Hoe een magische foto op te lossen
Magische vierkanten zijn in populariteit gegroeid met de komst van wiskundige spellen zoals Sudoku. Een magisch vierkant is een getallenreeks die in een vierkant is gerangschikt, zodat de som van elke rij, kolom en diagonaal hetzelfde getal is, ook wel "magische constante" genoemd. Dit artikel leert u om elk type magisch vierkant op te lossen, omdat een oneven, even of dubbele pariteit zijn.
stappen
Methode 1
Los een vreemd magisch vierkant op1
Bereken de magische constante. Je kunt het vinden met behulp van een eenvoudige wiskundige formule, waarbij n = het aantal rijen of kolommen in het magische vierkant. Bijvoorbeeld in een magisch vierkant van 3 x 3, n = 3. De magische constante = [n * (n2 + 1)] / 2. In ons voorbeeld met het magische vierkant van 3 x 3:
- som = [3 * (32 + 1)] / 2
- som = [3 * (9 + 1)] / 2
- som = (3 * 10) / 2
- som = 30/2
- De magische constante voor het 3 x 3 vierkant is 30/2 of 15.
- Bij het toevoegen van de rijen, kolommen of diagonalen moeten we dit nummer verkrijgen.
2
Plaats de nummer 1 in het middelste vak in de bovenste rij. Je moet altijd op deze plaats beginnen als het magische vierkant oneven kanten heeft, ongeacht hoe groot of klein het ook is. Terugkerend naar ons voorbeeld, op het vierkant van 3 x 3 plaatsen we het getal 1 in vak 2 in een vierkant van 15 x 15, plaatsen we het cijfer 1 in vak 8, etc.
3
Vul de resterende vakken in door een vak omhoog te verplaatsen en vervolgens een vak naar rechts. U zult de nummers altijd achter elkaar gebruiken (1, 2, 3, 4, enz.) Door één rij omhoog te bewegen en vervolgens één kolom naar rechts. Je zult meteen beseffen dat om het nummer 2 te kunnen vinden, je verder dan de bovenste rij moet gaan, buiten het magische vierkant. Er gebeurt niets, hoewel u altijd met de vorige reeks zult werken, maar er zijn drie uitzonderingen die ook regels bevatten die een voorspelbaar patroon volgen:
Methode 2
Los een magisch vierkant op voor1
Begrijp het concept van magisch vierkant paar. Iedereen weet dat een even getal deelbaar is door 2, maar in magische vierkanten zijn er verschillende methodologieën om zelfs paren of dubbele pariteits-vierkanten op te lossen.
- Een magisch vierkant met even vierkanten heeft aan weerszijden een aantal vierkanten dat deelbaar is door 2, maar niet door 4.
- Het kleinst mogelijke magische vierkant is 6 x 6, omdat de magische vierkanten van 2 x 2 niet kunnen worden opgelost.
2
Bereken de magische constante. Gebruik dezelfde methode om oneven vierkanten op te lossen: de magische constante is gelijk aan [n * (n2 + 1)] / 2, waarbij n = het aantal vierkanten per zijde. In het voorbeeld met het vierkant van 6 x 6:
3
Verdeel het magische vierkant in vier kwadranten van dezelfde grootte. Noem ze A (kwadrant linksboven), C (kwadrant rechtsboven), D (kwadrant linksonder) en B (kwadrant rechtsonder). Als u de grootte van elk vierkant wilt definiëren, deelt u het totale aantal cellen in elke rij of kolom in twee.
4
Ken een bereik van nummers toe aan elk kwadrant. Kwadrant A krijgt het eerste kwart van de getallen toegewezen - in kwadrant B in het tweede kwartaal - in kwadrant C in het derde kwart en in kwadrant D in het vierde uiteinde van het totale bereik van getallen voor een magisch vierkant van 6 x 6.
5
Los elk kwadrant op met behulp van de methodologie om vreemde magische vierkanten op te lossen. Kwadrant A zal gemakkelijk te vullen zijn, omdat het begint met nummer één. In ons voorbeeld beginnen kwadranten B, C en D echter met oneven getallen, respectievelijk 10, 19 en 28.
6
Markeer gebieden A en D. Als je op dit moment de kolommen, rijen en diagonalen probeert toe te voegen, zul je merken dat je daardoor de magische constante niet verkrijgt. Je moet sommige vierkanten verwisselen tussen het kwadrant linksboven en het kwadrant linksonder om het magische vierkant te voltooien. We noemen deze gebieden gemarkeerde gemarkeerde gebieden A en gemarkeerde gebieden D.
7
Wissel de gemarkeerde gebieden A en D uit. U moet een een-op-een uitwisseling doen - eenvoudig de vierkanten tussen kwadrant A en kwadrant D optillen en vervangen, zonder hun volgorde aan te passen. Als je het hebt gedaan, krijg je de magische constante die je aan het begin hebt berekend als je alle rijen, kolommen en diagonalen van het magische vierkant toevoegt.
8
Voer een extra uitwisseling uit voor de magische vierkante paren groter dan 6 x 6. Naast de hierboven genoemde uitwisseling voor de kwadranten A en D, moet u ook de kwadranten C en B uitwisselen. Markeer de kolommen aan de rechterkant van het vierkant naar links één minder dan het aantal kolommen dat is gemarkeerd voor gebied A-1. Gebruik dezelfde één-op-éénmethode om de waarden in kwadrant C uit te wisselen met die in kwadrant B voor die kolommen.
Methode 3
Los een dubbel pariteits-magisch vierkant op1
Begrijp het concept van dubbel pariteits-magisch vierkant. Een zelfs magisch vierkant heeft een aantal vierkanten per zijde dat deelbaar is door 2. Een magisch vierkant van dubbele pariteit heeft een aantal vierkanten per zijde dat deelbaar is door dubbele, dat wil zeggen 4.
- Het kleinst mogelijke vierkant van dubbele pariteit is 4 x 4.
2
Bereken de magische constante. Gebruik dezelfde methode om oneven of even vierkanten op te lossen: vind de magische constante met de formule = [n * (n2 + 1)] / 2, waarbij n = aantal vierkanten per zijde. In het voorbeeld van het vierkant 4 x 4:
3
Maak gemarkeerde gebieden A, B, C en D. Teken in alle hoeken van het magische vierkant een vierkantje met zijden waarvan de lengte n / 4 is, waarbij n = de lengte van een zijde van het magische vierkant. Geef deze gebieden een naam van rechts naar links als gemarkeerde gebieden A, B, C en D.
4
Maak een centraal gemarkeerd gebied. Markeer alle vierkanten in het midden van het magische vierkant in een vierkant gebied met een lengte van n / 2, waarbij n = de lengte van een van de zijden van het gehele magische vierkant. Het gemarkeerde middengebied mag niet overlappen met de andere gemarkeerde gebieden, maar moet in de hoeken worden aangeraakt.
5
Vul alleen de gemarkeerde gebieden van het magische vierkant in. Vul het vierkant in met cijfers van links naar rechts, maar schrijf alleen in de vakken in de gemarkeerde gebieden. In een vierkant van 4 x 4 moet je de volgende vakken invullen:
6
Vul de rest van het magische vierkant door terug te tellen. Het is eigenlijk het tegenovergestelde van de vorige stap. Begin opnieuw in het vak linksboven, maar sla deze keer alle vierkanten die in een gemarkeerd gebied vallen over en vul de niet-gemarkeerde vierkanten in door achterstevoren te tellen. Begin met het grootste aantal in het bereik van de nummers die je hebt. Om een magisch vierkant van 4 x 4 te vullen, moet je het op de volgende manier doen:
tips
- Probeer variaties op de stappen in dit artikel te gebruiken om uw eigen oplossingsmethoden te ontdekken.
Dingen die je nodig hebt
- potlood
- papier
- ontwerp
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe maak je een perfect vierkant in Microsoft Paint
- Hoe maak je een magisch baken in Minecraft
- Hoe maak je een magische wereld van je eigen voor je boek
- Hoe een sudoku te maken
- Hoe een Cesar-code te ontcijferen
- Hoe maak je een vierkant met een vel papier
- Hoe Mijnenveger op papier te spelen
- Hoe bereken je hoeveel diagonalen een polygoon heeft
- Hoe de omtrek van een vierkant te berekenen
- Hoe de diagonaal van een vierkant te berekenen
- Hoe de stelling van Pythagoras te controleren
- Hoe het gebied van een vierkant te vinden
- Hoe een reeks opeenvolgende oneven nummers toe te voegen
- Hoe het gebied of oppervlak van een vorm (veelhoek) te berekenen
- Hoe een omgekeerde matrix berekenen
- Hoe het plein te voltooien
- Hoe een kamer te verdelen
- Hoe een vierkant voor balken te gebruiken
- Hoe chevron strepen te schilderen
- Hoe een sudoku op te lossen
- Hoe een schaakwedstrijd te scoren