Hoe een personage te maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons
Dit artikel legt uit hoe je een personage kunt maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons (DD). De vierde editie is een game die behoorlijk verschilt van de vorige edities van DD, en veel mensen beschouwen het als een compleet ander spel. Toch is het een heel leuk en gemakkelijk spel om te spelen.
stappen
1
Verkrijg de benodigde apparatuur:
- De boeken van de vierde editie kosten ongeveer 20 en 30 dollar elk.
- Waarschijnlijk de Player`s Manual (MdJ) is het belangrijkste van al deze. de Spelershandleiding 2 en de Spelershandleiding 3 (MdJ2 en MdJ3) vouw deze handleiding uit en kan ook nuttig zijn.
- Een enkel spel met DD dobbelstenen kost meestal tussen de 6 en 10 dollar.
- U kunt gewoon papier met lijnen gebruiken,
- Een schrijfelement. Het is handig om potloden te gebruiken omdat het tijdens het spel veel is geschreven en gewist.
Spel informatie
1
Kies een race.
- In de vierde editie, de volgende rassen zijn beschikbaar om te spelen: Deva, Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Genasi, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Half-Orc, Medium, Hamadryad, Human, Kalashtar Moody, Minotauro, Mul, Hada, keerde, Satiro, Shadar-Kai Shadow Shardmind, Thri-Keen, Tiflin, Vryloka, Warforged en Wilden.
- De Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-Elf, Medium en Human races zijn te vinden in de MoU.
- De races Deva, Gnome, Goliath, Middle-Orc en Changing zijn te vinden in de MdJ2.
- De races Githzerai, Minotauro, Shardmind en Wilden zijn te vinden in de MdJ3.
- De rassen Drow en Genasi zijn te vinden in de Spelersgids voor de vergeten rijken.
- De Warforged, Changing en Kalashtar-rassen zijn te vinden in de Eberron-spelersgids.
- De Mul en Thri-Kreen races zijn te vinden in de Campagnescenario van de Dark Sun.
- De Gnoll- en Shadar-Kai-races zijn te vinden in de nummers 367 en 372 van het tijdschrift Dragon.
- De rassen Sombra en Vryloka zijn te vinden in Heroes of the Shadow.
- De rassen Satyr, Fairy en Hamadryad zijn te vinden in Heroes of Feywild.
2
Kies een algemene rol voor uw personage om in de groep te ontmoeten. De vier rollen zijn driver, Defensor, Leider en Aanvaller.
3
Kies een klasse die in die rol past. Je moet de beschrijvingen van de klassen in het naslagwerk raadplegen om er een beslissing over te nemen.
4
Noteer op je personage sheet of op een blanco vel papier de naam van je karakter, ras en klasse. Het creëert ook een verticale kolom met zes regels, elk voor de titel van een statistiek. Noteer aan het begin van elke regel het volgende: Kracht (Het was) Grondwet (met) Behendigheid (des) Intelligentie (Int) Wijsheid (sab), en Charisma (Cas). Dit zijn de zes karakteristieke scores van je personage.
5
Bepaal uw karakteristieke scores. Functiescores zijn de basisstatistieken van uw person en kunnen worden bepaald met een van de volgende drie methoden. Houd er rekening mee dat elke klasse afhankelijk is van bepaalde kenmerkende punten, wat meestal betekent dat u hogere scores moet toekennen aan deze kenmerken.
6
Nadat je de karakteristieke scores hebt gegenereerd en toegewezen, kijk je naar de race van je personage en bepaal je of het personage een scoremodificator heeft.
7
Kies je vaardigheden. In de MJ vindt u in hoofdstuk 5 een lijst met de vaardigheden die u kunt kiezen. Ten eerste, ga in hoofdstuk 4 van het MoU naar de sectie die over je klas praat.
8
Noteer de vaardigheden die je klas bezit standaard en kies vervolgens een aantal vaardigheden uit een lijst op de introductiepagina van je klas. Deze vaardigheden zijn de vaardigheden waarin je al bent opgeleid en elk van deze krijgt een permanent +5 voordeel.
9
Noteer vervolgens alle vaardigheden in een aparte kolom. Je vindt ze op pagina 178 van de MJJ
10
Noteer naast de naam van elke vaardigheid de vaardigheidskenmerk. Noteer naast elke vaardigheidsfunctie de vaardigheidspunten die je al hebt. Elk vaardigheidspunt is gelijk aan de helft van je niveau plus de vaardigheidsscore-modifier en +5 als je al getraind bent in die vaardigheid.
11
Onthoud dat voor elke vaardigheid de helft van je niveau wordt toegevoegd (nul in het eerste niveau) met de karakteristieke modifier in die vaardigheid en met 5 als je al getraind bent in die vaardigheid.
12
Kies je heldendaden. Op het eerste niveau kun je een prestatie kiezen uit hoofdstuk zes. Als je een mens bent, krijg je een extra prestatie. De heldendaden bieden extra statische voordelen voor de personages en de voordelen van hetzelfde type kloppen niet bij elkaar.
13
Bepaal of je voldoet aan de vereisten voor de prestatie. Als je ze verzamelt, kun je de prestatie kiezen, maar als je ze niet verzamelt, moet je wachten tot je aan de vereisten voldoet.
14
Kies je krachten. De bevoegdheden zijn de verschillende soorten aanvallen die je personage kan uitvoeren en ze zijn onderverdeeld in vier categorieën: Bij Will, Ik vind, Dagelijks, en Utilitarian. De krachten Bij Will kunnen ze één keer per beurt in een vergadering worden gebruikt, voor onbepaalde tijd. De krachten Encounter kan slechts eenmaal per gevecht worden gebruikt. De krachten Tijdschriften kunnen eenmaal per dag worden gebruikt.
15
Bepaal of u aanvullende regelboeken gebruikt. De handleiding van Arcane Power biedt meer bevoegdheden voor de geheimzinnige personages. De handleiding van Primitive Power biedt meer bevoegdheden voor primitieve personages. De handleiding van Martial Power biedt meer bevoegdheden voor krijgskunstenaars.
16
Kies je uitrusting In het eerste niveau begin je met 100 goudstukken (po) die je aan apparatuur kunt uitgeven. Een hoofdstuk in de MJD geeft u een lijst van de apparatuur waaruit u kunt kiezen. Koop eerst harnas en wapens en vervolgens basisavonturenbenodigdheden. Het is aan de groep om te kiezen wie wat bij u heeft, tenzij u uw apparatuur alleen hebt gekocht. Als je eenmaal de items hebt gekocht, kun je als je wat extra geld hebt achtergelaten magische artikelen kopen, die ook te vinden zijn in hoofdstuk 7 van de MJP. Ook de De Vault-handleiding van de avonturier biedt een uitbreiding van de benodigdheden waaruit u kunt kiezen.
17
Voltooi de cijfers. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u uw personageblad gebruikt om uw spelerinformatie op te slaan, maar dat is niet nodig. Normaal papier dient ook.
18
Noteer je naam, niveau, klasse en race.
19
Noteer je leeftijd, geslacht, lengte en gewicht.
20
Noteer uw afstemming, godheid en eventuele andere bestaande connecties.
21
Noteer uw initiatiefvoordelen. Het initiatief bepaalt de volgorde van de spelers in de strijd. Je initiatiefvoordeel is gelijk aan de helft van je niveau plus de vaardigheidsmodificator en alle andere voordelen of boetes die bepantsering of prestaties bieden.
22
Schrijf de verdedigingen op van Pantserklasse, Fortaleza, Reflecties en Will. Elk van deze verdedigingen is gelijk aan 10, plus de helft van je niveau, plus de juiste modifiers voor vaardigheden. naar Armour-klasse voegt, als deze bestaat, het pantservoordeel toe en als u lichte bepantsering gebruikt, voegt u de hoogste waarde van de modifiers toe des of Int. Fortaleza gebruikt de hoogste waarde van de modifiers Het was of met, Reflejos gebruikt de hoogste waarde van de modifiers des of Int, en Will gebruikt de hoogste waarde van de modifiers sab of Cas. Als jouw klas of ras enig voordeel heeft voor deze verdedigingen, voeg het dan toe.
23
Noteer je snelheid. De snelheid wordt bepaald door de race van je karakter.
24
Noteer je karakteristieke scores en hun modifiers.
25
Schrijf je zintuigen op. Passieve perceptie en passief inzicht zijn twee van de meest voorkomende passieve zintuigen. Je hebt +10 in passieve perceptie en passief inzicht in het eerste niveau.
26
Noteer uw aanvalsvoordeel met een of twee van uw meest voorkomende aanvallen. De aanvalsvoordelen zijn gelijk aan de helft van je niveau, plus de modificatie van je aanval karakteristieke score, plus eventuele klassevoordelen, plus elke mogelijkheid met een wapen, plus elke prestatie, plus wapen neemt toe. Een aanvalsvoordeel, ook bekend als een `hitvoordeel`, wordt toegevoegd aan elke D20-lancering wanneer u een specifieke aanval uitvoert.
27
Noteer uw levenspunten, de waarde van de bloeding, de waarde van het begin van genezing en het begin van de genezing per dag. Je levenspunten worden bepaald door je klas. De waarde van bloeden is de helft van je levenspunten. Je healing begint elke dag, wordt bepaald door je klas. Je herstellende opstartwaarde is gelijk aan een kwart van je levenspunten.
28
Vul desgewenst de rest van uw personageblad in.
29
Gefeliciteerd, je hebt net je personageblad ingevuld bij de vierde editie van Dungeons and Dragons!
tips
- Je zult waarschijnlijk meer dobbelstenen gebruiken dan de standaardset oplevert, vooral als je het niveau verhoogt. Je kunt de DD dobbelstenen in vrijwel elke game store vinden, en meestal tegen redelijke prijzen.
- Zorg ervoor dat je de volledige MdJ leest, in ieder geval de basiskennis kent, en je personage grondig leert kennen.
- Er zijn verschillende boeken van de vierde editie van DD te koop, maar een normale speler heeft alleen de eerste nodig Spelershandleiding om te spelen, de eerste Gids voor de Meester van de kerkers, en de eerste Monster Handbook, tenzij je wilt spelen met een van de andere races of klassen genoemd in de tweede MdJ. Als u niet de bent Meester van de kerkers, je hebt het niet nodig De meester van de kerkersgids of de Monsters handleiding.
waarschuwingen
- Laat niemand op je drukken om iets te kopen. DD-apparatuur kan duur zijn als u niet weet waar u het moet kopen.
Dingen die je nodig hebt
- een Spelershandleiding van de vierde editie van DD (MdJ)
- Elk aanvullend boek voor spelers die u wilt gebruiken, zoals:
- Spelershandleiding 2 (MdJ2)
- Spelershandleiding 3 (MdJ3)
- Arcane Power
- Goddelijke kracht
- Primitieve kracht
- Psionic Power
- Een set dobbelstenen DD (1D4, 4D6, 1D8, 1D12, 1D20)
- papier
- Een potlood
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te kiezen tussen Pokémon Ruby, Sapphire en Emerald
- Hoe evolueer je naar Lickitung
- Hoe evolueer je naar Sunkern
- Hoe evolueer je naar Seadra
- Hoe evolueer je naar Spritzee
- Hoe evolueer je naar Rhydon
- Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
- Hoe te spelen als een jager in Dungeons & Dragons
- Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6
- Hoe het maximale team te maken in Calabozos & Dragones
- Hoe Mastermind te spelen
- Hoe Scrabble Slam te spelen
- Hoe kerkers en draken te spelen
- Hoe kerkers en draken gratis te spelen
- Hoe speel je als een Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe te spelen als een druïde in kerkers en draken V3.5
- Hoe Shakespeare in het Engels te lezen voor beginners
- Hoe een wereld van kerkers en draken te creëren
- Hoe Pokémon overbrengen naar Pokémon Silver SoulSilver
- Hoe een Pokémon te krijgen in Black Pokémon 2
- Hoe een personage uit Dungeons and Dragons te maken