Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
Dit artikel behandelt de basis van het creëren van een schurk voor kerkers en draken 3.5 (D.&D). The Rogue is een van de vier hoofdklassen van D&D en kan een vitaal onderdeel van een groep worden. Je moet jezelf vertrouwd maken met de basisregels van het spel voordat je dit leest. Dit artikel behandelt alleen de basisaspecten van het maken van een personage - elk goed personage heeft zijn persoonlijkheid, aspiraties, dromen, doelen, sympathieën, antipathieën, zijn geschiedenis, enz. Het creëren van een compleet karakter zal de spelervaring enorm verbeteren.
stappen
1
Lees over de schurken. Lees voor de eerste sessie van D alles over de schurken in het spelershandboek&D wanneer je je nieuwe dief plant.
2
Kies een race. Je moet een race kiezen voor je karakter. In tegenstelling tot de andere klassen, kan bijna elk ras een schurk worden. Elke race zal echter een ander type bedrieger worden. Een schurkenstaat Semiorco zal bijvoorbeeld een pester worden omdat zijn charisma en zijn intelligentie onder het gemiddelde de sociale interactie en elegantie belemmeren. De Elven en de mediums zijn goede boogschurken, met name de mediums. Mensen zijn een goede keuze voor elk type bedrieger.
3
Genereer en wijs uw vitale statistieken toe. Er zijn verschillende manieren om statistieken te genereren, dus u moet eerst de Dungeon Master (DM) raadplegen om te weten welk systeem wordt gebruikt. Zodra u de nummers hebt, kunt u ze aan de statistieken toewijzen. Over het algemeen is Behendigheid de belangrijkste vaardigheid voor een bedrieger. Als je van plan bent om hand in hand te vechten, dan zijn de Force en de Grondwet ook belangrijk. Intelligentie is ook belangrijk omdat het je vaardigheidspunten bepaalt, en schurken gebruiken hun vaardigheden vaak. Als je sociale interactie-vaardigheden wilt gebruiken, is het belangrijk om een goed Charism te hebben.
4
Kies je vaardigheden en beginkenmerken. Dit is waar je echt beslist wat voor soort bedrieger je wilt zijn. Een spion, een dief, een moordenaar, een misdadiger en een oplichter, het zijn allemaal archetypen waarop je je bedrieger kunt baseren. Kies functies en mogelijkheden die bij dat idee passen. Door stil te verbergen en te bewegen, kun je onopgemerkt blijven. Tuimelen stelt je in staat om gemakkelijker door het slagveld te bewegen. Face and Diplomacy stelt je in staat om iemand te overtuigen om uit de problemen te komen. Je zult snel ontdekken dat zelfs met alle vaardigheidspunten die schurken hebben, het niet genoeg zal zijn om alles onder de knie te krijgen. Sommige mensen beheersen sommige vaardigheden, anderen vinden het leuk om alle vaardigheden een beetje meester te worden. Er zijn functies zoals point-blank shooting die belangrijk zijn voor boogschutters. Elegantie met wapens kan een specialist in close-combat helpen. Lees en beslis.
5
Kies de uitlijning van je Rogue.
6
Begin met het kopen van de apparatuur. Je hebt een wapen en een licht pantser nodig. Bekijk ook de lijst met alledaagse objecten en de hulpmiddelen. Rogues hebben een team tools nodig om bepaalde vaardigheden te gebruiken, zoals Open sloten.
7
Ken je rol in de groep. Als een schurk ben je altijd een steunkarakter in gevechten. Hoewel je verrassingsaanval veel schade kan aanrichten, is je Armor-klasse laag, net als je Hit Points. Je zult zien dat je geen schade kunt toebrengen aan vijanden die immuun zijn voor de verrassingsaanval. Zorg altijd voor een reserveplan, zoals een of ander magisch item dat u kunt activeren met Magic-apparaat gebruiken. Als je hand in hand vecht, moet je vrienden zijn met een jager, omdat je hun hulp nodig hebt om de vijanden te omsingelen, zodat je je verrassingsaanval kunt gebruiken. Uit de strijd kun je de scout of woordvoerder van de groep zijn, en misschien allebei tegelijkertijd. Je zult ook de vallen in de kerkers moeten zoeken, omdat je als een schurk het enige personage bent dat daartoe in staat is.
tips
- Zorg voor een reserveplan om monsters te bestrijden die immuun zijn voor verrassingsaanvallen.
- Gebruik tijdens de eerste gevechtsronde een magisch voorwerp om je verdediging of je aanval te vergroten, als je melee vecht. Als je vecht met boogschieten, doorgaan en aanvallen (als je een verrassingsaanval kunt doen, maak dan gebruik van je tegenstander die onvoorbereid is als hij niet op eigen initiatief heeft gehandeld).
- Weet goed hoe uw vaardigheden en kenmerken werken.
- Als je de Tumble-vaardigheid traint, kun je de Opportunity Attacks vermijden.
waarschuwingen
- Als je met een bedrieger speelt zonder de vaardigheden van het apparaat Zoeken en Deactiveren, nodig om de vallen te vinden en onschadelijk te maken, kunnen sommige spelers boos op je worden. Mensen tellen als de schurk voor die taken. Observeren en luisteren, hoewel niet exclusief voor schurken, zijn ook vaak belangrijk.
- Je zult kwetsbaar zijn, vooral in de eerste drie niveaus.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te veranderen naar Pícaro in Ragnarok Online
- Hoe je de beste klasse en race kiest in World of Warcraft
- Hoe te spelen als een jager in Dungeons & Dragons
- Hoe u uw uitlijning correct kunt kiezen en interpreteren in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe een personage te kiezen in een rollenspel
- Hoe het maximale team te maken in Calabozos & Dragones
- Hoe kerkers en draken te spelen
- Hoe kerkers en draken gratis te spelen
- Hoe speel je als een Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
- Hoe te spelen als een druïde in kerkers en draken V3.5
- Hoe een origineel personage te creëren en ontwikkelen
- Hoe een charismatisch personage te creëren
- Hoe een overtuigend personage voor een verhaal te creëren
- Hoe een geloofwaardige schurk in fictie te creëren
- Hoe een fantasierace te creëren
- Hoe een wereld van kerkers en draken te creëren
- Hoe een personage te maken in de vierde editie van Dungeons and Dragons
- Hoe je je een dag eerder voorbereidt op een race
- Hoe een goede schurk te zijn in World of Warcraft
- Hoe de rol van je personage in Skyrim op te nemen
- Hoe je het juiste personage voor je kunt maken in Skyrim