emkiset.ru

Hoe je vanuit het niets een videogame maakt

De videogamesector is actueel en veelbelovend. Het aantal mensen dat videogames speelt is momenteel groter dan in het verleden, wat betekent dat er voor veel mensen mogelijkheden zijn om deze branche te betreden en iets geweldigs te doen. Een van die mensen zou jij kunnen zijn! Maar hoe zou je het doen? Het proces om een ​​videogame te maken is erg ingewikkeld. U kunt het echter zelf doen met een beetje hulp van buitenaf of met geld. In dit artikel leer je de basisbegrippen die nodig zijn om een ​​videogame te maken en het geweldig te maken. Begin gewoon met lezen vanaf stap 1.

stappen

Deel 1
Zorg dat je georganiseerd bent om succes te behalen

Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Stap 1
1
Begrijp je videogame. Als je wilt dat het maken van videogames geen tegenvallers oplevert, moet je een aantal dingen plannen en nadenken over de belangrijkste aspecten van het videogame: van welk genre zal het deel uitmaken (rollenspellen voor videogames, schietspellen, platformgames, enz.)? , Op welk platform zal dit worden gespeeld (pc, consoles, enz.), Wat zullen de unieke en belangrijkste kenmerken zijn (personages, omgeving, enz.). Het antwoord op elke vraag vereist een andere groep middelen, vaardigheden en planning, omdat deze de ontwikkeling van het spel op verschillende manieren beïnvloeden.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 2
    2
    Ontwerp een goed videospel. De manier waarop je het spel gaat ontwerpen is erg belangrijk, dus je moet eraan werken voordat je het begint te maken. De belangrijkste aspecten om in gedachten te houden zijn: hoe gaan spelers door het spel, hoe zullen spelers omgaan met het speluniversum en hoe leer je spelers om je videogame te spelen? en welk type audio- en muziektracks zult u gebruiken?
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 3
    3
    Wees realistisch Als succesvolle videogames zoals Mass Effect was zo gemakkelijk te maken, iedereen zou het doen. Je moet begrijpen wat je wel en niet kunt doen als je geen enorme studie of veel ervaring hebt. Je moet ook realistisch zijn over wat je binnen een redelijke tijd kunt bereiken. Als u niet realistisch bent over wat u kunt doen, zult u waarschijnlijk snel teleurstellen en opgeven. Geef niet op!
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 4
    4
    Krijg hoogwaardige hardware en software. Om een ​​videogame boven het niveau van een videogame voor een mobiele telefoon te maken, heb je een computer nodig die, zoals door de meeste definities wordt aangegeven, "goed uitgerust". Als je een oud systeem gebruikt, zul je je realiseren dat je het spel niet op je computer kunt laten werken. Je hebt ook een software nodig om videogames behoorlijk krachtig en specifiek te maken. Sommige programma`s zijn gratis of goedkoop, terwijl andere erg duur kunnen zijn. Het volgende gedeelte gaat over goede software. Houd er echter rekening mee dat de software die u nodig hebt, 3D-modellen, beeldbewerkingsprogramma`s, teksteditors, compilers enz. Moet bevatten.
  • Je hebt een krachtige processor nodig (tenminste een Quad Core en bij voorkeur de nieuwe i5 of i7), veel RAM en een videokaart van hoge kwaliteit.
  • Deel 2
    Vorm uw werkteam

    Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 5
    1
    Maak eenvoudige videogames op uw eigen en complexe videogames met andere mensen. Geen probleem als u gewoon een snel spel voor een mobiele telefoon met visuele effecten en ongecompliceerde programmering wilt maken. Het is een goed project dat u zelf kunt doen en waarmee u uw toekomstige werkgevers en investeerders kunt laten zien wat u kunt doen. Als je echter een complexere videogame wilt maken, moet je een aantal mensen om je te helpen vragen. Het maken van onafhankelijke videogames vereist meestal een team van ongeveer 5 tot 10 mensen (afhankelijk van de complexiteit van het spel), terwijl de bedrijven die de meest erkende videogames produceren duizenden mensen voor hen kunnen laten werken!
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 6
    2
    Vorm je team Als je de meeste soorten videogames gaat doen, heb je veel mensen met verschillende vaardigheden nodig. Je moet programmeurs, modelbouwers, visuele ontwerpers, videogame- of niveauontwerpers, audiodeskundigen, maar ook fabrikanten of mensen die zich bezighouden met marketing en zakendoen ontvangen.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 7
    3


    Maak een ontwerpdocument. Beschouw dit document als een mix tussen een samenvatting en een strijdplan voor je videogame. Een ontwerpdocument beschrijft alles over het ontwerp van het spel: de spelvorm, de bewerking, de personages, het plot, enz. Bovendien laat het zien wat er moet gebeuren, wie het zal doen, wat de verwachtingen zijn en de beschikbare tijd om het uit te voeren. Het ontwerpdocument is erg belangrijk, niet alleen om uw team op het goede spoor te houden, maar ook om het aan potentiële investeerders te laten zien.
  • Het ontwerpdocument van de videogame moet worden onderverdeeld in secties en een gedetailleerde index bevatten.
  • De gemeenschappelijke secties die moeten worden opgenomen, zijn de geschiedenis van de videogame, de hoofd- en secundaire personages, het niveau van het ontwerp, de vorm van het spel, het artistieke en visuele ontwerp, de geluiden en muziek van het videogame, evenals de verdeling van de bedieningselementen en het ontwerp van de gebruikersinterface.
  • Het ontwerpdocument moet niet alleen tekst bevatten. Over het algemeen bevat het document ontwerpschetsen, het artistieke concept en zelfs zaken als preview-video`s of geluidssamples.
  • Voel je niet beperkt of maak je teveel zorgen over het ontwerpdocument en de indeling ervan. Dit document heeft geen standaardformaat en er zijn ook geen dingen die u verplicht moet opnemen. Maak eenvoudig een document dat bij uw videogame past.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 8
    4
    Denk aan het geld dat je nodig hebt. Voor het maken van een videogame is geld nodig. Bovendien zijn de hulpprogramma`s duur en kost het veel tijd om dit te doen (vergeleken met de tijd die je zou kunnen besteden aan dingen waar je echt van zou profiteren). Hoe meer mensen je nodig hebt en hoe ingewikkelder je videogamevaardigheden zullen zijn, hoe complexer je nodig hebt, hoe meer geld je nodig hebt. U moet beslissen hoe u het geld krijgt en, voordat u begint met werken, moet u met uw medewerkers praten over hoe, wanneer en hoeveel u ze betaalt.
  • De minst dure manier om een ​​videogame te maken, is om alles volledig zelf te doen. Dit is echter erg moeilijk als je niet over de nodige vaardigheden beschikt, omdat veel verschillende vaardigheden vereist zijn. Minder ervaren mensen die alleen werken, kunnen maximaal één eenvoudige kloontoepassing besturen. Zelfs als je het videogame alleen doet, moet je licentiekosten betalen voor de meeste vertrouwde motoren, app-winkels en andere verkooppunten. Vergeet ook niet de belastingen van het geld dat u zult verdienen.
  • Om een ​​onafhankelijk videospel van gemiddelde kwaliteit te maken, hebt u ongeveer honderdduizenden dollars nodig. De belangrijkste titels besteden over het algemeen miljoenen dollars aan de ontwikkeling van videogames.
  • Deel 3
    Volg een sequentieel proces

    Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 9
    1
    Doe de programmering. Je moet een engine kiezen voor je videogame. De videogame-engine is een stukje software dat alle kleine details regelt over de manier waarop de game werkt (zoals kunstmatige intelligentie (AI), fysieke engines, enz.). De engines hebben tools nodig (die soms worden meegeleverd of je moet ze vanaf het begin doen) waarmee je interactie kunt krijgen met het videospel en dit in de engine kunt maken. Als je eenmaal hebt besloten dat aspect, moet je op zoek naar een persoon die weet hoe te programmeren in die engine. Met behulp van de programmeertaal, wordt de videogame-engine verteld wat te doen. Dit vereist meestal een bepaalde hoeveelheid programmeervaardigheden.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 10
    2



    Maak de inhoud Je zult ook echte content in het videogame moeten maken. Dit betekent het modelleren van de personages, het doen van de sprites, creëer omgevingen, alle objecten waarmee de speler samenwerkt, enz. Voor het voltooien van deze taken zijn uitstekende 3D-software en vaardigheden op het gebied van visuele kunsten vereist. Het is ook belangrijk om een ​​zorgvuldige planning vooraf te maken.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 11
    3
    Laat een paar mensen het videogame proberen. Je hebt mensen nodig om het videogame te spelen om te controleren of je het hebt bugs (ongewenste fouten). Je moet mensen vinden om het spel te spelen en ontdekken hoe andere mensen het zien en ervaren. Iets dat intuïtief lijkt, kan heel verwarrend zijn voor andere mensen. Mogelijk ontbreekt een instructievideo of een element in het verhaal. Je weet maar nooit. Om die reden is het belangrijk om de mening van anderen te krijgen.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 12
    4
    Zet je videogame meerdere keren op de proef. Als je eenmaal klaar bent met het maken van je videogame, moet je in werkelijkheid nog steeds verschillende dingen doen. Je moet absoluut alles proberen. U moet rekening houden met elke situatie die zich zou kunnen voordoen om ervoor te zorgen dat er geen fout is. Doen kost tijd en arbeid. Plan de tijd die nodig is om de tests uit te voeren!
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 13
    5
    Laat je videogame zien Wanneer je videogame klaar is, laat je het aan anderen zien. Laat het zien aan bedrijven die er in willen investeren, maar ook aan mensen die er misschien in geïnteresseerd zijn om het te spelen! Maak een website en een blog van ontwikkeling, publiceert het screenshots, begeleide video`s, avances en ander soort content om mensen te laten zien waar je game over gaat. Het verzamelen van de interesse van het publiek is cruciaal om succesvol te zijn in je videospel.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 14
    6
    Start je videogame op de markt. Er zijn verschillende plaatsen waar je je videogame op de markt kunt brengen, maar dit is afhankelijk van het type videogame dat het is. Tegenwoordig staan ​​de toepassingswinkels en het Steam-entertainmentplatform open voor de makers van beginnende videogames. Je kunt je videogame zelfstandig op je eigen website starten, maar over het algemeen zijn webhostingskosten niet toegankelijk. Ook zul je op die manier niet veel zichtbaarheid hebben.
  • Deel 4
    Zoek hulpbronnen

    Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 15
    1
    Gebruik programma`s om videogames te maken die zijn bedoeld voor beginners. Er zijn verschillende geweldige programma`s die beginners kunnen gebruiken om eenvoudige videogames te maken. Waarschijnlijk de meest bekende zijn Game Maker en RPG Maker, hoewel Atmosphir en Games Factory is ook goed. Bovendien kunt u programmeertools gebruiken om kinderen te leren programmeren Kras van het Massachusetts Institute of Technology. Deze tools zijn ideaal om de basisvaardigheden te leren die je nodig hebt.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 16
    2
    Meer informatie over verschillende grafische software. Als je geen professional gaat inhuren om de graphics te maken, moet je hard studeren. Je zult moeten leren werken met verschillende complexe grafische ontwerpprogramma`s, maar je kunt het! Als je de visuele elementen van je spel wilt maken, kun je beginnen met programma`s zoals photoshop, blender, GIMP en Paint.net.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 17
    3
    Overweeg om een ​​professional te worden op de traditionele manier. Als je ervaring, academische training en een bekende videogame hebt die bij je naam is geregistreerd, is het gemakkelijker om een ​​succesvol videospel te maken en investeerders te worden. Daarom is het waarschijnlijk een goed idee om voor een traditionele en erkende ontwikkelaar van videogames te werken voordat je zelf succes nastreeft. Om dit te bereiken, moet je misschien in een of andere instelling studeren of bepaalde vaardigheden verwerven. Door dit te doen blijf je echter op schema om je doel te bereiken en uiteindelijk is de moeite waard.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 18
    4
    Streef ernaar om de gemeenschap van onafhankelijke ontwikkelaars van videogames te betreden. Deze community is sterk, ondersteunend en verwelkomend. Als je goed bent in het ondersteunen, promoten, bespreken van een onderwerp en anderen helpen in hun projecten, zullen ze de gunst teruggeven. Praat met ze, ken ze en laat ze je kennen. Je zult verrast zijn wat je kunt bereiken met een gemeenschap die je ondersteunt.
  • Titel afbeelding Make a Video Game from Scratch Step 19
    5
    Zoek naar collectieve financiering als u deze taak serieus gaat nemen. Als je een professionele videogame wilt maken die opvalt tussen andere belangrijke videogames, moet je geld krijgen. Het is niet bespreekbaar. Gelukkig zijn de afgelopen jaren dingen veranderd en hebben collectieve fondsen het de makers van onbekende videogames mogelijk gemaakt uitstekende videogames te maken. Lees er meer over op websites als Kickstarter. Houd in gedachten dat je hard zult moeten werken om een ​​uitstekende campagne te ontwikkelen, wat betekent dat je realistische doelen, geweldige beloningen en constante communicatie moet hebben.
  • tips

    • Verwacht niet dat je eerste videogame een revolutionair referentiepunt wordt. Dat kan gebeuren als je echt al je moeite doet om het videogame te maken, hoewel het onwaarschijnlijk is. Geef echter niet zo snel op. Luister naar de meningen van anderen over wat er mis was en wat ze leuk vonden. Implementeer de gunstige aspecten in je tweede videogame en verbeter of elimineer de ongunstige of foutieve aspecten van je eerste videogame.
    • Doorgaan met leren. Als je hulp nodig hebt, vraag er dan naar. Er zijn veel mensen die je kunnen helpen bij het maken van een videogame, dus wees niet bang om te vragen of te zoeken. Blijf studeren en leren over het maken van videogames. Vergeet niet dat er altijd iets is dat kan worden verbeterd.
    • Bewaar altijd een back-up van uw bestanden. U zult nooit weten wanneer uw computer zal falen.
    • Maak een reclamebombardement en promoot je videogame. Je moet begrijpen dat je niet de enige videogameontwerper in een beginner bent. Wanneer u een videogame op de markt brengt, kan een nieuwere en betere videogame dit verdoezelen. Om dit te voorkomen, verspreidt u het videogame op alle mogelijke manieren. "filter" sommige functies hier en daar. Het stelt een startdatum vast, zodat mensen het met meer angst verwachten. Als u denkt dat dit gepast is, kunt u overwegen om te betalen voor advertenties.
    • Evalueer het videogame meerdere keren. Een van de meest irritante en beschamende dingen die kunnen gebeuren is het vinden van kritieke fouten, glitches en bugs na het lanceren van het spel op de markt. Verdeel het proces in fasen zoals "ontwikkeling" (nog steeds in het maakproces), "alpha" (eerste of vorige test), "gesloten bèta" (een test vóór de vrijgave voor uitgenodigde of gekozen personen) en "open bèta" (een test voor het hele publiek vóór de release). Kies de juiste mensen voor de fasen "gesloten bèta" en "alpha" en het verzamelt zoveel reacties en opbouwende kritiek als je kunt Gebruik die informatie om je videogame te verbeteren en zo veel mogelijk te repareren bugs mogelijk vóór de lancering van de videogame. Opmerking: voeg de zinnen toe "pre-" en "versie xx.xx" naar de fasen om ze nog beter te maken. Zorg ervoor dat u de fase markeert als "ontwikkeling lancering" als de videogame zich in die staat bevindt.
    • Oefen zo veel als je kunt, zodat je je vermogen om steeds meer videogames te maken kunt verbeteren. Zoals het gezegde luidt: de praktijk is perfect!
    • Onthoud dat werken in een groep beter is dan alles alleen te doen. Als u dit doet, kunt u de werkdruk en de tijd die u aanzienlijk besteedt verminderen door de leden in grafische en programmeersecties te verdelen. Vervolgens kunt u meer divisies toevoegen, zoals schrijven en compositie, etc. Dit is een belangrijk gebied dat afhankelijk is van het type software dat je kiest, omdat videogigrafiekbouwers dat leuk vinden BGE, Eenheid en UDK heeft weinig steun voor een groepswerkproces. Daarom is het waarschijnlijk het beste om de code rechtstreeks te bewerken en een versiecontrolesysteem zoals te promoten Git.
    • Geef nooit op Het maken van een videogame kan saai, vermoeiend en frustrerend zijn. Soms heb je zin om je over te geven en iets anders te doen. Doe het niet Neem een ​​pauze, ga een tijdje naar buiten en leg het een paar dagen opzij. Je zult terugkeren met meer zelfvertrouwen.
    • Stel een werkplan op. Als dit de eerste keer is dat je een videogame gaat doen, wil je het rustig aan doen en gewoon experimenteren, dan is het misschien niet nodig om een ​​werkplan te ontwikkelen. Door dit te doen, hebt u echter controle over het proces, wat cruciaal kan zijn als u een geplande releasedatum heeft. Plan zorgvuldig wanneer u klaar bent met het maken van het videospel en perfectioneer het vervolgens door het proces te delen in subsecties van programmeerfasen en grafieken, enz.

    waarschuwingen

    • Neem auteursrecht! Denk aan ideeën voor het spel die zo origineel mogelijk zijn. Als je niet veel ideeën hebt, kun je één aspect van een videogame nemen en aanpassen. Als het nodig is om aspecten met betrekking tot het auteursrecht van videogames op te nemen, zoals de plot, personages of muziek, bedank de oorspronkelijke makers. Het is niet mogelijk om het auteursrecht van de concepten (vorm van spel, codering, enz.) Maar van de namen van de personages en de universums te registreren.
    • Zorg ervoor dat u de licentie van de tools die u gebruikt respecteert. Veel eigen software (zoals Unity) verbieden het commerciële gebruik ervan, wat betekent dat je een videogame die je met dat soort software hebt gemaakt niet kunt verkopen zonder een dure licentie te hoeven betalen. Daarom kunt u open source software gebruiken omdat deze commercieel gebruik toestaat. Pas echter op voor openbronsoftware zonder copyrightbescherming. Een voorbeeld van een dergelijke licentie is de GNU General Public License (GNU General Public License). Deze licentie bepaalt dat u uw software onder dezelfde licentie moet lanceren. Er is geen probleem als je het met videogames doet en je kunt ze nog steeds verkopen als je de artistieke bronnen en vergelijkbare dingen voor jezelf houdt. U kunt echter juridische problemen ondervinden als u een bibliotheek met gesloten bronsoftware gebruikt zoals FMOD. Dit is vooral van toepassing als je een goede programmeur bent, je toegang hebt tot de broncode, je werkt de hele tijd met een zwarte doos, je kunt debuggen en functies toevoegen aan je mening. hier je kunt meer te weten komen over open source software, genaamd vrije software van de oprichter van de beweging (het vrije woord verwijst naar vrijheid en niet naar prijs).
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een videospel te ontwerpenHoe een videospel te ontwerpen
    Hoe u uw online videogame-ping kunt verminderenHoe u uw online videogame-ping kunt verminderen
    Hoe een recensie van een videogame te schrijvenHoe een recensie van een videogame te schrijven
    Hoe videogames op te nemenHoe videogames op te nemen
    Hoe een back-up te maken van originele Xbox-videogamesHoe een back-up te maken van originele Xbox-videogames
    Hoe een gratis computerspel te makenHoe een gratis computerspel te maken
    Hoe een eenvoudig videogame voor pc te makenHoe een eenvoudig videogame voor pc te maken
    Hoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijfHoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijf
    Hoe originele Xbox-videogames op Xbox 360 te spelenHoe originele Xbox-videogames op Xbox 360 te spelen
    Hoe NES-videogames op je computer te spelenHoe NES-videogames op je computer te spelen
    » » Hoe je vanuit het niets een videogame maakt
    © 2021 emkiset.ru