Hoe de truc te spelen
De truc is een populair en leuk kaartspel dat zijn oorsprong vindt in Spanje, maar voornamelijk in Argentinië wordt gespeeld en waaraan twee tot twaalf spelers kunnen deelnemen. Het zou zo zijn tuut
In Spanje kent iedereen de Argentijnse truc in Argentinië, zelfs als ze het niet hebben gespeeld.Een kaartspel met veertig Spaanse kaarten met variaties in de prioriteit van de kaarten wordt gebruikt, omdat de belangrijkste kaart in het spel de aas- of zwaardbreedte is. Het speelt op dertig punten, verdeeld in goede en slechte (vijftien en vijftien) en twee jongens, meestal genoemd, jongen, jongen en de tweede plaats in het geval van een gelijkspel, het goede, dat is wat beslist het spel.
Je hebt een kaartspel nodig van veertig Spaanse kaarten of een Engels of aangepast Frans en bonen of lucifers om de vele te richten, hoewel je het net als in de mus met kikkererwten kunt doen. Als meest gespeelde versie legt dit artikel de regels voor vier spelers uit in paren van twee.
stappen
Equipment-en-truco.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Voel de spelers rond de tafel. Zoals in alle spellen zitten spelers rond de tafel, als er twee zijn, tegenovergestelde. Als ze meer zijn, wissel ze altijd af. Dat wil zeggen, als er vier paren zijn, moeten spelers gaan zitten zodat er een speler van het andere team tussen hen is.
Equipment-en-trick-gever met de hand-en-pies.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Schud het spel en deel drie kaarten aan elke speler. Een willekeurig gekozen speler schudt het kaartspel en deelt drie kaarten aan elke speler in tegenwijzerzin. Direct na het begin van het spel.
De speler die handelt is de gever.De volgende die volgt, is de handspeler.De laatste speler die over elk team spreekt, is de voetballer.Trick, -envido-o-pone.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Verkondig een afgunst, een list of zet een brief op tafel. De handspeler heeft, zodra de kaarten zijn gedeeld, de optie om te verzenden of te tricking, of om een kaart op tafel te leggen en de beurt door te geven aan de speler van het andere team aan zijn rechterkant.
Value-of-the-gezichten-in-truco.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Leer naar envidar.Elke speler kan beurtelings, en voordat de eerste van de drie kaarten wordt gebruikt, gezongen zingen. Dit betekent dat hij door de waarde van twee van zijn kaarten toe te voegen, gelooft dat hij de waarde van zijn tegenstanders kan overwinnen. Voor deze doeleinden, de kaarten met index vier tot zeven, zijn de moeite waard wat hun aantal aangeeft, de cijfers (jack, paard en koning) zijn nul waard. Daarom, als een speler een zeven en een zes heeft, zou hij het grootste spel hebben in het trick-spel, dertien. Als je eenmaal twee identieke kaarten hebt, hoef je er maar twintig aan deze waarde toe te voegen. Daarom maken zeven plus zes plus twintig een totaal van drieëndertig punten. Vergeet niet: om envido te zingen, heb je twee gelijke kaarten nodig, als je drie kaarten hebt, neem dan de twee hoogste kaarten en voeg tenslotte twintig toe aan de som van die twee kaarten. Als je geen twee kaarten van dezelfde reeks hebt, is je inzet de hoogste kaart, als je drie kaarten van een andere reeks hebt en een van de vijf is, dan is je inzet slechts vijf..
De speler die degene die zong gestuurd volgt, kan kiezen tussen deze vijf mogelijkheden:T% C3% ADpica-trick-play - (m% C3% A1ximo-envido) .jpg" class ="afbeelding lightbox">
Accepteer de inzet met twee punten (bekijk de kaarten en kijk wie het hoogste aantal heeft).Envidar opnieuw (er zijn er nog twee die aan het bovenstaande toevoegen).Royal Song verzonden (voegt drie punten toe aan de initiële verzending).Zing een envido-fout (speel de punten die je over hebt om te winnen, is om te zeggen dat als je aan de andere kant tien punten hebt om de jongen te winnen en degene te winnen die het gebrek zong, hij die tien punten zou winnen, maar niet de jongen.Ik wil niet, en de speler die envido zong wint een beetje automatisch, tenzij de vorige weddenschap is geüpload, in welk geval de weddenschap tot dan zou worden gewonnen. Bijvoorbeeld, als iemand zingt Envido (twee), het tegenovergestelde afgunst weer (vier), en de eerste die passen zong, de tweede speler (degene die de inzet verhoogd) zou deze wedstrijd speelde twee te winnen. Onthoud: je zou tot die tijd alleen zoveel "dierbaren" verdienen.In ieder geval, op het moment dat een van de spelers wil dat de envido in een van de bestaande mogelijkheden wordt doorgegeven aan de volgende fase van de envido die de weddenschappen van elke speler moet zingen. De hand van die ronde speler zegt zijn nummer hardop, de andere spelers kunnen in de volgorde van het spel (tegengesteld aan de naalden van de klok):Un-turn-t% C3% AD-tip-of-envite-in-truco.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Als de waarde superieur is aan het zingen van de jouwe.Als de waarde lager is, verklaar dan gewoon: "ze zijn goed".Aan het einde van de inzetronde, wanneer alle spelers hun weddenschap hebben uitgesproken, neemt de speler met de hoogste som de doelen of de jongen, in het geval dat de jongen is gewonnen, en gaat naar het trick-stadium. De winnaar moet ook zijn kaarten laten zien aan het einde van die hand en als het waar was dat hij ongelijk had, zouden de doelen naar het andere team komen, zelfs als ze een lagere waarde hadden.
Turno-t% C3% ADpico-de-truco.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Leer te bedriegen. Het verschil met de vorige fase is dat de trick op elk moment kan worden gezongen, zelfs als er maar één letter over is voor de speler die deze heeft gezongen, maar altijd kaarten heeft, dat wil zeggen dat als de speler zijn laatste kaart gebruikte hij niet meer kan zingen, maak het de voet van het team. Om de slag te winnen, moet je twee van de drie tricks winnen (hieronder in meer detail uitgelegd) en de winnaar neemt een beetje, maar wanneer je zingt, is wat wordt voorgesteld de weddenschap te verhogen tot twee doelen. Daarom kan de tegenovergestelde speler tegen wie hij trick zong:
Wil (wil), in dit geval gaat de weddenschap omhoog naar twee en wint de speler die twee van de drie slagen wint.Niet willen (ik wil niet), in dit geval wint de speler die de slag zong (en zijn team) een beetje van zingen.Retrucar (ik wil retruco), dit wordt op elk moment gezegd, maar slechts één van de spelers van het team die de eerste slag wou, kan retruco zingen en de weddenschap verhogen tot drie. Als je de eerste slag niet hebt gewild, kun je retruco niet zingen. De mogelijke antwoorden zijn hetzelfde als voor de slag, ik wil of wil niet (gokken op drie of twee punten verliezen).Waarde vier, alleen gebruikt nadat de retruco is geaccepteerd, dus door het team dat de truc voor de eerste keer zong en wilde retruco, dit verhoogt de weddenschap tot vier doelen. Dat is- (A) trick- (B) wil (2) - (B) retruco- (A) want (3) - (A) is de moeite waard vier- (B) wil (4). Na deze weddenschap als je de kaarten al hebt gespeeld, zijn er geen weddenschappen meer.Prelaci% C3% B3n-de-las-cartas-en-truco.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Speel je kaarten. Zoals eerder vermeld, kunnen spelers na de drie kaarten gedeeld te hebben, op elk gewenst moment een speelactie uitvoeren of een van de kaarten spelen. Als een speler speelt een van zijn brieven wordt beschouwd als voorbij zijn beurt te verhogen of trucar naar de volgende speler, dus dit kan: heffen, trucar of zet een andere kaart op de tafel en ga zo maar door. Als alle spelers hun kaarten zonder weddenschappen spelen, wordt aangenomen dat niemand het doel wint. Dus met de truc, als niemand zingt truc voordat we weten wie er wint twee van de drie trucs, wordt geoordeeld dat niemand wint zowel de truc, en is slechts één gericht te hebben won twee van de drie trucs. Om te weten wie de troefkaart wint, volgen de kaarten de volgende prioriteit van hoogste naar laagste:
1 van schoppen (zwaardbreedte)1 van klaveren (breedte van klaveren)7 van zwaarden7 van goldsAlle 3Alle 21 kopjes en 1 goud (valse breedtes)Alle 12 of koningenAlle 11 of paardenAlle 10 of zo7 klaveren en 7 bekers (7 false)Alle 6Alle 5Alle 4Zoals je kunt zien sommige kaarten hebben dezelfde waarde, bijvoorbeeld twee keer goud en twee zwaarden gespeeld door beide ploegen in dezelfde activa, das of empardan. Daarom, om te weten wie de winnaar van de trick is, wordt een volgende trick (tweede kaart) in dezelfde volgorde gespeeld als in de vorige en kunnen er verschillende dingen gebeuren:Een-trick-of-trick-met-de-% C3% BAltima-empardada.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Dat het opnieuw empardar is, in dit geval wordt een derde kaart gespeeld.De tweede slag wordt gewonnen door een van de teams, in dit geval is de slag (1) voor het winnende team van deze tweede slag.In het geval van het spelen van een derde kaart, wint het eerste geval de speler die de derde wint, tenzij het een derde keer opnieuw wordt gepatcht, in welk geval de handspeler wint.Als de tweede of derde slag gelijk is, is de winnaar van de eerste de winnaar van die hand. Dat wil zeggen, als team A de eerste slag wint, team B de tweede en derde is empardada, neemt team A beide de slag.7
Leer de tekens van elke letter. Als je in paren speelt, moet het andere lid van je team (gewoonlijk de voet) je kaarten kennen zonder dat anderen erachter komen. Door middel van gebaren moet je je kaarten pas aan het begin van de ronde aan je speelkameraad geven als je dit soort bord mag maken. Voordat u het spel start, is het noodzakelijk om duidelijk te maken welke regels of niet kunnen worden gebruikt.
1 van schoppen: wenkbrauwen optrekken.1 van klaveren: knipoogt.7 van zwaarden: beweeg de lippen naar rechts.7 van golds: beweegt de lippen naar links.3: bijt op de onderlip.2: trek de lippen naar voren als bij een kus.1 kopjes / 1 goud: open de mond.Alle anderen: sluit je ogen (wat betekent dat je geen waardekaarten hebt).Two-tricks, -one-charged-and-another-blind.jpg" class ="afbeelding lightbox">
8
Leer de typische woordenschat van elke goede trick-speler. Om het meeste uit een trick game te halen, moet je de typische uitdrukkingen kennen.
Dood: gooi een grotere kaart dan er op tafel ligt.Go: wanneer je in paren speelt, gooi je een kaart met een lage rang ("Ik ga naar jou" is de uitdrukking).Empardar: gelijkspel.Doe eerst: beveilig de eerste hand (fase).Wordt geladen: waardevolle kaarten bezitten.Beide: synoniem met Envido om niet uitspreken (? Heeft u zoveel expressie) of elk van de bonen of wedstrijden of punten verdiend in elk stadium.Blind zijn: geen waardevolle kaarten bezitten (je kunt gewoon "blind" zeggen).Ga naar het deck: je wilt deze hand niet meer spelen (de kaarten die niet met de bovenkant naar beneden zijn gespeeld staan nog steeds op "Ik ga weg" of "Ik ga naar het deck"), de speler van het andere team blijft spelen, tenzij hij ook naar het spel gaat, Als de tegenstander team ook zal winnen een beetje).Hand in hand: spel voor twee spelers.Zet Geeft uw partner van plan op de tafel van de hoogste kaart, wanneer de voet zegt: "put" te plaatsen geeft u aan dat u wilt de hoogste kaart zetten (zij het een breedte) van je hebt. Normaal gesproken wordt het gebruikt voordat hij de hand is begonnen, want als je kills zeggen impliceert dat er al een kaart op de tafel, want wat je wil is dat je overwinnen, dat al heeft.9
Win het spel afhankelijk van de jongens die de spelers vooraf hebben bepaald. Het kan een of twee zijn, dat wil zeggen, de eerste die er twee wint is degene die de game wint.
tips
- Foot laat het aan u vragen of u zo goed, want als je kunt u voor de gek houden, maar breng de volgende speler en hem te geloven dat je ging, want je had. Als u de Envido aanemen kan in plaats daarvan geloven dat je niet te veel en geaccepteerd als er iets lag te hebben.
- Vergeet niet dat de truc op elk moment kan zingen, dus haast je niet om het te zingen, zelfs niet met de breedte van zwaarden en knuppels - gebruik de derde lagere kaart en wacht tot het andere team trucjes zingt, zodat je retruco kunt zingen en je mee kunt nemen meer zoveel. Als je ziet dat je geen trucje zingt, moet je het gewoon zelf zingen.
- Houd in gedachten dat het plezier van deze game de naam «trick» krijgt. De gratie van deze game geeft het zijn naam. Dat wil zeggen, je kunt liegen of vals spelen tegen het andere team, voorstellen om te sturen of te strijken, zonder zelfs maar een waardecard te hebben. Alles gaat in je vaardigheden en spelvorm. Natuurlijk, als je het lied accepteert en waarderingskaarten hebt, wint het andere team die ronde.
Dingen die je nodig hebt
- Een Spaans kaartspel, zonder nummer 8, 9 of jokers.
- Een pen en papier om de scores of bonen of matches of iets dat voor u werkt op te schrijven.
Delen op sociale netwerken:
Verwant