emkiset.ru

Hoe een Dungeons and Dragons-campagne te maken

Wees de Dungeon Master (DM) van je eigen Dungeons and Dragons-campagne (D&D, voor zijn afkorting in het Engels) vereist een beetje voorbereiding en aandacht voor detail. Het gebruik van de mechanica in het spel biedt echter de perfecte setting voor uw thuiscampagne. Nadat u de basisparameters hebt ingesteld, kunt u echt serieus beginnen met het maken van uw campagne. Vervolgens kunt u diepte toevoegen aan uw campagne als u dat wilt.

stappen

Deel 1
Stel de basisparameters in

Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 1
1
Bepaal de reikwijdte van uw campagne. Uw campagne kan een uniek geval dat reizen door een kerker om een ​​monster in een enkele sessie te doden, maar de langste campagnes kunnen meerdere sessies nodig voor het einde van het spel. Als u probeert een campagne voor een sessie te maken, richt u op eenvoudige doelen voor de spelers. Bij grotere scopes is meestal sprake van een soort plot of een prominent doel van een vijand.
  • Sommige klassieke campagnethema`s omvatten schattenjachten, het redden van het koninkrijk tegen gevaar en het doden van dodelijke monsters.
  • Als je een echt epische campagne wilt, kun je spelers meenemen op een kruistocht naar vijandige landen. Dit type omgeving biedt veel mogelijkheden voor gevechten.
  • Voor beginners is het misschien raadzaam om te beginnen met eenvoudige campagnes van één sessie om de functie van de DM te begrijpen voordat u doorgaat naar meer complexe campagnes.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 2
    2
    Identificeer het conflict van uw campagne. Het conflict in uw campagne kan eenvoudig en direct zijn of minder duidelijk. Een eenvoudig conflict zou kunnen betekenen dat de spelers worden toevertrouwd aan de vernietiging van een kwaadaardige tovenaar. Een gecompliceerder conflict kan ertoe leiden dat spelers een geheime samenzwering moeten ontdekken om de koning omver te werpen.
  • Zonder conflicten in uw campagne weten de personages mogelijk niet wat ze moeten doen. Door een gedefinieerd conflict te hebben waarmee spelers worden geconfronteerd, zal dit gevoel van betekenisloosheid minder waarschijnlijk zijn.
  • Als u van plan bent spelers tegen een antagonist als een slechterik te slaan, kan het handig zijn als u een lijst van directe en langetermijndoelen bedenkt voor die slechterik. Op deze manier heb je een beter idee van wat de antagonist doet op elk moment in de campagne.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 3
    3
    Maak een lijst met niet-speler karakters, indien van toepassing. Niet-speler-personages, ook wel NPC`s genoemd, zijn een belangrijk onderdeel van veel D-campagnes.&D. NPC`s begeleiden de personages vaak tijdens de hele campagne door advies en aanwijzingen te geven. Wanneer u een lijst met NPC`s in uw campagne maakt, kan het handig zijn om een ​​korte beschrijving van elke campagne te maken. Op deze manier kun je gemakkelijk onthouden waar de NPC vandaan komt en hoe deze zal samenwerken met de personages van de speler.
  • NPC`s zijn ook een krachtige manier om uw campagne er realistischer uit te laten zien. Het is normaal dat andere niet-spelerpersonages steden, dorpen en boerderijen in uw campagne bevolken.
  • Common NPC spelers die je zou kunnen vinden in uw spel bevat koningen, koninginnen, prinsen, prinsessen, hertogen, hertoginnen, telt, gravinnen, baronnen, burgemeesters, gouverneurs, heren, luitenants, generaals, handelaren, leveranciers, herbergiers, gilden, ambachtslieden en meer .
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 4
    4
    Stel je het scenario duidelijk voor. Omdat jij als de DM het scenario gedurende de game voor de spelers beschrijft, is het een goed idee om een ​​idee te hebben van het type omgeving waarin jouw campagne zal plaatsvinden. Probeer alle 5 de zintuigen hierbij te betrekken om het voor spelers gemakkelijker te maken om zich onder te dompelen in de campagne.
  • Veel beginnende spelers van D&D over het hoofd kleine details, zoals licht. In een grot of een kerker is het onwaarschijnlijk dat er veel natuurlijk licht is. Vergeet niet om dit detail op te nemen bij het ontwikkelen van uw campagne.
  • Het zou u kunnen helpen om uw scenario beter in te beelden als u van tevoren een sensorische perceptie opgeeft voor elke plaats.
  • Deel 2
    Maak de campagne

    Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 5
    1
    Bedacht je plot. Het belangrijkste punt van uw plot zou moeten zijn wat u hebt gekozen als het conflict voor de campagne. De plot kan ruwweg worden gedefinieerd als de actie die zal plaatsvinden, ongeacht wat de speler-personages doen. Deze evenementen helpen de spelers in het verhaal te betrekken en erin te verstrengelen.
    • Een voorbeeld van een plot kan bijvoorbeeld de moord op een belangrijke NPC zijn, zoals een koningin of een hertog.
    • Natuurrampen worden vaak gebruikt als plot-punten met een ingebouwd conflict. Deze kunnen worden gecombineerd met een magische woordenwisseling, zoals de inmenging van een boze tovenaar, om een ​​interessante plot te creëren.
    • Het kan handig zijn om consequenties te plannen, zelfs voor onwaarschijnlijke acties van een speler. Als een speler bijvoorbeeld kiest om een ​​missie niet af te ronden, kan het koninkrijk hem als een crimineel achtervolgen.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 6
    2


    Teken je slagveld. Dit kan van een verwoeste tempel tot een ondergrondse grot zijn. Je tekening hoeft geen kunstwerk te zijn, maar als het een referentiepunt is, kunnen de personages van de speler hun acties coördineren wanneer het gevecht begint.
  • Eenvoudige vormen en labels werken goed bij het tekenen van een gevechtskaart. Je kunt vierkanten gebruiken om kaders weer te geven, driehoeken om bomen en cirkels voor rotsen te vertegenwoordigen.
  • Het kan enige tijd duren om je slagveld te tekenen. Om ervoor te zorgen dat de game niet wordt onderbroken, is het misschien raadzaam om de kaart te tekenen voordat u uw campagne uitvoert.
  • Als je personages uit verschillende scenario`s wilt laten vechten, moet je misschien verschillende gevechtskaarten maken voor je campagne.
  • In sommige gevallen moeten spelers belangrijke acties in een stad of stad uitvoeren. Door een kaart te tekenen voor dit soort `sociale strijd` kunnen spelers de dingen beter visualiseren. De meeste dorpen in D&D heeft minstens één winkel, een taverne en een herberg.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 7
    3
    Breng de omgeving tot stand Er kunnen dingen in de omgeving zijn, zoals planten of dieren, die de acties van de personages beïnvloeden. De personages kunnen bijvoorbeeld de ranken van een jungle gebruiken om touwen te maken om een ​​klif te beklimmen. Je hoeft niet een heel ecosysteem te creëren, maar een paar kenmerken van je eigen uitvinding zullen het podium uniek maken op zichzelf. Elke campagne zal anders zijn, maar het kan raadzaam zijn om een ​​lijst te maken met alle specifieke details waarvan u denkt dat ze noodzakelijk zijn.
  • Als er `s nachts gewelddadige of gevaarlijke wezens actief zijn op je podium, zoals wolven, beren, leeuwen of soortgelijke wezens, kan het belangrijk zijn dat spelers` s nachts op wacht staan. Als ze dat niet doen, zou je consequenties kunnen verzinnen, zoals het eten van de benodigdheden.
  • Je zou je omgeving kunnen baseren op een die al op aarde bestaat, zoals een jungle, een bos, een woestijn of een grot. Je zou er zelfs een kunnen gebruiken die ontwikkeld is in een vorige game die je gespeeld hebt.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 8
    4
    Plaats vallen en leg het gevaarlijke terrein uit. Veel van de omgevingen die door de personages van de speler worden verkend, zullen gevaarlijk zijn of worden verbroken. U moet hier rekening mee houden bij het plannen. Zo zou u een verslechterde vloer zakt onder een speler als u stap op wat ruimte kon vijanden of vallen vooruit geplaatst voor ongewenste gasten te maken.
  • Enkele voorbeelden van veel voorkomende vallen zijn verborgen gaten, kamers die zich vullen met water, pijlvallen en vallende stenen.
  • Geruïneerde richels, rotte bomen, versleten vloeren, losse stenen en gladde oppervlakken zijn veelvoorkomende gevaren in het veld.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 9
    5



    Stel de moeilijkheidsgraad in. De moeilijkheidsgraad (CR) is een gegeven getal om de moeilijkheid te bepalen die spelerpersonages zullen hebben met een beest of een vijand. Als de moeilijkheidsgraad hoger is dan het niveau van de spelers, vormt dit een ernstige bedreiging. Het wordt aanbevolen dat beginnende spelers beginnen met een lage moeilijkheidsgraad.
  • De informatie van veel monsters, beesten en andere vijanden is online beschikbaar. Deze online bestiaries komen vaak met een moeilijkheidsgraad, basisstatistieken en een tekst die het wezen beschrijft.
  • In sommige gevallen weet u misschien niet welke statistieken u moet toeschrijven aan een bepaald wezen dat u heeft gemaakt voor uw eigen campagne. In deze situatie zou je je wezen dezelfde statistieken kunnen geven als een soortgelijk wezen.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 10
    6
    Puebla en bepaal de statistieken van de vijanden, indien van toepassing. Vijanden kunnen monsters, wilde dieren, vijandelijke NPC`s, goden en meer omvatten. Als er vijanden in uw campagne zijn, moet u kiezen wat ze zijn en hun statistieken dienovereenkomstig bepalen. De statistieken helpen je de dobbelstenen te bepalen van deze vijanden wanneer de spelers ze vinden.
  • Plan de positie van vijandige eenheden op je gevechtskaart zodanig dat je een algemeen beeld hebt van hoe de actie zal plaatsvinden als het gevecht begint.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 11
    7
    Stel het startpunt van uw campagne in. Je hebt een soort van concept nodig om alle speler-personages in een game te verzamelen. Vaak zijn de personages beginnen hun avontuur te zijn voldaan in een taverne of een belangrijke NPC, als een koning, gouverneur, burgemeester of hertog, kunnen tekens geroepen om het koninkrijk te helpen.
  • Een mysterieus persoon zou een bericht kunnen sturen naar alle personages van de speler om zich buiten een grot te bevinden. Op deze manier kunt u een ander aspect van de plot verbinden met deze start.
  • Deel 3
    Geef diepte aan uw campagne

    Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 12
    1
    Bevat goden in je spel. Het kan raadzaam zijn om verzonnen religies in je spel op te nemen om een ​​meer meeslepend scenario voor de spelers te geven. Sommige versies van D&D vereist zelfs bepaalde soorten personages om één keer per dag gebeden te zeggen om hun speciale vaardigheden te kunnen gebruiken. Een priester kan bijvoorbeeld een vriend niet genezen zonder gebeden te zeggen.
    • De gemene goden en hun volgelingen zijn vaak een punt van overtuigend conflict dat de personages van de speler tijdens je hele campagne moeten trotseren.
    • Je zou je eigen groep goden kunnen creëren met behulp van het model van D&D als basis. Dit model is te vinden in de basisboeken van D&D of online.
    • Veel deskundige DM`s hebben zorgvuldig overwogen en gevarieerde pantheons van goden online gepubliceerd voor andere spelers om te gebruiken.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 13
    2
    Geef je campagne een achtergrondverhaal. Op deze manier kun je elke grondige vraag beantwoorden die spelers tijdens de campagne stellen. U moet er echter voor zorgen dat u niet te veel tijd besteedt aan het plannen van te veel tijd. Het is heel gebruikelijk dat spelers details over het hoofd zien waarover je urenlang had kunnen nadenken.
  • Belangrijke NPC`s hebben vaak interactie met spelerpersonages. In dergelijke gevallen kan het moeilijk zijn om dialogen onmiddellijk uit te vinden. Een achtergrondverhaal hebben voor deze NPC`s kan je hierbij helpen.
  • De regio waarin uw campagne plaatsvindt, kan de gevolgen zijn van een belangrijke gebeurtenis in het verleden, zoals een oorlog of een natuurramp. Deze details kunnen u helpen de toon van uw campagne in te stellen.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 14
    3
    Voeg complementaire missies toe. Dit is een goede manier om spelers een gevoel van vrije wil te geven in je spel. Complementaire missies kunnen kleine taken omvatten, zoals het inleveren van een brief, of activiteiten die meer tijd vergen, zoals jagen en een los monster vangen in de vlakten.
  • Veel games vereisen een speciaal missieobject, zoals een zeldzaam metaaltype, om een ​​krachtig wapen of relikwie te maken. Je zou dit concept kunnen gebruiken voor een van je aanvullende missies.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 15
    4
    Bedenk de juiste apparatuur voor het scenario. Verschillende scenario`s vereisen vaak verschillende soorten apparatuur. Als uw scenario bijvoorbeeld plaatsvindt in ruige bergen, hebben de NPC`s en de dorpen waarschijnlijk touwen, bergbeklimmersuitrusting, enz. Bergachtige volken hebben mogelijk ook toegang tot zeldzame metalen voor krachtige wapens. Aan de andere kant kunnen de dorpen van de valleien veel helende objecten en landbouwwerktuigen hebben, maar niet veel wapens.
  • U kunt een of twee belangrijke culturele objecten opnemen om het verhaal van uw scenario te relateren aan de NPC. Uw scenario kan bijvoorbeeld mensen hebben die een vlieggod aanbidden en alle NPC`s kunnen halskettingen met veren gebruiken om hun geloof aan te geven.
  • Denk bij het uitvinden van een specifiek apparaat aan het milieu: "Wat zou deze omgeving nodig hebben om te overleven?" Dorre culturen zullen waarschijnlijk veel waarde hechten aan water, maar polaire klimaten zullen voorrang geven aan schuilplaatsen, warmte en sneeuwgereedschap.
  • Titel afbeelding Create a Dungeons and Dragons Campaign Step 16
    5
    Houd de NPC`s op papier. Wanneer u uw campagne ontwikkelt, komt u misschien in de verleiding om de acties van NPC`s aan te passen om dingen interessanter te maken. Dit kan er echter toe leiden dat spelers voelen dat je de gebeurtenissen manipuleert. Probeer de NPC`s te spelen alsof ze onafhankelijk van u zijn en deel uw kennis van de campagne niet.
  • tips

    • Dungeons and Dragons is erg flexibel en er zijn veel verschillende soorten campagnes die je zou kunnen uitvoeren. Je moet experimenteren om te vinden wat voor jou het beste werkt.

    waarschuwingen

    • Maak en voer een D-campagne uit&D kan lang duren.

    Dingen die je nodig hebt

    • map (optioneel)
    • papier
    • pennen en potloden
    • basic D-boeken&D (aanbevolen: de monsterhandleiding, de handleiding voor de kerker-meester en de handleiding voor de speler)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe u een succesvolle campagne voor betalen per klik startHoe u een succesvolle campagne voor betalen per klik start
    Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5Hoe speel je met een Rogue in Dungeons and Dragons V3.5
    Hoe te spelen als een jager in Dungeons & DragonsHoe te spelen als een jager in Dungeons & Dragons
    Hoe coöperatieve modus te spelen in Resident Evil 6Hoe coöperatieve modus te spelen in Resident Evil 6
    Hoe u uw uitlijning correct kunt kiezen en interpreteren in Calabozos & Dragones 3.5Hoe u uw uitlijning correct kunt kiezen en interpreteren in Calabozos & Dragones 3.5
    Hoe kerkers en draken te spelenHoe kerkers en draken te spelen
    Hoe speel je als een Ranger in Calabozos & Dragones 3.5Hoe speel je als een Ranger in Calabozos & Dragones 3.5
    Hoe te winnen bij de verkiezingen in uw klasHoe te winnen bij de verkiezingen in uw klas
    Hoe het verwachte verlies aan kansen te berekenenHoe het verwachte verlies aan kansen te berekenen
    Hoe een succesvolle strategie voor productpromotie te ontwerpenHoe een succesvolle strategie voor productpromotie te ontwerpen
    » » Hoe een Dungeons and Dragons-campagne te maken
    © 2021 emkiset.ru