten zodat elk van de spelers (inclusief de leider) acht heeft. De aangever verzamelt de prikup en laat het aan alle spelers zien voordat je het in je hand legt, kies vervolgens twee kaarten die je niet wilt, niet noodzakelijkerwijs van prikup, en geeft ze ondersteboven (optioneel open), één aan elke speler, zodat iedereen uiteindelijk acht kaarten heeft. Op dit punt kan de aangever het bod verhogen op basis van de al toegelichte regels of het laten zoals het is en beginnen met spelen.
  • Als een optionele regel kun je stellen dat als een speler de vier negens heeft na het passeren van de kaarten, als er minder dan vijftien punten zijn in het bedrag of drie van de negen, dezelfde vorige donor wordt hervat.
  • Wanneer ze spelen twee spelers de leider heft een van hen op, voegt het toe aan zijn hand, gooit een van de kaarten weg, een ander bewaart het en een ander geeft het aan zijn tegenstander. De andere kaarten maken geen deel uit van het spel tijdens die hand.
    1000Paso7.2.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso7.2



  • 1000Paso8 (verbeterd) .jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding 1000Paso8 (verbeterd)
    8
    staten rospisat `ja als je de prikup denk je dat je je contract niet kunt krijgen door je kaarten op de tafel te gooien en honderdtwintig punten af ​​te trekken elke keer dat je het voor de derde keer declareert (opeenvolgend of niet). Als de aangever, bij het nemen van de prikup, zorg dat het onmogelijk of zeer moeilijk is om uw bieding te laten verklaren rospisat `(pосписать). De kaarten worden op de tafel gegooid en een P wordt op de marker van de speler getrokken die overeenkomt met die hand. R in het Russisch). De volgende donor handelt deze keer. Bijvoorbeeld, als in de vorige hand de speler driehonderd punten had, trek dan nu een P waar je zou wijzen naar de nieuwe score van de huidige hand. Bovendien tellen de andere spelers maximaal 60 punten op en de leider voegt noch af, tenzij hij het driemaal (opeenvolgend of niet) doet, waarna die speler honderdtwintig punten verliest. Dit gebeurt elke keer dat P drie keer wordt aangegeven. Bijvoorbeeld als de aangever beslist om te doen rospisat `de vierde en achtste hand verandert zijn score niet, maar als hij dit voor de derde keer doet, trekt hij honderdtwintig punten af ​​en als hij drie keer terug zou gaan, zou P dat bedrag ook aftrekken. Het is niet toegestaan ​​om P te declareren als je in de ton valt.
  • Sommige spelers in een van de varianten van het spel gebruiken pompen die het equivalent is van rospisat `: een speler kan in totaal twee bommen gebruiken gedurende het hele spel en tegenstanders tellen tot 60 punten op telkens wanneer dit gebeurt omdat de leider geen punten ontvangt.
  • 1000Paso9.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding 1000Paso9
    9
    Laat de speler die de verklaring afgeeft de kaart starten met een kaart naar keuze en de andere spelers bijwonen, falen of tegengaan, afhankelijk van de kaarten die ze hebben. De leider opent de kaart en de andere spelers, met de klok mee moet:
  • Woon het startpak bij met een kaart gelijk aan deze, met (1). Als je niet aanwezig kunt zijn.
  • Mislukken, dat wil zeggen, gebruik een troefkaart, voor het geval er een troefkleur is (2).
  • Neem een ​​tegenstrever of gooi er een weg in het geval er geen troefkleur is of je hebt geen (de speler) troefkaartjes (3).
  • Als er geen overwinning is wint de hoogste kaart, als er een troefkleur is, de hoogste troefkaart, dan wint de speler die de vorige troef wint de volgende slag door de startkleur te markeren.
  • Sommige spelers voegen ook de verplichting toe van berg, maar het is een optionele regel, dat wil zeggen, ze leggen de verplichting op om een ​​superieure brief te gebruiken aan iedereen die al op tafel ligt, met de volgende uitzonderingen:
  • Je moet de startpak bijwonen, maar iemand heeft gefaald in de troef voor jou, in dat geval moet je de startpak bijwonen maar niet rijden.
  • Heb geen troefkaartjes, in dat geval kun je de kaart die je wilt wegleggen. Het verschil met de tuut, Bijvoorbeeld, is dat als je moet falen in de troefkleur omdat je niet over het startpunt beschikt en het falen van een vorige speler niet kunt aankoppelen, dan moet je ook falen met het gebruiken van de troefkaart die je wilt, meestal de laagste.
  • 1000Paso10.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding 1000Paso10.jpg
    10
    Verander de troefkleur in elke hand, tot een maximum van vier keer, win één slag en, onmiddellijk daarna, een van de twee kaarten van een van de vier huwelijken. Wanneer de leider de kaart start, is er geen troefkleur, maar elke speler kan deze situatie veranderen door de regels te volgen die hieronder worden beschreven:
  • Je moet in je hand (van kaarten) een van de vier huwelijken bezitten, dat wil zeggen, de ka en de cu van een gegeven club, bovendien, vergelijkbaar met de tuut, de speler moet de twee figuren hebben voordat hij "zingt" of het huwelijk verklaart en een trick met de twee figuren in de hand heeft gekregen en onmiddellijk na een van de twee figuren van het huwelijk moet gebruiken, ook al verliest hij die truc.
  • Bijvoorbeeld, de speler heeft de ka en hart-cu in de eerste van de activa, met behulp van de harten aas (of een andere kaart die maakt dat je een truc te winnen) in de hierna vermelde doeleinden ka harten (of cu ) en verklaart het huwelijk (huwelijk van harten, honderd in harten, enz.). Echter, als de speler verloor de eerste slag, om welke reden dan ook, en de tweede werd gedwongen om de ka of cu harten te gebruiken wanneer ik een van de andere trucs wint kun je niet meer te verklaren dat het huwelijk.
  • Nu gebeuren er twee dingen-
  • Aan de ene kant, het huwelijk vertrekt op een bepaalde manier, bijvoorbeeld laat je hem gewoon open op de door de speler verzameld, zodat u weet kaarten die honderd extra punten hebben voor de aangifte en ook voor alle spelers om de troefkleur zien van het moment. Bedenk echter dat de koning en de koningin van verschillende spelers kunnen zijn.
  • De triomf stick van de hand is nu harten, niettegenstaande dat een andere speler op basis van de verklaarde regels een andere van de huwelijken en verandering kan verklaren, op zijn beurt, de troefkleur.
  • Zoals reeds gezegd, heeft de verklaring van vier azen geen invloed op de troefkleur, daarnaast kan het als een optionele regel worden toegestaan ​​om een ​​huwelijk aan te geven door met een van de cijfers (of azen, als de optie bestaat) uit te gaan, zonder te hoeven won eerder een slag en veranderde ook de troefkleur. Je opent bijvoorbeeld de kaart met een cu van harten en geeft meteen honderd harten en de troefkleur verandert harten op dat moment.
  • 1000Paso11.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding 1000Paso11
    11
    Voeg de optelling of aftrek toe aan de leider, afhankelijk van het al dan niet winnen van de punten tijdens de kaart. Voeg daarnaast aan de andere spelers afzonderlijk de punten (inclusief huwelijken) toe die ze in die fase hebben behaald. De leider voegt het bedrag toe waarop hij biedt, zelfs als hij meer punten per slag heeft gescoord dan hij had voorspeld. De andere twee spelers tellen de behaalde punten individueel bij elkaar op. Voeg ook de echtelijke verklaringen toe aan het totaal aantal punten van elke speler die een van de huwelijken heeft verklaard.
  • Als de declarant bijvoorbeeld honderdtwintig punten biedt en honderdvijftig een hartenhuwelijk heeft verklaard, krijgt hij slechts honderdtwintig punten. Aan de andere kant, als een van de andere twee spelers erin slaagde om een ​​huwelijk van clubs in dezelfde hand te verklaren, dan voegde hij het bedrag toe aan behaalde trucs plus de zestig in clubs.
  • Als de leider met de punten per letters en declaraties de prijs bereikt waarop hij is aangekomen, som dat bedrag (de bieding), zo niet, trekt datzelfde bedrag af op zijn score.
  • De andere spelers completeren hun score tot een veelvoud van vijf, dus als een speler twee punten krijgt, krijgt hij nul.
  • Nulpunten: elke keer als een speler, die geen leider is, geen punten in de kaart krijgt, dat wil zeggen, hij krijgt nul punten, in zijn score trekt hij een - (ononderbroken lijn), elke keer dat dit gebeurt voor de derde keer dat de speler verliest honderdtwintig punten. Anders gezegd, de derde keer (opeenvolgend of niet) dat een speler geen punten krijgt die geen leider zijn, wordt van zijn score honderdtwintig punten afgetrokken, en dit gebeurt elke derde keer dat hij geen punten krijgt. Als een speler bijvoorbeeld geen punten behaalt, verliezen de eerste, tweede en vijfde handen honderdtwintig punten, als bovendien de zevende, achtste en twaalfde geen punten krijgen, zou hij er opnieuw honderdtwintig verliezen.
  • Merk op dat zelfs als een speler slechts twee punten krijgt en naar nul wordt afgerond, hij geacht wordt punten te hebben gescoord daarom wordt het niet op het tijdstip van die drie keer tot nul geteld.
  • Wanneer ze zijn vier spelers de vierde speler (die misschien rechts is van de gever of tegenovergesteld) kan, met inachtneming van de scoreregels:
  • Of voeg veertig punten toe voor elke aas in het bedrag en als het ook een huwelijk bevat, voeg dan het bedrag van dat huwelijk toe aan je score.
  • Of voeg de score toe die in het bedrag zit plus een eventueel huwelijk.
  • 1000Paso12.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding 1000Paso12
    12
    Win het spel tot duizend (1000) punten voor de andere spelers zonder in het vat te vallen en enkele bijzonderheden na te volgen. De winnaar van het spel is degene die duizend punten bereikt voor de andere spelers. Maar dit zou heel gemakkelijk zijn als je er slechts duizend zou moeten bereiken, daarom voegt het spel bepaalde regels toe om die score te halen die het moeilijker maken.
  • Het vat (Бочка Bochka): Als een speler tussen 880 en 999 punten niet kan blijven accumuleren punten normaal, wordt dit feit aangeduid door een symbool -of- (een ononderbroken lijn met gevulde cirkel in het midden) op de plaat gezet punten op de plaats waar de punten van de speler in kwestie zich opstapelen. Als een speler in het vat valt, gebeuren er enkele dingen:
  • Als speler een leider is, wint die speler ten minste honderdtwintig punten.
  • Als hij een leider is, verliest die speler, dat wil zeggen, slaagt er niet in punten te halen tijdens het bieden van zijn bod, verlaat die speler het vat, verliest het biedingsbedrag en kan al normaal scoren.
  • Als die speler geen punten verdiend tijdens de leider is de rapportage spelen tellen niet mee en zal niet optellen, dat wil zeggen, blijft in achthonderd (of degenen die altijd hebben tussen de 880 en 999), maar als de derde geen hand wint het spel, omdat je niet vast te stellen op drie handen in een rij, het verlaten van de loop, honderdtwintig punten verloren en kan normaal scoren.
  • Merk op dat het mogelijk is om het spel te winnen zonder in het vat te zitten, maar het is onmogelijk om bijvoorbeeld negenhonderd punten te bereiken en niet in het vat te vallen. Dat wil zeggen dat een speler tweehonderd punten kan krijgen met eerder achthonderd en het spel wint - 800 + 200 = 1000.
  • Sommige spelers voegen er optioneel aan toe dat als een speler exact vijfhonderdvijfenvijftig punten krijgt, hij alle punten verliest en terugkeert naar nul.
  • In de afbeelding van deze stap zijn twee fouten opzettelijk vastgelegd, zodat u ze begrijpt zodra u ze leest. Lees het adviesgebied om de oplossing te zien.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Een kort dek van negen tot de ka van elke kleur van een Engels kaartspel.
    • Twee tot vier spelers
    • Papier en potlood om de score te dragen.

    tips

    • Zoals al gezegd in een van de afbeeldingen zijn er twee fouten. Aan de ene kant als je staat rospisat `de andere speler zestig punten is opgenomen en anderzijds vallen in het vat moet tussen 880 en 999 dus een speler die honderdtachtig punten (60 + 120) kan vallen het vat in de volgende hand. Als een kwestie van esthetiek zijn deze mislukkingen opzettelijk begaan.
    • Houd in gedachten dat het dek naar honderd en twintig punten te voltooien, dus als u zeker weet dat u kunt maken alle kaarten kunnen bieden zonder problemen tot ten minste honderdtwintig, maar als je denkt dat je slechts de helft vangen moet je een huwelijk hebben compenseren voor de andere punten die je mist.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Fase 10 te spelenHoe Fase 10 te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je zwaarden (kaarten)Hoe speel je zwaarden (kaarten)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe het kaartspel `13` te spelenHoe het kaartspel `13` te spelen
    Hoe het vierkaartspel te spelenHoe het vierkaartspel te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe je bridge speeltHoe je bridge speelt
    Hoe euchre te spelenHoe euchre te spelen
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    » » Hoe het duizendkaartspel te spelen
    © 2021 emkiset.ru