Hoe het spel van sjoelen te spelen
De taxus verwijst naar een reeks spellen waarbij spelers schijven met gewicht moeten duwen naar een locatie die is afgebakend op een speeloppervlak, dat een tafel, een dek of een baan kan zijn. De taxus kan met het hele gezin of met vrienden worden gespeeld terwijl ze een drankje drinken. Hoe je het ook wilt spelen, volg de onderstaande regels om shuffle in al zijn varianten te spelen.
Inhoud
stappen
Methode 1
Speeltafel taxus
1
Verzamel de spelers rond de sjoeltafel. De schudplank, meestal gevonden in staven, heeft een gepolijst houten oppervlak en varieert tussen 3,5 en 6,5 m (12 tot 22 ft) lang. De hoogte van de tafel is meestal 75 cm (30 inch) en de breedte is 50 cm (20 inch). De lijnen worden ongeveer 15 en 30 cm (6 tot 12 inch) vanaf het einde getekend. Een breuklijn wordt getrokken 1,8 m (6 ft.) Vanaf het einde - de schijven moeten deze lijn overschrijden zonder van de tafel te vallen om geldig te zijn bij het tellen van punten.
2
Geef elke speler of team vier metalen schijven met gewicht. De schijven moeten worden gemarkeerd om te zien tot welke speler of welk team zij behoren. Discs zijn echter al gemarkeerd met blauwe of rode kleuren. Er zijn slechts twee kanten - de spelers spelen alleen of in teams van twee.
3
Bepaal wie begint. Draai een munt om te bepalen welk team als eerste gaat.
4
Laat de spelers of teams wisselen om hun schijven van de ene kant van de tafel naar de andere te schuiven totdat ze allemaal zijn gegooid. Spelers kunnen proberen de schijven van hun tegenstanders van de tafel te halen. Bij het spelen van een taxus taxus op teams, kunnen spelers echter proberen de schijven van hun teamleden naar een hoger scoregebied te duwen.
5
Beoordeel de schijven. Alleen de speler of het team waarvan de schijf verder op tafel is gekomen krijgt punten en alleen die schijven die verder zijn gegaan dan de get punten van de tegenstander. Als een schijf aan het einde van de tafel hangt, krijgt deze 4 punten. Als een schijf de verste lijn oversteekt zonder over het einde te hangen, ontvang dan 3 punten. Als een schijf de dichtstbijzijnde scorelijn overschrijdt, krijgt deze 2 punten. Als een schijf de breuklijn overschrijdt maar geen andere lijnen, krijgt deze 1 punt.
6
Verwijder de schijven en begin opnieuw. Sommige shuffleboard-spellen worden met slechts één uiteinde gespeeld, terwijl andere aan beide kanten worden gespeeld. De speler of het team dat de laatste beurt heeft gewonnen, start het volgende. In een game met twee spelers wint de eerste speler die 11 of 15 punten wint. In een teamwedstrijd wint het eerste team 21 punten.
Methode 2
De taxus buiten spelen
1
Verzamel de spelers op het taxushout. De buiten taxus heeft een rechthoekig veld van 15,6 m (52 ft.) In lengte met een driehoekig scoregebied aan beide uiteinden.
2
Geef elke speler of team 4 houten schijven en een keu. De schijven hebben twee kleuren, meestal geel en zwart, met een diameter van 15 cm (6 inch) en een dikte tussen 1,4 en 2,5 cm (9/16 tot 1 inch). Het richtsnoer is een stok die niet meer dan 2 meter (1/2 voet) lang is, met een U-vormige tand aan het uiteinde dat duwt.
3
Laat de spelers wisselen om de schijven van het ene uiteinde van het speelveld naar het andere te schuiven totdat ze allemaal zijn gegooid. Beginnend met de speler met de gele schijf, plaatsen de spelers hun schijven tijdens de beurt in het "10-uit" -gedeelte van het scoregebied aan hun kant van het veld en gooien hun puck in de tegenovergestelde scorendriehoek.
4
Beoordeel de schijven. Het driehoekige scoregebied op de buiten taxus is verdeeld in 6 secties - een schijf moet volledig in een van deze secties zijn om de punten te krijgen. Een schijf aan de top van de driehoek krijgt 10 punten, een schijf in een van de andere twee gebieden achter de apex krijgt 8 punten en een schijf in een van de twee gebieden achter de 8-punten krijgt 7 punten. Een schijf die in de sectie terechtkomt "10-out" trekt 10 punten af van de score van de speler of het team waartoe de record behoort.
5
Wissel de vrijgave van de schijven aan beide zijden van het speelveld af tot de ene kant wint. Elke partij die de score van 75 of meer heeft bereikt nadat alle schijven in een beurt zijn gegooid, wint.
Methode 3
Shuffleboard dak spelen
1
Verzamel de spelers op het deck van sjoelbak. De dakspuwer heeft twee ovale scoregebieden, elk 1,8 m (6 voet) lang 9 m (30 voet) van elkaar verwijderd. Er zijn lijnen aan de voor- en achterkant van elk scoregebied - de binnenste lijnen worden "Lady Lines" genoemd en de buitenste lijnen worden genoemd "Lines of the Knight ".
2
Geef ze 4 houten schijven en een blok aan elke kant. De schijven zijn hetzelfde als de buitenste schijven van de taxus en gemarkeerd in twee verschillende kleuren. De noppen zijn vergelijkbaar met die van de buiten taxus, hoewel het vuur gedeelte of "schoen" bestaat uit een halfronde snede in een rechthoekig stuk hout.
3
Bepaal wie begint. Over het algemeen wordt dit opgelost door een munt te gooien, zoals in de tafel taxus.
4
Laat de spelers wisselen in het verschuiven van hun schijven van de ene kant van de baan naar de andere totdat alle schijven zijn geworpen. De spelers staan achter de ridderlijn als ze gooien. Tijdens het spel kunnen spelers proberen de schijven van hun tegenstander uit het scoregebied of van de baan te halen.
5
Beoordeel de schijven. De schijven scoren op basis van het scoregebied waarin ze eindigen, op voorwaarde dat ze er volledig in zitten.
6
Wisselt af door de schijven van beide kanten van het speelveld te schuiven totdat de ene kant wint. De partij die een score van 50 of 100 bereikt, wint als eerste.
Methode 4
De taxus spelen
1
Bereid het speeloppervlak voor. De taxus wordt gespeeld op een tafel tussen 6 en 9 m lang en 0,9 m breed. Aan beide uiteinden worden de breuklijnen getrokken op 10 cm (4 inches) en 1,2 meter (4 feet) van elk uiteinde.
2
Geef elke speler 4 metalen schijven met gewicht. De schijven van elke speler moeten op de een of andere manier worden gemarkeerd om ze van de schijven van de andere spelers te onderscheiden.
3
Bepaal wie begint. Voor twee spelers, draai een munt. Als er meer dan twee spelers zijn, kies dan een andere methode met een equivalent resultaat.
4
Laat de spelers wisselen door hun schijven van het ene uiteinde van de tafel naar de andere te schuiven totdat alle schijven zijn gegooid. Een schijf moet een van de lijnen overschrijden zonder van de tafel te vallen.
5
Beoordeel de schijven. Een schijf die aan het uiteinde van de tafel hangt, krijgt 3 punten, een schijf op of die de verre lijn is overgestoken krijgt 2 punten en een schijf op of die de nabijgelegen lijn is gepasseerd krijgt 1 punt. Als geen van de schijven de lijn heeft overschreden, krijgt de dichtstbijzijnde schijf naar de nabijgelegen regel 1 punt. Voeg de scores toe aan de vorige scores van de spelers.
6
Wisselt af door de schijven van beide zijden van de tafel te schuiven totdat een speler wint. Degene die in de laatste bocht de meeste punten haalt, start de nieuwe. De eerste speler die 11 punten krijgt wint.
tips
- Als je een puck of puck gooit, of dat nu op de taxus of op de tafel ligt, houd je bewegingen dan zo soepel mogelijk. Houd de schijf tussen uw duim en wijsvinger en schuif de schijf naar voren met uw arm en pols naar uw doel gericht. U zult uw middelste en ringvinger achter de schijf willen schuiven terwijl u deze gooit om de foto beter te kunnen richten.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe speel je "Quarters"
- Hoe speel je `De koning en de idioot `
- Hoe Fase 10 te spelen
- Hoe Othello te spelen
- Hoe de vlo te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe speel je drie dertien
- Hoe Domino te spelen
- Hoe domino Mexicaanse trein te spelen
- Hoe de bumperpool te spelen
- Hoe bunco te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Hoe rode bum te spelen
- Hoe de punten van pingpong of tafeltennis te noteren
- Hoe je jeu de boules speelt
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe te winnen in Beer Pong
- Hoe speel je `President`
- Hoe julep te spelen
- Hoe speel je tute