emkiset.ru

Hoe een schaakwedstrijd te scoren

Het schaakspel bestaat uit 6 verschillende soorten stukken. Elk stuk beweegt in unieke patronen voor dat type stuk op het schaakbord, met 64 vierkanten. Daarom is scoren bij schaken erg gedetailleerd. Een aantekening bij schaken wordt een beschrijvend systeem genoemd. Het beschrijvende systeem is echter ongemakkelijk. Een verkorte vorm van de annotatie kan worden gebruikt om het beschrijvende systeem te verkleinen. Dit is mogelijk, omdat geen enkel stuk in één beweging naar een vierkant kan bewegen. Alleen bepaalde bewegingen zijn mogelijk voor elk type stuk en aangenomen wordt dat de lezer van de annotatie bekend is met deze beweging. Daarom moeten de bewegingen die mogelijk zijn, worden opgenomen in de annotatie. Volg de volgende tips om te leren scoren tijdens het schaken.

stappen

Methode 1

Leer het beschrijvende systeem
Titel afbeelding Annotate Chess Step 1
1
Oriënteer de gezichtspunten van de spelers. De spelers zullen tegenover elkaar zitten. Het schaakbord moet worden ingeschakeld, zodat elke speler een wit vierkant heeft aan de rechterkant van de eerste rij. Elke speler zal komen met verschillende namen van vierkanten, uitgedrukt vanuit het gezichtspunt van die speler.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 2
    2
    Ken namen toe aan de kolommen. De kolommen zijn genoemd naar het stuk dat de game start in de eerste rij van die kolom. De soorten stukken die aan beide kanten van de centrale koning en zijn koninginnenpaar verschijnen, hebben hun kolommen met hun naam niet alleen voor het stuk, maar ook voor de kant van de koning en koningin als een paar, waar het stuk het spel begon.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 3
    3
    Let op de namen die zijn afgeleid van de kolommen. Het gaat uit van de witte weergave van de speler. Voor de witte aflezing van links naar rechts zijn de kolommen QR (koninginnen toren), QK (ridder van de koningin), QB (koninginnen bisschop), Q (koningin), K (koning), KB (bisschop koning), KN (ridder van de koning) en KR (konings toren). Omdat de torens van zwarte en witte koningsparen zijn gereserveerd voor elke kolom, zijn dezelfde namen van de kolommen afgeleid als het zwarte punt van het aanzicht is genomen.


  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 4
    4
    Nummer de rijen. Wijs de nummers van 1 tot 8 toe aan de rijen die beginnen in de rij die zich het dichtst bij de speler bevindt. Merk op dat in verschillende kolommen verschillende aantallen witte en zwarte rijen worden gegeven. Wanneer een beweging wordt gescoord, is het gebruikte rijnummer altijd de rij van de bewegingsweergave van de speler.
  • Onderzoek het gecreëerde systeem. Begin in het vak links van de witte speler, het vak dat 5 rijen hoger is in kolom 3 moet QB5 zijn voor de witte speler en QB4 voor de zwarte speler.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 5



    5
    Houd rekening met het verschil tussen bewegingen en opnames. Er wordt een duidelijke beweging vastgelegd met het stuk dat de beweging maakt, zoals een bisschop, een schrift en een bestemmingsvierkant. Als een tegenovergesteld stuk, zoals een toren, in het laatste vierkant wordt genomen, wordt een X gebruikt in plaats van een koppelteken en wordt het stuk in plaats van het doelvak opgeschreven. Dus de beweging kan worden genoteerd als B-QB4 (duidelijke beweging) of BXR (capture).
  • Methode 2

    Het bevat de verkorte notatie
    Titel afbeelding Annotate Chess Step 6
    1
    Definieer het bewegende deel. Geef altijd het stuk in beweging aan, in plaats van de oorsprong van de doos. Zelfs als er 2 bisschoppen op het bord staan, is het duidelijk dat slechts één van hen legaal kan bewegen, naar het aangegeven bestemmingsvak.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 7
    2
    Verminder de beschrijving van de bestemming. Beweging B-QB4 zou effectiever zijn als het wordt beschreven als B-B4, omdat het kennelijk onmogelijk is voor de bisschop om naar KB4 te gaan.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 8
    3
    Verklaren van tegengestelde stukken. Geef altijd aan welk stuk wordt vastgelegd in plaats van het doelvak. Het is gebruikelijk dat een stuk wordt bedreigd door 2 bronnen. De verklaring van opening van de annotatie definieert het stuk dat de opname realiseert.
  • Titel afbeelding Annotate Chess Step 9
    4
    Scoor een rokade. Castling is een speciale beweging, die de koning en een toren in dezelfde richting laat bewegen in een specifiek patroon. Aangezien dit patroon vereist dat de koning 2 vierkanten verplaatst, en de enige keer dat de koning 2 vierkanten mag bewegen, scoort hij een rokade voor de annotatie van de beweging van de koning. Zo zal de beweging van de toren worden gesimuleerd.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe schaken te onderwijzenHoe schaken te onderwijzen
    Hoe bijna altijd te winnen in het schaakHoe bijna altijd te winnen in het schaak
    Hoe de herdersmaat te maken in het schaakspelHoe de herdersmaat te maken in het schaakspel
    Hoe schaakmat in 3 zetten schakenHoe schaakmat in 3 zetten schaken
    Hoe schaakstukken te makenHoe schaakstukken te maken
    Hoe een schaakbord te makenHoe een schaakbord te maken
    Hoe geavanceerde schaken te spelenHoe geavanceerde schaken te spelen
    Hoe schaak je alleenHoe schaak je alleen
    Hoe Chinees schaak te spelenHoe Chinees schaak te spelen
    Hoe schaak te spelen voor beginnersHoe schaak te spelen voor beginners
    » » Hoe een schaakwedstrijd te scoren
    © 2021 emkiset.ru