Hoe converteer je een 2D-afbeelding naar 3D met Blender
De afbeeldingen kunnen heel goed naar 3D worden geconverteerd - de details worden echter niet volledig omgezet naar 3D vanwege het kleine aantal pixels in de afbeelding. Evenmin kan worden gegarandeerd dat dit met precisie wordt gedaan, maar als je een videoclip van twee seconden van een foto in 3D wilt laten maken, zou je dit eenvoudig met Blender kunnen doen.
stappen
1
Download de afbeelding die u wilt gebruiken.
2
Open de afbeelding met een afbeeldingseditor die de randdetectieselectie ondersteunt. Bewaar het als een project.
3
Dupliceer de laag en isoleer een object uit de afbeelding. Het is aan jou om je favoriete methode te gebruiken om alles te converteren, maar het object transparant te maken. Doe hetzelfde voor alle objecten in de scène.
4
Dupliceer de laag en gebruik het kloonbuffertool (of equivalent) om alle objecten te verwijderen en alleen de achtergrond zichtbaar te maken. Het hoeft niet perfect te zijn, omdat slechts een klein deel van het gekloonde deel in het eindresultaat wordt getoond.
5
Sla alle lagen op als afzonderlijke afbeeldingen. Sla ze op als een PNG-afbeelding voor alfakanalen.
6
Open Blender.
7
Voeg de onbewerkte afbeelding toe als achtergrondafbeelding ter referentie. Verander de as in Camera.
8
Wijzig de brandpuntsafstand van de camera in die van de afbeelding. Als je niet weet hoe je het moet doen, kun je vermoedens gebruiken om het later te veranderen.
9
Verplaats de camera zodat de achtergrond ongeveer overeenkomt met het raster.
10
Voeg rasters toe voor het eerste object. Het is niet nodig om de details te bewerken of ze vaak onder te verdelen. De randen die overeenkomen met de schema`s van het object moeten groter zijn dan het object, omdat de afbeelding transparant is. Je zult verschillende mengsels of tests moeten maken totdat je de juiste perspectieven hebt. Probeer de schaal aan te passen en het raster te verplaatsen, de camera te draaien, enzovoort.
11
Voeg nog een raster toe voor het tweede object. De relatieve afstand tussen de twee roosters is belangrijk omdat het een grote factor zal zijn bij het bepalen hoe de hersenen de diepte in het uiteindelijke resultaat zullen interpreteren. Voeg ook de andere rasters toe.
12
Schematiseer de texturen.
13
Voeg een UV-sfeer toe aan de camera en vergroot deze op grote schaal. Doe het proces van het toevoegen van de textuur behalve op de achtergrond.
14
Genereer de afbeelding Als een textuur ontbreekt, controleer dan of de alfa-invloed is ingeschakeld en of u een vaste spatie hebt toegevoegd.
15
Voeg animatie toe aan de camera. Verander de positie van de camera niet veel of verleng hem niet zo lang.
tips
- Als er iets onmogelijk te modelleren is, gebruik dan niet de kloonbuffer.
Dingen die je nodig hebt
- blender [1]
- Tussentijdse kennis van Blender
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Een tijdschriftomslag maken in Photoshop
- Hoe ontgrendel je objecten in InDesign
- Hoe dupliceer je artikelen in Oblivion voor de Xbox 360
- Hoe afbeeldingen en objecten in MS Office te bewerken
- Hoe de achtergrond van een afbeelding te verwijderen
- Hoe achtergronden verwijderen in Adobe Illustrator
- Hoe tekst om te slaan in Adobe Illustrator
- Hoe een object opvalt in GIMP
- Hoe de achtergrond van Adobe Illustrator transparant te maken
- Hoe een patroon te maken in Photoshop
- Hoe een animatie of film maken met Microsoft PowerPoint
- Hoe de lagen in Microsoft Publisher te sorteren
- Hoe een folioscope te maken
- Hoe seconden in minuten om te zetten
- Hoe te rasteren in Illustrator
- Hoe u een gat in een object knipt met Adobe Illustrator
- Hoe een afbeelding van uw achtergrond te scheiden (Photoshop)
- Hoe te converteren van PDF naar GIF
- Hoe een afbeelding in een lijntekening te converteren met Photoshop
- Hoe een afbeelding naar PDF te converteren
- Hoe een webpagina converteren naar een PDF-bestand met behulp van een Android-apparaat