emkiset.ru

Hoe de Rubik`s cube op te lossen met behulp van schakelaars

Er zijn verschillende methoden om de kubus van Rubik op te lossen. Deze methode van middelpunten, randen en hoeken is een van de eenvoudigste en meest populaire. Het is uitstekend voor beginners, hoewel niet zo snel als andere methoden. Om te vereenvoudigen,

D betekent gezicht rechts met de klok mee,
F betekent voorkant met de klok mee,
S betekent bovenvlak met de klok mee,
ik betekent linkerzijde in wijzerzin.

Ook als een apostrof is toegevoegd ( `) het betekent tegen de klok in.

Als u nieuwsgierig bent, verwijst het woord "switches" naar een methode waarbij alleen kleine bewegingen tegelijkertijd in de kubus worden gemaakt.

stappen

Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
1
Begrijp de verschillende termen die in dit artikel worden gebruikt. Controleer dit gedeelte Definities van een andere site voor de kubusresolutie van Rubik.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    2
    Kies een kleur voor de bovenkant. Probeer een "+" -teken te bereiken met behulp van het midden en de randen van het gezicht, die zich rond de kubus kunnen verspreiden. Als een van de randen niet goed is georiënteerd, wijst u die kant naar u toe en brengt u deze aan FS`DS
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    3
    Draai de kubus zodat het plusteken nu de linkerkant is. Je plaatst de SF-rand op zijn plaats. Als die rand zich aan de rechterkant bevindt, draait u de rechterkant om die rand in de FD-positie te plaatsen. Solliciteer dan S`DSD `. Doe hetzelfde door de kubus elke keer naar beneden te draaien totdat alle vier de randen op hun plaats zitten.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    4
    Oriënteer de middenranden. Plaats elk van de incorrecte kubusposities bij u in de buurt, één voor één, en pas toe D`FDF`SF`S`F. Het plusteken moet in de linkerpositie blijven staan.


  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    5
    Draai de kubus zodat het rechter gezicht nu het bovenvlak is. Als de randen op hun plaats zitten, gaat u naar de volgende stap. Als ze dat niet zijn, zijn er twee situaties:
  • Als de linkerrand de neiging heeft te veranderen met de achterrand en de voorste rand neigt te veranderen met de rechterrand, breng dan aan DSSD`S`DS`D `.
  • Anders, plaats een rand correct door het gezicht te draaien en dicht bij u te plaatsen. Als de andere drie de neiging hebben om met de klok mee te roteren, pas dan toe DSSD`S`DS`D `. Als ze de neiging hebben om tegen de klok in te bewegen, solliciteer dan DSD`SDS`S`D `.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    6
    Oriënteer de vier resterende randen. Als ze allemaal incorrect georiënteerd zijn, solliciteer dan D`FDF`SF`S`F. Als twee randen verkeerd uitgelijnd zijn en naast elkaar liggen, plaatst u de randen verkeerd gericht in de SF- en SD-positie en pas ze toe D`FDF`SF`S`F. Als twee randen verkeerd zijn georiënteerd en tegenover elkaar staan, plaatst u deze randen in de SD- en SI-positie en brengt u ze aan IFD`FDF`SF`S`I `.



  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    7
    Plaats de SFD-hoek op zijn plaats. Als het vereiste blok op de voorkant staat, kiest u een andere hoek om te beginnen. De hoek moet op de achterkant liggen (T). Draai dat gezicht om de SFD-hoek in de STD-positie te plaatsen en van toepassing te zijn D`SDS`D`SDS`D`SDS `. Draai vervolgens de achterkant in de oorspronkelijke richting. Herhaal deze beweging met elke hoek totdat de vier voorste hoeken op hun plaats zijn. Als de hoek op de voorkant is bevestigd, kunt u dezelfde beweging toepassen om deze op de achterkant te plaatsen.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    8
    Plaats de overgebleven hoeken op hun plaats. Plaats de achterkant met de voorkant naar boven, zodat de verkeerde overgebleven hoeken op het bovenvlak liggen. Als de vier hoeken onjuist zijn, solliciteer dan I`SDS`ISD`S ` en nu moet er een correct worden geplaatst. Als drie onjuist zijn, plaatst u de juiste in de SFD-positie, dicht bij u. De andere drie hebben de neiging om met de klok mee te draaien en toe te passen I`SDS`ISD`S `. Als ze de neiging hebben om tegen de klok in te bewegen, solliciteer dan SDS`I`SD`S`I `.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    9
    Oriënteer de hoeken op het juiste gezicht. Maak eerst de hoek SFD. Als u de neiging heeft om met de klok mee te draaien, pas dan toe FD`UDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. Als het de neiging heeft om tegen de klok in te draaien, pas dan toe D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `. Herhaal dit voor alle hoeken die verkeerd zijn georiënteerd aan de rechterkant.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` class=
    10
    Oriënteer de overgebleven hoeken. Plaats om te beginnen de linkerzijde naar boven.
  • Als de vier hoeken verkeerd zijn georiënteerd, controleert u de hoek van de SFD. Als u de neiging heeft om met de klok mee te draaien, pas dan toe FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. Als het de neiging heeft om tegen de klok in te draaien, breng dan aan D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `.
  • Als drie hoeken onjuist zijn georiënteerd, plaatst u de juiste in de STD-positie. Controleer de SFD-hoek. Als u de neiging heeft om met de klok mee te bewegen, solliciteer dan FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF `. Als u de neiging heeft om tegen de wijzers van de klok in te bewegen, solliciteer dan D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `.
  • Als twee hoeken onjuist zijn georiënteerd en er naast liggen, plaatst u de verkeerde hoeken in de SFD- en SFI-posities. Controleer de SFD-hoek. Als u de neiging heeft om met de klok mee te bewegen, solliciteer dan FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF ` en als het de neiging heeft om tegen de klok in te bewegen, solliciteer dan D`SDS`D`SDS`FSD`S`DS`S`DF `.
  • Als twee hoeken verkeerd zijn georiënteerd en tegenover elkaar liggen, plaatst u de verkeerde hoeken in de SFD- en SIT-posities. toepassen ik en controleer vervolgens de SFD-hoek. Als u de neiging heeft om met de klok mee te bewegen, solliciteer dan FD`SDS`D`SDS`F`SD`S`DSD`S`DF ` en als het de neiging heeft om tegen de klok in te bewegen, solliciteer dan D`SDS`D`SDS`FSD`S`DSD`S`DF `. Solliciteer dan L `.
  • Titel afbeelding Solve a Rubik` width=
    11
    Feliciteer jezelf! Los de Rubiks kubus op!
  • tips

    • Nadat je deze methode hebt geleerd, kun je ook anderen leren zoals f2l, roux of petrus om het sneller op te lossen.
    • Kies een goede kubus zorgvuldig.
    • Als het oplossen ervan niet meer dan anderhalve minuut kost, overweeg dan sneller naar een andere methode over te schakelen, maar meer gecompliceerd.
    • Verwacht niet alles goed te doen bij de eerste poging. Volhard en uiteindelijk krijg je het!
    • Zodra je de kubus hebt opgelost, een beetje opscheppen en rusten - probeer het niet meteen opnieuw op te lossen.
    • Eenmaal opgelost, kunt u patronen van uw kubus maken.

    Dingen die je nodig hebt

    • Een Rubiks kubus
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe maak je een kubus in Adobe IllustratorHoe maak je een kubus in Adobe Illustrator
    Hoe een Rubiks kubus te demonterenHoe een Rubiks kubus te demonteren
    Hoe een Rubiks kubus te demonterenHoe een Rubiks kubus te demonteren
    Hoe een onmogelijke kubus te tekenenHoe een onmogelijke kubus te tekenen
    Hoe patronen te maken met de kubus van RubikHoe patronen te maken met de kubus van Rubik
    Hoe maak je een `ball cube 3x3` (kubus bol)Hoe maak je een `ball cube 3x3` (kubus bol)
    Hoe een kubus in 3D te makenHoe een kubus in 3D te maken
    Hoe maak je een papieren kubusHoe maak je een papieren kubus
    Hoe te spelen met de kubus van RubikHoe te spelen met de kubus van Rubik
    Een kubusvormige fruitsalade makenEen kubusvormige fruitsalade maken
    » » Hoe de Rubik`s cube op te lossen met behulp van schakelaars
    © 2021 emkiset.ru