emkiset.ru

Hoe het spel van sjoelen te spelen

De taxus verwijst naar een reeks spellen waarbij spelers schijven met gewicht moeten duwen naar een locatie die is afgebakend op een speeloppervlak, dat een tafel, een dek of een baan kan zijn. De taxus kan met het hele gezin of met vrienden worden gespeeld terwijl ze een drankje drinken. Hoe je het ook wilt spelen, volg de onderstaande regels om shuffle in al zijn varianten te spelen.

stappen

Methode 1
Speeltafel taxus

Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 1
1
Verzamel de spelers rond de sjoeltafel. De schudplank, meestal gevonden in staven, heeft een gepolijst houten oppervlak en varieert tussen 3,5 en 6,5 m (12 tot 22 ft) lang. De hoogte van de tafel is meestal 75 cm (30 inch) en de breedte is 50 cm (20 inch). De lijnen worden ongeveer 15 en 30 cm (6 tot 12 inch) vanaf het einde getekend. Een breuklijn wordt getrokken 1,8 m (6 ft.) Vanaf het einde - de schijven moeten deze lijn overschrijden zonder van de tafel te vallen om geldig te zijn bij het tellen van punten.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 2
    2
    Geef elke speler of team vier metalen schijven met gewicht. De schijven moeten worden gemarkeerd om te zien tot welke speler of welk team zij behoren. Discs zijn echter al gemarkeerd met blauwe of rode kleuren. Er zijn slechts twee kanten - de spelers spelen alleen of in teams van twee.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 3
    3
    Bepaal wie begint. Draai een munt om te bepalen welk team als eerste gaat.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 4
    4
    Laat de spelers of teams wisselen om hun schijven van de ene kant van de tafel naar de andere te schuiven totdat ze allemaal zijn gegooid. Spelers kunnen proberen de schijven van hun tegenstanders van de tafel te halen. Bij het spelen van een taxus taxus op teams, kunnen spelers echter proberen de schijven van hun teamleden naar een hoger scoregebied te duwen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 5
    5
    Beoordeel de schijven. Alleen de speler of het team waarvan de schijf verder op tafel is gekomen krijgt punten en alleen die schijven die verder zijn gegaan dan de get punten van de tegenstander. Als een schijf aan het einde van de tafel hangt, krijgt deze 4 punten. Als een schijf de verste lijn oversteekt zonder over het einde te hangen, ontvang dan 3 punten. Als een schijf de dichtstbijzijnde scorelijn overschrijdt, krijgt deze 2 punten. Als een schijf de breuklijn overschrijdt maar geen andere lijnen, krijgt deze 1 punt.
  • Als de schijf een van de lijnen aanraakt of kruist, verkrijgt deze de score van het onderste scoregebied. Daarom, als een schijf de 3-puntslijn is gepasseerd maar nog steeds aanraakt, krijgt deze slechts 2 punten.
  • In sommige versies van de tabel taxus krijgt een minder ervaren speler 1 punt meer voor een hangende taxus of het overschrijden van de lijnen dan een meer ervaren tegenstander.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 6
    6
    Verwijder de schijven en begin opnieuw. Sommige shuffleboard-spellen worden met slechts één uiteinde gespeeld, terwijl andere aan beide kanten worden gespeeld. De speler of het team dat de laatste beurt heeft gewonnen, start het volgende. In een game met twee spelers wint de eerste speler die 11 of 15 punten wint. In een teamwedstrijd wint het eerste team 21 punten.
  • Methode 2
    De taxus buiten spelen

    Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 7
    1
    Verzamel de spelers op het taxushout. De buiten taxus heeft een rechthoekig veld van 15,6 m (52 ​​ft.) In lengte met een driehoekig scoregebied aan beide uiteinden.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 8
    2


    Geef elke speler of team 4 houten schijven en een keu. De schijven hebben twee kleuren, meestal geel en zwart, met een diameter van 15 cm (6 inch) en een dikte tussen 1,4 en 2,5 cm (9/16 tot 1 inch). Het richtsnoer is een stok die niet meer dan 2 meter (1/2 voet) lang is, met een U-vormige tand aan het uiteinde dat duwt.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 9
    3
    Laat de spelers wisselen om de schijven van het ene uiteinde van het speelveld naar het andere te schuiven totdat ze allemaal zijn gegooid. Beginnend met de speler met de gele schijf, plaatsen de spelers hun schijven tijdens de beurt in het "10-uit" -gedeelte van het scoregebied aan hun kant van het veld en gooien hun puck in de tegenovergestelde scorendriehoek.
  • De gele schijven van de speler worden aan de linkerkant van de baan gegooid en de schijven van de zwarte speler worden aan de rechterkant gegooid. Het richtsnoer van een speler kan, op het moment dat de schijf wordt ingedrukt, niet voorbijgaan aan het gebied van puntaje. De schijven moeten de "grenslijn" van 0,9 m (3 voet) voor het tegenoverliggende scoregebied kruisen, maar mogen de grens van het speelveld niet verlaten - de schijven die de lijn niet overschrijden of die hangen, worden verwijderd van de court.
  • Net als in de tabel taxus, kunnen spelers proberen hun schijven te plaatsen in gebieden met een hogere score en de schijven van hun tegenstanders in gebieden met een lagere score of ze volledig uit het spel verwijderen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 10
    4
    Beoordeel de schijven. Het driehoekige scoregebied op de buiten taxus is verdeeld in 6 secties - een schijf moet volledig in een van deze secties zijn om de punten te krijgen. Een schijf aan de top van de driehoek krijgt 10 punten, een schijf in een van de andere twee gebieden achter de apex krijgt 8 punten en een schijf in een van de twee gebieden achter de 8-punten krijgt 7 punten. Een schijf die in de sectie terechtkomt "10-out" trekt 10 punten af ​​van de score van de speler of het team waartoe de record behoort.
  • In tegenstelling tot de taxus van de tafel, evalueert de taxus op de buitenboerderij boetes voor overtredingen van de regels. Een record dat de lijn van gebied 10 - uit raakt voordat het gespeeld is, heeft de speler 5 punten gekost - als hij een van de zijden van de driehoek raakt, is de straf 10 punten. De straf van 10 punten wordt ook gehaald als het lichaam van de speler de basislijn passeert tijdens het spelen of gooien van de schijf van een tegenstander. Discs die illegaal worden gespeeld, worden van de rechtbank verwijderd en elke schijf van de tegenstander die is verplaatst door een illegaal gespeelde disc wordt teruggestuurd naar de tegenstander om opnieuw te worden geworpen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 11
    5
    Wissel de vrijgave van de schijven aan beide zijden van het speelveld af tot de ene kant wint. Elke partij die de score van 75 of meer heeft bereikt nadat alle schijven in een beurt zijn gegooid, wint.
  • Methode 3
    Shuffleboard dak spelen

    Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 12



    1
    Verzamel de spelers op het deck van sjoelbak. De dakspuwer heeft twee ovale scoregebieden, elk 1,8 m (6 voet) lang 9 m (30 voet) van elkaar verwijderd. Er zijn lijnen aan de voor- en achterkant van elk scoregebied - de binnenste lijnen worden "Lady Lines" genoemd en de buitenste lijnen worden genoemd "Lines of the Knight ".
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 13
    2
    Geef ze 4 houten schijven en een blok aan elke kant. De schijven zijn hetzelfde als de buitenste schijven van de taxus en gemarkeerd in twee verschillende kleuren. De noppen zijn vergelijkbaar met die van de buiten taxus, hoewel het vuur gedeelte of "schoen" bestaat uit een halfronde snede in een rechthoekig stuk hout.
  • Spelers kunnen in teams van twee spelen, met één speler aan het ene uiteinde van het veld en de andere speler aan het andere eind.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 14
    3
    Bepaal wie begint. Over het algemeen wordt dit opgelost door een munt te gooien, zoals in de tafel taxus.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 15
    4
    Laat de spelers wisselen in het verschuiven van hun schijven van de ene kant van de baan naar de andere totdat alle schijven zijn geworpen. De spelers staan ​​achter de ridderlijn als ze gooien. Tijdens het spel kunnen spelers proberen de schijven van hun tegenstander uit het scoregebied of van de baan te halen.
  • Elke schijf die de lijn van de dame niet overschrijdt, wordt van de rechtbank verwijderd.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 16
    5
    Beoordeel de schijven. De schijven scoren op basis van het scoregebied waarin ze eindigen, op voorwaarde dat ze er volledig in zitten.
  • Het midden van het scoregebied bestaat uit 9 vierkanten met het label van 1 tot 9, gerangschikt in het formaat van een magisch vierkant - elke regel van drie samengetelde getallen resulteert in 15. De verste halve cirkel van de spelers geeft 10 punten aan elke schijf die binnen eindigt, terwijl de halve cirkel het dichtst bij de spelers 10 punten aftrekt van elke schijf die binnen dat gebied eindigt.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 17
    6
    Wisselt af door de schijven van beide kanten van het speelveld te schuiven totdat de ene kant wint. De partij die een score van 50 of 100 bereikt, wint als eerste.
  • Methode 4
    De taxus spelen

    Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 18
    1
    Bereid het speeloppervlak voor. De taxus wordt gespeeld op een tafel tussen 6 en 9 m lang en 0,9 m breed. Aan beide uiteinden worden de breuklijnen getrokken op 10 cm (4 inches) en 1,2 meter (4 feet) van elk uiteinde.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 19
    2
    Geef elke speler 4 metalen schijven met gewicht. De schijven van elke speler moeten op de een of andere manier worden gemarkeerd om ze van de schijven van de andere spelers te onderscheiden.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 20
    3
    Bepaal wie begint. Voor twee spelers, draai een munt. Als er meer dan twee spelers zijn, kies dan een andere methode met een equivalent resultaat.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 21
    4
    Laat de spelers wisselen door hun schijven van het ene uiteinde van de tafel naar de andere te schuiven totdat alle schijven zijn gegooid. Een schijf moet een van de lijnen overschrijden zonder van de tafel te vallen.
  • Zodra een speler een schijf van de ene kant van de tafel naar de andere heeft geschoven, wordt het het doelwit van de andere spelers, die die schijf van de tafel kunnen halen en deze met hun eigen schijf kunnen vervangen.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 22
    5
    Beoordeel de schijven. Een schijf die aan het uiteinde van de tafel hangt, krijgt 3 punten, een schijf op of die de verre lijn is overgestoken krijgt 2 punten en een schijf op of die de nabijgelegen lijn is gepasseerd krijgt 1 punt. Als geen van de schijven de lijn heeft overschreden, krijgt de dichtstbijzijnde schijf naar de nabijgelegen regel 1 punt. Voeg de scores toe aan de vorige scores van de spelers.
  • Titel afbeelding Play Shuffleboard Step 23
    6
    Wisselt af door de schijven van beide zijden van de tafel te schuiven totdat een speler wint. Degene die in de laatste bocht de meeste punten haalt, start de nieuwe. De eerste speler die 11 punten krijgt wint.
  • Als er meer dan twee spelers zijn, kan de winnende score groter zijn dan 11.
  • tips

    • Als je een puck of puck gooit, of dat nu op de taxus of op de tafel ligt, houd je bewegingen dan zo soepel mogelijk. Houd de schijf tussen uw duim en wijsvinger en schuif de schijf naar voren met uw arm en pols naar uw doel gericht. U zult uw middelste en ringvinger achter de schijf willen schuiven terwijl u deze gooit om de foto beter te kunnen richten.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe speel je `De koning en de idioot `Hoe speel je `De koning en de idioot `
    Hoe Fase 10 te spelenHoe Fase 10 te spelen
    Hoe Othello te spelenHoe Othello te spelen
    Hoe de vlo te spelenHoe de vlo te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    Hoe Domino te spelenHoe Domino te spelen
    Hoe domino Mexicaanse trein te spelenHoe domino Mexicaanse trein te spelen
    Hoe de bumperpool te spelenHoe de bumperpool te spelen
    » » Hoe het spel van sjoelen te spelen
    © 2021 emkiset.ru