Hoe een Rubiks kubus op te lossen
Dit is een gids voor beginners om de kubus van Rubik laag voor laag op te lossen. Het is relatief eenvoudig te begrijpen in vergelijking met andere methoden en minimaliseert de noodzaak om lange sequenties van bewegingen te onthouden. Het oefenen van deze methode bereidt je voor op een soepele overgang naar de snelle methode van Fridrich, die constant tijden produceert van minder dan 20 seconden in competitie. Met genoeg geduld en vastberadenheid, kun jij ook de verbitterde puzzel van Erno Rubik overwinnen. Veel succes!
stappen
Deel 1
Leer de voorwaarden1
Noem de drie soorten stukken. Er zijn drie soorten stukken in de kubus van Rubik op basis van hun positie in de kubus:
- De stukken centraal Ze bevinden zich in het midden van elk gezicht, omringd door acht andere stukken. Ze hebben maar één zichtbaar gezicht en bewegen niet.
- De stukken hoek Ze bevinden zich in de hoeken van de kubus. Elk heeft drie zichtbare gezichten.
- De stukken rand Ze bevinden zich tussen de hoekstukken. Elk heeft twee zichtbare gezichten.
- Opmerking: de stukjes kunnen nooit in een ander type worden veranderd. Een hoekstuk bevindt zich altijd in een hoek.
2
Leer om naar de zes gezichten te verwijzen. De Rubiks kubus heeft zes gezichten (zijden), elk met een ander gekleurd centrum. Het "rode gezicht" is bijvoorbeeld het gezicht met een rood midden, zelfs als de andere rode stukken zich op een andere plaats bevinden. Het is echter vaak handiger om te praten over gezichten op basis van waar ze zich bevinden ten opzichte van het gezicht waar u naar kijkt. Dit zijn de termen die in deze handleiding worden gebruikt (door de initialen in het Engels):
3
Het omvat de rotatie in de richting met de klok mee en tegen de klok in. De termen `schema` en `tegen de klok in` gaan er altijd van uit dat u rechtstreeks kijkt naar het gezicht waarop u werkt. Met dit in gedachten, een instructie (zoals L) betekent het draaien van dat vlak 90 ° met de klok mee (een kwartslag). Eén instructie plus een apostrof (zoals L `) betekent dat het oppervlak 90 ° tegen de klok in wordt gedraaid. Dit zijn enkele voorbeelden:
4
Voeg het cijfer 2 toe om de instructie te herhalen. Het getal 2 na een instructie betekent dat je het gezicht 180 ° moet draaien in plaats van 90 °. Bijvoorbeeld D2 betekent de onderkant 180 ° draaien (twee kwart rotatie).
5
Verwijs naar een specifiek stuk van de kubus. De instructies verwijzen ook naar specifieke stukken in de kubus van Rubik. Hiervoor wordt een lijst gemaakt van elk vlak waarvan de stukken deel uitmaken. Dit zijn enkele voorbeelden:
Deel 2
Los het bovenvlak op1
Draai de kubus zodat het witte centrum zich op het bovenvlak bevindt. Het blijft in deze positie totdat anders wordt aangegeven. Het doel van deze sectie is om de witte randstukken rond het witte midden te plaatsen, zodat een + teken of kruis op het witte vlak wordt gevormd.
- Deze instructies gaan ervan uit dat je een standaard Rubiks kubus hebt, met het witte gezicht aan de kant tegenover het gele gezicht. Als u een oudere Rubiks-kubus heeft, zijn deze instructies moeilijk te volgen.
- Verwijder het witte centrum niet van de bovenkant. Dit is de meest voorkomende fout in deze sectie.
2
Verplaats de witte randen naar het bovenvlak om een kruis te vormen. Er zijn zoveel mogelijke initiële configuraties die u geen stapsgewijze methode voor dit proces kunt geven, maar het volgende zou u moeten helpen dit te bereiken:
3
Verleng het kruis naar de hoeken. Kijk naar de bovenste randstukken op de vlakken F, R, B en L. Elk moet uitlopen tot een middelpunt van dezelfde kleur. Als het vak FU-rand (het voorvlak naast het bovenvlak) bijvoorbeeld oranje is, moet het middelste vak F ook oranje zijn. Dit is hoe je dit kunt bereiken voor deze vier gezichten:
4
Neem een wit stuk hoek naar het witte vlak. Dit kan ingewikkeld worden, dus lees deze instructies zorgvuldig door. Aan het einde van deze stap moet het witte vlak naast de middelste en witte randen een witte hoek hebben.
5
Herhaal de procedure met de resterende hoeken. Gebruik hetzelfde proces om de drie andere witte hoeken naar het witte vlak te brengen. Aan het einde van deze stap moet je een volledig witte bovenkant hebben. De vlakken F, R, B en L moeten allemaal een bovenste rij van drie vakken van dezelfde kleur als de middelste kleur hebben.
Deel 3
Werk de middelste laag af1
Zoek een stukje rand op het gezicht D dat heb geen geel Het witte vlak bevindt zich nog steeds in de bovenste positie en het onvolledige gele vlak bevindt zich in de onderste positie. Controleer gezicht D en zoek naar een stuk rand dat heb geen gele kleur. Schrijf de twee kleuren op dit randstuk op:
- De kleur op vlak D is kleur X.
- De andere kleur in hetzelfde stuk is de kleur Y.
- Dit moet een stukje rand zijn. Begin niet met een hoekstuk.
2
Draai de hele kubus totdat het midden van kleur X de voorkant is. Draai de hele kubus op zijn verticale as (zoals een wereldbol). Stop wanneer het gezicht met een centrale doos met kleur X de nieuwe voorkant is.
3
Draai gezicht D. Draai gezicht D in elke richting totdat het randdeel van de kleuren X en Y zich in de DB-positie bevindt. Het midden van kleur X moet op vlak D staan en het midden van kleur Y moet op gezicht B staan.
4
Pas de kubus aan, afhankelijk van de positie van de kleur Y. De exacte verplaatsing die nodig is, is afhankelijk van waar het middelpunt van kleur Y zich bevindt:
5
Herhaal deze stap totdat de twee bovenste lagen zijn voltooid. Zoek naar een nieuw randstuk op het gezicht D dat geen gele vakjes heeft (als je er geen kunt vinden, ga je naar de volgende stap). Herhaal de vorige stappen in dit gedeelte om het naar de juiste positie te verplaatsen. Als u klaar bent, moeten de vlakken F, R, B en L elk de bovenste en middelste rijen van dezelfde kleur hebben.
6
Breng wijzigingen aan in het geval alle stukken van de D-rand de gele kleur bevatten. Zorg ervoor dat je de vier randen op het D-vlak hebt gecontroleerd, elk met twee vierkanten van kleuren en beide ze mogen niet geel zijn als de stappen in dit gedeelte werken. Als geen van de stukken aan de rand in de beschrijving past (en de twee bovenste lagen nog niet klaar zijn), voert u de volgende aanpassingen uit.
Deel 4
Voltooi het gele gezicht1
Draai de kubus zodat het U-vlak een geel centrum heeft. De kubus blijft in deze positie totdat deze is opgelost.
2
Maak een extra bord op het gele gezicht. Let op het aantal gele randen aan de U-zijde. (Denk eraan: hoeken zijn geen randstukken). Vanaf hier zijn er vier mogelijkheden:
3
Breng een gele hoek naar het bovenvlak. Draai de hele kubus totdat het blauwe vlak aan de voorkant is en het gele vlak het bovenvlak blijft. Plaats de gele hoeken als volgt op hun plaats:
4
Herhaal de procedure met de overgebleven gele hoeken. Blijf blauw als voorkant en keer gezicht U om een andere hoek naar de UFR-positie te brengen. Herhaal de vorige stap om het gele vak naar de bovenzijde te verplaatsen. Herhaal de procedure totdat het hele bovenvlak geel is.
Deel 5
Maak de puzzel af1
Draai het U-oppervlak totdat precies één randstuk dezelfde kleur heeft als het midden dat dit stuk raakt. Als gezicht F bijvoorbeeld een blauw midden heeft, draait u het gezicht U totdat het vak boven het blauwe midden ook blauw is. Dat moet je hebben precies een randstuk van dezelfde kleur als het midden, geen twee of drie.
- Als de vier randstukken uitgelijnd zijn met het midden van dezelfde kleur: Lijn ze uit en ga naar stap "Finish the cube".
- Als dit niet mogelijk is: pas R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 toe en probeer het opnieuw.
2
Plaats de resterende randstukken. Nadat u exact 1 van de 4 randstukken hebt uitgelijnd, past u de kubus als volgt aan:
3
Maak de kubus af. Nu zijn er alleen de hoeken:
tips
- Je kunt de kubus sneller laten gaan door hem te demonteren en een smeermiddel op de interne onderdelen te plaatsen of de binnenranden van de kubus te schuren. Siliconenolie werkt beter. Kookolie is ook goed, maar het duurt niet zo lang.
- Dit wordt gemakkelijker en sneller zodra je stopt met het onthouden van opgeslagen sequenties in termen van letters en cijfers en ze begint door te geven aan je spiergeheugen. Dit zal een beetje oefenen.
- Een snelle tijd met deze methode is 45 tot 60 seconden. Nadat je het rond 1:30 kunt doen, wil je beginnen om meer te weten te komen over de Fridrich-methode. Maar wees voorzichtig, het is moeilijker dan de vorige methode. De Petrus-, Roux- en Waterman-methoden zijn alternatieven. ZB is de snelste methode, maar het is buitengewoon moeilijk.
waarschuwingen
- Herhaaldelijk gebruik kan musculoskeletale aandoeningen veroorzaken (bijv. "Rubik`s pols" of "kubusduim").
Dingen die je nodig hebt
- Rubiks kubus met het witte gezicht direct tegenover het gele vlak (sommige oudere kubussen hebben verschillende configuraties)
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- 3D-animaties maken bij gebruik van 3D Studio Max
- Hoe een Rubiks kubus te demonteren
- Hoe een Rubiks kubus te demonteren
- Hoe een onmogelijke kubus te tekenen
- Hoe patronen te maken met de kubus van Rubik
- Hoe maak je een `ball cube 3x3` (kubus bol)
- Hoe maak je een papieren kubus
- Hoe een onmogelijke fles te maken
- Hoe te spelen met de kubus van Rubik
- Een kubusvormige fruitsalade maken
- Hoe het oppervlak van een kubus te berekenen
- Hoe het volume van een kubus van het oppervlak te vinden
- Hoe het volume uit een kubus te halen
- Hoe het volume van een bol te berekenen
- Hoe een voorlaatste module te vouwen
- Hoe een Rubiks kubus op te lossen
- Hoe een 2x2x2 Rubik-kubus op te lossen
- Hoe een Rubiks kubus snel op te lossen
- Hoe maak je een origami-kubus met 6 vierkanten
- Hoe maak je een juwelendoos
- Hoe de Rubik`s cube op te lossen met behulp van schakelaars