Hoe een vector te normaliseren
Een vector is een geometrisch object dat wordt gedefinieerd door een richting en een grootte. Het kan worden weergegeven als een lineair segment met een eerste punt aan het ene uiteinde en een pijl aan het andere uiteinde, zodat de lengte de grootte van de vector aangeeft en de pijl de richting en richting aangeeft. Vectornormalisatie is een oefening wiskundig
Inhoud
stappen
Methode 1
Definieer de voorwaarden
1
Definieer een eenheidsvector. De eenheidsvector van een vector A is die met hetzelfde beginpunt en dezelfde richting als de vector A, maar met een lengte van 1 eenheid. Het is wiskundig bewezen dat er één en slechts één eenheidsvector is voor elke gegeven vector A.
2
Definieert de normalisatie van een vector. Dit is het proces van het identificeren van de eenheidsvector van een gegeven vector A.
3
Definieert een vector waarvan het startpunt de oorsprong van de coördinaten is. U moet een vector definiëren die in de cartesiaanse ruimte zijn beginpunt heeft in de oorsprong van coördinaten, uitgedrukt als (0,0) in twee dimensies. Hiermee kunt u een vector alleen aan het eindpunt identificeren.
4
Beschrijf de vectornotatie. Als we een vector A = (x, y) beperken, geeft het coördinatenpaar (x, y) aan waar het eindpunt van die vector is.
Methode 2
Analyseer het doel
1
Stel de bekende waarden in. Volgens de definitie van eenheidsvector weten we dat het beginpunt en de richting hiervan hetzelfde zijn als die van de gegeven vector A. Bovendien weten we dat de lengte van de eenheidsvector 1 is.
2
Bepaal de onbekende waarde. De enige variabele die we moeten berekenen is het eindpunt van de eenheidsvector.
Methode 3
Leid een oplossing voor de eenheidsvector
- Er is het eindpunt van de eenheidsvector die behoort tot de vector A = (x, y). Dankzij de evenredigheidsverhouding die bestaat tussen soortgelijke driehoeken, weten we dat elke vector met dezelfde richting als vector A een laatste punt (x / c, y / c) heeft voor een bepaalde waarde van c. Ook weten we dat de lengte van de eenheidsvector 1 is. Daarom is het gebruik van de Stelling van Pythagoras, [x ^ 2 / c ^ 2 + y ^ 2 / c ^ 2] ^ (1/2) = 1 -> [(x ^ 2 + y ^ 2) / c ^ 2] ^ (1/2) -> (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2) / c = 1 -> c = (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2). Dan wordt de eenheidsvector u voor de vector A = (x, y) gedefinieerd door u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), en / (x ^ 2 + y ^ 2 ) ^ (1/2))
Methode 4
Normaliseert een vector in een tweedimensionale ruimte
- Stel dat vector A een vector is met het beginpunt aan de oorsprong van coördinaten en het eindpunt op punt (2, 3), zodat A = (2,3). Zoek de eenheidsvector u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), en / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2), 3 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (13 ^ (1/2))). Daarom is A = (2,3) genormaliseerd als u = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (13 ^ (1/2))).
Methode 5
Normaliseert een vector in een n-dimensionale ruimte
- Generaliseer de vergelijking om vectoren in een ruimte van elke dimensie te normaliseren. Een vector A (a, b, c, ...), u = (a / z, b / z, c / z, ...) waarbij z = (a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 ...) ^ (1 / 2).
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te converteren van JPG naar vector
- Hoe te converteren van raster naar vector
- Hoe een vector afbeelding te maken met Vector Magic
- Hoe grafische afbeeldingen te tekenen in MATLAB
- Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
- Hoe de Fourier-transformatie van een functie te berekenen
- Hoe een vector in zijn componenten te ontleden
- Hoe de hoek tussen twee vectoren te vinden
- Hoe het vectorproduct van twee vectoren te vinden
- Hoe de grootte van een vector te vinden
- Hoe loodrechte vectoren in twee dimensies te vinden
- Hoe de netto kracht te vinden
- Hoe vectoren toe te voegen of af te trekken
- Hoe een lasersnijder te gebruiken
- Hoe te rasteren in Illustrator
- Adobe Illustrator Live Trace gebruiken
- Hoe de pen van Adobe Illustrator te gebruiken
- Hoe de lasso-tool in Adobe Illustrator te gebruiken
- Hoe eenheden van lengte- en breedtegraad van decimaal naar graden worden geconverteerd
- Hoe maak je een overzichtsvector met een foto en Inkscape
- Een knipmasker maken in Adobe Illustrator