Hoe de perfecte kerker in Dungeon Keeper 1 te bouwen
Dungeon Keeper was een spel gemaakt door Bullfrog (dat deel uitmaakt van het EA-bedrijf) en in 1997 uitgebracht voor de pc. Het is een vrij moeilijke game, maar het is in staat om een speler een aantal uren bezig te houden. Veel spelers blijven echter vastzitten op de meest gecompliceerde niveaus en hebben wat hulp nodig. Elk van deze problemen kan gemakkelijk worden opgelost als je je middelen effectief kunt beheren bij het bouwen van je kerker.
stappen
1
Neem aan het begin van elk spel altijd wat tijd om de kaart van het terrein te verkennen (druk op de M-toets om de kaart te openen) en analyseer heel goed hoeveel ruimte je hebt om een kerker te bouwen. Door dit te doen, kunt u gemakkelijk zien waar u bepaalde kamers moet bouwen.
2
Bouw alle hoofdruimten (schatkamer, kennel, den en oefenruimte) in de buurt van het hart van je kerker. Je hoeft het natuurlijk niet te doen, maar als je deze belangrijke kamers dicht bij elkaar zet, hoeven je wezens niet zoveel te lopen. Als je ze dicht bij het hart van de kerker bouwt, vermijd je aanvankelijk te ver en je zult geen grote ruimtes vinden gevuld met water of lava die je vijanden gemakkelijk kunnen oversteken met bruggen om je aan te vallen.
3
Graaf in de portal en claim het. Dit zal je toelaten je leger te vullen met galantemonen en demonische sukkels. Wanneer deze wezens hun hol in de corresponderende ruimte hebben gemaakt, stuur ze dan onmiddellijk naar de trainingsruimte om te trainen en sterker te worden.
4
Bouw alle secundaire ruimtes (zoals barakken, martelkamer, bibliotheek, werkplaats, enz.)) buiten de primaire kamers. Het is essentieel dat u wat ruimte overlaat, zodat u uw primaire kamers kunt uitbreiden.
5
Dwing je goblins om alle muren te versterken, zodat je vijanden je kerker niet kunnen betreden. Om dit te doen, plaatst u gewoon een elf bij een onbewaakte muur en zij zullen hun werk doen.
6
Laat verschillende wezens je leger vergezellen en in je kerker komen wonen. Wezens zoals slingers, wier specialiteit in de bibliotheek studeert om nieuwe spreuken te ontdekken, en je moet ze toestaan dat te doen. Hoewel het een geweldig idee is dat je een of twee trainingen achterlaat. Je moet dit ook doen met elk wezen dat is gespecialiseerd in het maken van valstrikken of deuren in de werkplaats (trol), onderzoek naar spreuken (draken en heksenmeisjes) of niets doen dan slapen (kevers).
tips
- De meest aan te bevelen wezens om te trainen zijn: de orcs, de donkere dames, de draken, de galdemonen en de heksenmeesters. Hoewel het veel goud kost om ze te trainen, zijn deze wezens de sterkste en hebben ze de meest nuttige spreuken. Het trainen van orcs is echter niet duur en het zijn aangeboren krijgers. Ze doen het heel goed in gevechten.
- Wanneer u verschillende niveaus doorvoert, hebt u een groter aantal wezens waaruit u kunt kiezen. Deze wezens zijn sterker dan de wezens die je aan het begin krijgt. Je kerker kan alleen een bepaald aantal wezens leveren, dus het is een goed idee om zwakke wezens zoals vliegen en kevers kwijt te raken door ze vrij te geven op de portal, zodat je sterkere wezens kunt werven zoals vampieren en orcs.
- Secundaire kamers hoeven niet zo groot te zijn als de primaire kamers. Een kamer van 9 of 16 vakjes is groot genoeg.
- Als het te moeilijk voor je is om een bepaald niveau te verslaan, probeer dan een andere strategie, zoals het vroeg aanvallen van de vijand wanneer je wezens zwak zijn, of ze meerdere keren aanvallen tijdens het level om hun verdediging te verzwakken.
- Als de eerder genoemde strategieën niet werken, is er een optie om hulp te krijgen van de computer. U kunt aanpassen hoe de computer in het menu u kan helpen.
- Zorg dat je voldoende ruimte hebt om je hoofdruimten uit te breiden wanneer er meer wezens je kerker binnenkomen. Als je meer wezens hebt, betekent dit dat je meer middelen nodig hebt om ze gelukkig te houden.
- Je primaire ruimten moeten minimaal 25 vierkantjes groot zijn.
- Als je geen krachtige wezens aantrekt, moet dit komen omdat je je favoriete kamers niet van de juiste grootte hebt gebouwd. Je kunt de handleiding van het spel lezen om te weten hoe groot deze kamers moeten zijn om hun respectievelijke wezens aan te trekken.
- Het hangt van jou af wanneer je je vijand aanvalt en hoe je het moet doen. Het is ook belangrijk dat hoe meer je speelt, je leert je kerker effectiever te bouwen. Gebruik alles wat je verstandig leert!
- Wissel strategieën uit Zelfs in 2008 bleven mensen deze game spelen.
waarschuwingen
- Sla altijd je spel op aan het begin en aan het einde van het spel. Je weet nooit of je iets zult vinden dat al je wezens kan vernietigen, of dat je graaft op een plek waar je vijand je gemakkelijk kan aanvallen.
- Houd er rekening mee dat er slechts 10 velden zijn om je spel te openen. Kies de tijd om uw spel verstandig op te slaan.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe een hotel in Minecraft te bouwen
- Hoe een messen drager in Elsword te worden
- Hoe een ridder van Funda te worden in Elsword
- Hoe word je een Combat Ranger in Elsword
- Hoe word je een High Magician in Elsword
- Hoe je de mogelijkheid hebt om kerkers te ontdekken zonder lid te zijn
- Hoe een team te vormen in Aura Kingdom
- Hoe maak je een herenhuis in Minecraft
- Hoe maak je een heel goede economie in Age of Empires 3
- Hoe Cluedo / Clue te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Hoe een kerker te worden
- Hoe een avontuur te creëren in D & D (Dungeons and Dragons)
- Hoe de buit van anderen te stelen in World of Warcraft (ninja plundering)
- Hoe het level snel omhoog gaat in Aura Kingdom
- Hoe level up snel in Wizard101
- Hoe te veranderen naar de Soul Linker-klasse in Ragnarok Online
- Hoe de Hell Abyss-kerker in Aura Kingdom te voltooien
- Hoe een fort te bouwen in 7 dagen om te sterven
- Hoe een sterke verdediging op te bouwen in Age of Empires III
- Hoe je een jachtschieter wordt in Elsword