Hoe vectoren toe te voegen of af te trekken
Vectoren zijn geometrische voorstellingen van fysieke grootheden die bestaan uit een module (lengte), een richting en een richting, zoals snelheid, versnelling en verplaatsing, in tegenstelling tot scalaire magnitudes, die alleen worden weergegeven door een numerieke waarde, zoals snelheid, afstand en energie. Terwijl scalaire kan worden toegevoegd door het toevoegen van verschillende numerieke waarden (bijvoorbeeld 5 kJ werk via 6 kJ contract voeg 11 kJ werk), optellen en aftrekken vectoren is iets ingewikkelder. Lees dit artikel als u verschillende manieren wilt leren om vectoren toe te voegen en af te trekken.
stappen
Methode 1
Vectoren toevoegen en aftrekken met bekende componenten1
Druk de dimensionale componenten van een vector uit met vectornotatie. Omdat de vectoren een scalaire en een directionele magnitude hebben, kunnen ze meestal worden opgedeeld in verschillende delen, op basis van hun coördinaten. x, en en / of z. Deze dimensies worden meestal uitgedrukt in een notatie die lijkt op die van punten in een coördinatensysteem (bijvoorbeeld). Als we deze componenten kennen, is het toevoegen of aftrekken van vectoren net zo eenvoudig als het toevoegen of aftrekken van hun coördinaten x, en en z.Stel dat we twee driedimensionale vectoren A en B. We kunnen deze vectoren tot expressie in vector notatie A = en B =, waarbij a1 en a2 componenten x, b1 en b2 zijn componenten en c1 en c2 de z-componenten.
- Houd er rekening mee dat vectoren 1, 2 of 3 dimensies kunnen hebben. Daarom kunnen vectoren slechts één component hebben
2
Voeg hun componenten toe om twee vectoren toe te voegen. Als we de componenten van twee vectoren kennen, kunnen deze vectoren worden gesommeerd door hun overeenkomstige dimensionele componenten toe te voegen. Met andere woorden, voeg de x-component van de eerste vector toe met de x-component van de tweede en doe hetzelfde voor de componenten en en z. De resultaten die u krijgt na het toevoegen van de componenten x, en en z van de originele vectoren zijn de componenten x, en en z van de nieuwe vector.
3
Trek twee componenten van elkaar af om twee vectoren af te trekken. Zoals we later zullen zien, kan het aftrekken van de ene vector van de andere equivalent zijn aan het toevoegen van zijn "tegenovergestelde". Als we de componenten van twee vectoren kennen, kunnen we de ene vector van de andere aftrekken door de componenten eenvoudig van de eerste naar de tweede af te trekken (of door hun negatieven op te tellen).
Methode 2
Voeg vectoren toe en trek ze af met de grafische methode om het hoofd met de staart te verbinden1
Vertegenwoordig de vectoren grafisch door ze met het hoofd en de staart te tekenen. Omdat de vectoren een scalaire en directionele magnitude hebben, kunnen we zeggen dat ze kop en staart hebben. Met andere woorden, kan men zeggen dat een vector begint bij een punt en eindigt in een, in de richting waarin de afstand tussen het beginpunt en eindpunt gelijk aan de scalaire grootte van de vector. Als ze grafisch worden weergegeven, zijn de vectoren pijlvormig. De punt van de pijl is de "kop" en de basis van de pijl is de "staart".
- Als u een schaalvector tekent, moet u voorzichtig zijn om alle hoeken nauwkeurig te meten en tekenen. Als de hoeken niet de juiste meting hebben, wordt de onnauwkeurigheid weerspiegeld in het resultaat van de optelling of aftrekking van vectoren door de grafische methode.
2
Om de tweede vector toe te voegen, te tekenen of te verplaatsen zodat de staart samenvalt met de kop van de eerste vector. Dit wordt "verbinden aan het hoofd met de staart" genoemd. Als u eenvoudig twee vectoren wilt toevoegen, is dit het enige wat u hoeft te doen voordat u de resulterende vector vindt.
3
Om af te trekken, voegt u het "negatieve" van de vector toe. Aftrekken van vectoren grafisch is vrij eenvoudig. U hoeft alleen de richting van de vector om te keren door zijn richting en de grootte ervan scalair in te stellen en deze toe te voegen aan de andere vector van kop tot staart zoals u zou doen voor elke som van vectoren. Met andere woorden: om de ene vector van de andere af te trekken, draait u de eerste 180 º op zichzelf en voegt u deze toe aan de tweede.
4
Als u meer dan twee vectoren wilt toevoegen of aftrekken, voeg dan achtereenvolgens alle kop-staartvectoren samen. De volgorde waarin sommige vectoren er niet toe doen. Deze methode kan voor elk aantal vectoren worden gebruikt.
5
Trek een nieuwe vector uit de staart van de eerste vector naar de kop van de laatste vector. Ongeacht of u twee vectoren (of honderden) wilt toevoegen of aftrekken, de vector die zich uitstrekt van het oorspronkelijke beginpunt (de staart van de eerste vector) tot het laatste punt van de gesommeerde vectoren (de kop van de laatste vector) is de vector resulterende vector, of de som van alle vectoren. Merk op dat deze vector identiek is aan de vector die wordt verkregen door de componenten toe te voegen x, en en z van alle vectoren.
6
Vertegenwoordigt de resulterende vector door de module, de richting en de richting. De vectoren worden gedefinieerd door hun module (lengte), hun richting en hun richting. Zoals we eerder hebben aangegeven, als je de vectoren met precisie tekent, komt de scalaire magnitude of -modulus van de resulterende vector overeen met de lengte ervan en wordt de richting aangegeven door de hoek die het vormt met de verticale, horizontale, enz. Gebruik de eenheden van de vectoren toegevoegd of afgetrokken om de grootte van de resulterende vector uit te drukken.
Methode 3
Optellen en aftrekken van vectoren die hun dimensionale componenten vinden1
Gebruik trigonometrie om de componenten van een vector te vinden. Om de componenten van een vector te vinden, is het meestal noodzakelijk om de module, de richting en de betekenis ervan te kennen in relatie tot de horizontale of verticale, naast kennis van trigonometrie. Uitgaande van een tweedimensionale vector, de eerste plaats als de hypotenusa van een driehoek waarvan de poten (de andere twee zijden) evenwijdig aan de Y-as en de X-as kunnen beide zijden geplaatste kop weer te staartdelen zijn waarvan de som gegenereerd zoals resultaat de originele vector.
- De lengtes van de twee zijden zijn gelijk aan de modules van de componenten x e en de vector en kan worden berekend met behulp van de trigonometrische wetten. Als "x" de module van de vector is, is de zijde naast de hoek van de vector (ten opzichte van de horizontale, verticale, enz.) xcos (θ), terwijl de andere kant is xsin (θ).
- Het is ook belangrijk om rekening te houden met de richting en het gevoel van de componenten. Als de component naar de negatieve richting van een van de assen wijst, wordt de grootte ervan uitgedrukt met een negatief teken. Als een component bijvoorbeeld in een tweedimensionaal vlak naar links of naar beneden wijst, gaat het vóór een negatief teken.
- Stel dat we een modulevector 3 hebben en deze vormt een hoek van 135 met de horizontaal. Met deze informatie kunnen we bepalen dat het onderdeel is x is 3cos (135) = -2.12 en dat is het onderdeel ervan en het is 3sin (135) = 2.12.
2
Optellen of aftrekken van de componenten die overeenkomen met twee of meer vectoren. Nadat u de componenten van alle vectoren hebt berekend, hoeft u alleen hun magnitudes toe te voegen om de componenten van de resulterende vector te vinden. Voeg eerst de magnitudes van de horizontale componenten toe (evenwijdig aan de X-as). Voeg afzonderlijk alle magnitudes van de verticale componenten toe (evenwijdig aan de Y-as). Als een component een negatief teken (-) heeft, wordt de module ervan afgetrokken in plaats van toegevoegd. Het resultaat dat u behaalt, komt overeen met de componenten van de resulterende vector.
3
Bereken de module van de resulterende vector met behulp van de stelling van Pythagoras. De stelling van Pythagoras, c = a + b, gebruikt om de lengte van de zijden van een rechthoekige driehoek te vinden. Omdat de driehoek gevormd door de resulterende vector en de componenten ervan een rechthoekige driehoek is, kunnen we deze stelling gebruiken om de lengte van de vector en daarmee de modulus ervan te vinden. beschouwt c als de module van de resulterende vector, die je moet vinden, a als de module van de component x y b als de componentmodule en. Los de bewerking algebraïsch op.
4
Zoek de richting en richting van de resulterende vector met de tangentiële functie. Zoek ten slotte de richting en richting van de resulterende vector. Gebruik de formule θ = tan (b / a), waarbij θ de hoek is die de resulterende vector vormt met de X- of horizontale as, b de module van de component is y, en a is de module van component x.
5
Vertegenwoordigt de resulterende vector rekening houdend met zijn module, zijn richting en zijn betekenis. Zoals we eerder hebben aangegeven, worden vectoren gedefinieerd door hun modulus, hun richting en hun betekenis. Zorg ervoor dat u de juiste eenheden gebruikt om de grootte van de vector uit te drukken.
tips
- De vectorgrootheden moeten niet worden verward met de scalaire magnitudes.
- Vectoren die hetzelfde adres en dezelfde betekenis hebben, kunnen worden toegevoegd of afgetrokken door respectievelijk hun modules toe te voegen of af te trekken. als sommen twee vectoren met tegenovergestelde richting, hun modules zouden moeten afgetrokken, doe niet mee.
- Je kunt de module van een driedimensionale vector vinden met behulp van de formule a = b + c + d, waar a is de vectormodule, en b, c en d zijn de verschillende dimensionale componenten.
- De vectoren weergegeven door de vorm xi + yj + zk kan worden toegevoegd of afgetrokken door de coëfficiënten van elke eenheidsvector toe te voegen of af te trekken. Het antwoord zal ook worden uitgedrukt door het formulier i, j, k.
- De vectoren die in kolommen zijn uitgedrukt, kunnen worden toegevoegd of afgetrokken door de numerieke waarden van elke rij toe te voegen of af te trekken.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te converteren van JPG naar vector
- Hoe je je kind kunt leren optellen en aftrekken
- Hoe het werk te berekenen
- Hoe de gemiddelde versnelling te berekenen
- Hoe kinetische energie te berekenen
- Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen
- Hoe de Fourier-transformatie van een functie te berekenen
- Hoe de hoek tussen twee vectoren te vinden
- Hoe het vectorproduct van twee vectoren te vinden
- Hoe de grootte van een vector te vinden
- Hoe loodrechte vectoren in twee dimensies te vinden
- Hoe de afstand te vinden
- Hoe de netto kracht te vinden
- Matrices vermenigvuldigen
- Hoe een vector te normaliseren
- Hoe multivariabele lineaire vergelijkingen op te lossen in de algebra
- Breuken optellen en aftrekken
- Hoe met breuken te werken
- Hoe een array te transponeren
- Hoe de verplaatsing te berekenen
- Hoe maak je een overzichtsvector met een foto en Inkscape