emkiset.ru

Hoe je je eigen videospel maakt

Het ontwerpen van een videogame is geen kleine taak, maar als je een idee hebt dat te goed is om niet te doen, dan is dit het beste moment om te beginnen. Met de uitgebreide groei van onafhankelijke ontwikkeling die nu bestaat, is het maken van een videogame nog nooit zo gemakkelijk of goedkoop geweest. Volg deze gids om het spel van je dromen te ontwerpen en te maken en deel het dan met de wereld.

stappen

Methode 1
Bepaal de basis

Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 1
1
Kies je geslacht Hoewel elke succesvolle videogame uniek is op zijn eigen manier, worden ze bijna allemaal in een specifiek genre geplaatst. Bepaal wat voor soort game je wilt maken en bekijk wat andere games van hetzelfde genre doen. Enkele veel voorkomende genres zijn:
  • arcade spellen
  • schutter met vuurwapens
  • puzzel
  • platforms
  • racing
  • avontuur
  • eindeloos racen
  • RPG (rollenspel)
  • schutter met vuurwapens in eerste persoon
  • JRPG (Japanese role-playing games) van verhalen of manga
  • toren verdediging
  • strijders
  • komedie
  • survival
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 2
    2
    Kies uw platform. Het platform dat u kiest om uw spel te ontwikkelen, zal een grote invloed hebben op de manier waarop het zich ontwikkelt. Het platform bepaalt de manier waarop het spel wordt bestuurd - smartphonegames zijn meestal gebaseerd op aanraken en kantelen, pc-games gebruiken over het algemeen een toetsenbord en muis, en console-games gebruiken gamebesturing.
  • Er zijn uitzonderingen op al deze regels, maar je zult het over het algemeen gemakkelijker vinden om het spel te ontwerpen op basis van een specifieke controlemethode.
  • Als je een game voor de iPhone wilt maken, moet je deze via een Mac-computer aan de Apple Store presenteren.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 3
    3
    Schrijf het voorlopige ontwerp. Het moet minstens één pagina zijn, maar het zal het hart zijn van de game-ervaring die je zult creëren. Je ontwerp moet de fundamentele concepten van je spel bevatten en laten zien of jouw idee haalbaar is om een ​​videogame te zijn.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 4
    4
    Begin met een basisfilosofie. Deze uitspraak zal dienen als de motiverende kracht achter het spel. Dit zijn eenvoudige uitspraken die het hart raken van wat het spel is. Controleer het constant om ervoor te zorgen dat je game nog steeds voldoet aan de basisdoelen. Enkele voorbeelden van basisfilosofie zijn:
  • Het spel simuleert de economie van een ruimtestation.
  • Met de game kun je spelen als een levende auto.
  • Het spel probeert de reflexen van de speler te testen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 5
    5
    Schrijf uw functies De kenmerken zijn wat je spel onderscheidt van anderen in hetzelfde genre, begin met het inhuren van je ideeën en concepten. Transformeer die concepten in zinnen om de actie uit te voeren. Schrijf tussen 5-15 kenmerken. Bijvoorbeeld:
  • Concept: constructie van het ruimtestation.
  • Kenmerken: bouw en beheer uw persoonlijke ruimtestation.
  • Concept: schade door asteroïden
  • Kenmerken: vechten om te overleven tegen milieuschade, waaronder asteroïden, zonnevlammen en kometen.
  • Door je functies te schrijven, kun je elk element in het ontwerpdocument leven geven. Door je functies aan het begin te schrijven, houd je je project gefocust en voorkom je de `feature creep`, waarbij ideeën tijdens het proces worden toegevoegd.
  • Ga door met het beoordelen van deze functies tot je zeker weet dat ze het spel vertegenwoordigen dat je wilt spelen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 6
    6
    Neem een ​​pauze. Plaats het voorlopige ontwerp in een concept en probeer er niet een of twee weken over na te denken. U wilt in staat zijn om er naar terug te keren met een verser perspectief. Dit zal u helpen bepalen of het de moeite waard is om door te gaan met het project of dat u het concept opnieuw moet doen.
  • Methode 2
    Schrijf het ontwerpdocument

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 7
    1
    Begin met de essentiële details. Het ontwerpdocument vormt de ruggengraat van je videogame. Het bevat de gedetailleerde beschrijving van de mechanica, de plot, het scenario en de esthetiek van je spel en meer. Het formaat van het document is niet zo belangrijk als de inhoud.
    • Ontwerpdocumenten zijn vooral belangrijk als u een team programmeurs en artiesten beheert. Zorg ervoor dat het document op hen is gericht en niet op de eindconsument. Vermijd onnauwkeurig te zijn en verdiep je in de details van hoe elke game-monteur zal werken.
    • Niet alle spellen hebben een ontwerpdocument en twee ontwerpdocumenten zullen niet op elkaar lijken. Gebruik deze stappen als een leidraad, maar voel je vrij om je document aan te passen aan de behoeften van je spel.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 8
    2
    Formuleer de inhoudsopgave. Elk aspect van het spel moet worden aangegeven in de inhoudsopgave. Het enige dat niet moet worden opgenomen, is het verhaal, tenzij het verhaal fundamenteel verbonden is met de mechanica van het spel.
  • Richt de inhoudsopgave op een vergelijkbare manier op een spelhandleiding. Begin met algemene secties, zoals het maken van personages, gevechten en de belangrijkste interface en breng vervolgens elk van deze secties tot leven met subsecties.
  • Denk aan de inhoudsopgave als de spelomtrek. Vervolgens ga je in meer detail naar elk item in de tabel.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 9
    3
    Vul elke sectie van uw document in. Nadat u de tabel in kaart hebt gebracht, begint u uit te breiden naar mechanica. Neem de tijd om in detail te gaan, dus er is geen verwarring wanneer u begint met programmeren. Elke mechanica moet volledig worden uitgelegd, dus er is geen verwarring bij de uitvoering ervan.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 10
    4
    Voer het uit met een andere persoon of met uw team. Afhankelijk van je aanpak kan het ontwerp van het spel een zeer collaboratief proces zijn. Het gezichtspunt van anderen kan helpen om je spel gefocust te houden en kan wijzen op gebieden die niet zo goed zijn als je dacht.
  • Methode 3
    Begin met programmeren

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 11


    1
    Beslis voor een motor. De motor is de onderliggende basis van het spel. Het bevat een "host" van ontwikkeltools die het creëren van het spel vergemakkelijken. Het is veel efficiënter in tijd en minder complex om een ​​spel te maken met een bestaande engine dan om er een vanuit het niets van te maken. Er zijn veel engines ontworpen door onafhankelijke ontwikkelaars.
    • Motoren maken het manipuleren van afbeeldingen, geluiden en kunstmatige intelligentie in het algemeen veel eenvoudiger.
    • Verschillende motoren hebben verschillende sterke en zwakke punten. Sommige zijn meer geschikt voor 2D-afbeeldingen, andere zijn ontworpen voor 3D-afbeeldingen. Sommige engines hebben aanzienlijk meer programmeerkennis nodig dan andere. Er zijn veel tools om games te ontwikkelen die je zonder eerdere codeerervaring kunt gebruiken. Populaire onafhankelijke ontwikkelingsmotoren zijn onder andere:
    • GameMaker: is een studio - een van de populairste 2D-game-engines.
    • De Unity-engine: een populaire 3D-engine voor eenvoudig gebruik en draagbaarheid.
    • RPG Maker VX: een scripting engine die is ontworpen voor 2D RPG is de traditionele stijl van JRPG.
    • Unreal development kit: een 3D-engine die kan worden aangepast aan een breed scala aan toepassingen.
    • Bron: een zeer populaire 3D-engine die voortdurend wordt bijgewerkt en gewijzigd.
    • Project Spark: een 3D-engine die is geoptimaliseerd voor de gemiddelde gebruiker.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 12
    2
    Leer uw motor te gebruiken of zoek iemand die weet hoe het moet. Afhankelijk van de engine die u kiest, kunt u een aanzienlijke hoeveelheid programmeerwerk uitvoeren. Zelfs de meest eenvoudige motoren hebben tijd nodig om te begrijpen hoe ze te manipuleren. Als het programmeren buiten uw mogelijkheden valt, moet u leren om het te gebruiken of iemand aan te nemen.
  • Dit is het begin van de bouwfase van je team. Als u niet kunt plannen, moet u eerst een programmeur inhuren. Dan kun je je zorgen maken over de kunst en het geluid - je moet een werkend prototype hebben voordat het project kan doorgaan.
  • Er is een grote community van onafhankelijke ontwikkelaars waarmee je netwerken kunt ontwikkelen. Mensen zullen deelnemen aan projecten om allerlei redenen en compensaties. Dit is waar het je helpt om een ​​degelijk ontwerp van het spel te hebben, omdat het laat zien dat je toegewijd bent aan je idee.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 13
    3
    Bouw een prototype. Als je jezelf al vertrouwd hebt gemaakt met de gekozen engine en een prototype voor de game hebt gebouwd, zal dit prototype dienen als bewijs van de basisfunctionaliteit van de game. Voor het prototype heb je geen grafische afbeeldingen of audio nodig, alleen plaatshouders (zoals een kubus of stokfiguur) en een klein testgebied.
  • Probeer het en verfil het steeds opnieuw om er zeker van te zijn dat het leuk is om te spelen. Neem nota van iets dat niet werkt of dat niet goed aanvoelt en herdenk de betrokken mechanica. Als het niet leuk is om met het prototype te spelen, zal dat waarschijnlijk ook niet het laatste spel zijn.
  • Er zullen altijd functies zijn die gemakkelijk of mogelijk leken, die tijdens het spelen van de game eenvoudigweg niet werken. Het prototype zal vele malen veranderen als je aanpast wat werkt en wat niet werkt.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 14
    4
    Verfijn de bedieningselementen. De meest elementaire functionaliteit van het spel is dat de speler met het spel communiceert door middel van een soort van controle. Gebruik het prototype om ervoor te zorgen dat de bedieningselementen zo perfect mogelijk zijn.
  • Games met slecht geïmplementeerde controls zullen spelers frustreren. De spellen met perfect uitgevoerde besturing zijn een geschenk voor de vaardigheid van de speler.
  • Methode 4
    Maak digitale assets

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 15
    1
    Overweeg de behoeften van uw project. Afhankelijk van de omvang van je project, kunnen je kunstbehoeften aanzienlijk verschillen. Sommige games zijn alleen gebouwd met behulp van kleuren en eenvoudige vormen, terwijl andere spellen complexe werelden presenteren die zijn gemaakt door grote groepen artiesten en geluidsontwerpers. Wees realistisch met je doelen voor digitale assets in je game en maak je contract dienovereenkomstig.
    • De meeste onafhankelijke spellen worden gemaakt door kleine teams, soms slechts door één persoon. Als je het project voor jezelf doet, zal het een bepaalde hoeveelheid tijd kosten, vooral als je van plan bent om alle digitale assets te creëren.
    • Er is een verscheidenheid aan gratis digitale middelen online beschikbaar via ontwikkelaarsgemeenschappen. Zorg er altijd voor dat niets dat u gebruikt het handelsmerk van iemand schendt.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 16



    2
    Maak een ontwerp van de kunst. Om een ​​idee te krijgen van de esthetiek van het spel, moet je beginnen met het implementeren van de kunst in het prototype en vervolgens het prototype in het spel uitbreiden.
  • Er zijn verschillende stijlen die u kunt gebruiken. Pixelart (internationaal retro) is een van de stijlen die het meest wordt gebruikt door onafhankelijke ontwikkelaars. Dit komt omdat pixelart meestal de snelste en minst dure kunst is om te produceren, wat resulteert in een "aantrekkelijk" spel.
  • Als u meer tijd en werk hebt, kunt u overwegen 3D-kunst te gebruiken. Basic 3D-modellering is mogelijk met een eenmansploeg, maar de meer complexe details zullen veel langer duren. 3D-modellen hebben texturen nodig aan de bovenkant van het model.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 17
    3
    Ontwerp de wereld of de structuur van het spel. Als je al een kunst hebt om te gebruiken, kun je beginnen met de constructie van het spel. Afhankelijk van de stijl van het spel dat je speelt, kan het nodig zijn levels of delen van het spel te maken. Als je een puzzelgame doet, kun je beginnen met het te ontwerpen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 18
    4
    Ontwikkel digitale assets. Afhankelijk van je kunststijl zijn er verschillende programma`s die je kunt gebruiken om je kunstactiva te maken. Enkele van de meest populaire programma`s zijn:
  • Blender: dit open source-programma is een van de meest populaire 3D-modelleringsoplossingen die er zijn. Er zijn oneindige online tutorials die je laten zien hoe je het snel organiseert en uitvoert.
  • Photoshop: Dit programma is essentieel voor het texturenproces, evenals voor het maken van de meeste 2D-kunst. Het is duur, dus als geld een probleem is, overweeg dan om het te proberen GIMP, het gratis en open source alternatief van Photoshop. GIMP heeft de meeste dezelfde functionaliteiten.
  • Paint.net: dit open-sourcealternatief van Paint Shop Pro, waarmee u 2D-illustraties eenvoudig en gratis kunt maken. Dit programma is vooral handig voor het maken van gepixelde 2D-afbeeldingen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 19
    5
    Neem uw audio-items op. Geluidsontwerp speelt een essentiële rol om je onder te dompelen in het spel. Of de muziek, de geluidseffecten en de gesproken dialoog van invloed zijn op de manier waarop de speler verbinding maakt met het videospel.
  • U kunt een grote verscheidenheid aan software vinden voor het maken van muziek en gratis audio-opnamen online. Overweeg deze alleen te gebruiken als u een krap budget heeft of als u zelfstandig werkt.
  • Maak uw eigen geluidseffecten met objecten uit uw huis.
  • Methode 5
    Leg alle stukjes bij elkaar

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 20
    1
    Speel je videogame zo veel mogelijk. Terwijl je elk aspect van het spel bouwt, moet je het spelen om ervoor te zorgen dat het leuk en samenhangend blijft. Als u vindt dat een gebied of idee slecht wordt geïmplementeerd, verfijn het dan of elimineer het. Wanneer al je niveaus, puzzels of gamegebieden compleet zijn, speel dan het hele videogame om ervoor te zorgen dat het leuk is van begin tot eind. .
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 21
    2
    Blijf gefocust op uw basisfilosofie. Tijdens het ontwikkelingsproces moet je constant controleren of het spel deze filosofie bereikt. Zorg ervoor dat je vasthoudt aan je lijst met functies en dat je jezelf niet met steeds meer toevoegingen vult.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 22
    3
    Poets het, druk erop, druk erop. Beoordeel je kunst, geluid en gameontwerp voortdurend om de ruige randen te verfijnen en een onderscheidende stijl aan je spel te geven. Je vaardigheid om het snel op te poetsen, hangt sterk af van de stijl van de kunst die je hebt besloten te gebruiken.
  • Methode 6
    Test het spel

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 23
    1
    Begin met zoeken naar fouten. Als je al een game hebt lopen van begin tot eind, is het tijd om te zoeken naar manieren om vals te spelen. Het vinden van de fouten in je spel en het elimineren ervan is essentieel om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk mensen het kunnen spelen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 24
    2
    Voer acties uit die u normaal niet zou proberen. Men moet rekening houden met elke denkbare vorm waarin een speler met het spel kan omgaan. Zorg ervoor dat de regels van je spel niet verbroken of verbroken kunnen worden door ze zo veel mogelijk aan te vallen.
  • De fouttest kan een aanzienlijke hoeveelheid tijd in beslag nemen, net zoals bij het maken van de game. Hoe meer mensen het spel proberen, hoe meer problemen je kunt vinden en oplossen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 25
    3
    Geef prioriteit aan uw bugfixes Als je een grote lijst met fouten hebt en je tijd om ze op te lossen beperkt is, zorg dan dat je eerst met ernstige fouten omgaat en dat ze je kunnen bedriegen. Als er bijvoorbeeld een fout is die een speler toestaat om een ​​onbeperkte hoge score te behalen in een op punten gebaseerde game, moet je ervoor zorgen dat je die fout meteen in handen neemt.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Stap 26
    4
    Zie hoe andere mensen spelen. Nodig een paar vrienden uit om je spel te proberen. Observeer hoe ze worden geconfronteerd met uitdagingen en hoe ze omgaan met de wereld van je spel. Waarschijnlijk proberen ze dingen te doen waarvan je je niet had kunnen voorstellen dat iemand ze zou doen.
  • Methode 7
    Publiceer uw werk

    Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 27
    1
    Controleer de huidige regels van uw engine om de gecompileerde programma`s te publiceren. Elke engine ondersteunt specifieke platforms en sommige vereisen verschillende licenties op verschillende platforms. Bijvoorbeeld: met Game Studio kunt u publiceren in Windows en Mac OS X met de standaardversie, maar u moet een upgrade uitvoeren naar de Pro-versie en een extra vergoeding betalen om mobiele versies te publiceren.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 28
    2
    Trek de aandacht van mensen naar je spel. Zodra je de lancering van je spel nadert, probeer je wat aandacht te trekken. Maak een aantal screenshots en videoclips van je game in actie in populaire spelforums. Neem contact op met nieuwssites van games en waarschuw dat je game binnenkort wordt gelanceerd (vergeet niet om het spel op te halen, hoeveel het kost en een samenvatting van het spel).
  • Maak een bedrijfswebsite tijdens de productie, zodat u volgers kunt krijgen. Het hebben van een forum voor de game is een geweldige manier om fans met elkaar te laten praten, waardoor het regelmatig bijwerken van de site meer aandacht kan krijgen.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 29
    3
    Kies voor een distributiedienst. Sommige onafhankelijke ontwikkelaars zullen het spel op hun eigen website hebben, maar je zou kunnen merken dat dit een aanzienlijk bedrag aan "hosting" -kosten zal kosten, en sommige "hosts" kunnen de belasting die een succesvol spel vereist niet ondersteunen. Er zijn verschillende populaire instellingen om onafhankelijke spellen op pc en Mac OS X te publiceren:
  • stoom
  • Desura
  • Humble Store
  • GOG
  • Over het algemeen moeten mobiele games worden gepubliceerd via hun respectieve winkel (Apple App Store, Google Play Store, enz.). Hetzelfde geldt voor gameconsoles (Xbox Live, PlayStation Network, enz.).
  • De verschillende services nemen verschillende commissies voor de verkoop van je game. Onderzoek elk van hen om te zien of het geschikt voor u is. De meeste services hebben verkoopvertegenwoordigers waarmee u rechtstreeks kunt praten, zoals de ontwikkelaar.
  • Titel afbeelding Make Your Own Video Game Step 30
    4
    Geef steun aan je spel. Wanneer uw game is gepubliceerd, geeft u deze zoveel mogelijk financiële ondersteuning door de fouten en andere inhoud te corrigeren. Het tijdperk van digitale distributie betekent dat games sneller dan ooit kunnen worden bijgewerkt. Fouten verschijnen wanneer de algemene bevolking toegang heeft tot je spel. Doe wat je kunt om ze zo snel mogelijk te herstellen.
  • tips

    • Er is geen enkele manier om een ​​spel te maken. Zie deze handleiding als een overzicht en blijf bij het proces dat het beste bij u past.
    • Er zullen mensen zijn die niet geloven dat je het kunt, maar zolang je het serieus neemt, kun je het doen.
    • Verwacht geen miljoenen te verdienen `s nachts. Het creëren van een spel moet een baan zijn waar je een passie voor hebt - geld verdienen is een bonus.

    waarschuwingen

    • Vermijd de AO-score van de ESRB, anders zullen distributeurs uw game niet willen verkopen in online winkels.
    • U zult onderweg waarschijnlijk moeilijkheden tegenkomen, maar raak niet ontmoedigd. Het maken van een goed videogame is een proces dat tijd kost, maar het eindresultaat zal de moeite waard maken.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe je vanuit het niets een videogame maaktHoe je vanuit het niets een videogame maakt
    Hoe een videospel te ontwerpenHoe een videospel te ontwerpen
    Hoe u uw online videogame-ping kunt verminderenHoe u uw online videogame-ping kunt verminderen
    Hoe een recensie van een videogame te schrijvenHoe een recensie van een videogame te schrijven
    Hoe te voorkomen dat een videogame achterloopt in WindowsHoe te voorkomen dat een videogame achterloopt in Windows
    Hoe een gratis computerspel te makenHoe een gratis computerspel te maken
    Hoe een eenvoudig videogame voor pc te makenHoe een eenvoudig videogame voor pc te maken
    Hoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijfHoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijf
    Hoe originele Xbox-videogames op Xbox 360 te spelenHoe originele Xbox-videogames op Xbox 360 te spelen
    Hoe NES-videogames op je computer te spelenHoe NES-videogames op je computer te spelen
    » » Hoe je je eigen videospel maakt
    © 2021 emkiset.ru