Hoe een gratis computerspel te maken
Heb je ooit een idee gehad waarvan je dacht dat het geweldig zou zijn als achtergrond van een computerspel? Heb je ooit gewenst dat je je eigen videospel zou kunnen maken? Of misschien heb je geprobeerd je eigen videogame te maken, maar de kosten van het kopen van een videogamemachine waren te hoog? Ongeacht je redenen, zal dit artikel je helpen bij het starten van je project om je eigen videogame te maken tegen de laagst mogelijke kosten.
Inhoud
stappen
Methode 1
Planningfase
1
Formuleer en maak een werkplan voor uw project. Deze stap wordt vaak verwaarloosd door de meeste mensen die een nieuw videogame willen maken, zowel voor programmeurs als voor degenen die dat niet zijn. Het is echter ook een van de belangrijkste redenen waarom de meeste eerste pogingen mislukken. Dit omvat hoofdzakelijk het beslissen hoeveel tijd en middelen zullen worden besteed aan elke taak binnen het project en de relatie tussen deze taken. Natuurlijk moeten de processen zelf eerst worden geïdentificeerd. Blijf lezen om de verschillende taken te identificeren die u op de lange termijn zult moeten uitvoeren.
2
Bepaal het genre van je videogame. De genres van videogames zijn categorisaties op basis van de stijl en interactie van spelmechanismen. Deze kunnen zijn:
3
Bepaal de instelling van je videogame. De instelling van uw videogame bevat een of meer van de volgende componenten:
4
Bepaal de grafische en visuele stijl van het videogame. Wordt het een tweedimensionaal of driedimensionaal spel? Worden de afbeeldingen uitgewerkt of onbewerkt? Worden de personages op een karikaturale, komische of realistische manier gerepresenteerd?
Methode 2
Logistieke fase
1
Bereken uw beschikbare budget. Overschat of onderschat uw middelen niet.
2
Onderzoek de beschikbare videogamemotoren op basis van de keuzes die u tijdens de planningsfase hebt gemaakt. Als u er bijvoorbeeld voor kiest om een videogamecard of een bord te maken, hebt u waarschijnlijk geen engine nodig die in staat is tot zeer elegante afbeeldingen en vindt u veel open source-engines die speciaal zijn bedoeld voor kaartspellen. Als je echter een first-person shooter wilt maken, heb je waarschijnlijk een krachtigere videogame en grafische engine (of engines) nodig.
3
Beslis of je moet leren programmeren of niet. Dit omvat het beslissen:
4
Onderzoek uw opties om het vereiste vaardigheidsniveau in de benodigde programmeertaal te bereiken. Moet je cursussen volgen of is een didactische gids online voldoende? Welke invloed heeft dit op uw budget?
5
Maak de nodige aankopen. Zorg ervoor dat u de documentatie van de videogameconsole bij uw aankopen opneemt als deze afzonderlijk wordt verkocht.
6
Leer hoe u uw videogamemachine kunt gebruiken.
7
Lees tenminste één inleiding tot `software` engineeringmodellen. Dit is geen absolute noodzaak, maar het kan zeer nuttig zijn.
Methode 3
Implementatiefase
1
Het begint een paar. Proberen te beginnen met een geavanceerd videospel dat alles tegelijkertijd implementeert, zal op de lange termijn waarschijnlijk frustrerend worden.
2
Verdeel en heers. Probeer niet alle problemen tegelijkertijd op te lossen. Probeer in plaats daarvan problemen te verdelen in kleinere problemen en blijf dit doen totdat u uiteindelijk terechtkomt met hanteerbare problemen waarmee u te maken kunt krijgen.
3
Maak aantekeningen en profiteer van de meningen van andere mensen. Laat zien wat er klaar is in een gesloten circuit van vrienden of familie. Wijzig uw ontwerp aan de hand van de meningen die u van recensenten heeft verzameld.
4
Gebruik een ontwerpmodel en blijf erbij. Maak niet de fout om het model in het midden van het proces te veranderen, tenzij absoluut noodzakelijk.
5
Wees geduldig Het maken van een videogame is geen dag- of weekwerk. Sommige videogames zijn zelfs geen jaarwerk!
Methode 4
Laatste productfase
1
Ontwerp uw marketingcampagne. Dit is niet noodzakelijk een commerciële campagne. Je moet echter de zichtbaarheid van je videogame vergroten, zodat je meer meningen krijgt die je uiteindelijk zullen helpen om zowel je product als je videogamevaardigheden te verbeteren.
2
Test, probeer en probeer het opnieuw. Hoewel niets perfect is, moet je proberen er zo dicht mogelijk bij te komen.
3
Implementeer uw marketingcampagne en publiceer uw videogame.
4
Accepteer de opmerkingen van de spelers die je videogame spelen.
tips
- Leer hoe dan ook een programmeertaal, het kan handig zijn.
- Assassin`s Creed is gemaakt met de UDK-engine.
- Crysis is gemaakt met de CryEngine-motor.
- Het begint klein en groeit.
waarschuwingen
- Gebruik geen auteursrechtelijk beschermd materiaal dat niet van u is in uw werk. In de meeste landen wordt het gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal zonder voorafgaande toestemming van de eigenaar beschouwd als een misdaad die strafbaar is volgens de wet.
- Wees vooral voorzichtig bij het kiezen van de modus van je videogame en de inhoud ervan op een manier die overeenkomt met de doelgroep. Dit is vooral belangrijk als uw doelgroep bestaat uit kinderen. Sommige inhoud kan aanstootgevend of zelfs illegaal zijn als de videogame wordt gedistribueerd als gericht op kinderen.
- Als je niet wilt dat het maken van videogames je carrière is, probeer dan je tijd te verdelen tussen het maken van videogames en je werk of andere verantwoordelijkheden.
Dingen die je nodig hebt
- Een computer
- Videogamemachine
- Veel geduld
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe resources toewijzen in Microsoft Project
- Hoe een videospel te coderen
- Hoe je vanuit het niets een videogame maakt
- Hoe een videospel te ontwerpen
- Hoe u uw online videogame-ping kunt verminderen
- Hoe een recensie van een videogame te schrijven
- Hoe te voorkomen dat een videogame achterloopt in Windows
- Hoe een back-up te maken van originele Xbox-videogames
- Hoe je je eigen videospel maakt
- Hoe een `speed run` van een videogame te maken.
- Hoe een eenvoudig videogame voor pc te maken
- Hoe een project op Kickstarter te starten
- Hoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijf
- Hoe je je eigen videogame op papier maakt
- Hoe een werkplan te maken
- Hoe een film te maken op basis van een videogame
- Een budget maken voor een klant over een verbouwingsopdracht
- Hoe je je ouders om een videogame voor volwassenen vraagt
- Hoe verslaving aan een videogame te beëindigen
- Hoe de geaccumuleerde waarde te berekenen
- Hoe een programmeur voor videogames te worden