Hoe Othello te spelen
Het bordspel Othello werd uitgevonden in de 19e eeuw, vermoedelijk door John W. Mollett of Lewis Waterman, onder de naam Reversi. Goro Hasegawa hernoemde het spel als "Othello" in de jaren 70 en het Japanse gamebedrijf Tsukuda Original kreeg de opdracht om het op de markt te brengen. Vervolgens introduceerde Pressman het op de Amerikaanse markt. Het spel Othello voor twee spelers, dat wordt beschreven als "een minuut om het te leren, een leven lang om het onder de knie te krijgen", vereist het gebruik van strategieën om de tegenstander te overvleugelen om hun stukken te vangen en om te draaien. De volgende stappen omvatten de regels om Othello te spelen en ook enkele spelstrategieën.
stappen
1
Bepaal met welke kleur elke speler zal spelen. Othello wordt gespeeld op een 8 x 8 bord met 64 schijven die aan de ene kant zwart zijn en aan de andere kant wit. Eén speler gebruikt de schijven met de zwarte kleur naar boven en de andere met de witte kleur naar boven. In sommige versies van Othello speelt de speler die de schijven met de zwarte kleur naar boven gebruikt, het eerst. In andere versies zijn het de spelers die beslissen wie er zal starten.
2
Plaats 4 schijven in het midden van het bord, 2 met de zwarte kant naar boven en 2 met de witte kant naar boven gericht. De schijven moeten zo worden geplaatst dat de 2 schijven met de zwarte kant naar boven in dezelfde richting schuin worden geplaatst en de 2 schijven met de witte kant naar boven in diagonale richting in de tegenovergestelde richting worden geplaatst.
3
Laten we aannemen dat de initiële speler zwart is. Het zwart plaatst een schijf zo dat een van de eerste schijven een witte schijf flankeert (dit betekent dat er een witte schijf tussen twee zwarte schijven komt).
4
Zwart draait de witte schijf om (geflankeerd) en nu wordt deze zwart en behoort hij tot de zwarte speler.
5
De tweede speler, het doelwit, plaatst nu een schijf om 1 of meer schijven die tot zwart behoren te flankeren. Deze schijf of deze zwarte schijven die werden geflankeerd, worden nu omgedraaid zodat ze wit worden en het eigendom worden van de witte speler.
6
Herhaal de vorige stappen totdat het niet mogelijk is om meer legitieme bewegingen te maken. Een speler moet altijd een schijf op het bord plaatsen, zodat deze ten minste één schijf van de kleur van de tegenstander flankeert. Als een speler geen legitieme zet kan doen, moet hij om de beurt spelen.
7
Tel het aantal schijven van elke kleur. De speler met meer schijven in zijn kleur is de winnaar.
tips
- De belangrijkste vierkanten om te besturen, na de hoeken en de aangrenzende ruimten, zijn de randen van het bord. De rijen die zich binnen de rijen van de rand bevinden, kunnen daarentegen gevaarlijk zijn, omdat uw tegenstander een schijf in de buitenste rij kan spelen om te flanken en schijven van de binnenste rij vast te leggen.
- Om je te helpen bij het bijhouden van welke schijven je moet omdraaien nadat je de schijf hebt geplaatst, houd je de schijf die je net hebt geplaatst terwijl je het pad volgt naar de schijven van je kleur die je gaat flankeren. Het is mogelijk om schijven in maximaal 8 richtingen tegelijk te draaien.
- Onrechtmatige bewegingen (bijvoorbeeld een schijf van een tegenstander wegklappen als er geen schijven aan beide uiteinden van de schijf van een tegenstander zijn geflankeerd) kunnen worden gecorrigeerd zolang de tegenstander nog geen zet heeft gedaan.
- Probeer zo te spelen dat je de vierkanten van de hoeken bezet en je tegenstander er niet in kan spelen. De schijven in de hoeken kunnen niet worden gedraaid. Als je een hoek bezet, kun je de effectiviteit ervan verminderen door de aangrenzende vakjes te bezetten.
- De capture-strategie van Othello is vergelijkbaar met die van bordspellen "gaan" en "Pente". In Othello worden de ingevangen schijven echter omgedraaid in plaats van van het bord te worden verwijderd.
waarschuwingen
- Hoewel het soms mogelijk is om een groot aantal schijven in Othello op te nemen, is het niet altijd de beste beweging. Overweeg voordat je een zet doet welke mogelijke tegenaanvallen je tegenstander kan maken. Je tegenstander kan vaak hetzelfde aantal schijven herstellen dat je kunt vastleggen of zelfs meer.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Scrabble op Facebook te spelen
- Hoe te winnen in Conecta 4
- Hoe te winnen met het spelen van de Uno
- Hoe Carrom te spelen als je een beginner bent
- Hoe Ludo te spelen
- Hoe Scrabble Slam te spelen
- Hoe te spelen `ik zie, ik snap het `
- Hoe zeeslag te spelen
- Hoe het addertje onder het gras te spelen met een zaklamp
- Hoe Chinees schaak te spelen
- Hoe Domino te spelen
- Hoe de bumperpool te spelen
- Hoe het geluksgetal te spelen (dobbelstenen)
- Hoe Chinese schijven te spelen
- Hoe kalah te spelen
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe Horse te spelen (het basketbalspel)
- Hoe het spel van sjoelen te spelen
- Hoe Go te spelen
- Hoe het barricade bordspel te spelen