emkiset.ru

Hoe schaak te spelen

Schaken is een zeer populair spel en wordt algemeen erkend als een van de oudste nog gespeelde spellen. Hoewel het een aantal gemakkelijk te begrijpen regels heeft, is het een hele oefening om ervaren tegenstanders te verslaan. Om te winnen, moet een speler de stukken te gebruiken om een ​​situatie waarin de tegenstander koning is niet in staat om vast te leggen (een aandoening bekend als schaakmat) te voorkomen creëren. Als u klaar bent om meer te leren over dit ongelooflijke strategiespel, gaat u naar stap 1.

stappen

Deel 1

Begrijp het concept van onderdelen en het bord

Het bestuur is een raster van 8 x 8 en elke ruimte wordt aangeduid met een letter gevolgd door een nummer met behulp van een notatie genoemd systeem gelederen en rijen. Elk stuk heeft een specifieke naam, een afkorting (in schaaknotatie) en specifieke verplaatsingscapaciteit. Eerst verkennen we het bord, daarna elk stuk, één voor één. Als je de basiskennis al kent, ga dan naar volgende gedeelte.

Titel afbeelding Play Chess Step 1
1
Lokaliseer het bord correct. De oriëntatie van het bord is erg belangrijk om goed te kunnen spelen. Wanneer het bord correct is geplaatst, heeft elke speler een zwart vierkant in de linkerbenedenhoek.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 2
    2
    Plaats de torens in de hoeken van het bord. Dit stuk is ook bekend als een kasteel. Het wordt afgekort als "T" in de notatie en begint bij a1, h1, a7, h8. Dat zijn de hoeken in het systeem van gelederen en rangen.
  • Hoe bewegen ze? De torens bewegen een willekeurig aantal vakjes in vrije vorm horizontale of Vertical. Als het stuk van een tegenstander het pad blokkeert, kun je dat stuk vangen door de toren naar het veld te verplaatsen waar deze zich bevindt.
  • Je kunt de stukken niet overslaan (behalve bij rokeren). Als een van je stukken de toren in de weg zit, kun je het niet overslaan.
  • Het rokeren het is een speciale beweging, hieronder gedetailleerd.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 3
    3
    Plaats de paarden naast de torens. Dit is het paardvormige stuk. In de notatie wordt de "C" gebruikt om naar dit stuk te verwijzen. Het bevindt zich in vakken b1, g1, b8, g8.
  • Hoe bewegen ze? De paarden zijn de enige stukken die kunnen springen boven andere stukken. Ze bewegen in een "L" -vorm. Dat wil zeggen, twee vierkanten horizontaal of verticaal en dan een vierkant loodrecht. Een paard kan bijvoorbeeld twee spaties horizontaal verplaatsen en vervolgens een spatie verticaal of omgekeerd.
  • Je kunt het paard niet blokkeren en je kunt stukken alleen in hun definitieve positie vastleggen. Met andere woorden, je kunt over elk stuk springen dat het paard blokkeert en een ander stuk vangen wanneer je landt.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 4
    4
    Plaats de bisschoppen naast de paarden. In de notatie wordt de "A" gebruikt om naar dit stuk te verwijzen. Ze beginnen bij c1, f1, c8, f8.
  • ¿Hoe bewegen ze? Leden kunnen een willekeurig aantal vrije plaatsen in de richting verplaatsen diagonaal. Net als de torens kunnen ze elk stuk van de tegenstander dat zich op hun weg bevindt vangen.
  • Net als bij de torens, als er een stuk van jou op de weg van de bisschop staat, kun je het niet overslaan. Als het een deel van de tegenstander is, kun je naar zijn plaats gaan en het vastleggen.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 5
    5
    Plaats de koningin in het midden vierkant van dezelfde kleur. De posities van de zwarte koningin en de witte koningin worden weerspiegeld. Als je de witte stukken gaat gebruiken, moet je de koningin in het vierde vak plaatsen van links naar rechts. Als je de zwarte stukken gaat gebruiken, moet je de koningin in het vijfde vak van rechts naar links plaatsen. Dit is technisch gezien d1, d8. d1 is een wit vierkant (voor de witte koningin) - d8 is een zwart vierkant (voor de zwarte koningin).
  • Hoe beweegt het? Je kunt de koningin zien zoals een combinatie van de toren en de bisschop en het is het krachtigste stuk op het bord. De koningin kan een onbeperkt aantal vrije plaatsen verplaatsen diagonaal, horizontaal of verticaal.
  • Aanvallen met de koningin is hetzelfde als aanvallen met de toren of de bisschop. Dat wil zeggen, je kunt elk stuk van de tegenstander nemen dat je in de weg staat om de koningin naar de plaats te brengen waar het stuk zich bevindt.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 6
    6
    Plaats de koning in de laatste lege ruimte in de rij. Dit stuk wordt genoteerd als een "R" en begint bij e1, e8.
  • Hoe beweegt het? De koning kan alleen bewegen een doos in elke richting en kan elk stuk aanvallen, behalve de koning en de koningin van de tegenstander (kan het niet benaderen omdat het in toom zou eindigen).
  • De koning is geen aanstootgevend stuk. Dit is het stuk dat je moet beschermen met de anderen.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 7
    7
    Plaats de pionnen op een rij voor de andere stukken. De pionnen worden opgemerkt met een "P" en ze bevinden zich in de acht frontale vierkanten en vormen een schild voor de belangrijkste stukken.
  • Hoe bewegen ze? Nou, normaal verplaatsen ze een spatie naar voren. Echter, de eerste keer dat een pion wordt verplaatst, kan men vooruit gaan of twee spaties.
  • Als een stuk voor de pion staat, kan het dat stuk niet verplaatsen of vangen.
  • Pionnen kunnen alleen aanvallen als het stuk van de tegenstander een vierkant vindt diagonaal en voor de pion (dat wil zeggen, één vierkant vooraan en één vierkant links of rechts).
  • Er is een speciale beweging genaamd in passant (neem stap of stap op). (Kijk hier).
  • de pion promotie, hieronder gedetailleerd, komt voor wanneer een pion het hele bord naar het achtste (of eerste) vakje aflegt.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 8
    8
    Als je wilt, leer het systeem van rangen en rijen. Het is niet nodig, maar het is gemakkelijker om te visualiseren en te praten over bewegingen, vooral in schaakteksten of op websites. Ook als je tegenstander niet oplette en zegt: "Welk deel heb je verhuizen?" Je kunt antwoorden met "tower a4 (RA4)". Dit is hoe het werkt:
  • De rijen zijn de kolommen - ze gaan op en neer. Van links naar rechts gaan ze van a naar h. Ze zijn gebaseerd op de zijkant van wit.
  • De bereiken zijn de rijen - dat wil zeggen horizontaal. Van boven naar beneden, zijn ze genummerd van 1 tot en met 8. Alle grote witte stukken beginnen op positie 1 (eerste rang) - zwart belangrijke stukken beginnen op positie 8 (octaaf bereik).
  • Een uitstekende leergewoonte is om je spel op te schrijven en op een stuk papier het vierkant te schrijven waar zowel jij als je tegenstander naartoe zijn gegaan. Je kunt het alleen doen als je de rijen en bereiken kent.
  • Deel 2

    Ken de voorwaarden van de overwinning
    Titel afbeelding Play Chess Step 9
    1
    Begrijp het doel van het spel en hoe het te bereiken. Om te winnen, moet je de koning van je tegenstander schaakmat zetten. Dat betekent dat je je koning in een positie plaatst waarin hij wordt gevangen, ongeacht wat hij doet, omdat hij niet kan bewegen en geen enkel ander stuk hem kan beschermen. De schaakmat (dat wil zeggen, het einde van het spel) kan worden gegeven in 3 of 300 bewegingen. Lange games variëren erg.
    • Het secundaire doel is om alle stukken van je tegenstander te elimineren (schaakmat maken makkelijker). Je legt de stukken vast door naar het veld te gaan waar ze zich bevinden.
    • Dit alles gebeurt terwijl je je beschermt eigen koning, natuurlijk.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 10
    2


    Leer hoe je de koning van je tegenstander kunt `controleren`. Dit is vergelijkbaar met een schaakmatproef. Het betekent dat in de volgende beweging Je zou de koning kunnen vangen, maar je kunt nog steeds wegrennen of je kunt een ander stuk verplaatsen om het te verdedigen. Je wint nog steeds niet het spel, maar je hebt een voordeel.
  • Als dit gebeurt, zeg dan "check". Dan moet je tegenstander een van de volgende acties uitvoeren:
  • Verplaats je koning om hem uit de hand te lopen
  • Leg je aanvallende stuk vast
  • Verplaats een stuk in het midden van je stuk en zijn koning, om het te verdedigen
  • Titel afbeelding Play Chess Step 11
    3
    Je moet weten dat je jezelf niet in toom kunt houden. Met andere woorden, je kunt geen zet doen die je koning in de volgende bocht blootlegt. Dat betekent dat je je koning niet naar een gebied kunt verplaatsen waar een deel van de tegenstander in de volgende bocht kan bewegen. Je kunt ook geen compromis sluiten dat je koning wordt aangevallen - dat wil zeggen, een stuk verplaatsen dat je koning blootstelt aan een directe aanval.
  • Deel 3

    spelen
    Titel afbeelding Play Chess Step 12
    1
    Bereid het schaakbord voor. Gebruik de posities beschreven in het eerste gedeelte om de stukken op een schaakbord te vinden. Als je geen schaakbord hebt, raad eens? Met wikiHow kan dat maak je eigen bord!
  • Titel afbeelding Play Chess Step 13
    2
    Start het spel. De speler met de witte stukken begint het spel door een stuk te verplaatsen zoals hierboven beschreven. Dan is het de beurt aan de zwarte stukken. Ongeacht de bewegingen bewegen de spelers altijd om beurten. Er zijn geen dubbele diensten en je kunt de turn niet opgeven.
  • Als het je eerste spel is, kies dan wie met de witte stukken gaat met een gezicht of stempel. Over het algemeen heeft wit een klein voordeel.
  • Als dit niet je eerste spel is, moet de speler die het vorige spel verloor, met de witte meegaan.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 14
    3
    Leg een stuk van de tegenstander neer door een stuk naar een bezet veld te verplaatsen. Het gevangen stuk wordt van het bord verwijderd en keert niet terug in de rest van het spel.
  • Als je serieus gaat spelen, gebruik dan de regel "de speler moet het stuk verplaatsen zodra hij het aanraakt". Als de speler alleen het stuk wil herbergen, moet hij "accommodatie" zeggen voordat hij zijn hand op het stuk legt.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 15



    4
    Speel verder met elke speler die één keer per beurt beweegt tot het spel eindigt. Verplaatsen is verplicht - het is niet legaal om te "passeren", zelfs als bewegen negatief is. Het spel gaat door tot schaakmat of tot een stagnatie optreedt. Stagnatie kan voorkomen in vijf verschillende scenario`s:
  • De koning van een speler is niet in bedwang, maar hij kan ook niet bewegen.
  • Er zijn niet genoeg stukken op het bord voor een schaakmat.
  • Dezelfde positie wordt driemaal herhaald.
  • Vijftig bewegingen worden gemaakt zonder een stuk te vangen en zonder de beweging van de pionnen te tellen.
  • Beide spelers komen overeen om te stoppen met spelen.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 16
    5
    Werk het spel af met controlmate. Afgezien van de patstelling kan de schaakmat ook het spel beëindigen, of je koning of die van je tegenstander niet veilig is. Iedereen die een schaakmat krijgt, moet zeggen "schaakmat!" om beide spelers te informeren dat het spel is geëindigd. Laten we het concept "check" en "schaakmat" in meer detail verkennen:
  • Voer een van de volgende acties uit om uit de hand te lopen (je koning het wordt alleen bedreigd):
  • Elimineer het stuk dat je koning bedreigt. Je kunt het met een ander stuk doen of het rechtstreeks met je koning doen (als het stuk niet beschermd is).
  • Verplaats je koning buiten het bereik van het aanvallende stuk.
  • Blokkeer het stuk dat je koning bedreigt met een van je andere stukken.
  • Als je je koning niet uit de hand kunt krijgen, dan schaakmat en het spel geeft je tegenstander de overwinning. als zijn koning is in schaakmat, jij wint
  • Deel 4

    Pas de strategie toe
    Titel afbeelding Play Chess Step 17
    1
    Ken de relatieve waarde van elk stuk.
    • Pion = 1 punt
    • Paard = 3 punten
    • Bisschop = 5 punten
    • Toren = 5 punten
    • Koningin = 9 punten
    • Wanneer je de status van het spel evalueert, vergelijk dan de totale waarde van alle stukken die aan elke kant zijn vastgelegd. Het is sneller om vergelijkbare stukken (bisschop met bisschop) en dergelijke te matchen. Dan laten de stukken die overblijven zien wie in een achterstand is en door hoeveel punten.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 18
    2
    Het omvat de individuele sterke punten van elk stuk en de beste werkwijzen voor de positionering ervan. Over het algemeen zijn de stukken sterker in het midden van het bord, waar ze een groter bereik van actie hebben.
  • De pionnen Ze zijn sterker aan de zijkanten. Probeer die training niet te verbreken, tenzij je hier een duidelijk voordeel uit haalt.
  • De paarden Ze zijn zwakker aan de uiteinden van het bord.
  • Een paard kan maximaal acht velden besturen. Als het paard zich in de buurt van een rand van het bord bevindt, wordt het aantal spaties dat het kan bedienen gehalveerd tot vier. Op dezelfde manier, als het paard zich op één rij of kolom van de rand van het bord bevindt, wordt het vermogen teruggebracht tot 75% van het maximum, het kan slechts 6 velden besturen.
  • In eerste instantie begint het paard met al zijn kracht, maar als je het naast de rand van het bord verplaatst, merk je meestal dat je een beweging moet verspillen om het paard dichter bij de actie te plaatsen die normaal in het midden van het bord voorkomt .
  • De bisschoppen ze zijn sterker in de lange diagonalen (diagonalen met veel vierkanten) waar ze een grotere ruimte beheersen. Het is niet echt nodig om de bisschoppen in het midden van het bord te plaatsen waar ze het voordeel hebben absoluut in termen van het aantal gecontroleerde vakjes.
  • Houd er rekening mee dat je tegenstander de kracht van de loper kan beheersen door een beschermd stuk op een diagonaal te plaatsen die wordt bestuurd door je bisschop. Aan de andere kant moet genoemd stuk in zijn positie gefixeerd blijven als het stuk dat het beschermt van grotere waarde is.
  • De torens ze zijn krachtiger in open rijen. Plaats de torens in de kolommen waar geen pionnen staan. De torens zijn krachtiger wanneer ze de zevende rang controleren voor wit (tweede rang voor zwarten), maar alleen als de andere koning niet in zijn aanvankelijke bereik is.
  • De koningin Het is krachtiger wanneer het vanuit het midden van het bord commando`s geeft. Aan de andere kant bevindt het zich ook in de meest gevaarlijke positie. Over het algemeen is het een goede strategie om de koningin in een ruimte van deze positie te houden en niet om de macht van de koningin te beschermen of overmatig te blokkeren met jouw eigen stukken.
  • De koning Het moet altijd worden beschermd. Het is beter als je het beschermt door stukken met een lagere waarde.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 19
    3
    Probeer het midden van het bord te besturen. Zoals werd afgeleid uit de optimale locatie van de onderdelen die hierboven zijn beschreven, hebben de stukken nabij het midden van het bord hun maximale vermogen. Over het algemeen is het spel een gevecht om het centrum te besturen en wanneer je die positie domineert, heeft je tegenstander minder "goede" plaatsen om zijn fiches te plaatsen. Je hebt heerschappij en je kunt het in elke richting uitbreiden, je tegenstander zal naar een kant worden gedegradeerd en zichzelf constant verdedigen.
  • De pionnen kunnen je helpen het centrum te besturen. Terwijl je meest krachtige stukken aanvallen, kunnen een of twee pionnen de controle behouden in het midden. Ja, ze zijn ergens goed voor.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 20
    4
    Begin met kracht. Een goede start bepaalt waarschijnlijk de ontwikkeling van het spel. Een zwakke start stelt je automatisch in het nadeel voor de rest van het spel. Hier zijn verschillende dingen die u in gedachten moet houden:
  • Over het algemeen is het beter om te openen met de d of e pion (vierde of vijfde pion). Dus open je het midden van het bord.
  • Verplaats in het begin enkele pionnen. Je wilt je meest krachtige stukken zo snel mogelijk uitschakelen.
  • Haal de paarden en vervolgens de bisschoppen eruit. Het paardenaanbod is beperkt. Het neemt meestal meerdere bewegingen om ze in een goede positie te plaatsen. (Bisschoppen, torens en koningin kunnen de hele lengte van het bord vastgrijpen, terwijl pionnen ruimte voor ruimte moeten maken). Soms is het minder duidelijk het effect dat de beweging van het paard kan hebben, zodat zijn aanval meer verborgen is.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 21
    5
    toepassingen al je stukken. Als je de toren in een hoek vergeten hebt, verspil je het potentieel van je chips. De schoonheid van schaken schuilt in dat stuk alleen kan het spel niet winnen, je moet als een team werken om de koning van je tegenstander te bombarderen. Gebruik dus alle stukken en win een verpletterende overwinning!
  • Het bovenstaande is veel belangrijker als je tegen een ervaren speler speelt. Het is heel gemakkelijk om een ​​stuk te besturen - het is mogelijk om er twee te besturen, maar het is ongelooflijk moeilijk om de beweging van een derde stuk te regelen.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 22
    6
    Vergeet nooit om de koning te beschermen. Ja, het is belangrijk om stukken te vangen. Ja, het is belangrijk om de rivaliserende koning schaakmat te zetten. Maar op het einde, als je je koning niet beschermt, zul je dat wel zijn jij die schaakmat ontvangt, het spel eindigt en het gemaakte offensief is compleet nutteloos. Dus terwijl je aanvalt op de voorkant, vergeet niet om je rug te kijken!
  • Schaken is heel grappig omdat je tegelijkertijd veel dingen moet overdenken. Je moet je koning beschermen terwijl je de beweging van je andere stukken plant. Je moet voorspellen waar je tegenstander heen gaat terwijl je leest wat hij aan het doen is nu en bescherm je stukken zodat ik ze niet vang. Met een beetje oefening kun je al die dingen tegelijkertijd doen zonder zelfs maar een wimper te slaan.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 23
    7
    Altijd anticiperen op een paar zetten. Er is altijd een reden achter de bewegingen van je tegenstander. Hij is iets van plan. Visualiseer een potentiële aanval. Wat doet het? Wat wil je bereiken? Doe je best om de bewegingen van je tegenstander te lezen om hun acties te beheersen en hun plannen te frustreren.
  • Hetzelfde geldt voor jou. Misschien kun je een pion niet slaan op de turn actueel, maar welke beweging kun je nu doen om een ​​stuk te vangen in de volgende beweging of misschien in de beweging daarna? Je moet slim zijn bij het verplaatsen van je stukken, elke beweging die je maakt beïnvloedt de bewegingen die je in de toekomst kunt maken.
  • Titel afbeelding Play Chess Step 24
    8
    Lever nooit onderdelen onnodig af. Wanneer je tegenstander een zet doet en geen van je stukken neemt, neem dan een seconde om het bord te analyseren. Ben je in de positie om wat van je stukken te nemen? Als dat zo is, laat hem het dan niet doen! Haal het gevaar weg of bedreig een deel van je tegenstander. Of, wat beter is, vang het stuk dat een bedreiging vertegenwoordigt. Laat nooit een stuk los.
  • Tenzij het deel uitmaakt van uw strategie. Als je een stuk als aas gaat gebruiken om je tegenstander naar een bepaald deel van het bord te brengen, laat hem dan het stuk vangen. Zolang je een plan hebt om het spel te winnen!
  • Titel afbeelding Play Chess Step 25
    9
    Probeer een snelle schaakmat. Wist je dat je schaakmat kunt zetten met slechts twee bewegingen? Er zijn heel specifieke instructies die aangeven hoe je kunt winnen met twee, drie en vier zetten, waardoor je tegenstander met een enorme verwarring achterblijft. Als je nieuwsgierig bent, zijn hier verschillende wikiHow-artikelen die je kunnen helpen:
  • Hoe de maat van de gek in het schaak te maken (schaakmat in twee bewegingen)
  • Hoe schaakmat in 3 bewegingen.
  • Hoe de predikant te maken (schaakmat in vier delen).
  • Deel 5

    Meer informatie over speciale bewegingen
    Titel afbeelding Play Chess Step 26
    1
    Gebruik de "en passant" -regel voor pionnen. En passant (uit het Frans: "in stap van de pion") is een speciale vangst gemaakt door een pion. Het gebeurt onmiddellijk nadat een speler een pion twee vierkanten naar voren verplaatst vanuit zijn startpositie en een pion van de tegenstander Ik had hem kunnen vangen als hij alleen was verhuisd één vakje naar voren. In deze situatie kan de pion van de tegenstander, in de beweging onmiddellijk daarna, de pion "vangen alsof hij voorbij zal gaan" door het eerste vierkant.
    • De resulterende positie zou hetzelfde zijn als wanneer de pion één enkel vierkant had verplaatst en de andere pion het normaal had gevangen. De "en passant" moet presteren in de onmiddellijk volgende beurt, anders is het recht om het te doen verloren. Het is "nu of nooit".
  • Titel afbeelding Play Chess Step 27
    2
    Promoot de pionnen. Als een pion de achtste rang bereikt (of de eerste rang als je met zwart speelt) of wat hetzelfde is als het de andere kant van het bord bereikt, kan het worden gepromoveerd op een paard, loper, toren of koningin. Je kunt niet als pion blijven of gepromoveerd worden tot een koning. Vanzelfsprekend, als het je lukt om het te doen, is het een heel goede zaak.
  • Om de promotie van een pion in schaaknotatie aan te duiden, schrijft u het vak waarnaar het beweegt (bijvoorbeeld, c8). Plaats vervolgens een gelijkteken (bijvoorbeeld, c8 =). Vervolgens zet je een afkorting voor het stuk dat je de pion wilt promoten (bijvoorbeeld, c8 = T).
  • Titel afbeelding Play Chess Step 28
    3
    Gebruik de rokade voor de toren en de koning als ze niet zijn verplaatst vanuit hun oorspronkelijke positie. Deze beweging wordt gebruikt om de koning uit het centrum te halen, waar hij het meest kwetsbaar is. Om een ​​kasteel te maken, verplaats de koning twee vierkanten naar links of naar rechts, dan beweegt de toren van het plein op de hoek en springt over de koning om ernaast te landen. Je kunt niet kasteel als:
  • Er zijn stukken tussen de koning en de toren.
  • De koning zit onder controle of is in controle tijdens het rokeren.
  • De koning of de toren is al verhuisd.
  • De toren staat niet in dezelfde positie van de koning (rokeren wordt vermeden met een gepromoveerde pion).
  • tips

    • De koningin is de belangrijkste aanvaller omdat ze de samenstelling heeft van een bisschop en een toren. Het kan horizontaal, verticaal en diagonaal worden verplaatst. Let op je koningin en laat haar niet vangen zonder stukken van je tegenstander te nemen die minstens dezelfde waarde hebben.
    • Wanneer de tegenstander een stuk verplaatst - kijk of iemand van jou in gevaar is.
    • Oefen elke dag om je spel te verbeteren.
    • De beste (en echt de enige) manier om je spel te leren en te verbeteren, is door te spelen. Tegen anderen of zelfs tegen jezelf.
    • De pion (soldaat) kan twee velden alleen aan het begin (in het eerste deel) naar voren verplaatsen.
    • Pionnen zijn de eenheden met de minste waarde. Behandel ze echter niet met minachting, want ze zijn zeer belangrijke pleitbezorgers en elke pion kan worden gepromoot als hij over het bord gaat.
    • Denk aan twee vormen: aanval of verdediging.
    • Je kunt de pionnen niet naar achteren verplaatsen. Ze komen alleen vooruit of diagonaal als ze aanvallen.
    • Zeggen "controleren" bij het aanvallen van de vijandelijke koning maakt geen deel uit van de regels, maar het is welwillendheid in amateurspellen.

    Dingen die je nodig hebt

    • Bord en schaakstukken
    • Een tegenstander of een computer
    Meer weergeven ... (1)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Schaken aan kinderenSchaken aan kinderen
    Hoe schaken te onderwijzenHoe schaken te onderwijzen
    Hoe bijna altijd te winnen in het schaakHoe bijna altijd te winnen in het schaak
    Hoe te winnen in Conecta 4Hoe te winnen in Conecta 4
    Hoe te winnen bij damesHoe te winnen bij dames
    Hoe de herdersmaat te maken in het schaakspelHoe de herdersmaat te maken in het schaakspel
    Hoe schaakmat in 3 zetten schakenHoe schaakmat in 3 zetten schaken
    Hoe Conecta 4 te spelenHoe Conecta 4 te spelen
    Hoe geavanceerde schaken te spelenHoe geavanceerde schaken te spelen
    Hoe schaak je alleenHoe schaak je alleen
    » » Hoe schaak te spelen
    © 2021 emkiset.ru