Hoe basisvoorwaarden van schermen te begrijpen
Als je net ontmoet schermen of je bent "een kijkje te nemen" om te zien of het de juiste sport voor u (en het is, als je zowel de fysieke en mentale uitdagingen te krijgen en emotioneel is het soort werk dat je wilt, naast het winnen duels), dan heb je gehoord (of horen) de woorden "sixte", "riposte" of "Septime". Dit zijn woorden die zijn geworteld in de geschiedenis van deze sport en zijn een belangrijk onderdeel van haar aantrekkingskracht. Maar het goede nieuws is dat ze gemakkelijk te begrijpen en te onthouden zijn en dat je meer kunt genieten van de sport of een geweer en schreeuw kunt vangen. Dit wikiHow definieert deze woorden maar geen poging te leggen deze technieken algemeen beschreven, bijvoorbeeld, het soort techniek "stop" is afhankelijk van het type aanval die ontvangen en overmatig verbiage zou noodzakelijk verklaren en verdienen hun eigen artikel.
stappen
1
Maak jezelf vertrouwd met de zoekwoorden die volgen en je bent klaar om te beginnen met deze sport genaamd schermen.
2
de "longe" en de "stoppen". Deze twee basiswoorden zijn degene die je waarschijnlijk meteen begrijpt. Deze beschrijven acties die ontelbare keren voorkomen tijdens duels van alle niveaus:
de "longe" is de aanval en de "stoppen" het is de verdediging tegen aanvallen. U kunt opmerken dat een uitval wordt uitgevoerd omdat de schermer die dat doet de top van het wapen zo dicht mogelijk bij zijn tegenstander plaatst, zijn achterpoot recht is en ten minste ongeveer 45 graden naar de aanvalsrichting neigt en zijn voorste been is gebogen zo veel dat de knie meer voorloopt dan de enkel.de "stoppen" is wanneer de verdediger zijn wapen beweegt om het aanvallende wapen opzij te buigen. Er zijn verschillende manieren om de stuwkracht en de stop uit te voeren, maar het doel is altijd hetzelfde.3
"In garde" (Franse term). Tijdens de training is het zoals beschreven de basispositie van een schermer, terwijl het in een duel een waarschuwing is van de rechter aan beide schermers om zich voor te bereiden om te hanteren.
4
"Pret" (Franse term). Een rechter gebruikt dit woord in een duel van schermen. Nadat de rechter de schermers met "en garde" heeft gewaarschuwd, zal hij "pret" zeggen om hen te informeren dat het duel op het punt staat te beginnen.
5
"allez" (Franse term). De rechter gebruikt dit woord in een schermduel om de schermers te vertellen dat ze kunnen vechten.
6
"arrêt" (Franse term). Hoog. De rechter gebruikt dit woord in het schermduel om beide schermers te laten stoppen.
7
"hoofdtooi" (Een erg leuke vervanger om doorheen te lopen, werd vastgesteld toen schermen een sport werd). Een hoofddeksel is wanneer het uiteinde van het wapen van een van de schermers het geldige oppervlak van de tegenstander raakt. Het feit dat het hoofddeksel als een punt wordt beschouwd, hangt af van de beslissing van de directeur van het duel, wiens taak erin bestaat ervoor te zorgen dat het hoofddeksel volgens de regels van de wedstrijd correct wordt uitgevoerd. Dit geldt voor alle soorten schermen, maar in zwaardvechten kun je een hoofdtooi maken met elk deel van het zwaard.
8
"riposte" (Nog een van de alomtegenwoordige termen van het Frans [de Franse liefde hekwerk], wat letterlijk "antwoord" betekent). Bij schermen beschrijft dit een aanval uitgevoerd door een schermer onmiddellijk na het maken van een stop, dus de term wordt altijd gebruikt "tegen reactie". Je zult merken dat de tegenreactie een van de meest gebruikte technieken is om punten te scoren in een schermduel, nogmaals, van alle niveaus. Meestal uitgevoerd in twee of drie reeksen, namelijk schermers snel wisselen tussen het verdedigen, aanvallen, verdedigen, heen en weer tot een treffer of dat één van de schermers afneemt. In wedstrijden van het hoogste niveau is de snelheid zo ongelooflijk dat het sneller gaat dan het uitzicht.
9
de "passeren" (Het is geen Franse term, ook al zijn ze zo gebruikelijk). Een pas is om de punt van het wapen onder het zwaard van de tegenstander naar de andere kant te verplaatsen of waar de pas is ontstaan. Dit wordt vrij snel gedaan en met de minste hoeveelheid van mogelijke beweging (de "grote" schermers gebruiken alleen je vingers om de punt van het zwaard gaan onder het wapen van de tegenstander). Het wordt vooral gebruikt om een shutdown of als onderdeel van feinting, namelijk voorkomen, wordt de aanval gericht op de linkerflank van de tegenstander (fout denkt over is en bereid is te verdedigen) en verschuift naar de rechter flank (vanaf snel dat de tegenstander geen tijd heeft om de verandering op te merken en te reageren met een stop).
10
"aanval" (We zijn al vrij van Frans). Een aanval is elke beweging die een hit probeert te scoren.
11
de "Voorrang". Dit is een belangrijk concept bij het schermen met folie en sabel, hoewel het niet wordt toegepast bij het schermen van "épeé" (het is een zeer gecompliceerd concept maar omdat dit wikiHow is, zal het slechts een inleiding zijn, dus het is slechts een eenvoudige uitleg). Vanwege de snelheid waarmee de folie- of sabelrasters bewegen, moet er een manier zijn waarop de rechter het punt kan toekennen wanneer beide schermers (bijna) tegelijkertijd een hit hebben gescoord. de "voorrang" Het betekent meestal dat de aanvaller het punt bereikt (agressiviteit heeft voordelen). In een "teller reactie," een effectieve stop eindigt de aanval van de tegenstander en als het antwoord (dat is een aanval) slaagt, geeft het punt dat schermer, zelfs als het een aanval inicialacierta een hoofdtooi gelanceerd waarin hij geëxecuteerd "teller reactie", omdat medelijden met je liep een "teller reactie" met succes neemt aangeraakt. In eenvoudige termen, de aanslag geeft het recht van overpad aan de persoon die loopt, die vervolgens verder met een respons (aanval of tap) en het punt vast te leggen.
12
De geldige oppervlakken. Het hangt af van het wapen dat in het duel wordt gebruikt. In omheining met folie ("Fleuret" French), de geldige zone is de mantel (een "lame" / lom-MEI /) die de romp en lijkt te worden gemaakt van een metallisch materiaal. Elke andere plaats is een "ongeldig oppervlak" (een verspilling, dus oefen richten). Bij het schermen van "épée" is het geldige oppervlak het gehele lichaam van de tegenstander, inclusief het hoofd en de voeten. In sabelschermen, de geldige oppervlakte de volledige bovenkant van het lichaam hoofd, bovenlichaam en armen zijn inbegrepen, maar niet de handen (die niet onder het metallische materiaal van "licks"). Dus met folie, een hoofdtooi is ongeldig als het niet de oppervlakte "lame" te raken en het duel neemt die punten toekennen. Bij het schermen van "épée" is er geen "ongeldig oppervlak". In sabelschermen, ook al is er een geldig oppervlak, geen rouw stopt vanwege een "ongeldige oppervlak" - de schermers blijven totdat een treffer.
13
de "Directeur" (of regisseur). Hij is de hoofdrechter in elk duel van schermen. Er is misschien geen "secundaire rechter", want er kunnen ook 2 of 4 zijn. Als de signalering niet duidelijk maakt welke schermer een geldige treffer heeft bereikt, analyseert de "directeur" de volgorde van de acties van beide schermers en beslist wie het punt is genomen, indien aanwezig.
tips
- Koop geen apparatuur totdat je weet dat je regelmatig wilt schermen, de meeste clubs hebben geschikte uitrusting voor beginners.
- De FIE, het internationale overheidsorgaan voor schermen (het lijkt de initialen te zijn van [en opnieuw in het Frans] Fédération Internationale d`Escrime), heeft een website die je in staat stelt ongelooflijke duels op je computer te zien.
- Breng tal van water, een handdoek en een verandering van kleren in je eerste klas (nou ja, het is niet verplicht om het shirt waarmee droog je zweet te veranderen, maar zorg ervoor dat je zweet, dat wil zeggen, draagt water).
- De beste manier om over schermen te leren, is door het te oefenen. Zorg ervoor dat je de inloggegevens van de club of clubs leest (als er meer dan één in jouw regio zijn) voordat je lessen volgt (de meeste clubs hebben websites). Je hoeft niet veel voorkennis te hebben als je begint te vergelijken (dat wil zeggen, zoveel mogelijk clubs observeren, zelfs als ze niet in de buurt zijn van waar je woont).
waarschuwingen
- Probeer niet te hanteren zonder de juiste apparatuur. De FIE, de schermfederatie van de Verenigde Staten en elke andere legitieme schermclub vragen om geschikte uitrusting in elk schermenduel. Negeer dit niet, omdat je nooit weet wanneer er een ongeluk gebeurt, daarom zijn het ongelukken.
Delen op sociale netwerken:
Verwant