emkiset.ru

Hoe speel je het kaartspel skat

Skat is het Duitse kaartspel bij uitstek en het beste (volgens veel spelers) voor drie personen (hoewel je er vier kunt spelen, is één daarvan beurtelings alleen verantwoordelijk voor het verdelen van de kaarten of het spelen van twee kaarten die een van de handen afdankt. dat zou bestemd zijn voor een derde speler).

Je kunt spelen met verschillende soorten decks en de speler die beweert te winnen in de veilingfase heeft het recht om te verklaren en te kiezen tussen drie soorten contracten.

Als je een spel wilt leren dat gecompliceerder is dan gemiddeld maar erg leuk, lees dan verder en je zult begrijpen hoe deze klassieke Duitse game wordt gespeeld.

stappen

1
Krijg een kaartspel voor skat en verzamel drie spelers.Om skat te spelen heb je een achtendertig kaartspel skat nodig (zeven, acht, negen, tien, boer, vrouw, heer en aas, één voor elke reeks). Het typische skat-deck met de klassieke Duitse figuren in volgorde van prioriteit is: eikels, bladeren, harten en rammelaars. Daarin heb je unter (jota of bube), ober (koningin) en deus (twee, de aas of een in het Duits). In de afbeelding hebben we de Poolse versie van het kaartspel van links naar rechts: 7, 8, 9, 10, bube, ober, konig, deus.
  • De gelijkwaardigheid met betrekking tot de Franse clubs is zoals getoond in de afbeelding:
  • 2
    Leer de waarde van de kaarten. In totaal zijn er op het dek honderdtwintig punten (dertig per reeks) die per kaart zijn uitgesplitst:
  • Azen (deus) - 11 punten
  • Tien - 10 punten
  • Reyes (kónig) - 4 punten
  • Queens (ober) - 3 punten
  • Jacks (unters of buben [meervoud van bube]) - 2 punten
  • De anderen (zeven tot negen) - 0 punten
  • 3
    Verspreid het spel volledig naar de spelers, met uitzondering van twee kaarten die u met de bovenkant naar beneden op tafel legt. Elke speler krijgt tien kaarten en de overige twee liggen met de afbeelding naar beneden op de tafel, dit is de skat. De schenker wordt willekeurig gekozen, gaat naar links na elke hand (met de klok mee) en begint in dezelfde speelrichting drie kaarten te delen voor elke speler, twee naar het midden van de tafel, vier voor elke speler en de laatste drie voor elke speler.
  • 4
    De veilingfase begint. Bij het zien van hun kaarten zullen de spelers bieden om de aangever te worden die het recht heeft om te kiezen welk contract om te spelen tijdens die hand. Hiervoor moet je sommige dingen begrijpen.
  • De volgorde van de moordenaars is: Boer van Klaveren, Boer schoppen, Boer van Harten en Boerin.
  • Matadors: de matadors zijn het aantal kaarten (met name jota of buben (meervoud van bube) of Unters) of je nog hebt te rekenen vanaf de aansluiting van clubs (bube van clubs) Dus als je aansluiting van clubs, spades en harten dispondrías drie matadors (je speelt met drie). Echter, als je dispusieses van harten boer en diamanten zal ontbreken twee matadors (je speelt tegen twee (clubs en schoppen) ontbreekt u). Als in het vorige geval waarin het wordt gespeeld tegen twee matadors, wordt genoemd verweerder in het skat (de twee kaarten naar beneden) de aansluiting van schoppen werd gevonden, zou hij spelen tegen een matador sinds dispondrías drie (twee je had meer één op de skat).
  • Multiplier: dit wordt gebruikt om uit te vinden wat de multiplier is. En dit is niets anders dan de moordenaars die je hebt of je mist een reeks extra`s. De minimale vermenigvuldiger is twee omdat je ofwel alleen de boer van klaveren hebt (+1, met één) of je hebt de overgebleven drie zonder de boer van klaveren (+1, tegen één) en zoals je aangeeft dat je hebt een punt plus de minimum multiplier is twee. De maximale vermenigvuldigingsfactor (in principe) is vijf, een van de spellen (verklaren) en vier van de vier jota`s (als je dat wel of niet had). Om de vermenigvuldiger die je moet toepassen volledig te berekenen, moet je de som optekenen van alle mogelijke extra`s die je hebt (en dat zal later in diepte worden uitgelegd).
  • De speler die de gever volgt in de zin van het spel (de tijd) wordt de leider of de eerste hand genoemd en degene die de leider volgt en de gever in het midden van het feit dat de laatste speler (en gever) de laatste hand is, voorgaat. Als ze vier spelen, is de gever de laatste hand en is uit het spel. Van de laatste hand, en tegen de klok in (in tegenstelling tot het gevoel van spel), hebben alle spelers de voorkeur. Dat wil zeggen dat de leidende speler de voorkeur heeft ten opzichte van de middelste hand en deze laatste met betrekking tot de laatste hand. Anders gezegd: de speler van de laatste hand heeft minder voorkeur dan de middelste speler en de laatste heeft minder voorkeur dan de leider of de eerste hand hoewel de middelste speler meer voorkeur heeft dan de laatste hand.

  • 5
    De veiling opent de middelste hand met achttien. De veiling bestaat uit twee fasen. In de eerste fase spelen de leider of de eerste hand en de middelste hand het recht om het contract te verklaren en te kiezen. De middelste hand opent het bod met achttien en de leider of de eerste hand hoeft het alleen maar te winnen omdat het de voorkeur heeft. Daarom wint de middelste hand de veiling met achttien en de leider evenaart het. In een tweede fase wordt de winnende speler van de eerste veiling tegen de laatste hand (gever) geconfronteerd volgens dezelfde regels als voor de eerste fase. Zoals gezegd, heeft in elke fase de speler die het dichtst bij de gever is (tegen de klok in, in tegenstelling tot hoe deze wordt gedistribueerd) de voorkeur, dus hij hoeft alleen het bod te matchen om het te winnen en de speler die niet de voorkeur heeft, start het altijd. Het bod zal vergelijkbaar zijn met het volgende:
  • Eerste fase, speler in het midden opent het bod tegen de leider: speler in het midden / 18 / speler leider / ja / (dit betekent gelijk) speler in het midden / 19 / speler leider / ja / speler in het midden / 20 / leider / stappenspeler /. Winnende speler van het bod: speler in het midden.
  • Tweede fase, laatste speler (hand) opent het bod tegen de middelste (omdat dit de voorkeur heeft en hoeft alleen maar te worden vergeleken) door als een getal te gebruiken dat superieur is aan eerder gebruikte spelers: laatste speler / 21 / speler in het midden / ja / speler laatste / 22 / speler in het midden / ja / speler laatste / 23 / speler in het midden / ja / speler laatste / 24 / speler in het midden / ja / speler laatste / stap /. Winnaar van het bod van de middenspeler.
  • Het is niet nodig om de numerieke volgorde te volgen, dat wil zeggen dat een speler de bieding kan openen met een getal hoger dan achttien in het geval dat hij de middelste speler is wanneer hij het bod opent of de nummers overslaat in het geval van de rest van het bod. spelers. Het probleem is dat het handig is om dit niet te doen als je per ongeluk overbidig bent.
  • Er kunnen gevallen zijn waarin alle spelers slagen en niemand besluit het te verklaren. In deze gevallen, als de laatste hand niet voor het laagst mogelijke bedrag (achttien) besluit een aangever te zijn, wordt deze geschud en geeft de volgende donor een nieuwe hand uit. Maar om de spellen te versnellen en te voorkomen dat spelers met mogelijk winnende handen voorbijgaan, is het mogelijk om, met instemming van alle spelers voordat het spel begint, een contract op te stellen Ramsch. Tijdens dit contract volgen de kaarten alleen de volgorde van de grote game dat in plaats van eenenzestig punten je moet voorkomen dat je de speler met de meeste punten bent, dat wil zeggen dat je moet proberen je hand te verliezen (zoals in niets). Het betekent niet dat je geen enkele truc moet nemen, sterker nog, je kunt er meerdere nemen en toch de hand winnen. Het doel is om tussen de twee spelers te blijven met minder punten, zoiets als tute verliest in het midden, behalve dat het enige verschil is dat de verliezer niet degene is in het midden maar degene die de meeste punten haalt. De skat wordt gewoon niet gebruikt.
  • 6
    Kies welk type contract je wilt. Er zijn drie soorten contracten en elk ervan vereist een andere strategie, maar welk type contract moet worden gekozen en hoe is elk contract? Het eerste dat u moet weten, is hoe ver u kunt bieden om een ​​bepaald contract te kiezen. De contracten hebben een basiswaarde die wordt vermenigvuldigd met de multiplier op basis van de moordenaars die je hebt of die ontbreken en de extra`s die van toepassing zijn (bekijk wat al is beschreven als je niet meer weet wat dit is). De basiswaarde van de verschillende contracten is:
  • Geweldig spel - 24
  • Clubs - 12
  • Schoppen - 11
  • Harten - 10
  • Diamanten - 9
  • Geen tricks - 23- geen trucshand - 35- geen tricks open - 46- geen tricks open hand - 59 (in het geval van geen tricks, wordt geen van deze waarden beïnvloed door de multipliers)

  • Dus als, bijvoorbeeld, heb je aansluiting van clubs, spades en diamanten en het bezit van drie matadors en een multiplier van vier (omdat je altijd een punt te verklaren) en willen gaan voor een contract harten, base tien waarde, weet je dat 4x10 = 40. daarom, het bod kan bereiken veertig, niet meer, want als uw bod waarde hoger is dan het contract automatisch zou niet verliezen (dat wil zeggen, in het vorige voorbeeld, als u uw bod bidden tot veertig en één en je zou de veiling winnen die je automatisch zou verliezen). Voor geen trucs is dit niet belangrijk omdat het niet wordt beïnvloed door multipliers, dit betekent dat, ongeacht de matadors van u beschikbaar is of niet, als u een contract willen geen trucs kon je alleen maar (in principe) tot twintig punten het bod



  • 7
    Leer de verschillende soorten contracten. Zoals gezegd zijn er drie soorten contracten en deze zijn:
  • triomf. In hen kiest de leider een triomf stick (klaveren, schoppen, harten of ruiten) die als schoppen in het kaartspel zullen fungeren spades of de troefkleur tuut. De volgorde van prioriteit van de kaarten in een van de vier mogelijke troeven is:
  • Jack van Clubs> schoppenboer> Jack of Hearts> Jack of Diamonds> als troef> tien in de troefkleur> koning van troeven> Queen troef> negen troeven> Acht bat triomf> zeven van de troefkleur> de andere kaarten in dezelfde volgorde. Dus de jota`s of buben zullen zich gedragen als de triomfen van de hoogste troefkleur. Hierbij moet worden bedacht dat wanneer er niet één jota zal worden gebruikt dwingt om de troefkleur (en vice versa) gebruiken als onderdeel van dit. Laten we zeggen dat in dit geval de troefkleur nog vier kaarten heeft.
  • Doel: krijg eenenzestig punten of meer tijdens het schrijven.
  • Geweldig spel. In dit contract worden de jota`s onderdeel van een extra reeks van de vier kleuren van het Franse spel. De vier J`s zijn ook de enige troefkleur tijdens dit contract, dus ze zullen elke andere kaart verslaan.
  • De volgorde of prioriteit van de kaarten is hetzelfde als voor de triomf contract zijnde de jotas volgen dezelfde volgorde van prioriteit en andere kaarten ook, behalve dat ze niet de troef en zal alleen worden gewonnen door één jota of bovenste kaart van dezelfde reeks.
  • Doel: krijg eenenzestig punten of meer tijdens het schrijven.
  • niets. In dit contract volgen de kaarten de normale waarde waarmee de meeste spellen worden gespeeld. Aas, koning, koningin, boer, tien, negen, acht en zeven. Er is geen troefkleur en de boeren zijn tussen de tien en de koningin. Ook voordat u begint met de letter en in het geval van niets open, de speler laat zijn kaarten zien door ze met de bovenkant naar boven op de tafel te leggen zoals de dode hand van de bridge.
  • Doel: alle trucs kwijtraken. Vanaf het moment dat je een trick krijgt, wordt het spel onderbroken en verlies je het contract.
  • 8
    Kondig de extra`s aan. Voor de kaart kondigt de leider de extra`s aan die hij op zijn multiplier wil toepassen. In deze stap zullen we uitleggen wat elk betekent.
  • Hand. De aangever na het winnen van de veiling en voor de leider te spelen heeft de mogelijkheid om te kijken naar de skat (de twee resterende kaarten gezicht naar beneden), als je dit doet wordt gezegd dat het een skat spel als dit niet het geval (en laat het gezicht naar beneden ) zou een handspel maken. In het laatste geval heeft de multiplier een waarde van +1. Je moet rekening houden met of je naar de skat kijkt, of aan het eind van de kaart de kaarten die aan de totaalpunten van de aangever zijn toegevoegd. Dat wil zeggen, als de aangever negenenvijftig punten krijgt en er in de skat een aas is (elf punten) heeft hij zeventig punten na de kaart.
  • Schneider: wanneer een van de teams, hetzij de leider of de verdedigers, negentig punten of meer krijgt, wordt gezegd dat het gedaan is schneider en dit verhoogt de vermenigvuldiger met een waarde +1 in hand- of skat-spel. Als het wordt aangekondigd voordat de brief wordt gestart die zal worden geprobeerd Schneider de vermenigvuldiger neemt toe met +1, dit is alleen van toepassing bij handspelen. Daarom als het wordt bereikt aangekondigde schneider (in hand spel) zou +1 toepassen om aan te kondigen schneider en +1 om het te krijgen, in totaal +2 (behalve +1 om te verklaren en +1 per spelhand, in totaal +4).
  • Schwarz: wanneer een team alle tricks krijgt (zonder het te verliezen) wordt er gezegd dat het gaat schwarz en dit voegt aan de vermenigvuldiger een waarde toe van + 1- plus +1 als de leider het aankondigt voordat hij de kaart start. Deze waarde is alleen van toepassing als je aankomt of aankondigt zonder naar de skat te kijken. Het is niet mogelijk om de waarde, al dan niet geadverteerd, in een skat-spel toe te voegen (kijkend naar de twee kaarten).
  • Open: als de leider op een gegeven moment beslist dat hij zijn kaarten zal laten zien, voegt hij een waarde toe aan de vermenigvuldiger van +1, die alleen van toepassing is in het handspel. Houd er rekening mee dat als u open verklaart, u uw kaarten moet tonen door ze op de tafel te leggen zodat alle spelers ze kunnen zien voordat ze de kaart beginnen.
  • Merk op dat de multipliers worden toegevoegd zodat als je bijvoorbeeld aansluiting van clubs en aansluiting van schoppen (met twee matadors, +2), besluiten niet naar de skat (+1), maar laat je kaarten aan de andere twee spelers het maken van een spel geopend (1) zou je een totaal van +1 (zijnde filer) hebben 2 (voor de twee moordenaars), +1 (met de hand spel) en 1 (open) met een totaal van 5 multiplier zou vermenigvuldigen voor de basiswaarde van het contract dat, als het clubs (12) is, het u 5x12 = 60 zou geven, daarom zou u tot zestig punten kunnen krijgen in het bod zoals hierboven al beschreven.
  • 9
    Begin met de kaart.Voor aanvang van de leider te spelen en net na de veiling leider heeft de optie van het nemen van twee letters van skat (de twee kaarten naar beneden) en deze op te nemen in uw hand te bewegen tot ontslag van twee van zijn brieven (kan het skat zijn als je dat wilt) of je kunt beginnen met de kaart zonder naar de skat te kijken (skat of handgame). Ongeacht wie de veiling wint, opent de eerste hand de kaart met een letter. Andere spelers moeten aanwezig zijn (gebruik een kaart van dezelfde reeks) of een kaart verwijderen als ze geen kaart hebben van de startkleur. Win de hoogste kaart of een troefkaart wanneer je geen grote troef hebt gebruikt (onthoud dat de jota`s overwinningen zijn in biggame en win). In de eerste afbeelding die we hierboven zien, wordt een skat-spel met vier spelers uitgevoerd. Ongeacht wie de veiling heeft gewonnen, in dit geval speler # 4 zszaf, opent de leider of de eerste hand de eerste slag. Zoals eerder gezegd, in een spel met vier spelers is de vierde speler de laatste hand en gever. Daarom is dit de logica van het spel. Dit is uit de game en de volgende speler is de leider, dus speler # 2 bogdan Je moet de eerste kaart in je hand gebruiken.
  • Voorbeeld van een truc gespeeld met letters van klassieke Duitse symbolen.
    Bij deze gelegenheid opende de loonspeler (linksboven) de slag met een bube (unter) eikels daarom gekozen, omdat het contract was harten, andere spelers zijn verplicht om deel te nemen of uit te sluiten of ze hebben geen vleermuis harten. Merk op dat in dit geval dat alle van de stick buben vorm van harten en niet die van eikels, zodat de speler Kermit is gedwongen om gebruik te maken laat Bube ook deel uit van de stick harten. Omdat de Bube eikels is de grootste van alle (sinds buben volgen dezelfde volgorde van prioriteit vermeld in Stap nummer 7 Ongeacht de troef pak of contract, tenzij iets of trucs die de normale volgorde te volgen tussen de tien en de koningin), en in dit geval, uit de harten, wint de loonspeler de slag.
  • 10
    Vertel de punten.
  • Methode 1: zodra de portfolio is voltooid, telt de aangever de ingenomen punten en als ze eenenzestig of meer zijn, of eenennegentig of meer in het geval van schneider, de punten van uw bod worden ingevoerd (het nummer dat u bereikte tijdens de veiling). Als u het contract verliest, wordt hetzelfde vorige bedrag van uw score afgetrokken. Als je echter een contract verliest zonder naar de skat te kijken, met een handspel, verliest de leider het dubbele van de punten.

  • Methode 2: de officiële methode die is opgenomen in de regels van skat is;
  • Als het biedingsbedrag de waarde van uw contract niet overschrijdt en u wint, voegt de aangever de waarde van uw contract toe (basiswaarde voor de vermenigvuldigers).
  • Als u het contract verliest maar biedt zonder de hierboven toegelichte waarde te overschrijden, verliest u tweemaal de waarde van het contract.
  • Als echter wordt ontdekt dat de aangever heeft geboden op de waarde van het gekozen contract, verliest deze automatisch zonder rekening te houden met de behaalde punten (zie methode 1: 61 of 90) en wordt het hieronder toegelichte bedrag afgetrokken : dit feit wordt overshoot genoemd en de punten die in dit geval verloren gaan, zijn het gevolg van het toepassen op de basiswaarde van een vermenigvuldiger (zelfs als je geen rekening houdt met de moordenaars) die minstens een getal oplevert dat groter is dan het bod gedaan (en overbelast). Dat wil zeggen, als het contract basis harten waarde tien en je kon krijgen twintig alleen de aansluiting van clubs en zijn aangever, vermenigvuldigen twee en sobrepujaste bereiken van dertig, nu, moet u twee multipliers meer toe te voegen, een totaal van vier, pas het toe op de basiswaarde tien, veertig, verdubbel dit laatste bedrag, tachtig en trek het van je score af. In het kort, moet u zo veel multipliers als nodig is (in het voorbeeld vier, want als je 3-10 resultaten gelden in dertig zoals reeds vermeld moet een nummer ten minste dan overbieden waarde), zodat de plooien bedrag toe te passen en af ​​te trekken Vervolgens moet deze ten minste hoger (en ten hoogste) zijn dan het bod overschreden maar altijd een veelvoud van de basiswaarde. Met andere woorden, je moet het sobrepujada bedrag te nemen, in het voorbeeld dertig, en het toevoegen van een multiplier die van toepassing zijn op basis gekozen waarde contract, rekening houdend met de gekozen waarde werd tien multipliers drie 3x10, voeg dan gewoonweg een multiplier en Je krijgt het bedrag verdubbeld.
  • Als de aangever komt aankondigen schneider, maar krijgt niet minder dan negentig punten of kondigt aan schwarz of open en verliest een truc (onthoud dat schwarz impliceert alle trucs te winnen), de aangever verliest het bedrag dat zou zijn verkregen om het contract te hebben verkregen.
  • Dat wil zeggen dat het alle vermenigvuldigers zou toepassen zoals bijvoorbeeld schwarz (hoewel hij het kwijt is), open of andere die van toepassing zijn en trekt het van zijn score af.
  • Als een optionele regel verdienen verdedigers dertig extra punten voor elke keer dat de leider een contract verliest, veertig als het vier spelers zijn (degene die wordt weggelaten ontvangt geen punten). Het is ook mogelijk dat de aangever vijftig extra punten wint of verliest voor elke keer dat hij wint of het gedeclareerde contract verliest.
  • In het contract win je niet dat de waarden vastliggen, dus als je een contract verliest, win je niet het af te trekken bedrag van de speler: niets - 46 - niets hand - 70 - niets open - 92 - niets open hand - 118 .
  • Vergeet niet om de skat toe te voegen aan de leider aan het einde van de kaart, ongeacht of deze al dan niet is genomen. De skat voegt altijd het totale aantal punten dat in de correspondentiefase is verkregen toe aan de aangever, behalve in het geval van Ramsch.
  • In het geval van ramsch, de skat bevat geen van de spelers en de verloren punten zijn de hoeveelheid die tijdens de kaart is ingenomen, tenzij een van de spelers geen enkele truc heeft gedaan, in welk geval de punten verdubbeld zijn. Als er een gelijkspel is tussen twee, verliezen de twee spelers dat bedrag, als het tussen drie ligt, verliest niemand punten. In het geval dat de verliezer (degene die de meeste punten haalt) alle slagen heeft behaald (en de andere spelers geen), zouden honderdtwintig punten aan deze speler worden toegevoegd (in plaats van te worden afgetrokken).
  • 11
    Bekijk dit voorbeeld om de skat-game beter te begrijpen. Als u de afbeelding uit de vorige stap als voorbeeld neemt, begrijpt u hoe u dit kunt verhelpen, hoe u dit niet moet doen en hoe u uw contractwaarde kunt berekenen. In het voorbeeld van de afbeelding zien we een telling van de eerste drie handen van een skat-game.
  • In de eerste bereikte de nummer 1 speler het doel dat door het gekozen contract was gesteld, waardoor hij zijn bod (zesendertig) plus vijftig extra punten optelde om het te hebben bereikt.
  • De gekozen contract was eikels of klavers en multipliers beschikbaar waren drie van hen drie twaalf gelijk aan zesendertig, in de fase van de veiling zal bieden om zesendertig en de speler tegen wie gegokt zijn leider besloten om te gaan door Daarom, als u het contract wint, telt u maximaal vijftig extra punten bij, het bedrag dat u in uw bod hebt ontvangen.
  • In de tweede hand was de speler nummer drie de aangever en kreeg zijn contract niet en daarom trok hij het aangegeven bedrag (achtenveertig) in mindering.
  • Het gekozen contract was een geweldig spel: waarde vierentwintig, maar bij het verliezen van het contract zeiden we eerder dat het tweemaal het biedingsbedrag verliest. Toen speler 2 zijn bieding bereikte tot vierentwintig en de veiling won, moet hij dat bedrag nu vermenigvuldigen met twee, wat hem een ​​score van achtenveertig geeft, en aftrekken van zijn score, plus vijftig extra punten. De andere spelers tellen samen tot veertig vanwege de beslissing van de leider.
  • In de derde hand keert speler nummer 1 terug om te declareren.
  • Het gekozen contract was bladeren of snoeken (waarde elf keer vier), door het winnen van het contract krijgt u vierenveertig punten, wat het bedrag is dat u in de veiling kunt krijgen zonder het risico van overbieden. Merk op dat als hij het risico had genomen om zijn bod te verhogen naar meer dan vierenveertig door vier multipliers te hebben, hij het contract had moeten wijzigen om aan te komen zonder automatisch te verliezen. Dat wil zeggen dat hij met vier bij elf, vierenveertig, als hij zichzelf had gedwongen om bijvoorbeeld achtenveertig te overschrijden, hij verschillende dingen had kunnen doen:
  • Verklaar een contract eikels of clubs op basis van twaalf waarde vier twaalf gelijk aan achtenveertig, maar dit zou betekenen dat hij niet kon krijgen eenenzestig punten de leider te spelen, omdat de speler klaar is voor een contract dat wint was waren de schoppen en niet de klaveren.
  • Laat de skat niet dus neem het verhogen van de multiplier 4-5 (vergeet niet te kijken naar de skat voegt 1 aan de multiplier) hebben nu dus 4 + 1, vijf elf (ervan uitgaande dat er geen wijzigingen Contract verlaat of pica waarde elf) vijfenvijftig, zou het biedingsbedrag hebben overschreden, achtenveertig, en meer, zou tot vijfenvijftig kunnen bieden zonder het risico van overbieden. Als de speler moest even riskant om te spelen zonder aangifte geen speciale move hebben tot overboden achtenveertig met een contract van vierenveertig maar flip de skat zou de aansluiting van diamanten ook verborgen vinden kon hij dat bedrag zonder upmanship zoals hebben bereikt de skat sluit zich aan bij de declarant-speler. Dat wil zeggen, laten we zeggen dat de speler heeft jota of Bube van clubs, spades en harten, de leider +1 voor in totaal multiplier van vier personen (drie matadors en één voor zijn aangever). Om de skat wenden tot de kaarten in je hand te nemen wordt vastgesteld dat inderdaad de Bube of Jack of Diamonds was in de skat dus niet langer een multiplier vier maar vijf (vier matadors plus één te verklaren ). Nu kon hij het contract spelen dat hij in gedachten had of zijn hand volledig opnieuw evalueren met die vermenigvuldiger en het contract wijzigen.
  • Het uitroepen van geweldig spel een contract op basis vermenigvuldigd met vier en twintig-waarde is gelijk aan zesennegentig maar in dit geval zou riskeren, als in het eerste geval om het contract te mislukken, omdat hij niet van plan was om een ​​geweldig spel, maar een contract harten gebruiken .
  • Verklaar een contract open tricks met een waarde van vijfenveertig, dat wil zeggen, je kunt de skat nemen, maar je moet je kaarten laten zien aan de andere spelers voordat je begint met de kaart. Dit doe je door ze met de bovenkant naar boven op de tafel te leggen. Hetzelfde risico als in het vorige geval en in het eerste geval.
  • Door het contract te winnen, voegt u het bedrag van het bod plus vijftig extra`s toe.
  • Bij het afronden van de derde hand is het gedeeltelijke resultaat van het spel: 1- 220- 2- 40- 3-98.
  • 12
    Win het spel door de meeste punten te verzamelen die eerder zijn ingesteld. Om het skat-spel te winnen, moet je zoveel mogelijk punten verzamelen. Voorheen bepaalden spelers een aantal punten of handen om te winnen:
  • Twaalf, achttien of vijfentwintig handen en wanneer degene met de meeste punten wint, in geval van een gelijkspel, kun je een schiftingsbrekende hand spelen of twee winnaars uitroepen.
  • Een aantal punten en de eerste om het te bereiken wint, bijvoorbeeld duizend.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Een deck skat of een aangepast deck.
    • Twee tot vier spelers
    • Papier en potlood om de scores te dragen.

    tips

    • Vergeet niet dat om de matadors te berekenen je er maar een hoeft toe te voegen aan de jacks die je hebt, of niet, van de jack of clubs. Dat wil zeggen, als je alleen de aansluiting van clubs spelen van een matador, als u de aansluiting van clubs en schoppen tegen twee matadors ontbreekt, dan hoef je alleen maar toe te voegen één rapporteren aan de matadors je hebt of niet. De vermenigvuldiger van het laatste geval zou in principe drie zijn.
    • Onthoud deze eenvoudige regels om het gemakkelijk te maken om te spelen:
    • Je speelt met matadors als je de killers in je hand hebt - en tegen hen als je ze niet hebt, voor het simpele feit dat de andere spelers ze hebben en om die reden speel je tegen de matadors.
    • Het wordt een handspel genoemd als je de skat niet verhoogt tot het einde van de kaart, omdat je speelt met de kaarten die je in de hand hebt tijdens het spel. Het wordt een skat-game genoemd als je het opraapt omdat je met de skat speelt en twee kaarten weggooit.
    • Je moet voorzichtig zijn van overbieden, omdat je denkt misschien dat je spelen tegen vier matadors want je hebt geen iota, maar door het opheffen van de skat (gesloten kaarten) de aansluiting van clubs en schoppen te zijn en dan zou besteden aan het spelen tegen vier matadors spelen verschijnt met beide. Daarom zou de vermenigvuldiger niet langer vijf (vier jota plus één om te verklaren) zijn maar drie (twee plus één), resultaat, je bent overtroffen zonder het te weten. Dit is het resultaat van het hebben van verminderd met het bedrag vermenigvuldigen die je kunt krijgen is lager, maar als het skat niet wakker tot na de veiling of de leider te spelen (indien het uitspelende hand) Ook zet de skat u vinden waarmee je hebt overtroffen zonder het te weten. Of juist het tegenovergestelde, je mag overtreffen om te posten in de hoop in de skat een moordenaar te vinden om je vermenigvuldiger te verhogen.
    • Vergeet niet dat dit ezelsbruggetje om de volgorde van de aansluitingen niet vergeten of buben- om te beginnen duidelijk moet zijn dat eerst naar zwart en dan rode kaarten in deze volgorde: clubs, schoppen, harten en diamanten. Bedenk bijvoorbeeld een zin: ik heb een gevonden klaver en een bij Stang in de hart met zijn angel diamant. Onthoud ook de volgorde van de klassieke letters - eikels, bladeren, harten en bellen - eikels en bladeren zijn of zijn gerelateerd aan de natuur en harten en rammelaars zijn ronde voorwerpen. Op deze manier zul je onthouden dat de eerste natuur gaat en dan rond objecten.
    • Een ander ding om in gedachten te houden is dat je, als je met het klassieke kaartspel speelt, de volgorde van de kaarten onthoudt. Om dit te doen, merk dat op unter betekent onder (hieronder, in het Engels) en Ober over (hierboven, in het Engels) unter (jota of bube) is degene hieronder in de prioriteit van de kaarten en ober (koningin of geef mij) degene die boven is. Hoewel u er rekening mee moet houden dat de unter de bube of jota`s zijn en dat in twee van de contracten speciale toepassingen zijn. Bovendien geven de cijfers aanwijzingen, de unter heeft zijn symbool op de bodem en de ober heeft het in het bovenste gedeelte.
    • Het is moedig om te bieden voor al je denkt dat je een multiplier van drie, bijvoorbeeld, als je negentig punten of meer (onaangekondigd) kan te krijgen +1 en als u ook willen aankondigen +2. Als je bijvoorbeeld zonder trucjes met skat wilt doen en iemand je overwint, kun je altijd overwegen om het open te doen om de waarde van het contract te verhogen van drieëntwintig tot vijfendertig. Vergeet niet dat de waarde van het contract zonder trucs niet wordt beïnvloed door de vermenigvuldigers.
    • Als je geen kaartspel hebt, kun je dat een Spaans, Frans of Engels maken of aanpassen.
    Meer weergeven ... (3)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
    Hoe Kent te spelenHoe Kent te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe speel je het kaartspel `speed`Hoe speel je het kaartspel `speed`
    Hoe het kaartspel wolf en carioca te spelenHoe het kaartspel wolf en carioca te spelen
    Hoe het duizendkaartspel te spelenHoe het duizendkaartspel te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe speel je snelheid (kaarten)Hoe speel je snelheid (kaarten)
    » » Hoe speel je het kaartspel skat
    © 2021 emkiset.ru