Hoe een wereld van kerkers en draken te creëren
Het spel Dungeons and Dragons is een geweldig spel ... als je het goed speelt. Stel dat je de Master of the Dungeon (MC) bent, rust op je schouders om te zorgen dat dit voor iedereen gebeurt. Natuurlijk zal het buitengewoon moeilijk zijn om een spel te spelen dat zich in een fantastische wereld bevindt, wanneer je om te beginnen geen fantastische wereld hebt om mee te beginnen. Dus hier zijn de instructies die je helpen je wereld te creëren.
stappen
1
Download de basisboeken. Speel geen Dungeons and Dragons (CD) als je geen basisboeken hebt (de Monster Manual, de Player`s Manual en de Dungeon Master`s Guide). Dit lijkt misschien overbodig voor de meeste mensen, maar ongetwijfeld zal iemand zonder de boeken arriveren en dit dan lezen. Dus alstublieft, voor uzelf en dat van uw spelers, een kopie van de 3 basisboeken. Je zou kunnen denken dat het Reference System Document (DSR) voldoende is, maar je zult beseffen dat je het niet snel genoeg kunt zien en dan, vertrouwend op dat, moedig je het spel aan.
2
Lees de Dungeon Master`s Guide. "Hoofdstuk 5: Campagnes" gaat over het maken van campagnes en de wereld (in Versie 3.50, daar vind je meer details over de technische aspecten van het bouwen van de wereld op CD, dit artikel richt zich op de meest subjectieve elementen. hoofdstuk voordat je het start.
3
Houd rekening met je spelers. Het werk van de Dungeon Master is, om het simpel te zeggen, het spel leuk. De beste manier om hieraan te voldoen, moet je weten aan je spelers - hoe ze zijn, wat ze niet leuk vinden, wat jij denkt dat geweldig is, wat ze denken dat angstaanjagend is, enzovoort. Als u deze informatie kent, kunt u een wereld ontwerpen die uw aandacht trekt. Als je een speler hebt die een atleet is, kun je een land plaatsen dat een vreemde en fantastische sport speelt. Als je een speler hebt die geïnteresseerd is in archeologie, voeg dan de voorouderlijke ruïnes toe. Kies de configuratie-elementen, goede mensen, slechte mensen, mensen, zeldzaam, etc. zodat je spelers geïnteresseerd zijn.
4
Kies tussen een ontwerp van binnenuit of van buiten naar binnen. Hoe wilt u uw campagne ontwerpen? Wil je starten met een klein dorpje aan de rand van de wereld, of wil je beginnen met een ontwerp van over de hele wereld? Van binnenuit betekent dit dat je alleen details gaat geven van een specifieke plaats en je zult uitbreiden als je het nodig hebt. Van buiten naar binnen betekent dat je begint met een globale visie en dan, beetje bij beetje en als je beweegt, voeg je details toe van het continent, de regio, enz. Elke methode heeft zijn voordelen. U moet rekening houden met uw behoeften en met hoeveel tijd u moet voorbereiden.
5
Maak je wereld tot in detail. Hoe meer details je hebt in jouw wereld, hoe meer spelers erin willen spelen. Geloofwaardigheid komt van de details. Op dit punt moet je beginnen met het bijhouden van records. Je moet een aantal kaarten tekenen, ze in ieder geval schetsen. U moet lijsten met essentiële informatie voor de steden en niet-speler-tekens (NPC`s) maken.
6
Begin met het ontwerpen van uw campagne. Gefeliciteerd, je hebt een wereld voor je Calabozos-campagne Dragons. Maak nu een campagne om met hem mee te gaan, zodat je spelers echt iets te doen hebben. Zeg tenslotte: "Hier is de wereld ... Nee, echt niet" Ik heb "avonturen voor jou ..." is misschien wel het ergste wat iemand kan doen in Calabozos Dragons. Dus begin nu, MC, en onthoud: de helft van het werk is gedaan.
7
Verwijzend naar de vorige sectie, begin met een reden waarom PC`s samen in een spel zitten. Misschien zijn ze al heel lang vrienden of zijn ze door dezelfde persoon of stad aangenomen om een taak te voltooien waarvoor een groep nodig is. Wees origineel, tenzij je spelers first-timers zijn, de oude man in het dorp beperkt wie zegt dat er een schat in de buurt van een grot is, zal jouw cliché zijn. Misschien wilt u ook dat de pc`s de met bolsen bezaaide grot verkennen, maar het avontuur interessanter maken, zoals een mijnbouwbedrijf waarvan de arbeiders in de grot zijn aangevallen en hun werknemers en hun machines willen terughalen.
8
Ook, zonder twijfel, moet je dezelfde set monsters van het 1e niveau gebruiken die iedereen gebruikt, maar het gaat om de presentatie. Gebruik niet alleen globins gewapend met zwaarden geleid door een grotere globin met een groter zwaard, gebruik globins met een klasse niveau van cleric of rogue voor de leiders en geef de rest interessante wapens, tactieken en elementen zoals spears (globins met scope) , netwerken, potten met kokend water en andere onaangename dingen van hetzelfde niveau om te gebruiken in pc`s.
9
Betreed de haak van het avontuur met de tijd. Niets ergers voor pc`s dan doelloos ronddwalen om iets te doen te vinden. Misschien is het mijnbouwbedrijf is echt een geheim opgraving team onder leiding van het naburige koninkrijk dat probeert om een krachtig element dat Rumo werd begraven in de ccercanías vinden. Misschien is de globines hebben het bewijs van zijn hol en daarom worden recrutados door een orc koning van ergens cercando om een bende te vormen en beginnen met het plunderen van de omliggende dorpen, en de mijne was slechts het begin. Wees creatief! De campagne moet een adres hebben voordat het eerste avontuur voorbij is. Campagnes op laag niveau zijn ook een goed moment om te beginnen met het opbouwen van de vijanden van de gemiddelde en hoge niveaus waartegen de pc`s verder zullen worden geconfronteerd. Als uw doel is om PC`s vechten Baron Von-Whoopass op de 20e niveau bij het dok zijn schip vliegen piraat, blijkt balk nu dat sommige steden en suggereert dat de baron is op zoek naar werven mages werkervaring van hout.
tips
- Als dit je eerste keer MC is, begin dan met je spelers op level 1.
- Maak een lijst met de namen en een korte beschrijving van de personages voor het geval je er een nodig hebt, je hoeft de stroom van het spel niet te onderbreken. Bijvoorbeeld:
- Naam: Jesswit Uiterlijke verschijning: lang, dun mens, met rood haar Ander: spreekt met een lichte stottering wanneer hij nerveus is.
- Een goede wereld kan in meerdere campagnes worden gebruikt.
waarschuwingen
- Wees voorzichtig met je beslissingen omdat het niet gemakkelijk is om ongedaan te maken wat er is gedaan, bijvoorbeeld het klimaat van je wereld. Als je besluit dat je hele wereld een woestijn zal zijn, dan moet je voorbereid zijn op de moeilijkheden die dit veroorzaakt.
- Er zullen onverwachte dingen gebeuren, goede MC`s leren hoe ze op een goede manier met deze beslissingen omgaan.
Dingen die je nodig hebt
- De 3 basisboeken:
- De spelershandleiding
- The Dungeon Master`s Guide (!Heel belangrijk!)
- De monsterhandleiding
- Een notitieblok of een map met papier
- Een pen en / of potlood, ~ of ~
- Een computer (bij voorkeur laptop)
- Een set dobbelstenen (20,12,10,8,6 en 4 zijden)
- Sommige mensen om met je te spelen als je klaar bent!
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe je draken oversteekt in Dragon City
- Hoe stealth snel te beheersen in Skyrim
- Hoe Minecraft te spelen in de multiplayer-modus op de Xbox 360
- Hoe RuneScape te spelen
- Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe te spelen als een jager in Dungeons & Dragons
- Hoe een Dungeons and Dragons-campagne te maken
- Hoe u uw uitlijning correct kunt kiezen en interpreteren in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe het maximale team te maken in Calabozos & Dragones
- Hoe kerkers en draken te spelen
- Hoe kerkers en draken gratis te spelen
- Hoe speel je als een Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe te spelen als een druïde in kerkers en draken V3.5
- Hoe een kerker te worden
- Hoe een personage te maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons
- Hoe een avontuur te creëren in D & D (Dungeons and Dragons)
- Hoe maak je een drakenduck van Yu Gi Oh!
- Hoe u de elektronische handleiding van de Wii U kunt bekijken en navigeren
- Hoe word je een Master Video Game Player
- Hoe veel Master-ballen te krijgen in Pokémon Emerald
- Hoe de perfecte kerker in Dungeon Keeper 1 te bouwen