emkiset.ru

Hoe het kaartspel durak te spelen

Durak is het Russische woord voor dwaas,

Bobo of eenvoudig en ook de naam van een populaire, wat weinig zou zeggen dat alle Russen weten, kaartspel dat meestal aan kinderen wordt geleerd, is in feite de eerste die ze meestal leren, hoewel het voor alle leeftijden is. Het wordt meestal gespeeld, hetzij individueel door twee tot zes spelers, of per paar in teams van twee als met vier spelers, of teams van twee of drie, als er zes spelen.

Een typische fase Durak is een speler die aanvalt de speler die is aan uw linkerhand, als de laatste speler wint, de verdediger wordt de aanvaller de speler links van hem, mag niet, alle letters boven tafel en neem ze op in je hand en verliest de aanvalsbocht door deze door te geven aan de volgende speler aan je linkerhand, die op zijn beurt degene aan je linkerkant aanvalt.

Het uiteindelijke doel van het spel is om te verwijderen en dit wordt bereikt zodra de baceta of prikup (in het Russisch) is voorbij en je hebt al je kaarten weggegooid, omdat degene die kaarten in zijn hand heeft als alle andere spelers zijn weggegooid, verliest. Uiteindelijk de verliezer, want vanwege de mechanica van deze game is er maar één verliezer, hij is verantwoordelijk voor het schuifelen in de volgende ronde, naast dat hij wordt genoemd Durak.

Het wordt niet met geld gespeeld (normaal gesproken), maar meestal wordt de durak een soort overeengekomen uitdaging aangegaan, zoals in speel waar of uitdaging, dat is- maak de worm, iemand bang maken, drink alcohol (met verantwoordelijkheid), etc.

stappen

Titel afbeelding DurakPaso1
1
Voel de spelers rond de tafel, afhankelijk van hun nummer en of ze door teams worden gespeeld of niet. De spelers, die van twee tot zes kunnen zijn, zitten rond de tafel volgens het normale patroon van kaartspellen, worden afgewisseld als ze door teams worden gespeeld.
  • Twee spelers: de een voor de ander.
  • Drie spelers: een driehoek vormen en een vrije plek verlaten alsof ze een vierde speler spelen.
  • Vier spelers individueel of door teams: een vierkant vormen.
  • Zes individuele spelers of teams van drie of twee: zij aan zij zodat ze de kaarten van de naast hen niet zien.
  • Titel afbeelding DurakPaso2
    2
    Deel zes kaarten tussen alle spelers die op tafel liggen en pak de laatste kaart die niet is verdeeld, zodat het de kaart is die de overwinning uitbeeldt. een spel genaamd korte gevormd met zesendertig letters, dat wil zeggen het verwijderen van het Engels deck nummers 2 tot 5, dus in volgorde van prioriteit zijn voor elke stok wordt gebruikt: als, ka, cu, Jota, tien, negen, acht, zeven en zes. De gever van de eerste hand wordt willekeurig gekozen en de volgorde van spelen is met de klok mee. In de volgende handen is de gever de verliezer van de vorige.
  • Twee, vier en drie spelers die zes kaarten aan elke speler, heft zijn laatste brief Undivided en geplaatst op de top van deze brief de resterende onverdeelde of Baceta, maar zodat alle spelers zie de kaart open aangezien dit de triomf stick van de hand. Deze reeks wint een andere kaart tenzij het een grote troefkaart is.
    Titel afbeelding DurakPaso2.1
  • Zes spelers: verdelen zes kaarten aan elke speler, til de laatste kaart op en, vergelijkbaar met de tuut, de gever laat de laatste niet-geleverde kaart zien, en wanneer alle spelers het hebben gezien, bewaart hij het voor zichzelf. Met zes spelers is er geen baceta, dat wil zeggen dat er geen niet-geleverde kaarten zijn.
  • Zes of vijf spelers mogelijk is, als optionele regel, met behulp van de volledige dek, dat wil zeggen, de tweeënvijftig, het enige verschil is dat de brief aan het uiterlijk te veranderen of de triomf in de Baceta twee in plaats van de zes, dat wil zeggen, de laagste triomf is de twee van de reeks die ik op dat moment schilderde. In dit geval zal er een bacette zijn. Deze methode wordt ook gebruikt voor het spelen met beginners. Bovendien, en alleen in deze gevallen, als een optionele regel, kunt u ook zeven kaarten verdelen in plaats van zes.
  • Titel afbeelding DurakPaso3
    3
    Laat de speler met de laagste troefkaart het aan de andere spelers tonen, deze speler zal de hand beginnen met aanvallen op de speler links van hem, de zogenaamde verdediger. De speler met de laagste troefkaart is degene die begint als aanvaller en de speler die hem links van hem volgt (met de klok mee) is de verdediger. In de volgende handen is de originele aanvallende speler degene links van de durak.
  • Sommige spelers maken gebruik van een optionele regel dat de speler links van de gever is- is degene die als eerste aanvalt, in dit geval, voor de volgende handen (die in principe worden geïnitieerd door de speler aan de linkerkant van Durak) werkt als volgt:
  • Of: "de dwaas is sterk" (duraka uchat) - de durak is de eerste speler die wordt aangevallen, uiteraard door de speler aan zijn rechterkant.
  • Of: "we beginnen onder de dwaas" (is pod duraka hodiat) - de persoon links van de durak, zoals normaal wordt gedaan, is de oorspronkelijke aanvaller.
  • Titel afbeelding DurakPaso4
    4
    Laat de aanvaller een brief op tafel leggen, wat hij maar wil. De aanvallende speler begint aan zijn beurt door een kaart op tafel te leggen. De volgende beurt is de verdediger.
  • Titel afbeelding DurakPaso5


    5
    Laat de verdediger een kaart plaatsen op de vorige van een hogere rang en van dezelfde reeks of een van de troefkleur zodat de twee kaarten zichtbaar zijn. De verdedigende speler gebruikt een kaart die hij bovenop de vorige kaart plaatst en moet een van de voorwaarden volgen die hier worden beschreven:
  • Een topkaart van dezelfde reeks.
  • Een troefkaart van elk nummer - als het een troefkaart is die al op tafel ligt, moet het een grote troefkaart zijn.
  • Titel afbeelding DurakPaso6
    6
    Laat de aanvallende speler beslissen tussen opnieuw aanvallen of passeren. Wanneer de aanvaller aan de beurt is, kan hij:
  • Aanval met een kaart waarvan de index gelijk is aan een reeds gebruikte kaart, in dit geval keert de bocht terug naar de verdediging. Naast de vorige moet u zich aan deze voorwaarden houden:
  • Een aanval mag niet langer zijn dan zes kaarten.
  • Als optionele regel in een spel van meer dan drie spelers, dat wil zeggen van vier spelers, is het noodzakelijk dat de eerste aanvaller niet kan gebruiken meer dan vijf kaarten in plaats van zes, dus het vermijden ten nadele van de eerste verdediger, en anders zou de eerste verdedigende speler het grootste deel van de tijd verliezen.
  • Een aanval kan niet superieur zijn aan de kaarten die de verdediger in zijn hand heeft.
  • Een aanvallende speler kan een lid van zijn team niet aanvallen, in het geval van teamspel.
  • Pass, in dit geval de kaarten die op de tafel liggen, zijn verwijderd en maken geen deel uit van het spel, de speler die verdedigde is de nieuwe aanvaller.
    Titel afbeelding DurakPaso6.2
  • Titel afbeelding DurakPaso7



    7
    Laat de verdedigende speler beslissen tussen opnieuw verdedigen of passen. Zodra de turn terugkeert naar de verdediger, kan hij kiezen tussen verschillende opties:
  • Verdedig met een superieure kaart van dezelfde reeks, in dit geval keert de bocht terug naar de aanvaller. Merk op dat in dit geval het niet wordt verzocht om een ​​kaart te verdedigen met een reeds gebruikte index, maar gewoon een kaart met een hogere waarde van dezelfde reeks of een van de troefkleuringen..
  • Pass, ofwel omdat hij niet hoeft te verdedigen, of omdat hij strategisch besluit te slagen. In dit geval neemt de verdedigende speler alle kaarten die je hebt op de tafel in die aanval en integreert ze in zijn hand, de speler die volgt zijn linker (de verdediger mislukte) is de nieuwe aanvaller, en de nieuwe verdediger, die het volgt hem links van hem (van de nieuwe aanvaller).
    Titel afbeelding DurakPaso7.2
  • Een verdedigende speler van hetzelfde team kan geen aanvallen van een ander lid van het team verdedigen, in het geval dat het door teams wordt gespeeld.
  • Titel afbeelding DurakPaso8
    8
    Laat de andere spelers aanvallen als de aanvaller passeert. Wanneer een verdediger krijgt af te weren aanvallen en de originele aanvaller besluit om te besteden voor het bereiken van de zes aanvallen of je geen brieven aan de verdediger, de andere spelers met de klok mee kan op zijn beurt beslissen om de verdediger aan te vallen met inachtneming van de regels al beschreven of geslaagd. Als alle spelers van vorig jaar hebben aangevallen, met uitzondering van de verdediger, eindigt de beurt.
  • Als de verdediger krijgt af te weren alle aanvallen of geen kaarten meer in de hand wordt de nieuwe aanvaller, tenzij weggegooid en is niet Baceta in dat geval wordt nu een van de winnaars en de speler die eerder aangevallen is nieuw de aanvaller.
  • Als de verdediger passeert neemt hij alle kaarten van boven de tafel van die aanval en de aanvaller zijn beurt passeert de volgende speler links van hem.
  • Als een optionele regel bij het individueel spelen van vijf of zes spelers, kan worden opgelegd dat alleen de spelers aan weerszijden van de verdediger kunnen aanvallen, waardoor hij niet in een nadelige positie komt.
  • Als een ander optioneel regel kan maken, zodra de verdediger passes en kaarten op de tafel, de andere spelers, te beginnen met de oorspronkelijke aanvaller moet vangen, voeg meer kaarten, maar volgens dezelfde beperkingen als voor ataques- is dat wil zeggen vóór de verdedigende speler de kaarten kan nemen op de tafel, nadat hij gepasseerd, en dan aanvallen andere spelers (tenzij deze zijn gepasseerd), andere spelers kaarten die overeenkomen in aantal of de index toe te voegen met degenen die al in de tabel staan ​​of passeren (het is ook optioneel om door te geven als je geen kaarten wilt gebruiken, zelfs als je ze hebt), zodat de verdediger ze aan je hand toevoegt.
  • Titel afbeelding DurakPaso9
    9
    Laat de oorspronkelijke aanvaller van speler naar speler draaien volgens de richting van het spel (tijd). De rol van originele aanvaller gaat van speler naar speler over in kloksgewijze richting, maar onder bepaalde omstandigheden. Houd er rekening mee dat spelers van hetzelfde team elkaar niet kunnen aanvallen, dus in het geval dat bijvoorbeeld tussen vier spelers de speler aan de linkerkant is weggegooid (1) en de volgende aan zijn linkerkant is weggegooid je team (2) atacarías de volgende met de klok mee (3), hoewel het lijkt erop dat het aan uw rechterhand, je moet echt aan te vallen naast uw linkerhand, wat er gebeurt is dat er geen spelers meer aan uw linkerhand het andere team, maar die je net rechts hebt.
  • Twee spelers: de aanvaller is de speler die erin slaagde zichzelf te verdedigen met al zijn kaarten of in het geval dat de verdediger dezelfde vorige originele aanvaller passeerde.
  • Drie spelers: de aanvaller is de verdedigende speler die erin slaagde om alle aanvallen af ​​te weren of in het geval dat (de verdediger) de volgende speler aan zijn linkerkant is.
  • Vier spelers per team of individu: de beurt gaat over op de speler die alle aanvallen verdedigde of in het geval dat de verdediger de speler links van de verdediger passeert. Let op: als het in paren is en die speler geen kaarten heeft, gaat de beurt over op de aanvallende speler van hetzelfde team.
  • Zes spelers per team of individu: de regels zijn hetzelfde als voor de andere methoden. Maar merk op dat de rotaties bedoeld zijn voor de verdediging en voor de aanvallers bij het spelen door teams. Dat wil zeggen, als het teams van drie zijn die met elkaar spelen, en slechts vijf van de spelers overblijven omdat een van hen in de vorige is weggegooid (1), de verdediging van een van de teams, zeggen dat er drie spelers zijn (zwart) ), zal ook naar links draaien, hoewel voor dit een van de gele spelers een verdediger rechts van hem moet aanvallen. Met andere woorden, de twee spelers van de aanval zullen om de beurt de aanval dekken van de speler die ze missen. Dus in het vorige geval (1) geeft de speler die alle aanvallen heeft afgewezen (B) de beurt door aan de oorspronkelijke aanvaller naar de speler van hetzelfde team links van hem (D), omdat hij, hoewel hij verdediger B won, niet er zijn nog letters over voor deze speler. D neemt dan de rol van originele aanvaller aan en, als B kaarten had, zou deze C (2) aanvallen in het geval van het winnen van A, daarom moet D die aanval dekken en C (2) aanvallen. Laten we nu stellen dat C er niet in slaagt om de aanvallen van D (3) af te weren. In dit geval, zoals al bekend is, neemt C alle kaarten van de tafel en de beurt van de aanvaller gaat over naar het volgende lid van hetzelfde aanvallende team links van D, dat is F, omdat E niet is aangevallen door D omdat hij C aanviel, nu moet F E aanvallen, wat de speler D had moeten aanvallen. In navolging van het voorbeeld slaagt E er niet in om de aanvallen van F (4) af te slaan, dus de aanvallende draai springt naar het volgende lid van het gele team. Omdat B niet langer kaarten heeft die nu van D zijn, die in dit geval, aangezien E al door F in 3 werd aangevallen, A moet aanvallen, die F op zijn beurt had moeten aanvallen. Dan kan A de aanvallen van D (5) afstoten, omdat B geen kaarten meer heeft (van 1) en D A aanvalt, nu is het de beurt aan A om F aan te vallen, wie het volgende lid van het team is geel met letters. Op dit punt kunnen verschillende dingen gebeuren (i) - dat F alle aanvallen af ​​te weren, de aanval wordt doorgegeven aan F (omdat het erin slaagde om alle aanvallen van A met succes af te weren en in deze gevallen is de verdediger de nieuwe aanvaller). Omdat A hem al aanviel, is het nu de beurt aan F om C. aan te vallen. Het kan ook gebeuren (ii) dat F niet slaagt in zijn verdediging tegen A, dan komt de aanval overeen met het volgende lid van het zwarte team met kaarten, en dit is C, die D moet aanvallen (sinds F al aangevallen was door A en het hem niet lukte om zichzelf te verdedigen). De beurten blijven zo doorgaan tot er slechts één speler of team is met kaarten en één niet.
    Titel afbeelding DurakPaso9.4
  • 10
    Herhaal hetzelfde spelsysteem door kaarten uit het bekken te nemen als de spelers de kaarten die ze in de hand houden wegleggen totdat ze zes zijn of totdat het bekken klaar is. Wanneer een speler om een ​​bepaalde reden geen kaarten meer in de hand heeft of minder dan zes heeft, moet hij kaarten van het bastion nemen, eerst de oorspronkelijke aanvaller, dan de andere aanvallers en tenslotte de verdediger, totdat hij er zes opnieuw heeft kaarten. Als de laatste te nemen kaart de overwinning is, wordt deze genomen en volgt het spel de oorspronkelijke koers zonder kaarten te nemen.
  • Vanaf dit moment nemen de spelers die zich terugtrekken niet langer deel aan het spel, wachtend op een enkele speler met kaarten in de hand, terwijl anderen dat niet hebben. Bij het spelen door teams kunnen twee dingen worden gedaan:
  • De spelers van hetzelfde team spelen totdat slechts één verliezer overblijft.
  • Er wordt van uitgegaan dat dit team de verliezer is en willekeurig wordt beslist, of niet, onder die verliezers die de durak is voor de volgende ronde, bijvoorbeeld - wie heeft de laagste troefkaart of wie heeft minder overwinningen of wie is meer sluiten in de richting van het spel (schema) van wie als eerste is weggegooid.
  • Als een optionele regel zijn er nog andere alternatieven om de triomf te nemen die de hand schildert.
  • De speler die de laagste overwinning heeft, ofwel omdat het in de eerste hand werd gedeeld of omdat hij het uit de pot haalt, en op elk moment tenzij er geen pot is en de volgende ronde is begonnen wanneer de kaarten zijn voltooid, hij kan die laagste triomf, de zes van elke reeks, ruilen voor de triomf die hij op dat moment schildert. Met bepaalde beperkingen:
  • Het kan alleen worden gewijzigd door de speler die het oorspronkelijk had (uit de pot of verdeeld).
  • Zoals eerder gezegd, kan het alleen worden gewijzigd voordat de hand na het uitputten van de pot is begonnen, zelfs als het impliceert dat de triomf, zes, werd genomen door een speler bij het nemen van kaarten uit het bassin en de speler die de zes had vraag de speler die de hoogste triomf heeft om het te veranderen (en gedwongen te zijn om te zeggen "haal het uit mijn handen!" alsof je op een markt was), zolang de volgende hand niet al begonnen was volgende hand.
  • Een ander alternatief is het niet kunnen uitwisselen.
  • Er is ook de mogelijkheid om het alleen in te ruilen voor de aas, maar niet als hij in het bekken enige andere triomf dan die letter schildert, altijd voor de duidelijke zes.
  • Titel afbeelding DurakPaso11
    11
    Win door je kaarten weg te gooien of met andere woorden, wees de enige verliezer als alle spelers worden weggegooid en je hebt kaarten in je hand als dat drie keer gebeurt. In durak is er niet één winnaar maar meerdere, en daarom is er maar één verliezer, die degene is die kaarten bij de hand houdt wanneer alle andere spelers erin slagen zich te ontdoen. In feite is het woord durak is het equivalent van dwaas, Bobo of eenvoudig en is verantwoordelijk voor het schudden en delen, de speler aan je linkerhand is de eerste originele aanvaller van de volgende hand, zoals al eerder is gezegd. Als iemand drie keer kaarten in de hand houdt (gevolgd of niet) is de durak.
  • Er is slechts één geval waarin er een gelijkspel kan zijn - in het geval dat de aanvallende speler hetzelfde aantal kaarten heeft als de verdediger en er is geen vleermuis en alle aanvallen worden afgeweerd, bijgevolg zijn beide spelers zonder kaarten. In dit geval is er een gelijkspel. De vorige durak-speler is de nieuwe durak sinds ze zeggen "beter een bekende dwaas dan twee om te weten" (staryy durak khuzhe novykh dvukh).
  • Als een optionele regel, en om het spel leuker te maken, kun je een regel toevoegen die iedereen niet doet - wanneer het de beurt is aan de durak om te schudden en te handelen en een andere speler raakt het kaartspel aan dat de beurt van de schenker onmiddellijk doorgeeft aan die speler. zeg, het wordt de durak. Dus als bijvoorbeeld de durak geeft om het kaartspel naar een andere speler te knippen en dit raakt het per ongeluk aan of niet, dan is het aan die speler om de durak te zijn. Dat is de reden waarom ze gewoonlijk zeggen: "Ik hef mijn hoed niet op tot een idioot (durak)" (shapku s duraka ne snimayut).
  • tips

    • Wanneer je voor teams speelt en beslist welke speler van durak moet spelen als een team verliest, is het beter dat de speler die het slechtst speelt de durak van de nieuwe hand is, hiermee wordt bereikt dat de speler (of de meest ervaren speler) als eerst verdedigt.
    • Bij het starten van het spel is het beter om de lagere kaarten te elimineren en bij de highs te blijven, zelfs als dit betekent dat je maar één aanval doet, omdat de andere spelers de lagere proberen te verwijderen en als je beurt komt, is het spel al geavanceerd, het mag niet Je kunt jezelf verdedigen tegen hogere kaartaanvallen.

    waarschuwingen

    • Als je gaat spelen met alcohol, zorg er dan voor dat je zeker weet dat niemand hoeft te reizen, of als je dat doet, doe dat dan op verantwoorde wijze. Onthoud dat het beste alcoholgehalte in het bloed 0,0% is.

    Dingen die je nodig hebt

    • Een kort Engels kaartspel of een kaart met de tweeënvijftig kaarten.
    • Van twee tot zes spelers.
    • Om de punten-wedstrijden, bonen, kiezels, bonen, enz. Bij te houden.
    Meer weergeven ... (15)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe LCR te spelenHoe LCR te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe gin rummy te spelenHoe gin rummy te spelen
    Hoe de bumperpool te spelenHoe de bumperpool te spelen
    Hoe het paleiskaartspel te spelenHoe het paleiskaartspel te spelen
    Hoe bunco te spelenHoe bunco te spelen
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    » » Hoe het kaartspel durak te spelen
    © 2021 emkiset.ru