emkiset.ru

Hoe een Rubiks kubus op te lossen

Dit is een gids voor beginners om de kubus van Rubik laag voor laag op te lossen. Het is relatief eenvoudig te begrijpen in vergelijking met andere methoden en minimaliseert de noodzaak om lange sequenties van bewegingen te onthouden. Het oefenen van deze methode bereidt je voor op een soepele overgang naar de snelle methode van Fridrich, die constant tijden produceert van minder dan 20 seconden in competitie. Met genoeg geduld en vastberadenheid, kun jij ook de verbitterde puzzel van Erno Rubik overwinnen. Veel succes!

stappen

Deel 1

Leer de voorwaarden
1
Noem de drie soorten stukken. Er zijn drie soorten stukken in de kubus van Rubik op basis van hun positie in de kubus:
  • De stukken centraal Ze bevinden zich in het midden van elk gezicht, omringd door acht andere stukken. Ze hebben maar één zichtbaar gezicht en bewegen niet.
  • De stukken hoek Ze bevinden zich in de hoeken van de kubus. Elk heeft drie zichtbare gezichten.
  • De stukken rand Ze bevinden zich tussen de hoekstukken. Elk heeft twee zichtbare gezichten.
  • Opmerking: de stukjes kunnen nooit in een ander type worden veranderd. Een hoekstuk bevindt zich altijd in een hoek.
  • 2
    Leer om naar de zes gezichten te verwijzen. De Rubiks kubus heeft zes gezichten (zijden), elk met een ander gekleurd centrum. Het "rode gezicht" is bijvoorbeeld het gezicht met een rood midden, zelfs als de andere rode stukken zich op een andere plaats bevinden. Het is echter vaak handiger om te praten over gezichten op basis van waar ze zich bevinden ten opzichte van het gezicht waar u naar kijkt. Dit zijn de termen die in deze handleiding worden gebruikt (door de initialen in het Engels):
  • F (voorkant): houdt de kubus op ooghoogte. Je kijkt direct naar de voorkant.
  • B (achterkant): het gezicht recht tegenover je (wat niet zichtbaar is)
  • U (boven): naar boven kijken, naar het plafond
  • D (onderaan): naar de grond kijken
  • R (rechts): kijk naar rechts
  • L (links): naar links kijkend
  • 3
    Het omvat de rotatie in de richting met de klok mee en tegen de klok in. De termen `schema` en `tegen de klok in` gaan er altijd van uit dat u rechtstreeks kijkt naar het gezicht waarop u werkt. Met dit in gedachten, een instructie (zoals L) betekent het draaien van dat vlak 90 ° met de klok mee (een kwartslag). Eén instructie plus een apostrof (zoals L `) betekent dat het oppervlak 90 ° tegen de klok in wordt gedraaid. Dit zijn enkele voorbeelden:
  • F ` vertelt u om de voorkant naar links te draaien.
  • R vertelt u om het rechter gezicht met de klok mee te draaien. Dit betekent dat de voorkant in tegenovergestelde richting moet worden gedraaid. Om te zien waarom dit zo is, begint u de voorkant met de klok mee te draaien en vervolgens de kubus naar de rechterkant te verplaatsen.
  • L vertelt je om je linker gezicht met de klok mee te draaien. Dit betekent het linker gezicht naar je toe draaien.
  • U ` vertelt u om het bovenvlak tegen de klok in te draaien vanuit het perspectief van het plafond. Dit betekent het naar u toe draaien.
  • B vertelt u om de achterkant met de klok mee te draaien vanuit het perspectief van de achterwand. Zorg dat je niet in de war raakt, want dit lijkt tegen de klok in vanuit het perspectief van de voorkant.
  • 4
    Voeg het cijfer 2 toe om de instructie te herhalen. Het getal 2 na een instructie betekent dat je het gezicht 180 ° moet draaien in plaats van 90 °. Bijvoorbeeld D2 betekent de onderkant 180 ° draaien (twee kwart rotatie).
  • Het is niet nodig om voor deze bochten de richting met de klok mee of tegen de klok in op te geven. Hoe dan ook, je komt in dezelfde positie terecht.
  • 5
    Verwijs naar een specifiek stuk van de kubus. De instructies verwijzen ook naar specifieke stukken in de kubus van Rubik. Hiervoor wordt een lijst gemaakt van elk vlak waarvan de stukken deel uitmaken. Dit zijn enkele voorbeelden:
  • BD = het randstuk dat hoort bij de achter- en onderkant
  • UFR = het hoekstuk met een vierkant aan de boven-, voor- en rechterkant
  • Opmerking: als de instructies verwijzen naar a doos (een enkele kleur sticker), de eerste letter vertelt u aan welke kant de doos is. Bijvoorbeeld:
  • De doos LFD → zoek naar het hoekstuk dat deel uitmaakt van de linker-, voor- en onderkant. Selecteer in dit stuk het vak aan de linkerkant (aangezien dit de eerste letter is).
  • Deel 2

    Los het bovenvlak op
    Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    1
    Draai de kubus zodat het witte centrum zich op het bovenvlak bevindt. Het blijft in deze positie totdat anders wordt aangegeven. Het doel van deze sectie is om de witte randstukken rond het witte midden te plaatsen, zodat een + teken of kruis op het witte vlak wordt gevormd.
    • Deze instructies gaan ervan uit dat je een standaard Rubiks kubus hebt, met het witte gezicht aan de kant tegenover het gele gezicht. Als u een oudere Rubiks-kubus heeft, zijn deze instructies moeilijk te volgen.
    • Verwijder het witte centrum niet van de bovenkant. Dit is de meest voorkomende fout in deze sectie.
  • 2
    Verplaats de witte randen naar het bovenvlak om een ​​kruis te vormen. Er zijn zoveel mogelijke initiële configuraties die u geen stapsgewijze methode voor dit proces kunt geven, maar het volgende zou u moeten helpen dit te bereiken:
  • Als er zich een vak met witte randen in de onderste rij met vlakken R of L bevindt, keer dan dat vlak om de doos naar de middelste rij te brengen. Ga naar het volgende vignet.
  • Als er een vak met witte randen in de middelste rij met vlakken R of L staat, draait u zijde F of B, die naast het witte vak. Draai tot het witte vak op gezicht D staat. Ga naar het volgende opsommingsteken.
  • Gezicht D als er een witte doos op de koprand D roteert totdat de witte doos direct tegenover een ruimte (niet wit) lege rand aan de bovenzijde. Draai de hele kubus zodat de "lege ruimte" zich in UF bevindt (het bovenste vlak naast de voorkant). Draai F2 (180 ° naar voren) om het witte vierkant naar de UF-positie te brengen.
  • Herhaal de procedure voor elk vak met witte randen totdat ze allemaal op het bovenvlak staan.
  • 3
    Verleng het kruis naar de hoeken. Kijk naar de bovenste randstukken op de vlakken F, R, B en L. Elk moet uitlopen tot een middelpunt van dezelfde kleur. Als het vak FU-rand (het voorvlak naast het bovenvlak) bijvoorbeeld oranje is, moet het middelste vak F ook oranje zijn. Dit is hoe je dit kunt bereiken voor deze vier gezichten:
  • Draai gezicht U totdat ten minste twee van deze vlakken vierkanten hebben in de middelste en bovenste rand van dezelfde kleur (als alle vier dezelfde kleur hebben, sla dan de rest van deze stap over).
  • Draai de hele kubus zodat een van de verkeerde randen aan de F-zijde staat (en het witte kruis nog steeds op de U-kant staat).
  • Draai F2 en bevestig dat er een wit kader is geplaatst op gezicht D. Controleer de andere kleur op hetzelfde stuk (positie FD). Laten we voor dit voorbeeld stellen dat dit vak rood is.
  • Draai gezicht D totdat het rode vierkant zich direct onder het rode midden bevindt.
  • Draai het rode vlak 180 °. De witte rand moet terugkeren naar de U-zijde.
  • Controleer gezicht D om te zien of er een nieuw vak met witte randen is. Nogmaals, zoek naar de andere kleur die aan hetzelfde stuk is bevestigd. Laten we zeggen dat dit groen is.
  • Draai gezicht D totdat het groene vak zich direct onder het groene midden bevindt.
  • Draai het groene gezicht 180 °. Het witte kruis moet nu op het U-vlak liggen De vlakken F, R, B en L moeten allemaal een middenstuk en een bovenste randstuk van dezelfde kleur hebben.


  • 4
    Neem een ​​wit stuk hoek naar het witte vlak. Dit kan ingewikkeld worden, dus lees deze instructies zorgvuldig door. Aan het einde van deze stap moet het witte vlak naast de middelste en witte randen een witte hoek hebben.
  • Zoek een hoekstuk aan kant D dat de kleur wit bevat. Het hoekstuk moet dozen van drie kleuren hebben, die we wit, X en Y zullen noemen. Voor dit punt is het mogelijk dat het witte vlak niet noodzakelijk op het gezicht D ligt.
  • D wordt vlak tot hoekstuk wit, X en Y kleuren tussen de X- en Y-randen Herinner "face X" het gezichtskleurenschema X als middelpunt.
  • Draai de hele kubus zodat het hoekstuk met de kleuren wit, X en Y in de DFR-positie staat, maar maak je geen zorgen over de exacte positie van elke kleur in dit stuk. De middelste vakken van F en R moeten hetzelfde zijn als de kleuren X en Y. Merk op dat het bovenvlak nog steeds wit is.
  • Vanaf hier zijn er drie mogelijkheden voor het hoekstuk:
  • Als het witte vak zich op de voorkant (FRD-positie) bevindt, breng dan F D F `aan.
  • Als het witte vak zich aan de rechterkant (RFD-positie) bevindt, breng dan R `D` R aan.
  • Als het witte vak zich op het ondervlak bevindt (DFR-positie), pas dan F D2 F `D` F D F `toe.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    5
    Herhaal de procedure met de resterende hoeken. Gebruik hetzelfde proces om de drie andere witte hoeken naar het witte vlak te brengen. Aan het einde van deze stap moet je een volledig witte bovenkant hebben. De vlakken F, R, B en L moeten allemaal een bovenste rij van drie vakken van dezelfde kleur als de middelste kleur hebben.
  • Soms is een witte hoek reeds in aanwezigheid U (witte vlak), maar in de verkeerde positie, en de andere twee frames niet dezelfde kleur als het centrum aan dezelfde kant. Als dit gebeurt, draait de kubus, zodat de hoek in de UFR stand breng F D F`. Het witte vak bevindt zich nu op vlak D en u kunt het naar de juiste positie verplaatsen zoals hierboven beschreven.
  • Deel 3

    Werk de middelste laag af
    Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    1
    Zoek een stukje rand op het gezicht D dat heb geen geel Het witte vlak bevindt zich nog steeds in de bovenste positie en het onvolledige gele vlak bevindt zich in de onderste positie. Controleer gezicht D en zoek naar een stuk rand dat heb geen gele kleur. Schrijf de twee kleuren op dit randstuk op:
    • De kleur op vlak D is kleur X.
    • De andere kleur in hetzelfde stuk is de kleur Y.
    • Dit moet een stukje rand zijn. Begin niet met een hoekstuk.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    2
    Draai de hele kubus totdat het midden van kleur X de voorkant is. Draai de hele kubus op zijn verticale as (zoals een wereldbol). Stop wanneer het gezicht met een centrale doos met kleur X de nieuwe voorkant is.
  • De gezichten U en D moeten tijdens deze beweging hetzelfde blijven.



  • 3
    Draai gezicht D. Draai gezicht D in elke richting totdat het randdeel van de kleuren X en Y zich in de DB-positie bevindt. Het midden van kleur X moet op vlak D staan ​​en het midden van kleur Y moet op gezicht B staan.
  • 4
    Pas de kubus aan, afhankelijk van de positie van de kleur Y. De exacte verplaatsing die nodig is, is afhankelijk van waar het middelpunt van kleur Y zich bevindt:
  • Als de kleur Y hetzelfde is als die van het midden van het gezicht R, breng dan F D F `D` R `D` R aan.
  • Als de kleur Y hetzelfde is als de kleur van het midden van het gezicht L, pas dan F `D` F D L D L `toe.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    5
    Herhaal deze stap totdat de twee bovenste lagen zijn voltooid. Zoek naar een nieuw randstuk op het gezicht D dat geen gele vakjes heeft (als je er geen kunt vinden, ga je naar de volgende stap). Herhaal de vorige stappen in dit gedeelte om het naar de juiste positie te verplaatsen. Als u klaar bent, moeten de vlakken F, R, B en L elk de bovenste en middelste rijen van dezelfde kleur hebben.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    6
    Breng wijzigingen aan in het geval alle stukken van de D-rand de gele kleur bevatten. Zorg ervoor dat je de vier randen op het D-vlak hebt gecontroleerd, elk met twee vierkanten van kleuren en beide ze mogen niet geel zijn als de stappen in dit gedeelte werken. Als geen van de stukken aan de rand in de beschrijving past (en de twee bovenste lagen nog niet klaar zijn), voert u de volgende aanpassingen uit.
  • Kies een rand met de gele kleur.
  • Draai de hele kubus zodat deze rand in de FR-positie staat. Het witte vlak moet bovenaan volgen (verander geen gezicht - draai gewoon de hele kubus).
  • F D F `D` R `D` R toepassen
  • Nu moet je een rand hebben die niet geel is op gezicht D. Ga terug naar het begin van dit gedeelte en herhaal de instructies om die rand op te lossen.
  • Deel 4

    Voltooi het gele gezicht
    1
    Draai de kubus zodat het U-vlak een geel centrum heeft. De kubus blijft in deze positie totdat deze is opgelost.
  • 2
    Maak een extra bord op het gele gezicht. Let op het aantal gele randen aan de U-zijde. (Denk eraan: hoeken zijn geen randstukken). Vanaf hier zijn er vier mogelijkheden:
  • Als er precies twee tegenovergestelde gele randen aan het U-vlak zijn: draai het U-oppervlak totdat beide randen zich in de UL- en UR-positie bevinden. Solliciteer B L U L `U` B `.
  • Als er precies twee aangrenzende gele stukken zijn, UF en UR (als een pijl die naar de linkerkant van de rug wijst): pas B U L U `L` B `toe.
  • Als er geen gele randen zijn: breng een van de bovenstaande bewegingssequenties aan. Dit zou twee gele randen naar boven moeten brengen. Gebruik opnieuw een van de voorgaande reeksen, afhankelijk van waar de randen zich bevinden.
  • Als er vier randen zijn: u bent klaar met het maken van het gele kruis. Ga naar de volgende stap.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    3
    Breng een gele hoek naar het bovenvlak. Draai de hele kubus totdat het blauwe vlak aan de voorkant is en het gele vlak het bovenvlak blijft. Plaats de gele hoeken als volgt op hun plaats:
  • Draai het U-gezicht tot het hoekstuk UFR Heb geen gele doos aan de bovenkant.
  • Er zijn twee mogelijkheden voor de hoek:
  • Als dit hoekdeel een geel vierkant heeft op het gezicht F, pas dan F D F `D` F D F `D` toe.
  • Als dit stuk een geel vak op gezicht R heeft, breng je D F D `F` D F D `F` aan.
  • Let op: op dit punt ziet de kubus er rommelig uit. Maak je geen zorgen Het zal alleen later worden opgelost.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    4
    Herhaal de procedure met de overgebleven gele hoeken. Blijf blauw als voorkant en keer gezicht U om een ​​andere hoek naar de UFR-positie te brengen. Herhaal de vorige stap om het gele vak naar de bovenzijde te verplaatsen. Herhaal de procedure totdat het hele bovenvlak geel is.
  • Deel 5

    Maak de puzzel af
    1
    Draai het U-oppervlak totdat precies één randstuk dezelfde kleur heeft als het midden dat dit stuk raakt. Als gezicht F bijvoorbeeld een blauw midden heeft, draait u het gezicht U totdat het vak boven het blauwe midden ook blauw is. Dat moet je hebben precies een randstuk van dezelfde kleur als het midden, geen twee of drie.
    • Als de vier randstukken uitgelijnd zijn met het midden van dezelfde kleur: Lijn ze uit en ga naar stap "Finish the cube".
    • Als dit niet mogelijk is: pas R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 toe en probeer het opnieuw.
  • 2
    Plaats de resterende randstukken. Nadat u exact 1 van de 4 randstukken hebt uitgelijnd, past u de kubus als volgt aan:
  • Draai de kubus zodat deze rand van dezelfde kleur zich aan de linkerkant bevindt.
  • Controleer of de FU-box dezelfde kleur heeft als het R-centrum:
  • Als dit het geval is, breng dan R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 aan en ga naar de volgende stap. De kubus moet nu worden voltooid, behalve de hoeken.
  • Als het niet dezelfde kleur is, breng dan U2 aan en draai de hele kubus alsof het een bol is, zodat het gezicht F het gezicht R wordt. Geldt voor R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    3
    Maak de kubus af. Nu zijn er alleen de hoeken:
  • Als je een hoek in de juiste positie hebt, ga je naar het volgende opsommingsteken. Als geen van de hoeken in de juiste positie staat, pas dan L2 B2 L `F` L B2 L `F L` toe. Herhaal de procedure totdat je een hoek in de juiste positie hebt.
  • Draai de kubus zodat de juiste hoek zich in de BON positie bevindt en het BON vak dezelfde kleur heeft als de middelste kleur F.
  • L2 B2 L `F` L B2 L `F L` toepassen.
  • Als de kubus niet is voltooid, breng dan nog een keer L2 B2 L `F` L B2 L `F L` aan. Nu heb je de Rubiks kubus opgelost!
  • tips

    • Je kunt de kubus sneller laten gaan door hem te demonteren en een smeermiddel op de interne onderdelen te plaatsen of de binnenranden van de kubus te schuren. Siliconenolie werkt beter. Kookolie is ook goed, maar het duurt niet zo lang.
    • Dit wordt gemakkelijker en sneller zodra je stopt met het onthouden van opgeslagen sequenties in termen van letters en cijfers en ze begint door te geven aan je spiergeheugen. Dit zal een beetje oefenen.
    • Een snelle tijd met deze methode is 45 tot 60 seconden. Nadat je het rond 1:30 kunt doen, wil je beginnen om meer te weten te komen over de Fridrich-methode. Maar wees voorzichtig, het is moeilijker dan de vorige methode. De Petrus-, Roux- en Waterman-methoden zijn alternatieven. ZB is de snelste methode, maar het is buitengewoon moeilijk.

    waarschuwingen

    • Herhaaldelijk gebruik kan musculoskeletale aandoeningen veroorzaken (bijv. "Rubik`s pols" of "kubusduim").

    Dingen die je nodig hebt

    • Rubiks kubus met het witte gezicht direct tegenover het gele vlak (sommige oudere kubussen hebben verschillende configuraties)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een Rubiks kubus te demonterenHoe een Rubiks kubus te demonteren
    Hoe een Rubiks kubus te demonterenHoe een Rubiks kubus te demonteren
    Hoe een onmogelijke kubus te tekenenHoe een onmogelijke kubus te tekenen
    Hoe patronen te maken met de kubus van RubikHoe patronen te maken met de kubus van Rubik
    Hoe maak je een `ball cube 3x3` (kubus bol)Hoe maak je een `ball cube 3x3` (kubus bol)
    Hoe maak je een papieren kubusHoe maak je een papieren kubus
    Hoe een onmogelijke fles te makenHoe een onmogelijke fles te maken
    Hoe te spelen met de kubus van RubikHoe te spelen met de kubus van Rubik
    Een kubusvormige fruitsalade makenEen kubusvormige fruitsalade maken
    Hoe het oppervlak van een kubus te berekenenHoe het oppervlak van een kubus te berekenen
    » » Hoe een Rubiks kubus op te lossen
    © 2021 emkiset.ru