emkiset.ru

Hoe een personage te maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons

Dit artikel legt uit hoe je een personage kunt maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons (DD). De vierde editie is een game die behoorlijk verschilt van de vorige edities van DD, en veel mensen beschouwen het als een compleet ander spel. Toch is het een heel leuk en gemakkelijk spel om te spelen.

stappen

Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 1
1
Verkrijg de benodigde apparatuur:
  • De boeken van de vierde editie kosten ongeveer 20 en 30 dollar elk.
  • Waarschijnlijk de Player`s Manual (MdJ) is het belangrijkste van al deze. de Spelershandleiding 2 en de Spelershandleiding 3 (MdJ2 en MdJ3) vouw deze handleiding uit en kan ook nuttig zijn.
  • Een enkel spel met DD dobbelstenen kost meestal tussen de 6 en 10 dollar.
  • U kunt gewoon papier met lijnen gebruiken,
  • Een schrijfelement. Het is handig om potloden te gebruiken omdat het tijdens het spel veel is geschreven en gewist.

Spel informatie

Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 2
1
Kies een race.
  • In de vierde editie, de volgende rassen zijn beschikbaar om te spelen: Deva, Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Genasi, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Half-Orc, Medium, Hamadryad, Human, Kalashtar Moody, Minotauro, Mul, Hada, keerde, Satiro, Shadar-Kai Shadow Shardmind, Thri-Keen, Tiflin, Vryloka, Warforged en Wilden.
  • De Draconic, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-Elf, Medium en Human races zijn te vinden in de MoU.
  • De races Deva, Gnome, Goliath, Middle-Orc en Changing zijn te vinden in de MdJ2.
  • De races Githzerai, Minotauro, Shardmind en Wilden zijn te vinden in de MdJ3.
  • De rassen Drow en Genasi zijn te vinden in de Spelersgids voor de vergeten rijken.
  • De Warforged, Changing en Kalashtar-rassen zijn te vinden in de Eberron-spelersgids.
  • De Mul en Thri-Kreen races zijn te vinden in de Campagnescenario van de Dark Sun.
  • De Gnoll- en Shadar-Kai-races zijn te vinden in de nummers 367 en 372 van het tijdschrift Dragon.
  • De rassen Sombra en Vryloka zijn te vinden in Heroes of the Shadow.
  • De rassen Satyr, Fairy en Hamadryad zijn te vinden in Heroes of Feywild.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 3
    2
    Kies een algemene rol voor uw personage om in de groep te ontmoeten. De vier rollen zijn driver, Defensor, Leider en Aanvaller.
  • De controllers brengen verschillende vijanden schade toe en geven er de voorkeur aan om een ​​aanvallende houding aan te nemen in plaats van een verdedigende houding aan te nemen. De controleklassen zijn de druïden, Summoners en Magos.
  • De verdedigers zijn frontliniejagers en hebben een hoge verdediging. De verdedigende klassen zijn de worstelaars, Paladins en Vigilantes.
  • De leiders hebben de functie om de rest van de groep te beschermen met behulp van hun helende en ondersteunende eigenschappen, en hebben ook een hoge verdediging. De leidende klassen zijn de Bardos, geestelijken, Sjamanen en Militaire hoofden.
  • Aanvallers kunnen op één vijand tegelijk veel schade aanrichten en hebben de grootste aanval en mobiliteit van de groep. De aanvallende klassen zijn de Avengers barbaren, ontdekkingsreizigers, schurken, Tovenaars en Warlocks.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 4
    3
    Kies een klasse die in die rol past. Je moet de beschrijvingen van de klassen in het naslagwerk raadplegen om er een beslissing over te nemen.
  • De MJ bevat informatie over de klassen geestelijke, paladin, Explorer, rakker, brujo, Militaire opperhoofd en Mago.
  • De MdJ2 bevat informatie over de klassen wreker, Barbaro, Bardo, druïde, Summoner, Chaman Tovenaar en Vigilante.
  • De MdJ3 bevat informatie over de klassen fervent, Battle Mind, monnik, Psion, Runic Priest en Zoekmachine
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 5
    4
    Noteer op je personage sheet of op een blanco vel papier de naam van je karakter, ras en klasse. Het creëert ook een verticale kolom met zes regels, elk voor de titel van een statistiek. Noteer aan het begin van elke regel het volgende: Kracht (Het was) Grondwet (met) Behendigheid (des) Intelligentie (Int) Wijsheid (sab), en Charisma (Cas). Dit zijn de zes karakteristieke scores van je personage.
  • Kracht staat voor fysieke kracht.
  • De grondwet vertegenwoordigt gezondheid en weerstand.
  • Behendigheid staat voor behendigheid en reflexen.
  • Intelligentie vertegenwoordigt redenering.
  • Wijsheid vertegenwoordigt gezond verstand.
  • Charisma vertegenwoordigt persoonlijkheid.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 6
    5
    Bepaal uw karakteristieke scores. Functiescores zijn de basisstatistieken van uw person en kunnen worden bepaald met een van de volgende drie methoden. Houd er rekening mee dat elke klasse afhankelijk is van bepaalde kenmerkende punten, wat meestal betekent dat u hogere scores moet toekennen aan deze kenmerken.
  • De eerste methode gebruikt een standaardmatrix van scores. Wijs de volgende nummers toe aan elke functie zoals u dat wilt: 16, 14, 13, 12, 11 en 10.
  • De tweede methode is iets gecompliceerder. Begin met de volgende scores: 8, 10, 10, 10 en 10. Je hebt 22 "punten" om te besteden om de karakteristieke scores te verhogen. Gebruik de volgende regels om de punten te spenderen en de karakteristieke scores te verbeteren, en wijs dan de score toe aan de specifieke kenmerken.
  • Toenemende aantallen tussen 8 en 12 kosten één punt. Op deze manier kost het verhogen van een "8" naar een "12" 4 punten. Verhoog de "10" tot "13" kost slechts 3 punten: een punt te besteden 10 tot 11, een ander te gaan 11-12, en een ander te gaan 12-13.
  • Toenemende aantallen tussen 13 en 15 kosten twee punten. Verhoogt, de "12" boven de kostprijs genoemd een punt om er een "13", maar kost twee extra punten te verhogen tot "14". Evenzo stijgt van "13" tot "16" kosten 6 punten: twee punten om van 13 tot 14, twee voor 14-15 en twee punten 15-16.
  • Het verhogen van een "16" naar een "17" kost drie extra punten.
  • Een "17" naar een "18" verhogen kost vier extra punten. Als resultaat van dit alles zou het verbeteren van een "10" om een ​​"18" te bereiken in totaal 16 punten kosten = 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4.
  • De derde methode gebruikt willekeurig gegenereerde getallen en biedt de meest veelzijdige en onstabiele scores. Voor elke score rolt u 4 zeszijdige dobbelstenen (4D6). Tel de drie hoogste cijfers op, negeer de laagste dobbelsteen en wijs deze som toe aan een karakteristieke score.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 7
    6
    Nadat je de karakteristieke scores hebt gegenereerd en toegewezen, kijk je naar de race van je personage en bepaal je of het personage een scoremodificator heeft.
  • Voeg deze modifiers toe aan de basisstatistieken. Zodra u de basisstatistieken hebt toegewezen en na correctie voor geslacht, geven elke score modifier ofwel een plus of een minteken naast de basisstatistieken gevolgd door het nummer. De volgende tabel toont de karakteristieke modifiers:
  • Ad oneindig In het eerste niveau moet de laagste karakteristieke score 8 zijn en de hoogste van 18. De gemiddelde scores worden tussen 12 en 16 beschouwd.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 8
    7
    Kies je vaardigheden. In de MJ vindt u in hoofdstuk 5 een lijst met de vaardigheden die u kunt kiezen. Ten eerste, ga in hoofdstuk 4 van het MoU naar de sectie die over je klas praat.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 9
    8
    Noteer de vaardigheden die je klas bezit standaard en kies vervolgens een aantal vaardigheden uit een lijst op de introductiepagina van je klas. Deze vaardigheden zijn de vaardigheden waarin je al bent opgeleid en elk van deze krijgt een permanent +5 voordeel.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 10
    9
    Noteer vervolgens alle vaardigheden in een aparte kolom. Je vindt ze op pagina 178 van de MJJ
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 11


    10
    Noteer naast de naam van elke vaardigheid de vaardigheidskenmerk. Noteer naast elke vaardigheidsfunctie de vaardigheidspunten die je al hebt. Elk vaardigheidspunt is gelijk aan de helft van je niveau plus de vaardigheidsscore-modifier en +5 als je al getraind bent in die vaardigheid.
  • Stel je bijvoorbeeld eens voor dat je speelt met een schurkenmens op het eerste niveau met de volgende karakteristieke scores:
  • Het was 11 + 0
  • met 10 +0
  • des 16 +3
  • Int 12 +1
  • sab 8 -1
  • Cas 14 +2
  • * Een bedrieger wordt automatisch getraind in stelen en stelen, wat betekent dat hij automatisch +5 punten krijgt voor beide vaardigheden. Je kunt ook vier van de volgende vaardigheden kiezen waarin je wordt opgeleid:
  • **acrobatiek, atletiek, bluffen, Engineering in kerkers, scherpzinnigheid, intimideren, Perceptie, en Straatgekicisme.
  • ** Kies als voorbeeld acrobatiek, bluffen, Perceptie en Straat sluwheid als de vaardigheden al getraind. Dit betekent dat de bedrieger momenteel zes vaardigheden heeft die al getraind zijn en een permanent +5 voordeel hebben. als Acrobatiek is een op vaardigheden gebaseerde vaardigheid, de vaardigheidsmodificatiewijze van de toren draagt ​​bij aan de score, die in dit geval +3 is. nu, Acrobatiek heeft in totaal +8 vaardigheidspunten.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 12
    11
    Onthoud dat voor elke vaardigheid de helft van je niveau wordt toegevoegd (nul in het eerste niveau) met de karakteristieke modifier in die vaardigheid en met 5 als je al getraind bent in die vaardigheid.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 13
    12
    Kies je heldendaden. Op het eerste niveau kun je een prestatie kiezen uit hoofdstuk zes. Als je een mens bent, krijg je een extra prestatie. De heldendaden bieden extra statische voordelen voor de personages en de voordelen van hetzelfde type kloppen niet bij elkaar.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 14
    13
    Bepaal of je voldoet aan de vereisten voor de prestatie. Als je ze verzamelt, kun je de prestatie kiezen, maar als je ze niet verzamelt, moet je wachten tot je aan de vereisten voldoet.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 15
    14
    Kies je krachten. De bevoegdheden zijn de verschillende soorten aanvallen die je personage kan uitvoeren en ze zijn onderverdeeld in vier categorieën: Bij Will, Ik vind, Dagelijks, en Utilitarian. De krachten Bij Will kunnen ze één keer per beurt in een vergadering worden gebruikt, voor onbepaalde tijd. De krachten Encounter kan slechts eenmaal per gevecht worden gebruikt. De krachten Tijdschriften kunnen eenmaal per dag worden gebruikt.
  • De krachten Hulpprogramma`s fungeren als prestaties omdat ze u statische voordelen en bepaalde voordelen bieden.
  • In de MdJ en MdJ2 worden de bevoegdheden van elke klas in hetzelfde hoofdstuk vermeld. Sommige boeken van de vierde editie van DD zijn echter beschikbaar, waar u een uitgebreide lijst met beschikbare bevoegdheden kunt vinden. De handleiding van Martial Power biedt meer.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 16
    15



    Bepaal of u aanvullende regelboeken gebruikt. De handleiding van Arcane Power biedt meer bevoegdheden voor de geheimzinnige personages. De handleiding van Primitive Power biedt meer bevoegdheden voor primitieve personages. De handleiding van Martial Power biedt meer bevoegdheden voor krijgskunstenaars.
  • In het eerste niveau kan elke speler 2 krachten kiezen Bij Will, 1 Encounter en 1 Daily. Je kunt een kracht kiezen Utilitair in het tweede niveau.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 17
    16
    Kies je uitrusting In het eerste niveau begin je met 100 goudstukken (po) die je aan apparatuur kunt uitgeven. Een hoofdstuk in de MJD geeft u een lijst van de apparatuur waaruit u kunt kiezen. Koop eerst harnas en wapens en vervolgens basisavonturenbenodigdheden. Het is aan de groep om te kiezen wie wat bij u heeft, tenzij u uw apparatuur alleen hebt gekocht. Als je eenmaal de items hebt gekocht, kun je als je wat extra geld hebt achtergelaten magische artikelen kopen, die ook te vinden zijn in hoofdstuk 7 van de MJP. Ook de De Vault-handleiding van de avonturier biedt een uitbreiding van de benodigdheden waaruit u kunt kiezen.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 18
    17
    Voltooi de cijfers. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u uw personageblad gebruikt om uw spelerinformatie op te slaan, maar dat is niet nodig. Normaal papier dient ook.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 19
    18
    Noteer je naam, niveau, klasse en race.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 20
    19
    Noteer je leeftijd, geslacht, lengte en gewicht.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 21
    20
    Noteer uw afstemming, godheid en eventuele andere bestaande connecties.
  • "Goed juridisch `betekent dat je alle regels volgt en goed doet.
  • "Goed "betekent dat je goed doet, maar het betekent niet noodzakelijk dat je de regels volgt.
  • "Chaotisch kwaad "is het allerhoogste kwaad. Je kunt doen wat je kwaad wilt.
  • "Het kwaad betekent dat je kwaad doet, maar je moet de regels volgen.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 22
    21
    Noteer uw initiatiefvoordelen. Het initiatief bepaalt de volgorde van de spelers in de strijd. Je initiatiefvoordeel is gelijk aan de helft van je niveau plus de vaardigheidsmodificator en alle andere voordelen of boetes die bepantsering of prestaties bieden.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 23
    22
    Schrijf de verdedigingen op van Pantserklasse, Fortaleza, Reflecties en Will. Elk van deze verdedigingen is gelijk aan 10, plus de helft van je niveau, plus de juiste modifiers voor vaardigheden. naar Armour-klasse voegt, als deze bestaat, het pantservoordeel toe en als u lichte bepantsering gebruikt, voegt u de hoogste waarde van de modifiers toe des of Int. Fortaleza gebruikt de hoogste waarde van de modifiers Het was of met, Reflejos gebruikt de hoogste waarde van de modifiers des of Int, en Will gebruikt de hoogste waarde van de modifiers sab of Cas. Als jouw klas of ras enig voordeel heeft voor deze verdedigingen, voeg het dan toe.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 24
    23
    Noteer je snelheid. De snelheid wordt bepaald door de race van je karakter.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 25
    24
    Noteer je karakteristieke scores en hun modifiers.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 26
    25
    Schrijf je zintuigen op. Passieve perceptie en passief inzicht zijn twee van de meest voorkomende passieve zintuigen. Je hebt +10 in passieve perceptie en passief inzicht in het eerste niveau.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 27
    26
    Noteer uw aanvalsvoordeel met een of twee van uw meest voorkomende aanvallen. De aanvalsvoordelen zijn gelijk aan de helft van je niveau, plus de modificatie van je aanval karakteristieke score, plus eventuele klassevoordelen, plus elke mogelijkheid met een wapen, plus elke prestatie, plus wapen neemt toe. Een aanvalsvoordeel, ook bekend als een `hitvoordeel`, wordt toegevoegd aan elke D20-lancering wanneer u een specifieke aanval uitvoert.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 28
    27
    Noteer uw levenspunten, de waarde van de bloeding, de waarde van het begin van genezing en het begin van de genezing per dag. Je levenspunten worden bepaald door je klas. De waarde van bloeden is de helft van je levenspunten. Je healing begint elke dag, wordt bepaald door je klas. Je herstellende opstartwaarde is gelijk aan een kwart van je levenspunten.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 29
    28
    Vul desgewenst de rest van uw personageblad in.
  • Titel afbeelding Create a 4Th Edition Dungeons and Dragons Character Step 30
    29
    Gefeliciteerd, je hebt net je personageblad ingevuld bij de vierde editie van Dungeons and Dragons!
  • tips

    • Je zult waarschijnlijk meer dobbelstenen gebruiken dan de standaardset oplevert, vooral als je het niveau verhoogt. Je kunt de DD dobbelstenen in vrijwel elke game store vinden, en meestal tegen redelijke prijzen.
    • Zorg ervoor dat je de volledige MdJ leest, in ieder geval de basiskennis kent, en je personage grondig leert kennen.
    • Er zijn verschillende boeken van de vierde editie van DD te koop, maar een normale speler heeft alleen de eerste nodig Spelershandleiding om te spelen, de eerste Gids voor de Meester van de kerkers, en de eerste Monster Handbook, tenzij je wilt spelen met een van de andere races of klassen genoemd in de tweede MdJ. Als u niet de bent Meester van de kerkers, je hebt het niet nodig De meester van de kerkersgids of de Monsters handleiding.

    waarschuwingen

    • Laat niemand op je drukken om iets te kopen. DD-apparatuur kan duur zijn als u niet weet waar u het moet kopen.

    Dingen die je nodig hebt

    • een Spelershandleiding van de vierde editie van DD (MdJ)
    • Elk aanvullend boek voor spelers die u wilt gebruiken, zoals:
    • Spelershandleiding 2 (MdJ2)
    • Spelershandleiding 3 (MdJ3)
    • Arcane Power
    • Goddelijke kracht
    • Primitieve kracht
    • Psionic Power
    • Een set dobbelstenen DD (1D4, 4D6, 1D8, 1D12, 1D20)
    • papier
    • Een potlood
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe evolueer je naar LickitungHoe evolueer je naar Lickitung
    Hoe evolueer je naar SunkernHoe evolueer je naar Sunkern
    Hoe evolueer je naar SeadraHoe evolueer je naar Seadra
    Hoe evolueer je naar SpritzeeHoe evolueer je naar Spritzee
    Hoe evolueer je naar RhydonHoe evolueer je naar Rhydon
    Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
    Hoe te spelen als een jager in Dungeons & DragonsHoe te spelen als een jager in Dungeons & Dragons
    Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6
    Hoe het maximale team te maken in Calabozos & DragonesHoe het maximale team te maken in Calabozos & Dragones
    Hoe Mastermind te spelenHoe Mastermind te spelen
    » » Hoe een personage te maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons
    © 2021 emkiset.ru