emkiset.ru

Hoe geavanceerde schaken te spelen

Je weet dus al hoe je moet schaken. Maar je hebt iemand gevonden die je niet kunt verslaan? Weet je wat er passant is? Een storm van pionnen? Een toren verheffen? Als je nee hebt geantwoord, is dit de plek om die dingen te leren. Schaken kan een leuk en intens spel zijn als het goed wordt gespeeld en is een goede manier om de regenachtige dagen door te brengen.

stappen

Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 1
1
Houd er rekening mee dat dit artikel veronderstelt dat je al weet hoe je moet schrijven (de spellen opnemen). Als je wilt leren scoren, bekijk dan de tips voordat je verdergaat.
  • 2
    Schaak voorwaarden
  • In Passant
    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet1
  • Het is bekend dat de pionnen in het eerste spel twee vierkanten naar voren kunnen verplaatsen. In Passant is wanneer je een pion vierkanten hebt van zijn oorspronkelijke positie. Een tegenpion verplaatst twee vierkanten naar voren en blijft naast je pion staan ​​... Oh nee! Al je strategie was verslagen! Dat is wat je zou denken, maar met En Passant kun je de tegenovergestelde pion nemen die naast de jouwe staat, alsof ik net een vierkant had verplaatst. Je pion beweegt waar de tegenoverliggende pion zou zijn geweest als slechts één vierkant was verplaatst. Houd er rekening mee dat dit stuk niet altijd nuttig is en tot meer problemen kan leiden. Doe het niet alleen omdat je weet hoe je het moet doen. Net als bij de rest van de spelen, moet je de situatie zorgvuldig evalueren voordat je gaat verhuizen.
  • Pawn Storm
    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet2
  • Een pionnenstorm is handig als jij en je tegenstander aan beide zijden van het bord hebben gecastled. Tenzij het centrum gesloten of statisch is, zou een storm van pionnen alleen maar uw koning verzwakken. Gebruik pionnen parallel aan de andere koning om het op te laden en te verzwakken. Net als bij de rest van de plays, laad niet op omdat. Er is geen reden om 3 of 4 pionnen te verliezen als je zou kunnen voorkomen dat je er ook maar één zou verliezen. Ondersteun de storm met de andere stukken, laat je tegenstander duur betalen voor elk stuk. Bij correct gebruik is de pionnenstorm een ​​dodelijk wapen. Maar zorg dat je de pionnenweer van je tegenstander voor blijft!
  • rokade

    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet3
  • Castling is een verdedigende zet waarin de koning twee vierkanten naar de zijkant beweegt en de toren over de koning springt. Om dit te doen, zou er geen deel tussen de toren en de koning moeten zijn. De toren kan alleen naar het plein naast de koning gaan. Het kan ook alleen worden gedaan als geen van beide stukken is verplaatst. Je kunt deze zet niet maken om uit een cheque te komen of als de koning door een bedreigde doos moet.
  • Verhoog een toren
    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet4
  • Het verhogen van een toren is niet zozeer een strategie, maar een elegante naam voor een toneelstuk. Een toren verhogen betekent gewoon dat je de toren van de bodem neemt door eerst naar voren en vervolgens naar de zijkant te gaan.
  • De dunk
    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet5
  • De dunk is een ongelooflijk krachtige tactiek die, indien correct gebruikt, een spel kan winnen. Het wordt een stuk spijkeren genoemd als een van je stukken twee stukken van gelijke of grotere waarde aanvalt. De term om de bisschop aan de koning te geven betekent dat de bisschop niet kan bewegen of de koning kan laten aanvallen. Dat wordt genoemd absoluut genageld, omdat het verplaatsen van de bisschop een illegale stap zou zijn om de koning in bedwang te houden. Een ander type dunk is de geërfd genageld In plaats van dat de koning achter de bisschop staat, kan er een dame of een toren zijn. In dit geval zou de bisschop kunnen bewegen, maar het is nauwelijks een goed idee, omdat het een waardevoller stuk laat vallen.
  • De spies
    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet6
  • De spies is vergelijkbaar met de spijker, maar in plaats van de bisschop tegenover de koning, is het de koning die voor de bisschop staat. Met een spies wordt de koning onder controle gezet om hem te dwingen te bewegen en hem dwingen zijn bisschop bloot te leggen.
  • De dubbele aanval


    Titel afbeelding Play Advanced Chess Step 2Bullet7
  • Er wordt een dubbele aanval uitgevoerd wanneer een van je stukken (of pionnen) twee tegenover elkaar liggende stukken aanvalt (let op: de pion wordt niet als een stuk beschouwd). Een voorbeeld van een dubbele aanval is als een paard de tegenpartij tegelijk met de koningin aanvalt. Tenzij je van het paard af kunt komen, zal de koning gedwongen worden om zich in controle te verplaatsen, waardoor de dame kan worden meegenomen, tegen weinig of geen kosten.
  • Check in de open en dubbele controle
  • Een open controle is wanneer een pion of stuk naar een andere plaats gaat en een stuk achterlaat om de vijandelijke koning aan te vallen. Soms zijn deze aanvallen niet erg nuttig, maar als er een paard voor het grotere stuk staat, pas dan op voor een serieuze aanval op de dame.
    Titel afbeelding 252594 2b8.JPG
  • Een dubbele controle is een meer gevaarlijke manier om openlijk te controleren, omdat niet alleen het stuk achter de vijandelijke koning is aangevallen - het stuk dat ook beweegt. De dubbele controles dwingen de koning om te bewegen, omdat het niet goed is om een ​​van de stukken te vangen of te blokkeren, omdat er nog steeds de ander is die de koning aanvalt. Docenten bereiden graag dubbele schijven voor, vanwege hun formidabele aanvalskracht, en omdat het kan leiden tot gevaarlijke tactieken tegen de torens, de koningin en de koning.
    Titel afbeelding 252594 2b9.JPG
  • 3
    Fasen van het spel
  • Schaken is onderverdeeld in drie hoofdfasen. de opening, de Half spel en de Einde van het spel
  • De opening
    Titel afbeelding 252594 3b1.JPG
  • Het doel van de opening is om stukken te ontwikkelen of te verwijderen.
  • Hier zullen we twee openingen bespreken: de koningszet voor wit, en de verdediging van de Siciliaanse draak voor zwarten.
  • Het gambiet van de koning
  • Het gambiet van de koning verloopt meestal als volgt: 1. e4 e5 2. f4 exf4, let op dat het niet nodig is dat de tegenstander de pion niet neemt, maar dit niet doen levert geen enkel voordeel op. 3. Nf3. Na deze tijd kan de opening in elke richting gaan, hoewel White uiteindelijk d4 wil spelen, wat resulteert in volledige controle over het midden van het bord. Merk op dat dit een zeer korte uitleg is van het gambiet van de koning.
  • De Siciliaanse draak
  • De Siciliaanse draak begint meestal zo: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Er zijn veel paden die White hieruit zou kunnen volgen, maar waarschijnlijk speelt Black Nc6 en 0-0, in afwachting van hoe White speelt.
  • Het middelste spel
    Titel afbeelding 252594 3b2.JPG
  • De hoofdstrategie van de halve game is de coördinatie van de stukken (Jose Raul Capablanca). Het kan gemakkelijker zijn om het voordeel te verkrijgen als bepaalde indicaties worden gevolgd.
  • Houd altijd de controle over het midden, bij voorkeur met behulp van de pionnen als middelpunt.
  • Zoek naar manieren om de verdediging van de tegenstander te ondermijnen, hetzij met een opoffering of met een speld.
  • Speel de dame niet te snel.
  • Open de koning niet om aan te vallen als je de optie hebt.
  • Houd de koning altijd beschermd achter de pionnen. Soms helpt het ook om jezelf te beschermen tegen bisschoppen.
  • Zoek naar tactieken om de tegenpartij aan te vallen en leer hoe je de koning moet aanvallen als hij aan het rokeren is, of dat nu aan de kant van de koningin is of aan de kant van de koning.
  • Wanneer je een materieel voordeel hebt, vereenvoudig het bord door stukken te wisselen en naar een spel te gaan met pionnen.
  • Het einde van het spel
    Titel afbeelding 252594 3b3.JPG
  • Het eindspel is een delicaat onderdeel van de schaakspellen, waarin alle pionnen tellen. Een schaakmat kan worden bereikt met deze stukken die meestal beschikbaar zijn aan het einde van het spel: 2 bisschoppen en 1 koning - 1 paard, 1 loper en 1 koning - 1 toren en 1 koning - 1 koningin en 1 koning. Merk op dat bepaalde matten alleen mogelijk zijn als de tegenstander geen andere stukken heeft. Een riddermaat, bisschop en koning tegen de koning is erg ingewikkeld en sommige meesters kennen hem niet eens. Maar de andere partners zijn vrij eenvoudig.
  • Toren en koning
  • De sleutel tot elke schaakmat is om de tegenstander in bedwang te houden. Spring niet op een cheque naar de koning, het zal niet werken. Verplaats eerst de toren naar de rij die tegenover de koning staat. Dit zal de koning beperken tot een bepaald aantal vierkanten. De koning komt dichterbij om positie te winnen, wanneer jouw koning tegenovergesteld is. Als je weggaat, moet je een wachtspel maken - verplaats de toren een vakje. De andere koning zal van de jouwe weggaan. Wanneer de koningen tegenover elkaar staan, controleer dan met de toren en herhaal het proces totdat de andere koning in de laatste rij staat, waarin de cheque partner wordt. De stuurman is hetzelfde, maar je moet oppassen dat je niet in een gelijkspel eindigt.
  • Nimzovitch zei dat de pionnen uit het verleden moeten worden gepusht. Een pion uit het verleden is er een die niet wordt tegengewerkt door een andere pion en die gemakkelijker kan worden gekroond dan een pion die wel een tegenovergestelde pion heeft. De regel is niet te vroeg opschuiven of de pion zal worden blootgesteld aan een aanval. Je moet leren om de pionnen bij elkaar te brengen, zodat ze elkaar steunen en zichzelf beschermen tegen de tegenover elkaar liggende stukken.
  • tips

    • Kijk naar het hele bord voordat je gaat spelen. Controleer voordat u gaat verplaatsen of het stuk niet kan worden gemaakt.
    • Probeer te voorkomen dat hetzelfde stuk tweemaal in de opening wordt verplaatst, tenzij nodig.
    • schrijfwijze
    • De notatie is het record van de bewegingen van een schaakspel. Het hangt af van de afkortingen en het rastersysteem van het bord.
    • Kijk naar de randen van het bord. Je zult zien dat aan de ene kant 1,2,3,4,5,6,7,8 staat en aan de andere kant a, b, c, d, e, f, g, h. Met dit systeem kunt u cellen of rijen opgeven, zoals de 1e rij, 2e rij, 3e rij, 4e rij, 5e rij, 6e rij en 8e rij. U kunt ook de kolommen specificeren: kolom a, kolom b, kolom c, kolom d, kolom e, kolom f, kolom g en kolom h. De vakken worden benoemd op basis van hun locatie in het raster. Dus als een vak in kolom e en in de 4e rij staat, wordt het vak e4 genoemd.
    • Verplaats nooit een zijpion tijdens de opening, tenzij nodig. Met de aanval met Grob of Orang-oetan kun je bijvoorbeeld de pionnen B en G verplaatsen. Je zou worden blootgesteld aan een tegenaanval, maar Black kan dit gemakkelijk stoppen.
    • Gebruik de waarden van de stukken in uw voordeel. Als een vijandelijke pion bijvoorbeeld je toren of je paard kan vangen, verplaats je de toren in plaats van het paard.
    • Elke pion telt. Verspil de pionnen niet, ze zijn erg waardevol aan het einde van het spel.
    • De afkortingen van de stukken zijn als volgt: bisschop = A-paard = C- dame = D- toren = T-koning = R. De pionnen hebben geen tekst. Als je wilt zeggen dat een bisschop naar de b4-kast gaat, zou je Ab4 moeten zeggen. Maar als je wilt zeggen dat een pion naar b4 gaat, zeg je gewoon b4. Wanneer een pion een stuk vangt, wordt dit genoteerd met de kolom van de pion en het vierkant van het stuk. Als er 2 identieke stukken zijn die naar hetzelfde vakje kunnen bewegen, moet je de originele doos van het stuk dat in beweging is zetten. De vinkje is gemarkeerd met een plusteken en schaakmat met een cijferbord.
    • Speciale notatie
    • Bepaalde speciale spelen hebben een speciale notatie. In Passant wordt opgemerkt met e.p. na het spel. Een rokade aan de kant van de koning wordt 0-0 gescoord, terwijl een rokade aan de kant van de koningin wordt gescoord met 0-0-0. De kroning van een pion wordt genoteerd met = o (), met de afkorting van het stuk waarnaar het is gekroond.
  • Waarde van de stukken
  • De numerieke waarden zijn slechts indicatief. In bepaalde posities, zoals in de opening, is een bisschop of een paard meer waard dan een toren. Je moet de positionele waarde van elk spel evalueren, en alleen omdat een stuk een materieel verlies inhoudt, wil dat nog niet zeggen dat je het niet moet overwegen.
  • De stukken worden meestal op de volgende manier gewaardeerd: pion = 1 punt - bisschop = 3 punten - paard = 3 punten - toren = 5 punten - koningin = 9 punten. Koningen kunnen niet worden gewaardeerd. Sommige mensen geloven dat de bisschop 3,5 punten waard is, omdat hij meer kan bewegen dan het paard. Sommige mensen geloven dat paarden 3,25 punten waard zijn, vanwege hun vermogen om Spring en val van achter andere stukken. Sommigen geloven ook dat White een voordeel van 0,5 punten heeft om als eerste te beginnen.
  • Dit is een zeer korte samenvatting van geavanceerd schaak. Als je schaak serieuzer wilt nemen, moet je een boek kopen. Er zijn er enkele die erg goed zijn.
  • waarschuwingen

    • Neem je tijd! Het doet nooit pijn om het te herhalen, er zijn geweldige leraren die games hebben verloren door te snel te spelen. Zelfs bij bliksemfeesten kunnen de extra seconden die nodig zijn om een ​​verplaatsing te berekenen, het verschil maken tussen winnen en verliezen.
    • Als je er al zeker van bent dat je bij de opening gaat verliezen, stop dan niet met het spel, anders kun je het schaakspel nooit verbeteren.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe schaken te onderwijzenHoe schaken te onderwijzen
    Hoe bijna altijd te winnen in het schaakHoe bijna altijd te winnen in het schaak
    Hoe de herdersmaat te maken in het schaakspelHoe de herdersmaat te maken in het schaakspel
    Hoe schaakmat in 3 zetten schakenHoe schaakmat in 3 zetten schaken
    Hoe Ludo te spelenHoe Ludo te spelen
    Hoe te spelen SorryHoe te spelen Sorry
    Hoe schaak je alleenHoe schaak je alleen
    Hoe Chinees schaak te spelenHoe Chinees schaak te spelen
    Hoe schaak te spelen voor beginnersHoe schaak te spelen voor beginners
    Hoe de openings Siciliaanse verdediging te spelen in het schaakspelHoe de openings Siciliaanse verdediging te spelen in het schaakspel
    » » Hoe geavanceerde schaken te spelen
    © 2021 emkiset.ru