emkiset.ru

Hoe een videospel te ontwerpen

Meer dan ooit is de beste tijd om een ​​ontwerper van videogames te zijn. De markt staat open voor nieuwe ontwikkelaars en mensen besteden meer tijd aan videogames dan in het verleden. Als u echter nog steeds geen ervaring hebt in de branche, kan het ontwerpen van een videogame een verwarrende taak zijn. Het is alsof je naar een kerker gaat zonder de kaart of het kompas! Nou, laat WikiHow je kaart en je kompas zijn. In de volgende stappen worden de elementen besproken die je moet ontwerpen om een ​​compleet videogame te maken, en wat je nodig hebt om je spel en carrière naar het professionele niveau te brengen en enkele basistips die je bij het ontwerp helpen. Begin met de eerste stap of bezoek de bovenstaande secties als u specifieke informatie nodig hebt.

stappen

Deel 1
Ontwerp de mechanica van het spel

Titel afbeelding Design a Video Game Step 01
1
Stel je doelen Wat wil je bereiken met deze videospel? Welk verhaal probeer je te vertellen? Wat wil je dat je spelers uiteindelijk voelen? Wat voor soort ervaring wil je ze geven? Wat wil je bereiken met dit project? Dit zijn enkele belangrijke vragen die je jezelf moet stellen voordat je het proces start, omdat je antwoorden de doelen aangeven die je wilt bereiken. Je moet weten waar je naar toe gaat als je effectief dat punt wilt bereiken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 02
    2
    Bepaal aan wie de videogame is gericht. Er zijn verschillende soorten publiek en iedereen speelt anders, heeft andere voorkeuren voor videogames en heeft specifieke standaarden voor het type inhoud dat ze verwachten. Het is prima als je een videogame wilt maken voor een zeer specifiek publiek, maar vergeet niet dat je winst beperkt zal zijn. Wees realistisch
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 03
    3
    Ontwerp voor verschillende soorten apparaten. Voordat je te diep in het project duikt, moet je overwegen welke soorten apparaten compatibel zijn met je videogame. Mobiele platforms winnen snel aan populariteit, maar computers en consoles zijn nog steeds (en blijven) een belangrijk deel van de markt. De nodige programmering (vooral de interface en de bedieningselementen) zal drastisch veranderen afhankelijk van het platform, dus het is belangrijk dat u weet op welk apparaat uw videogame zal worden uitgevoerd.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 04
    4
    Houd rekening met het genre van het videogame. Het genre van het videospel is de meest bepalende factor in het ontwerp. Is het een first person shooter-game? Is het een platformgame? Een rollenspel? Een sociaal spel? Er zijn maar weinig aspecten van het ontwerp die niet worden beïnvloed door het videogamengenre. Natuurlijk kun je de genres vergeten en doen wat je wilt, maar dan is je videogame moeilijker te promoten. Je zou gedwongen worden om veel creatiever en origineler te zijn, wat niet de gemakkelijkste manier is om de industrie te betreden.
  • Een van de dingen die u in gedachten moet houden bij het ontwerpen van een videogame op basis van uw genre, is hoe u wilt dat de gebruikersinterface er uit ziet. Elk type spel toont de gebruikersinterface in meerdere of mindere mate, afhankelijk van de complexiteit van de bedieningselementen.
  • Een ander aspect dat u in gedachten moet houden, is dat sommige genres van videogames zeer uitgebreide dialogen vertonen, terwijl andere genres weinig conversaties hebben. Moet u de dialogen opnemen? Zullen uw dialogen op tekst gebaseerd zijn? Zullen het interactieve dialogen zijn? Het is belangrijk om de dialogen van tevoren te plannen, omdat u niet alleen het systeem zelf hoeft te ontwerpen, maar ook dialoogstructuren moet maken.
  • Je moet het vechtsysteem kiezen of vinden wat er hetzelfde is als je videogame geen ruzie heeft. Denk dat vechten het deel is waar je daadwerkelijk speelt. Men zou kunnen zeggen dat het een van de belangrijkste onderdelen van het ontwerp is en dat een model als basis heel nuttig kan zijn.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 05
    5
    Bepaal het niveau van spelerinteractie. Als algemene regel, wil je dat je spelers het gevoel hebben dat ze de macht hebben om keuzes te maken. Er zijn echter bepaalde soorten videogames die veel meer opties laten zien dan andere. Opties toevoegen kan een lang proces zijn, hoewel relatief eenvoudig, afhankelijk van de manier waarop u het doet.
  • Sommige videogames geven bijvoorbeeld het gevoel verschillende opties te hebben, hoewel ze in werkelijkheid niet veel opties hebben. Dit kan correct of op een zeer middelmatige manier worden gedaan.
  • Enkele voorbeelden van videogames met goede opties zijn Bioshock of The Witcher 2. Een videogame met slechte opties is Star Wars: The Old Republic.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 06
    6
    Ontwerp je uitdagingen Daarna begint serieus ontwerp: je moet de game-loop maken. Dit is een algemeen idee van hoe uw videospel werkt. Het eindigt meestal met de doelen van je speler en beschrijft de uitdagingen waar hij voor staat en de doelen die hij moet halen. Een voorbeeld hiervan is Mario`s eerste videogame, waarbij de lus er ongeveer zo uitziet: rennen, obstakels ontwijken en de vlag bereiken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 07
    7
    Creëer beloningen voor je spelers. Ongeacht het type videogame dat u maakt, moet u uw speler een goede reden geven om de doelstellingen en voortgang in het spel te willen bereiken. De beloningen moeten in verhouding staan ​​tot de uitdaging die de speler moet overwinnen om ze te bereiken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 08
    8
    Breng de moeilijkheid in evenwicht met de gameplay. Je moet er ook voor zorgen dat je spel niet te moeilijk is of althans niet zo moeilijk dat het onmogelijk te overwinnen is. Je videogame zou een uitdaging moeten zijn, maar niet zo moeilijk om spelers te laten wanhopen en in de steek te laten. Dit moet meestal worden getest, maar dat is prima, dat is wat spelers willen doen.
  • Deel 2
    Omvat de componenten

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 09
    1
    Ontwerp de zelfstudie. Er zijn veel verschillende manieren om de zelfstudie te doen, evenals vele benaderingen over de beste manier om het te doen. Je kunt de tutorial verbergen in een verhaal over de protagonist die training ontvangt (zoals in Fable) of je kunt eenvoudig instructies weergeven (zoals in Mass Effect). U kunt de zelfstudie ook verbergen als u deze met het videogame mixt of als u de zelfstudie in één keer volledig kunt laten zien. Wat je ook doet, zorg ervoor dat de zelfstudie past in je videogame.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 10
    2
    Ontwerp de wereld De wereld is de omgeving waarin mensen zullen spelen. Hoe uitgebreid zal jouw wereld zijn? Hoe uitdagend? Hoe vertel je de speler om een ​​bepaald gebied te verkennen? Hoe kunt u hem vertellen om niet in de buurt van een bepaalde plaats te komen? Dit zijn zaken waar u rekening mee moet houden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 11
    3
    Ontwerp de mechanica. Dit zijn de interne regels van het spel. U zult een systeem van regels willen kiezen dat evenwichtig en consistent is. De beste manier om dit te doen is om te analyseren wat goed of fout is in de mechanica van andere spellen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 12
    4
    Ontwerp je levels. De niveaus zijn de afzonderlijke stukjes van het spel - de "afleveringen" die de speler moet overwinnen om het einde te bereiken. De niveaus moeten interessant zijn, de juiste hoeveelheid uitdagingen hebben en hun fysieke ontwerp moet logisch zijn.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 13
    5
    Ontwerp de inhoud U moet alle inhoud ontwerpen, inclusief de artikelen waarmee de speler kan communiceren, de personages, de elementen van de omgeving, enz. Deze taak kan zeer vermoeiend zijn, dus plan vooruit! Probeer een manier te vinden om elementen te recyclen zonder dat ze repetitief lijken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 14


    6
    Ontwerp de interface. De interface bevat elementen zoals menu`s en de gebruikersinterface. U wilt dat deze elementen gemakkelijk te navigeren en te gebruiken zijn. Leid jezelf naar je favoriete videogames, maar vergeet niet dat hoe eenvoudiger hoe beter. Als een 8-jarige de interface van je videogame aankan, heb je het goed gedaan.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 15
    7
    Ontwerp de bedieningselementen. Besturingselementen die natuurlijk aanvoelen, zijn essentieel voor spelers om te genieten en optimaal gebruik te maken van uw videospel. Vergeet niet om uw bedieningselementen te optimaliseren en ze gemakkelijk te hanteren te maken. Als u twijfelt, wees dan tevreden met standaard controlesystemen.
  • Deel 3
    Ontwerp de visuele elementen

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 16
    1
    Zorg dat je visuele elementen passen in je videogame. De manier waarop je videogame eruit ziet, moet overeenkomen met het type spel dat je speelt. Kleurrijke afbeeldingen en een leven vol leven kunnen bijvoorbeeld een videogame met een serieuze tint verpesten. U wilt ook 8-bits afbeeldingen vermijden als u een videogame maakt die de volgende generatie moet zijn.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 17
    2
    Kies een aantrekkelijk kleurenpalet dat combineert. Aantrekkelijke grafische elementen vormen een belangrijk onderdeel van de ontwikkeling van het videospel. Onaangename grafische afbeeldingen kunnen de ervaring van de speler vernietigen. Lees over de kleurentheorie en onthoud dat als u twijfelt, u de eenvoudigste optie kiest.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 18
    3
    Gebruik het visuele belang. Je kunt clichés gebruiken om je videogame gemakkelijker te maken om te navigeren en te spelen. Gebruik bekende pictogrammen en visuele aanwijzingen om uw spelers ondergedompeld te houden in uw videogame. U kunt ook visuele elementen gebruiken om uw spelers door de kaart te leiden. U kunt bijvoorbeeld de gebieden maken waar u niet wilt dat ze donker en beangstigend worden, terwijl u de gebieden die u wilt bezoeken verlicht en aantrekkelijk kunt maken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 19
    4
    Voel je niet beperkt door de luxe graphics. Voel je niet verplicht om het volgende Mass Effect te creëren om een ​​succesvolle ontwerper te worden. Visuele eenvoudige videogames kunnen ook heel goed zijn als hun mechanica leuk is. Enkele voorbeelden hiervan zijn de videogames Journey en Bastion. Beide hebben een eenvoudige grafische weergave, maar het zijn spellen die door het publiek worden geprezen.
  • Deel 4
    Ontwerp de audio-elementen

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 20



    1
    Creëer uw directe geluidseffecten. Directe geluidseffecten zijn elementen zoals stemmen, het geluid van wapens, de geluiden gemaakt door artikelen, enz. Je wilt ervoor zorgen dat je geluidseffecten opneemt en ze in je videogame laat passen. Probeer zoveel mogelijk geluidseffecten te krijgen, want als je weinig geluid hebt, zal je videogame herhaaldelijk klinken (en het kan hetzelfde gebeuren als Skyrim met zijn "pijl in de knie").
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 21
    2
    Maak de geluidseffecten voor de omgeving. De geluidseffecten van de omgeving zijn achtergrondgeluiden, meestal omgevingsfactoren. Deze effecten zijn belangrijk, omdat ze het scenario aanvullen en ervoor zorgen dat je spelers zich ondergedompeld voelen in het spel, dus verwaarloos ze niet.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 22
    3
    Probeer uw eigen geluidseffecten te creëren. Als het gaat om het verkrijgen van de audio-elementen, is het een goed idee om te proberen zoveel mogelijk originele geluiden op te nemen. Je kunt een bibliotheek met testgeluiden gebruiken, maar mensen met ervaring in het veld zullen het opmerken en je onprofessioneel noemen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 23
    4
    Negeer uw soundtrack niet. Muziek is ook belangrijk in het videogame, dus je moet het niet vergeten. Soms is een soundtrack alles dat een onbekend videogame moet uitblinken. Huur een ervaren professional in en gebruik je soundtrack om een ​​ervaring te creëren die de speler vangt.
  • Deel 5
    Ontwerp je verhaal

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 24
    1
    Begin met een solide concept. Een foutief concept is een van de dingen die kunnen eindigen met een videogame, dus het is belangrijk dat je het klaar hebt voordat je te ver het project ingaat. Stel je concept voor tot het einde en zorg ervoor dat het complex genoeg is om een ​​game-monteur, werelden en personages met veel details te maken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 25
    2
    Pas je ritme aan. Het ritme is de snelheid en intensiteit waarin de plot of het spel zelf de speler bereikt. Net als in een leuke film of een interessant boek, wilt u dat het ritme van uw videospel klopt. U wilt bijvoorbeeld niet dat het spel begint met veel actie, dan vertragen en de rest van het spel saai maken. Over het algemeen is het beste ritme het geleidelijk opbouwen van het plot tot een intense climax en terwijl je het plot bouwt, kun je respectievelijk pieken en dalen van emotie en rust toevoegen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 26
    3
    Leer klassieke verteltechnieken. Veel van de beste videogames gebruiken klassieke verhaaltechnieken, dus het is aan te raden dat je ze bestudeert en analyseert om te zien of ze nuttig kunnen zijn.
  • Dramatische structuren worden over het algemeen gebruikt in toneelstukken, films en boeken om het ritme goed te maken. Zoek naar dramatische structuren als je niet zeker bent van het tempo van je videogame.
  • Monomito is een van de meest gebruikte vertelsoorten, wat verklaart dat de meeste verhalen passen in een algemeen patroon. Je kunt van dit patroon profiteren om de diepste aspecten van de menselijke psychologie aan te raken. Journey is een van de beste voorbeelden van het gebruik van monomito in videogames, hoewel je dit patroon bijna overal kunt vinden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 27
    4
    Voorkom clichés. Er zijn goede en slechte clichés en zelfs sommige ervan kunnen nuttig zijn, maar als algemene regel moet je ze zo veel als je kunt vermijden. Onderzoek de meest voorkomende clichés online en controleer of je ze in je videogame hebt opgenomen.
  • Deel 6
    Ontwerp je personages

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 28
    1
    Ontwikkel je personages volledig. Je zult willen dat je personages complex zijn en veel details hebben, omdat je spelers zich daardoor meer ondergedompeld voelen in het spel. Dit betekent het geven van gebreken en complexe persoonlijkheden aan je personages. Als je hulp nodig hebt om complexe persoonlijkheden voor te stellen en te schrijven, probeer dan een aantal persoonlijkheidsontwikkelingsoefeningen. Maak uw tekens op basis van de persoonlijkheidsindicator van Myers-Briggs of de grafiek voor het uitlijnen van tekens.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 29
    2
    Laat ruimte over voor de ontwikkeling van personages. Je personages moeten tijdens het spel evolueren als mensen. Dit maakt ze interessanter. Deze ontwikkeling betekent dat de personages beginnen met belangrijke defecten of onaangename persoonlijkheden, en vervolgens verbeteren naarmate het spel vordert.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 30
    3
    Kom in het hoofd van je personages. Het is gemakkelijk om de fout te maken om je personages te laten handelen zoals je zou doen, in plaats van ze zelf te doen. Spelers merken dit vaak middelmatige script echter vaak op, omdat het niet natuurlijk lijkt. Concentreer je op wat je personages zouden doen om je videogame veel beter te maken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 31
    4
    Denk aan de mogelijkheid om wat diversiteit toe te voegen. Videogames hebben meestal een gebrek aan diversiteit - de personages zijn meer wit, heteroseksueel en mannelijk dan echte mensen. Hierdoor kan een videogame saai en eentonig aanvoelen. Diversiteit maakt je videogame interessant en wint ook aan populariteit door een element toe te voegen dat het van anderen onderscheidt.
  • Deel 7
    Word een professional

    Titel afbeelding Design a Video Game Step 32
    1
    Leer de vaardigheden die je nodig hebt. Je hebt wat vaardigheden nodig om een ​​videogame te kunnen maken (vaardigheden die je helaas niet in dit artikel kunt leren omdat ze erg complex zijn). Misschien moet je naar een onderwijscentrum gaan (universiteit, instituut, enz.), Hoewel het technisch gezien mogelijk is om zelfstandig te leren. Je zult goed moeten zijn met wiskunde, omdat veel videogames praktisch zijn teruggebracht tot een reeks vergelijkingen. Je zult ook een programmeertaal (meestal C, C ++ of C #) moeten leren. Er zijn plaatsen waar ze het ontwerpen van videogames leren, hoewel het beste wat je kunt doen is naar een goed instituut te gaan om te leren programmeren. Programmeren geeft je een reeks gevarieerde vaardigheden, zodat je op zijn minst een gemeenschappelijke taak als programmeur kunt vinden als je niet meteen een bedrijf kunt betreden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 33
    2
    Begin met een klein spel. Als je de videogame-industrie wilt betreden en met belangrijke bedrijven wilt samenwerken, is het een goed idee om te beginnen met het maken van een klein en interessant videogam dat je vaardigheden demonstreert en niet al te veel tijd kost om te ontwerpen. Dit kan iemand interesseren genoeg om je een baan of geld te geven. Op dezelfde manier wil je geen project starten dat verder gaat dan je eigen capaciteiten.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 34
    3
    Blijf onafhankelijk. Je hebt geen groot bedrijf nodig om je videogame te publiceren. Je hebt ook niemand anders dan je spelers nodig om je te herkennen (tenzij je dat wilt). De onafhankelijke videogamemarkt is levendiger dan ooit en nu is dit het beste moment om dit type games te maken. Vergeet dit niet voordat u officiële ondersteuning krijgt.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 35
    4
    Gebruik crowdfunding-sites zoals Kickstarter of soortgelijke. Als je een geweldig spel van welke aard dan ook wilt maken, moet je wat geld krijgen. In feite heb je genoeg geld nodig om een ​​videospel te maken. Momenteel is de beste manier om middelen te krijgen, het creëren van een project op Kickstarter (een van de vele collectieve financieringsplatformen die bestaan). Bekijk de verhalen van sommige mensen die Kickstarter hebben gebruikt om succesvol te zijn en te analyseren wat ze goed hebben gedaan. Het beste advies dat u kunt krijgen, is echter: goede prikkels bieden en constante communicatie onderhouden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 36
    5
    Zet je spel op Steam. Steam is de digitale winkel van het bedrijf Valve en een van de populairste distributiekanalen voor computerspellen. Het is ook een van de vriendelijkste distributiekanalen met onafhankelijke videogames. Als je dit type videogame maakt, is Steam de beste optie om succes te boeken. Momenteel moet je waarschijnlijk het Steam Greenlight-kanaal doorlopen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 37
    6
    Krijg fanatiekelingen. Bouw een website en verschillende sociale media-accounts voor je videogame. Werk voortdurend bij en laat mensen zich betrokken voelen bij het proces. Communiceer zo veel als je kunt met mensen die geïnteresseerd zijn in wat je doet. De sleutel tot succes als een onafhankelijke speler is om mensen te interesseren voor je videogame, want interesse is de belangrijkste factor voor kanalen zoals Steam om je videogame te publiceren en daarom wordt het bekend.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Step 38
    7
    Maak vrienden in de gemeenschap. De onafhankelijke gemeenschap is heel dichtbij en er zijn verschillende mensen die je kunnen helpen op weg naar succes. Als je wilt slagen, is het een goed idee om vrienden te maken, hen te helpen in hun projecten en hun spellen te promoten. Ze zullen hetzelfde voor je doen als ze denken dat je een kwaliteitsspelletje hebt.
  • tips

    • Neem altijd een klein notitieblokje en een potlood mee of de notitieboekapplicatie op je telefoon, zodat je elk denkbaar idee voor je videogame kunt opschrijven, zelfs als je met andere dingen bezig bent.
    • Als je nog nooit een videogame hebt ontworpen, dan zal je idee tussen de 10 en 100 keer meer zijn dan je denkt dat een realiteit is. Begin met iets kleins.
    • Neem pauzes. Als je een tijdje van het ontwerp uitgaat, krijg je een nieuw perspectief. Zorg ervoor dat je teruggaat naar het project. De volgende ochtend is het niet alleen om een ​​romantische relatie of een avondje uit te treuren. Soms kan een pauze een project redden, vooral als je merkt dat de code die je de hele nacht hebt geschreven vol zit met fouten vanwege slechte houdingen en omdat je niet goed hebt geslapen. Het is geen gemakkelijke taak om uw baas of uzelf de fouten van uw code te rechtvaardigen. Pauzeer om te voorkomen dat dit gebeurt.
    • Bereid een paar ideeën voor.
    • Het hele proces zal gemakkelijker zijn als je een fantasierijk en creatief persoon bent. Probeer originele ideeën te genereren en uw creativiteit de vrije loop te laten. Het is op lange termijn de moeite waard.
    • Voltooi een speelbaar deel van je videogame zo snel mogelijk en ontwikkel vanuit die kern.
    • Besteed niet te veel tijd aan het vermijden van clichés. De clichés worden wat ze zijn omdat ze werken, dus soms kun je ermee wegkomen als je een gebruikt cliché anders benadert.

    Dingen die je nodig hebt

    • Een programma om videogames te maken Er zijn veel soorten programma`s, hoewel RPG Maker XP, VX of Scratch of the Massachusetts Institute of Technology ideaal zijn voor beginners. Deze programma`s hebben vanaf het begin alles wat je nodig hebt en je kunt afbeeldingen, muziek en andere aangepaste elementen toevoegen.



    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe gebruikte spellen te kopen en verkopenHoe gebruikte spellen te kopen en verkopen
    Hoe je vanuit het niets een videogame maaktHoe je vanuit het niets een videogame maakt
    Hoe een recensie van een videogame te schrijvenHoe een recensie van een videogame te schrijven
    Hoe screenshots van videogames te makenHoe screenshots van videogames te maken
    Hoe een back-up te maken van originele Xbox-videogamesHoe een back-up te maken van originele Xbox-videogames
    Hoe je je eigen videospel maaktHoe je je eigen videospel maakt
    Hoe een gratis computerspel te makenHoe een gratis computerspel te maken
    Hoe een eenvoudig videogame voor pc te makenHoe een eenvoudig videogame voor pc te maken
    Hoe maak je een kompas in MinecraftHoe maak je een kompas in Minecraft
    Hoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijfHoe te spelen op een Xbox 360 zonder een schijf
    » » Hoe een videospel te ontwerpen
    © 2021 emkiset.ru