emkiset.ru

3D-animaties maken bij gebruik van 3D Studio Max

Deze instructies begeleiden u bij het maken van een eenvoudige animatie met het Studio 3D-programma van Autodesk. Deze stappen omvatten het maken en wijzigen van vormen, het maken van lichten en het volledig reproduceren van een scène.

stappen

Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 1
1
Navigeren door de standaard gebruikersinterface. De eerste stap is om te leren wat het is en waar alles is. Voor nu, alles wat je zal gebruiken zijn de secties die zijn aangegeven in (figuur 1). De werkbalk bevat de knoppen Verplaatsen, roteren en schalen. Hiermee kunnen de positie, hoek en schaal van de objecten worden bepaald. Het controlepaneel aan de rechterkant wordt gebruikt om de vormen te maken en aan te passen, zoals u in stap 2 zult doen. Kijkers in het midden tonen de gebruiker de verschillende hoeken van de scène. Zie ze als camera`s die van verschillende plaatsen naar het midden van de scène wijzen. Enkele handige knoppen om te bepalen hoe de weergaven worden weergegeven bevinden zich op de onderste werkbalk, aan de rechterkant. Hiermee kunt u verplaatsen, draaien of inzoomen met de focus van de camera`s. Het laatste gedeelte in (figuur 1) behandelt de onderste besturingselementen voor animaties in de werkbalk. Dit zal veel later worden gebruikt.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 2
    2
    Een kubus maken Als u een kubus wilt maken, gaat u naar het configuratiescherm aan de rechterkant en zoekt u de knop met het label Casilla. Wanneer u op deze knop klikt, verandert het bedieningspaneel. Nu heb je de mogelijkheid om Creatie methode Als u een kubus wilt maken, selecteert u de optie Cube. Na het selecteren van Cube, klik en sleep het met de muis in een viewer (zie opmerking 1). Het zou eruit moeten zien als Figuur 2 (dit is een weergave, die later zal worden besproken). Ter voorbereiding op de volgende stap, wijzigt u de velden van segmenten onder de parameters van 5 voor lengte, breedte en hoogte. Hierdoor worden uw wijzigingsvoorstellen eenvoudiger toegepast.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 3
    3
    Objectmodifiers gebruiken Nadat u een kubus hebt gemaakt, kunt u deze op verschillende manieren wijzigen. Als u modifiers wilt toevoegen, opent u de tag Wijzig aan de bovenkant van het bedieningspaneel en gebruik de Vervolgkeuzelijst. Onder de Tijd- en spatiebepalingen, zoeken en selecteren Giro. Merk op dat in de objectenlijst het vak dat u nu hebt gemaakt een Giro-switch eraan heeft. Het bedieningspaneel moet nu werken met de Giro-modifier. Vergroot de hoek en kijk wat er gebeurt. De kubus zal zichzelf inschakelen. Vergelijk je kubus met die (figuur 3). Wanneer u klaar bent met de Giro, verwijdert u deze door op de prullenbak op het bedieningspaneel onder de objectenlijst te drukken.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 4
    4


    Materialen toevoegen de Met de Materiaaleditor (figuur 4) kan de gebruiker verschillende materialen aan objecten aanpassen en toepassen. Standaard zijn alle materialen grijs. Om dingen een beetje interessanter te maken, vermindert het Dekking onder Basisparameters van Blinn tot 50. Dit zal de soliditeit van het materiaal verminderen. Dit is slechts een zeer basaal voorbeeld van materialen, omdat ze veel complexer kunnen worden. Voor nu wijst u dit `spookachtige` materiaal toe aan de kubus wanneer u de knop gebruikt Ken materiaal toe aan de selectie (de derde links, onder de materiële bollen). Om te zien hoe dit materiaal de kubus beïnvloedt, maakt u er nog een kleine vorm in.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 5
    5
    Weergave van de scène. Deze stap is heel eenvoudig. Om een ​​scène weer te geven, kunt u de knop gebruiken Snelle weergave die zich rechts van de bovenste werkbalk bevindt. U moet de werkbalk naar links schuiven om deze knop te vinden. Met de weergave kunt u het uiteindelijke product van de scène bekijken, inclusief materialen en effecten (zie opmerking 2). Gebruik vervolgens de volledige renderfunctie om een ​​videobestand met resultaten te maken. Je zult hier opmerken dat de kubus die je eerder hebt gemaakt gedeeltelijk onzichtbaar is en de vorm een ​​glimp heeft opgevangen (zie figuur 5). U kunt dit aanvullende formulier nu verwijderen, omdat het alleen een beter visueel voorbeeld biedt.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 6



    6
    De objecten manipuleren. In deze stap gebruikt u drie knoppen: Verplaatsen, roteren en schalen (zie afbeelding 1). Hierdoor kan de gebruiker de positie, hoek en proportionele grootte van de vorm langs de X-, Y- en Z-assen wijzigen.De assen veranderen afhankelijk van de zoeker waarin u werkt. Het is niet mogelijk om langs de Z-as te bewegen in de meeste standaardweergaven, omdat het zou gaan om het verplaatsen langs de gezichtslijn, die parallel loopt met het beeld. Om deze hulpmiddelen te gebruiken, plaatst u de muiscursor op de kubus zodat de asindicator wordt weergegeven. Klik nu op de as die u wilt gebruiken en sleep deze in de gewenste richting.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 7
    7
    Een eenvoudige animatie maken Hier komt het leuke deel, begin met het animeren van de scène! Voor deze instructie gebruik je Geautoclaveerd. Controleer in de onderste werkbalk of de animatiebalk op 0/100 staat. Druk op autoclaaf en de grote knop links van de eerste. Hiermee start u de startknop (waar alles aan het begin van de scène staat). Sleep de animatiebalk naar 10/100. Verplaats nu de kubus met de knoppen in stap 6. Nadat u de positie van de kubus in frame 10 hebt gewijzigd, sleept u de balk terug naar 0/100, merk op dat deze terug zal keren naar de oorspronkelijke positie. Met dit proces kan de gebruiker precies opgeven hoe het object in een bepaald frame zal worden gewijzigd en automatisch de middelste stappen animeren. Deze punten worden genoemd belangrijke foto`s.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 8
    8
    Modifiers toevoegen aan de animatie. Nu je de beweging kunt animeren, probeer dan modifiers aan de kubus toe te voegen. Begin in het vak 0/100 en voeg de draaischakelaar toe (gebruik een hoek van 0). Ga nu naar frame 10 en vergroot de hoek. De pijlen, naast de hoek, laten rode randen zien. Dit betekent dat de hoek is gewijzigd ten opzichte van het laatste hoofdframe. Ga terug naar het 0/100 frame en noteer de wijziging.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 9
    9
    Lichten toevoegen Licht toevoegen is net zo eenvoudig als het maken van vormen. Onder het label Maak in het configuratiescherm, kijk onder de labels. De kleine knoppen laten toe om verschillende soorten objecten te maken (geometrie, lichten, enz ...). kiezen Je steekt hier aan en kiest Omni. Een omni-licht creëert een licht in alle hoeken (denk aan een miniatuurzon). Klik één keer ergens in de zoekers om een ​​omni-licht te maken. Maak de lichten vast als u schaduw of contrast wilt toevoegen aan de objecten (zie afbeelding 6). Je kunt dit licht ook animeren om het door de scène te laten bewegen.
  • Titel afbeelding Make 3D Animations Using 3D Studio Max Step 10
    10
    Opslaan in AVI. De laatste stap is om de animatie in een bestand op te slaan om later te bekijken. Zoek in de menubalk bovenaan naar Render>Render of druk op F10 vanuit de hoofdinterface. Dit roept het venster op Weergave-opties (zie afbeelding 7). Stel het tijdresultaat in op Actief tijdsegment of Bereik maakt een resultaat van de hele scène of een reeks frames mogelijk. Kies Bereik en geef een waarde op van 0 tot 10 om het sneller te laten gaan. Zoeken Geef het resultaat terug door de balk hieronder te verplaatsen en klik op Bestanden. Geef een naam op voor uw animatie die eindigt op .avi (Cubo.avi). Hiermee wordt het bestand in avi-indeling verzonden naar het opgegeven pad. kiezen Renderen, in de rechter benedenhoek van het venster om te voltooien.
  • tips

    • De zijden die zijn gelabeld als lengte, breedte en hoogte, worden beïnvloed door de viewer die u hebt gemaakt. De basis van de kubus wordt op het oppervlak voor de gebruiker gemaakt. Het creëren van `Links` resulteert in een kubus met een basis aan de rechterkant van de scène.
    • Het materiaal wordt niet in de kijkers weergegeven zoals ze na de weergave verschijnen. Een eenvoudiger formulier wordt toegepast om de prestaties te verbeteren.

    Dingen die je nodig hebt

    • Autodesk: het 3D Studio-programma, versie 8 of nieuwer.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe animatie-effecten aan een Power Point-presentatie toe te voegenHoe animatie-effecten aan een Power Point-presentatie toe te voegen
    Hoe maak je een korte film met je afbeeldingen in Canon IXUS 265HSHoe maak je een korte film met je afbeeldingen in Canon IXUS 265HS
    Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4
    Een animatie maken met Pivot Stickfigure AnimatorEen animatie maken met Pivot Stickfigure Animator
    Hoe een animatie of film maken met Microsoft PowerPointHoe een animatie of film maken met Microsoft PowerPoint
    Geluidsstalen importeren in FL StudioGeluidsstalen importeren in FL Studio
    Hoe Gimp Paint Studio in Gimp te installerenHoe Gimp Paint Studio in Gimp te installeren
    Hoe Visual Studio Express 2013 te installeren en configurerenHoe Visual Studio Express 2013 te installeren en configureren
    Hoe een strandlandschap te tekenenHoe een strandlandschap te tekenen
    Hoe 3D-foto`s te makenHoe 3D-foto`s te maken
    » » 3D-animaties maken bij gebruik van 3D Studio Max
    © 2021 emkiset.ru