emkiset.ru

Hoe animaties maken

De animatie bestaat uit een reeks statische afbeeldingen die in een snelle reeks worden gepresenteerd om de illusie van beweging te creëren. Er zijn verschillende manieren om animaties te maken: handgetekende tekeningen (folioscoop), tekeningen en schilderijen op transparant celluloid, beeld voor beeld animatie of gebruik een computer om tweedimensionale of driedimensionale afbeeldingen te maken. Hoewel elke methode verschillende technieken gebruikt, zijn alle methoden van animatie gebaseerd op dezelfde concepten als het bedriegen van het oog.

stappen

Deel 1
Algemene concepten van animatie

Titel afbeelding Animate Step 1
1
Plan het verhaal dat je wilt animeren. Voor eenvoudige animaties, zoals een folioscoop, kun je waarschijnlijk alles in je hoofd plannen, maar voor een meer complexe klus moet je een storyboard maken. Een storyboard lijkt op een grote strip die woorden en afbeeldingen combineert om het hele verhaal of een bepaald deel ervan samen te vatten.
  • Als je animatie tekens met gecompliceerde verschijningen gebruikt, moet je personagevellen maken die laten zien hoe ze verschijnen in verschillende poses en op ware grootte.
  • Titel afbeelding Animate Step 2
    2
    Bepaal welke delen van het verhaal moeten worden geanimeerd en welke delen statisch kunnen blijven. Het is meestal niet nodig of winstgevend om alle objecten in het verhaal te verplaatsen om het effectief te vertellen.
  • Om een ​​karikatuur te maken die Superman-vliegen representeert, zou je alleen de laag Man of Steel kunnen laten zien die klappert en wolken van de voorgrond naar de bodem van de hemel verschijnen of je hem statisch kunt maken. Om een ​​geanimeerd logo te maken, geeft u er misschien de voorkeur aan om alleen de naam van het bedrijf te draaien, zodat de aandacht hierop gericht is en dan slechts voor een bepaald aantal keren, zodat mensen de naam duidelijk kunnen lezen.
  • Beperkte animaties in tekenfilms hebben het nadeel dat ze er niet bijzonder realistisch uitzien. Voor tekenfilms die zijn gericht op jonge kinderen, is dit geen probleem, maar het is bedoeld voor animatiewerken die bedoeld zijn voor een ouder publiek.
  • Titel afbeelding Animate Step 3
    3
    Bepaal welke delen van de animatie je herhaaldelijk kunt doen. Sommige acties kunnen opeenvolgende representaties worden die meerdere keren opnieuw kunnen worden gebruikt in een animatiereeks. Deze reeks wordt een lus genoemd. De acties die kunnen worden herhaald omvatten het volgende:
  • Stuiter een bal
  • Loop of ren
  • Beweging van de mond (praten)
  • Springtouw
  • Vlieg of vlieg met een jas
  • Titel afbeelding Animate Step 4
    4
    Je kunt enkele van deze acties vinden op de Angry Animator-website op http://angryanimator.com/word/tutorials/.
  • Deel 2
    Maak een folioscoop

    Titel afbeelding Animate Step 5
    1
    Pak een aantal vellen papier waar je doorheen kunt bladeren. Een folioscoop bestaat uit een aantal vellen papier, meestal gebonden aan één rand, dat de illusie van beweging creëert wanneer u de tegenovergestelde kant vasthoudt met uw duim en de pagina`s schuift. Hoe meer pagina`s op de flip-over, hoe realistischer de beweging lijkt (een live-bewegingsafbeelding maakt gebruik van 24 frames of afbeeldingen per seconde, terwijl de meeste geanimeerde cartoons 12 gebruiken). U kunt het bovengenoemde boek op verschillende manieren maken:
    • Nieten of stropdas vellen bankpapier of constructie
    • Gebruik een notebook
    • Gebruik een kleverig notitieblok
  • Titel afbeelding Animate Step 6
    2
    Maak de individuele afbeeldingen. U kunt de afbeeldingen op uw folioscoop op verschillende manieren maken:
  • Teken ze met de hand. Als u dit doet, maakt u met eenvoudige afbeeldingen (stokcijfers) en achtergronden geleidelijk complexere tekeningen. U moet ervoor zorgen dat het tegoed consistent is van pagina tot pagina om een ​​gewijzigd uiterlijk te voorkomen wanneer u door de pagina`s bladert.
  • Pictures. U kunt een aantal foto`s maken en deze vervolgens op vellen papier afdrukken en vastbinden of een computerprogramma gebruiken om een ​​digitale phoilloscoop te maken. Het is gemakkelijker om dit te doen als uw camera een modus voor stilstaande beelden heeft waarmee u een aantal foto`s kunt nemen wanneer u op de knop drukt.
  • Digitale video Sommige pas getrouwde stellen kiezen ervoor folioscopen te maken op basis van hun tafels met trouwcafés, waarbij ze tijdens de bruiloft een deel van de video gebruiken. Het uitpakken van afzonderlijke foto`s vereist het gebruik van een computer en een videobewerkingsprogramma, veel paren kiezen ervoor om hun video`s te uploaden naar online bedrijven zoals FlipClips.com.
  • Titel afbeelding Animate Step 7
    3
    Word lid van de afbeeldingen. Als u de afbeeldingen met de hand hebt getekend in een ingebonden notitieblok, hebt u de montage al. Aan de andere kant, rangschik de afbeeldingen met de eerste onder aan de lijst met bladen en de laatste afbeelding bovenaan en bind de bladen.
  • Natuurlijk wil je experimenteren met het weglaten of opnieuw ordenen van sommige afbeeldingen om de animatie er dommer uit te laten zien of het animatiepatroon te wijzigen voordat je aan het boek deelneemt.
  • Titel afbeelding Animate Step 8
    4
    Blader door de pagina`s. Vouw de bladeren op met je duim en laat ze met een constante snelheid los. Je zou een afbeelding moeten kunnen zien die beweegt.
  • De makers van pen- en inktanimatie gebruiken een vergelijkbare techniek met voorlopige tekeningen voordat ze worden ingekleurd en inkten. Ze worden op elkaar geplaatst, van de eerste tot de laatste, en houden vervolgens een van de randen vast tijdens het verschuiven van de tekeningen.
  • Deel 3
    Maak een pen- en inktanimatie

    Titel afbeelding Animate Step 9
    1
    Maak het storyboard De meeste animatieprojecten gemaakt met pen en inkt vereisen een groot team van kunstenaars om ze te produceren. Dit omvat het maken van een storyboard om de makers van animatie te begeleiden, ook om het voorgestelde verhaal aan de producenten te communiceren voordat het echte werk van animatie begint.
  • Titel afbeelding Animate Step 10
    2
    Neem eerder een soundtrack op. Omdat het gemakkelijker is om een ​​geanimeerde reeks voor een soundtrack te coördineren, dan een soundtrack voor een geanimeerde reeks, moet u er een opnemen die eerder deze elementen bevatte:
  • Karakterstemmen
  • Stemmen voor elk nummer
  • Een tijdelijk muzieknummer. Het laatste nummer, samen met de geluidseffecten, worden toegevoegd aan de postproductie.
  • In geanimeerde cartoons van vóór en in de jaren 1930 werden eerst animaties gemaakt en daarna geluid. De Fleischer Studios deden het in de eerste Popeye-cartoons, waarbij stemacteurs moesten improviseren tussen punten in de scriptdialoog. Dit omvat het grappige gefluister van Popeye in tekenfilms als `Choose Your Llanges`.
  • Titel afbeelding Animate Step 11
    3


    Maak een verhaal van het verhaal. Deze geanimeerde reel of script synchroniseert de soundtrack met het storyboard om de timingfouten in de soundtrack of in het script te vinden en corrigeren.
  • De reclamebureaus maken gebruik van animaties en de photomatics, die opeenvolgende serie foto`s zijn, om een ​​onbewerkte animatie te maken. Deze worden meestal gemaakt met stockfoto`s om de kosten te drukken.
  • Titel afbeelding Animate Step 12
    4
    Maak personagevellen voor de hoofdpersonen en belangrijke rekwisieten. Deze bladen tonen de personages en elementen vanuit verschillende gezichtspunten, evenals de stijl waarmee de personages moeten worden getekend. Sommige tekens en elementen moeten in drie dimensies worden gemodelleerd met enkele objecten die modellen worden genoemd.
  • Karakterpagina`s worden ook gemaakt voor de fondsen die nodig zijn voor de scenario`s.
  • Titel afbeelding Animate Step 13
    5
    Perfectioneer de tijden. Ga naar geanimeerde storyboards om te zien welke houdingen, lipbewegingen en andere acties nodig zijn voor elk verhaalframe. Schrijf deze posities in een tabel met de naam belichtingstabel (tabel X).
  • Als de animatie voornamelijk is aangepast aan de muziek, zoals `` Fantasie ``, kunt u een zijbalk maken om de animatie te coördineren met de partituren. Voor sommige producties kan de zijbalk worden vervangen door tabel X.
  • Titel afbeelding Animate Step 14
    6
    Het toont de scenario`s van de geschiedenis. Geanimeerde cartoons worden getoond, vergelijkbaar met de manier waarop een cinematograaf scènes in een actiefilm ontwijkt. Voor grote producties bedenken groepen kunstenaars het uiterlijk van de achtergrond in termen van camerahoeken en paden, belichting en schaduwen - terwijl de andere artiesten de nodige houdingen voor elk personage in een bepaalde scène uitwerken. Voor kleinere producties moet de regisseur al deze taken uitvoeren.
  • Titel afbeelding Animate Step 15
    7
    Maak een secundair geanimeerd storyboard. Dit geanimeerde secundaire grafische script is geïntegreerd in het storyboard en de ontwerpen van de tekeningen, met de soundtrack. Wanneer de regisseur het goedvindt, begint de echte animatie.
  • Titel afbeelding Animate Step 16
    8
    Teken de afbeeldingen. In traditionele animaties wordt elk frame getekend met een potlood op transparant papier dat aan de randen is geponst zodat het past op de pinnen van een fysieke doos, een punaise genoemd, die op zijn beurt wordt bevestigd aan een bureau of een lichttafel. De pennebalk voorkomt dat het papier wegglijdt, dus elk element van de scène dat wordt weergegeven, verschijnt waar het zou moeten zijn.
  • Over het algemeen worden alleen de belangrijkste punten en acties als eerste weergegeven. Een test wordt gedaan in potlood, met behulp van foto`s en scans van de tekeningen gesynchroniseerd met de soundtrack om ervoor te zorgen dat de details correct zijn. Tot die tijd zijn de details toegevoegd, na in potlood getest te zijn. Na alles te hebben bekeken, wordt het naar een andere animator gestuurd, die het terughaalt om het een meer consistent uiterlijk te geven.
  • In grote producties moet een team van animators worden toegewezen aan elk personage, de hoofdanimatie-maker moet de belangrijkste punten en acties voorstellen, de deelnemers moeten de details vertegenwoordigen. Wanneer de tekens die door afzonderlijke teams worden getekend samenwerken, bepalen de belangrijkste animators van elk personage welk teken het hoofdpersonage is van een bepaalde scène en wordt dat personage eerder weergegeven, dan wordt het secundaire personage getrokken om te reageren op de acties van het hoofdpersonage.
  • Een herzien geanimeerd storyboard wordt gemaakt tijdens elke fase van de tekening, bijna gelijk aan de dagelijkse "rush" van de actiefilms.
  • Soms, bij het werken met realistische tekeningen van menselijke personages, worden de plottekeningen getraceerd op de stelten van de acteurs en de landschappen van de film. Dit proces, in 1915 onthuld door Max Fleischer, wordt rotoscopie genoemd.
  • Titel afbeelding Animate Step 17
    9



    Verf de fondsen. Net zoals de lijnen worden getekend, worden de achtergrondtekeningen omgezet in scènes om de tekening van het personage te fotograferen. Nu wordt het meestal digitaal gedaan, schilderen kan op een traditionele manier worden gedaan met een van de vele middelen:
  • Guache (een aquarelmodus met dikkere gepigmenteerde deeltjes)
  • Acrylverf
  • olie
  • aquarellen
  • Titel afbeelding Animate Step 18
    10
    Breng de tekening over in cels. Afkorting voor "celluloid," cels zijn dunne, schone plastic vellen. Naast het papier dat moet worden getekend, worden de randen geponst zodat ze passen op de pinnen van een balk. U kunt tekeningen van inkttekeningen of fotokopieën maken op een cel. De cel wordt dan aan de andere kant geschilderd met dezelfde soort verf om de achtergrond te schilderen.
  • Alleen het beeld van het doelkarakter op de cel is geverfd, de rest is ongeverfd.
  • Een meer verfijnde modaliteit van dit proces werd gemaakt voor de film `` The Black Cauldron ``. De tekeningen werden gefotografeerd op hoog contrast tape. Het niet-belichte deel van de cel werd chemisch gereinigd en kleine details werden met de hand geïnkt.
  • Titel afbeelding Animate Step 19
    11
    Maak foto`s van de cels en leg ze in lagen. Alle cels worden in de staaf met pinnen geplaatst, elke cel draagt ​​een verwijzing om aan te geven waar in de stapel het zich bevindt. Een glasplaat wordt op de stapel geplaatst om af te vlakken en vervolgens gefotografeerd. De cels worden verwijderd en een nieuwe stapel gemaakt en gefotografeerd. Het proces wordt herhaald totdat elke scène is samengesteld en gefotografeerd.
  • Soms worden in plaats van alle cellen in een enkele stapel te plaatsen, meerdere stapels gemaakt en beweegt de camera omhoog of omlaag door de stapels. Dit type camera wordt een camera met meerdere rijstroken genoemd en wordt gebruikt om een ​​illusie van diepte toe te voegen.
  • U kunt coatings toevoegen aan de onderkant van de cel, op de celcirkel van de tekens of bovenop alle cellen om extra diepte toe te voegen en de resulterende afbeelding gedetailleerd te maken voordat u deze fotografeert.
  • Titel afbeelding Animate Step 20
    12
    Doe mee met gefotografeerde scènes. De afzonderlijke beelden worden samen gesequenced als filmframes, die we achtereenvolgens uitvoeren, de illusie van beweging produceren.
  • Deel 4
    Maak een frame per frame

    Titel afbeelding Animate Step 21
    1
    Bereid het storyboard voor. Net als bij andere vormen van animatie biedt een storyboard een gids voor animators en media om met anderen te communiceren hoe het verhaal stroomt.
  • Titel afbeelding Animate Step 22
    2
    Kies het type objecten dat geanimeerd zal worden. Net als de animatie met balpen en inkt, hangt die van beeld voor beeld af van de creatie van een groot aantal afbeeldingen die snel moeten worden gevisualiseerd om een ​​illusie van beweging te produceren:
  • Papieruitsparingen U kunt stukjes papier in stukjes in de vorm van menselijke figuren of dieren knippen of scheuren en deze aan de tegenovergestelde kant van de achtergrond plaatsen om een ​​rudimentaire tweedimensionale animatie te produceren.
  • Poppen of knuffels. De bekendste van Rankin-Bass, de geanimeerde producties als `Rudolph, The Red-Nosed Reindeer` `of` `Santa Claus Is coming to Town` `en Adult Swim`s` `Robot Chicken` `, deze vorm van foto-animatie box gaat terug naar Albert Smith en Stuart Blackton`s 1897 `` The Humpty Dumpty Circus ``. Je moet uitsnijdingen van verschillende lipontwerpen maken om je knuffeldieren te plaatsen als je wilt dat ze hun lippen bewegen wanneer ze spreken.
  • Clay figuren. Will Vinton`s Claymation geanimeerde California Raisins is het beste moderne voorbeeld van deze techniek, maar de techniek gaat terug tot de jaren 1912 in `` Modelling Extraordinary `` en was de methode die van Art Clokey`s Gumby in de jaren vijftig een televisiester maakte. Je kunt pantsers gebruiken voor modderfiguren en beensteunen, zoals Marc Paul Chinoy in 1980 deed in zijn film `` I go Pogo ``.
  • Testmodellen. De modellen kunnen echte of fantasiewezens of voertuigen zijn. Ray Harryhausen maakte beeld-voor-beeld-animatie om fantastische wezens te maken van films als `` Jason and the Argonauts `` en `` The Golden Voyage of Sinbad ``. Industrieel licht & Magic gebruikte frame-voor-frame animatie van voertuigen om de AT-AT`s door het koude afval van Hoth te laten rijden op `` The Empire Strikes Back ``.
  • Titel afbeelding Animate Step 23
    3
    Neem een ​​voorlopige soundtrack op. Net als de animatie met pen en inkt, heb je een soundtrack nodig om de acties te synchroniseren. U moet een oriëntatielijst, een zijbalk of beide maken.
  • Titel afbeelding Animate Step 24
    4
    Synchroniseer de soundtrack en het storyboard. Net als de animatie met pen en inkt, moet u de tijden tussen de soundtrack en de animatie berekenen voordat de objecten beginnen te bewegen.
  • Als u van plan bent om karakters te maken die spreken, zult u de juiste vormen van de mond moeten vinden, voor de dialoog die zij zullen zeggen.
  • Het kan ook nodig zijn om iets te maken dat lijkt op de beschrijving van photomatics, beschreven in de sectie "animatie met balpen en inkt".
  • Titel afbeelding Animate Step 25
    5
    Ontwerp de scènes van het verhaal. Dit deel van de frame-voor-frame animatie lijkt op de manier waarop de cameraman een actiefilm blokkeert, zelfs meer dan in pen- en inktanimatie, omdat je eerder in drie dimensies werkt, net als met de actiefilms.
  • Net als in actiefilms, zul je je waarschijnlijk zorgen moeten maken over het belichten van een scène, in tegenstelling tot tekenen op de effecten van licht en schaduw zoals je zou doen met pen- en inktanimatie.
  • Titel afbeelding Animate Step 26
    6
    Maak en fotografeer de elementen van de scène. U wilt waarschijnlijk een camera op een statief gemonteerd hebben om hem stabiel te houden tijdens de fotosessie. Als u een timer hebt waarmee u de foto`s automatisch kunt maken, kunt u deze gebruiken als u perioden kunt instellen die lang genoeg zijn om de elementen tijdens de scène aan te passen.
  • Titel afbeelding Animate Step 27
    7
    Verplaats de elementen die moeten worden verplaatst en fotografeer de scène opnieuw. Herhaal dit totdat u klaar bent met het fotograferen van de hele scène van begin tot eind.
  • Animatie-maker Phil Tippett ontwikkelde een manier om beweging te krijgen met door de computer gemaakte modellen om meer realistische bewegingen te produceren. Met de naam "Let`s move" werd deze methode gebruikt in `` The Empire Strikes Back ``, evenals in `` Dragonslayer ``, `` RoboCop `` en `` RoboCop II ``.
  • Titel afbeelding Animate Step 28
    8
    Groepeer de gefotografeerde beelden in een reeks. Net als cellen gefotografeerd in pen- en inktanimatie, worden individuele frame-voor-frame animatiefoto`s filmframes die een illusie van beweging produceren wanneer u de een na de ander uitvoert.
  • Deel 5
    Maak een computeranimatie

    Titel afbeelding Animate Step 29
    1
    Beslis of je je wilt specialiseren in 2D- of 3D-animatie. Computeranimatie maakt tweedimensionale of driedimensionale animatie gemakkelijker dan met de hand.
    • Driedimensionale animatie vereist het leren van aanvullende vaardigheden naast animatie. Je moet leren hoe je een scène verlicht.
  • Titel afbeelding Animate Step 30
    2
    Kies de juiste computerapparatuur. Hoeveel u nodig hebt om de computer te gebruiken, is afhankelijk van of u 2D- of 3D-animatie gebruikt.
  • Voor 2D-animatie is een snelle processor nuttig, maar niet absoluut noodzakelijk. Zorg er echter voor dat u een quad-coreprocessor krijgt als u het kunt betalen, of op zijn minst een dual-coreprocessor als u een gebruikte computer koopt.
  • Voor 3D-animatie hebt u echter de snelste processor nodig die u zich kunt veroorloven vanwege al het renderingwerk dat u gaat doen. U zult ook een aanzienlijke hoeveelheid geheugen nodig hebben om de processor te back-uppen. Het is meer dan waarschijnlijk dat u duizenden dollars uitgeeft aan een nieuw werkstation voor de computer.
  • Voor elk type animatie hebt u een monitor nodig die even groot is als uw geplande werkgebied, zodat u deze kunt hosten. U kunt overwegen twee monitoren te installeren als u veel vensters met detailgerichte programma`s hebt die tegelijkertijd worden geopend. Sommige monitoren, zoals de Cintiq, zijn specifiek ontworpen voor animatie.
  • Overweeg ook om een ​​grafisch tablet te gebruiken. Dit is een invoerapparaat dat op de computer is aangesloten met een oppervlak waarop u met een stylus kunt tekenen in plaats van een muis. Om te beginnen moet u een goedkopere aanwijzer gebruiken om uw potloodtekeningen te traceren om afbeeldingen naar uw computer over te zetten.
  • Titel afbeelding Animate Step 31
    3
    Kies programma`s die aansluiten bij uw mogelijkheden. Er zijn programma`s beschikbaar voor 2D- en 3D-animatie, met goedkope opties beschikbaar voor meer geavanceerde beginners en duurder om te migreren naar waar uw budget en uw vaardigheden u begeleiden.
  • Voor 2D-animatie kunt u snel animaties maken met behulp van Adobe Flash, met behulp van een van de vele beschikbare zelfstudies. Wanneer u klaar bent om frame voor frame te animeren, kunt u grafische programma`s zoals Adobe Photoshop gebruiken of een programma met functies zoals Photoshop Timeline.
  • Voor 3D-animatie kun je beginnen met gratis programma`s zoals Blender en vervolgens doorgaan naar meer geavanceerde programma`s zoals Cinema 4D of de meest voorkomende in de branche, Autodesk Maya.
  • 4
    Practice. Dompel jezelf onder in het programma dat je hebt gekozen, leer ermee te creëren en ga vervolgens echt zitten om animaties voor jezelf te maken. Verzamel deze animaties op een haspel die je aan anderen kunt laten zien - individueel, in groepen of online.
  • Wanneer je je suite met animatieprogramma`s verkent, kijk dan eens naar "Deel drie: maak animaties met pen en inkt" Als je programma is voor 2D-animatie en "Deel vier: animaties frame voor frame maken", om te beslissen welke delen van het proces u zult automatiseren en welke delen u zonder dit zult moeten doen.
  • U kunt video`s op uw website plaatsen, die u moet registreren onder uw eigen naam of die van uw bedrijf.
  • Je kunt het plaatsen op plaatsen zoals YouTube of Vimeo. Vimeo video kun je veranderen wat je bloot te leggen zonder dat de link naar het, wat handig kan zijn wanneer u uw laatste meesterwerk gemaakt.
  • tips

    • Boeken die u kunt raadplegen tijdens het leren te stimuleren zijn onder meer: ​​Morr Meroz`s` `Animation voor beginners` `Richard Williams` `` The Animator`s Survival Kit ``, en Frank Thomas en Ollie Johnston`s` `The Illusions of Life``. Als je cartoonanimatie wilt leren, lees dan Preston Blair`s `` Cartoon Animation ``.
    • Als u een bijzondere interesse hebt in 3D-animatie, leest u `Hoe Cheat in Maya`. Voor meer informatie over het voorbereiden van scènes en foto`s, lees `instellen Shots`` Jeremy`s Vineyard.
    • De animatie kan worden gecombineerd met de actie. MGM deed in 1944 in `` Anchors Aweigh ``, waar Gene Kelly dansen met Jerry Mouse (of Fame Tom en Jerry) in een scene. Hanna-Barbera 1968`s, `` The New Adventures of Huckleberry Finn `` gecombineerde actie acteurs spelen Huck, Tom Sawyer en Becky Thatcher, met geanimeerde personages en achtergronden. Een meer recent voorbeeld van computeranimatie `` Sky Captain en de Wereld van Morgen `` in 2004 met acteur Jude Law, Gwyneth Paltrow en Angelina Jolie spelen met geld en door de computer gegenereerde voertuigen.

    voorzorgsmaatregelen

    • Gebruik geen animatielussen teveel. Hoewel ze het proces vereenvoudigen, worden de lussen eenvoudig gedetecteerd en kunnen ze de kijker afleiden.

    Dingen die je nodig hebt

    • Grafisch script (voor iedereen, behalve de eenvoudige animaties)
    • Karakterpagina`s (pen en inkt)
    • Oriëntatievellen en zijbalken (pen en inkt / 2D, beeld per frame / 3D)
    • Papier (folioscoop, balpen en inkt)
    • Potlood voor tekenen (folioscopie, pen en inkt)
    • Transparante celluloïden (pen en inkt)
    • Schilderijen (pen en inkt)
    • Bureaubars (pen en inkt)
    • Driedimensionale modellen (frame voor frame)
    • Geluidsregistratieapparatuur (pen en inkt, frame voor frame, computer)
    • Camera`s (pen en inkt, beeld voor beeld)
    • Computerapparatuur (pen en inkt, frame voor frame, computer)
    • Animatieprogramma (voor computer)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een geanimeerde achtergrond te krijgenHoe een geanimeerde achtergrond te krijgen
    Een geanimeerde film maken met Movie MakerEen geanimeerde film maken met Movie Maker
    Hoe een effectieve PowerPoint-presentatie te makenHoe een effectieve PowerPoint-presentatie te maken
    Hoe geanimeerde afbeeldingen in een zoekmachine stoppenHoe geanimeerde afbeeldingen in een zoekmachine stoppen
    Hoe animaties te maken met MS Paint en Windows Movie MakerHoe animaties te maken met MS Paint en Windows Movie Maker
    Hoe maak je een geanimeerde GIF van een video in Photoshop CS5Hoe maak je een geanimeerde GIF van een video in Photoshop CS5
    Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4
    Een animatie maken met Pivot Stickfigure AnimatorEen animatie maken met Pivot Stickfigure Animator
    Hoe een animatie of film maken met Microsoft PowerPointHoe een animatie of film maken met Microsoft PowerPoint
    Hoe maak je een eenvoudige animatie in Macromedia FlashHoe maak je een eenvoudige animatie in Macromedia Flash
    » » Hoe animaties maken
    © 2021 emkiset.ru