Hoe het oppervlak van een prisma te vinden
In geometrie is een prisma een driedimensionale figuur met dezelfde veelhoek aan het uiteinde. De zijkanten zijn meestal rechthoeken of parallellogrammen, hoewel cilinders en andere figuren ook als prisma`s kunnen worden beschouwd. Volg deze instructies om het oppervlak van verschillende prisma`s te vinden.
Inhoud
stappen
1
Label zoveel kanten als je kunt. Het beste ding over prisma`s is dat hun tegenovergestelde uiteinden de vaststelling van veel van de individuele metingen gemakkelijk maken zonder iets te hoeven oplossen. Elke meting die wordt gegeven voor een van de extremen (bijvoorbeeld de hoogte van de driehoek, de straal van de cirkel) geldt ook voor de andere kant. Ook, als je de lengte van één kant van het prisma kent, zul je de lengte van alle zijden kennen. Verspreid deze nummers waar nodig in het prisma om te weten waar je nog aan moet werken.
Methode 1
Zoek het gebied van een van de tegenovergestelde uiteinden
1
Als de tegenovergestelde uiteinden zijn driehoeken, vind het gebied van een van de driehoeken met behulp van deze gids.
2
Als de tegenovergestelde uiteinden zijn vierkanten of rechthoeken, vermenigvuldig de basis met de hoogte. De basis en hoogte zijn eenvoudige maten van twee loodrechte zijden van het vierkant of de rechthoek - voor een vierkant zijn deze twee metingen hetzelfde. Simpelweg vermenigvuldig beide nummers om het eindgebied te vinden.
3
Als de tegenovergestelde uiteinden zijn cirkels, vermenigvuldig pi met de straal in het kwadraat. De straal is de lengte vanaf het midden van de cirkel tot de rand. Verhoog dit getal in het kwadraat (dat wil zeggen, vermenigvuldig het zelf) en vermenigvuldig het resultaat met pi (3.14159 ...). Dit geeft je het eindgebied.
4
Als de tegenovergestelde uiteinden zijn parallellogrammen, vermenigvuldig de basis met de hoogte. Parallelogrammen zijn schuine vierkanten (zoals open vakken die aan één kant zijn geduwd) - ze hebben twee paar parallelle zijden, maar geen van de hoeken heeft rechte hoeken. De basis van een parallellogram is simpelweg de lengte van een van de twee lange niet-uitgelijnde zijden - de hoogte is echter de afstand tussen deze twee zijden, niet de lengte van een van de schuine zijden. Als je deze hoogte niet krijgt, zal het probleem je vragen het op te lossen door de schuine zijden te openen zodat het rechte driehoeken zijn en je de lengte van twee van de zijden van de driehoek krijgt. Om de hoogte op deze manier op te lossen:
5
Als de tegenovergestelde uiteinden zijn Andere polygonen, deel het figuur in driehoeken om het op te lossen. Een pentagon bijvoorbeeld, kan worden onderverdeeld in 5 gelijke driehoeken - een zeshoek kan worden verdeeld in 6 - en zo verder. Wanneer u klaar bent met het tekenen van de driehoeken, lost u het gebied van een driehoek op met behulp van deze gids. Als je klaar bent, vermenigvuldig je dat gebied met het totale aantal gelijke driehoeken dat je hebt getekend.
6
Schrijf het gebied van dit uiteinde in je papier en bewaar het. Je zult het later moeten gebruiken.
Methode 2
Zoek de omtrek van een van de tegenovergestelde uiteinden
1
Los een ontbrekende kant op. Na het oplossen van het gebied, weet je aan het einde van het prisma de lengte van elke zijde van de figuur. Als je het nog steeds niet weet, los het dan op met een van de volgende methoden:
- Als de tegenovergestelde uiteinden zijn driehoeken, Los alle kanten op met behulp van de stelling van Pythagoras. De stelling van Pythagoras is A ^ 2 + B ^ 2 = C ^ 2: A en B zijn de basis en hoogte van de rechthoekige driehoek en C is de hypotenusa, wat de tegenovergestelde kant van de rechte hoek is.
- Als je A en B krijgt, gebruik de formule C ^ 2 = A ^ 2 + B ^ 2. Vermenigvuldig A alleen, vermenigvuldig B zelf en voeg ze toe - dit geeft je C ^ 2. Om C op te lossen, neemt u de vierkantswortel van deze som.
2
Noteer de omtrekmetingen op het papier. U kunt ze gebruiken om het gebied aan de zijkanten van het parallellogram te bepalen.
Methode 3
Zoek het gebied aan elke kant
1
Noteer de lengte van het prisma. Dit is de afstand tussen de twee tegenovergestelde uiteinden van het prisma. Omdat de uiteinden van het prisma evenwijdig zijn, is de afstand aan alle zijden gelijkmatig, ook als beide uiteinden onder een hoek staan. Dit betekent dat als u de lengte van één zijde kent, u de lengte van alle zijden weet.
2
Zoek het gebied aan elke kant. Elke zijde is een vierkant, rechthoek of een parallellogram. Parallellogrammen zijn voorgespannen vierkant (zoals dozen open kanten die apart worden geschoven) - twee paren evenwijdige zijden maar geen van de hoeken rechte hoeken.
Methode 4
Zoek het totale gebied
1
Vermenigvuldig het gebied van het prisma-einde met 2. Zoek het nummer dat u hebt genoteerd toen u het gebied van een van de tegenovergestelde uiteinden oploste en dupliceer het om het andere uiteinde te vinden.
2
Voeg de gebieden aan de zijkanten van het prisma toe. Als je prisma driehoekige uiteinden heeft, voeg je die drie zijden toe - als het vijfhoeken zijn, voeg je de vijf zijden toe, enzovoort. Als het prisma cilindrisch is, hoef je niets toe te voegen, omdat er maar één kant is.
3
Voeg de totale oppervlakte van de uiteinden toe aan het totale gebied van de zijkanten. Dit geeft je de totale oppervlakte van het prisma.
tips
- Als je elk vlak van de figuur afzonderlijk berekent, maak je de wiskunde eenvoudig en haalbaar - in plaats van een object met meerdere gezichten dat je kneust, denk je aan sommige vierkanten en driehoeken.
- Het etiketteren van het subtotaal is uiterst belangrijk, zodat je het totaal kunt uitschakelen!
- Om het einde van een trapezium op te lossen de formule is A = h * (b1 + b2) / 2, waar b1 en b2 ze zijn de twee randen van de basis van de trapezoïde en incidenteel geeft de deling door 2 het gemiddelde van de twee noodzakelijke basen omdat er twee verschillende basen in een trapezium zijn (wat helpt te begrijpen en onthouden waarom de formule geen is A = b * h).
waarschuwingen
- `NEE ` probeer dit proces te doen met slechts één formule.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe vormen in 3D tekenen
- Hoe een tafel te tekenen
- Hoe een regenboog te maken
- Hoe het volume van beton te berekenen
- Hoe het gebied en de omtrek te berekenen
- Hoe het volume te berekenen
- Hoe het volume van een rechthoekig prisma te berekenen
- Hoe het volume van een driehoekige piramide te berekenen
- Hoe het volume en de dichtheid te berekenen
- Hoe het volume van een prisma te berekenen
- Hoe de dichtheid te berekenen
- Hoe het oppervlak van een rechthoekig prisma te berekenen
- Hoe vierkante centimeter berekenen
- Hoe kubieke centimeters te berekenen
- Hoe de kubieke meter te berekenen die nodig is om een lading te verzenden
- Hoe het oppervlak van een driehoekig prisma te vinden
- Hoe het gebied van een oppervlak te vinden
- Hoe de omtrek van een veelhoek te vinden
- Hoe de omtrek van een figuur te vinden
- Hoe de hoogte van een prisma te vinden
- Hoe het gebied te berekenen