emkiset.ru

Hoe harten te spelen (kaarten)

Hearts is een van de meest populaire en duurzame kaartspellen ter wereld, het is erg leuk voor spelers van alle leeftijden, hoewel de regels voor beginners verwarrend kunnen zijn. In deze game, die ook bekend staat als "Het vuile", "Black Lady", "crubs", "Black Maria", enz., spelers moeten voorkomen dat ze bepaalde kaarten verzamelen (vreemd genoeg de titulaire reeks: harten) om te winnen. Blijf lezen om te leren hoe je deze geweldige favoriet speelt.

stappen

Methode 1
Basisregels voor het spelen van harten

1
Neem een ​​pak pokerkaarten, nodig een paar vrienden uit en pak papier om de score te halen. Harten is een veelzijdig spel, omdat ze tussen 3 en 7 spelers kunnen spelen, hoewel het gebruikelijke aantal is 4. Om te spelen heb je een stapel van 52 pokerkaarten nodig zonder de jokers en potlood en papier om de score te noteren. Een van de spelers deelt in een cirkel hetzelfde aantal kaarten uit voor iedereen totdat er niets meer over is.
  • De eerste die wordt gedistribueerd, kan vooraf worden bepaald of worden geselecteerd via een andere methode, bijvoorbeeld om ze allemaal willekeurig te tekenen en de kaart met de laagste te verdelen. In de volgende ronde gaat de beurt over naar de speler aan de linkerkant.
  • Bedenk dat als u met een ander nummer dan 4 spelers speelt, u mogelijk enkele kaarten krijgt als u handelt, dit zijn kaarten "verborgen". Zodra iedereen hetzelfde aantal kaarten heeft, verwijdert u de rest van het spel zonder ze te zien en keert u terug naar het kaartspel voordat u de volgende ronde verspreidt.
  • 2
    spelen "activa" proberen te "volg de stok" van de eerste kaart gespeeld. In Hearts wordt het spel in een cirkel gespeeld en speelt elke speler één kaart per keer. De kaarten van elke hand worden tricks genoemd. In de terminologie van Harten wordt gezegd dat wie de eerste kaart speelt, de slag opent. Deze persoon kan openen met de letter die hij wil, met bepaalde uitzonderingen die in de volgende stap worden uitgelegd. De spelers die hem volgen, moeten kaarten van dezelfde reeks spelen, als ze die hebben, anders kunnen ze een andere spelen.
  • De enige uitzondering op openen met een stick is dat je kunt een hand niet openen met harten totdat ze dat niet hebben gedaan "gebroken". Harten breken als een speler het pak dat de truc heeft geopend niet kan volgen en in plaats daarvan een hartenkaart speelt.
  • 3
    Om te voorkomen dat je de tricks wint, probeer je hoogste kaart niet te spelen. Zodra alle spelers een kaart hebben weggegooid, wint de hoogste waarde van dezelfde soort als degene die de hand opendeed - de persoon die de hand heeft weggegooid, neemt alle kaarten van de slag en houdt ze afgedekt op een stapel totdat de ronde is afgelopen. Degene die de slag wint, start de volgende hand - het spel gaat zo verder totdat geen enkele speler kaarten heeft. Zoals we meteen zullen zien, algemeen je wilt de trucjes niet winnen.
  • Alle clubs worden geclassificeerd van de aas, waarvan de waarde de hoogste is, tot 2, wat de laagste waarde is. De aas van klaveren is bijvoorbeeld de krachtigste kaart van de klaveren en wordt gevolgd door de koning, de koningin, enzovoort.
  • Dat is bijvoorbeeld het geval als de persoon die de truc heeft geopend een koningin van diamanten heeft gespeeld en u hebt de aas en 5 van de diamanten in uw hand, dan moet u een van de twee weggooien. Als je de aas kiest, win je de slag, want het is de hoogste waarde van dezelfde reeks die de hand opende, terwijl de 5 van minder waarde is dan de koningin. In de meeste gevallen, omdat je de slag niet wilt winnen, is het raadzaam dat je de 5 speelt.
  • 4
    Vermijd de harten en de schoppenvrouw. In Hearts, zoals in golf, willen spelers het bedrag krijgen lager van mogelijke punten, omdat degenen die aan het einde van het spel minder punten hebben, zullen winnen. Harten zijn kaarten met een waarde in punten (elk een punt ongeacht hun getal of figuur) en de schoppenvrouw die 13 punten waard is. Het bovenstaande zijn de enige kaarten met een waarde in punten, de anderen hebben dit niet, dus je kunt ze zonder angst verzamelen. Omdat het moeilijk is om te weten of een andere speler een hart of schoppenvrouw achter je aan gooit, is het meestal een goed idee dat je vermijdt alle trucjes te verzamelen, zelfs als het nog steeds jouw beurt is, is er geen negatieve letter gespeeld.
  • Er is een belangrijke uitzondering in het doel punten te vermijden. Als, in één hand, een speler erin slaagt ALLE punten te verzamelen (dit wordt genoemd "bereik de maan" of "lopen"), je krijgt een score van 0 en alle andere spelers ontvangen 26 punten. Als een speler een ronde verliest en alle negatieve kaarten tot dat moment heeft verzameld, riskeert hij een nog slechtere score en probeert hij alle harten en de schoppenvrouw te verzamelen. Als hij slaagt, zal hij een grote overwinning behalen, maar als een van zijn tegenstanders zelfs een van de negatieve kaarten verhoogt, heeft hij de slechtste score van de ronde.
  • 5


    Bereken uw score aan het einde van elke ronde. De ronde eindigt als iedereen zijn laatste kaart heeft gespeeld. De spelers bekijken de kaarten van de slagen die ze tijdens de ronde hebben verzameld en berekenen hun score op basis van het aantal negatieve kaarten dat ze hebben. Zoals eerder opgemerkt, is elk hart 1 punt waard en is de schoppenvrouw 13 punten waard. Vervolgens zullen ze deze score toevoegen aan de vorige rondes en uiteindelijk zal degene die links van de laatste is om te verdelen de kaarten mengen en een nieuwe ronde verdelen.
  • Het spel gaat door totdat een van de spelers de afgesproken score heeft bereikt, meestal 100 punten. Wanneer een of meer spelers de afgesproken score hebben bereikt, is het spel afgelopen en winnen de spelers met de laagste score.
  • 6
    Houd rekening met de veelvoorkomende varianten van de regels. De regels die in de vorige punten werden beschreven, zijn afkomstig uit de meest elementaire versie van Corazones. Hoewel ze nauwkeurig zijn en perfect aanvaardbaar om te spelen, zijn er in werkelijkheid veel varianten van. Misschien wil je enkele van de meest voorkomende varianten van deze regels in je spel opnemen:
  • Wanneer de kaarten zijn gedeeld, geeft elke speler 3 van zijn keuze door aan een andere speler. Vaak, in een spel van 4, zullen de tegenstanders de kaarten doorgeven aan degene die rechts van het begin van de eerste ronde zit, vervolgens aan het begin van de seconde naar links, en vervolgens naar de speler vóór hen in de derde ronde en tenslotte, in de vierde ronde zullen er geen letters worden doorgegeven - dan zal de cyclus worden herhaald.
  • De speler die clubs 2 heeft, of die het ontvangt in de ruil, start de hand, niet degene die links van de dealer zit. Deze speler je moet de game openen met de 2 clubs als de eerste zet.
  • De letters "negatief" die overblijven na het verdelen van de kaarten tussen een aantal andere spelers dan 4, zal worden afgeleverd voor degene die het eerste hart oppakt.
  • Je kunt geen negatieve kaarten spelen in de eerste slag van elke ronde.
  • In sommige variaties, als een speler de maan probeert te bereiken, heeft hij de optie om 26 punten van zijn algehele score af te trekken in plaats van ze toe te voegen aan elk van zijn tegenstanders. Dit is een goed idee als die 26 punten tot gevolg hebben dat je een of meer spelers verliest, want als dat het geval was, zou het spel eindigen en het is zeer waarschijnlijk dat de speler die de maan bereikte ook verliest.
  • Methode 2
    Basisstrategie van het Hearts-spel

    1



    Start het spel door je hoogste kaarten te geven. Wanneer de kaarten zijn gedeeld, kijkt elke speler naar zijn hand en kiest hij drie kaarten om door te geven aan een tegenstander. Zodra iedereen zijn drie kaarten heeft geselecteerd, worden deze tegelijkertijd uitgewisseld. Omdat je wilt voorkomen dat je tricks verzamelt, is het een goed idee om je hoogste kaarten aan een andere speler door te geven. Dit minimaliseert je potentieel om ze te verdienen.
    • "Maak een stok leeg" is een andere strategie om kaarten door te geven (hieronder uitgelegd).
    • Het adres van de kaartuitwisseling verandert alle ronden. In de eerste ronde geven de kaarten aan de speler aan de linkerkant - in de tweede aan de rechterkant - in de derde aan de speler voor je, in de vierde ronde geen kaarten uitwisselen. In de vijfde ronde begint de cyclus opnieuw.
    • Er kunnen verschillende regels van het huis zijn om de kaarten door te geven, dit zal afhangen van waar je speelt.
  • 2
    Begin met spelen, volg de stick wanneer je kunt. Degene die clubs 2 heeft, opent de eerste hand van de ronde met deze kaart - daarna moet elke speler de reeks volgen als hij kan. Als een speler geen kaart van dezelfde soort in een slag heeft, kan hij een kaart van een andere kaart weggooien. Een speler wint de slag wanneer hij de hoogste kaart speelt van de reeks die hij opende, de winnaar start de volgende hand.
  • In de eerste slag van elke ronde kun je geen negatieve kaarten spelen, dat wil zeggen harten noch schoppenvrouw, zelfs als je de reeks niet kunt volgen. Deze speler moet een kaart uit een niet-negatieve kleur verwijderen.
  • 3
    Als je een trick opent, probeer dan een kaart te spelen die verslagen kan worden. Het openen van een slag is ingewikkeld, tenzij je een ronde start met de vereiste 2 vereiste clubs, de meeste van je kaarten zijn geldige kansen, dus het kan moeilijk zijn om te beslissen hoe je verder gaat. Bij twijfel gooi je iets laag weg, speel een lage waarde kaart van een kleur die nog niet veel gespeeld is in de huidige ronde. Waarschijnlijk hebben de meeste of alle kaarten van die reeks. Over het algemeen geldt dat als je een lage kaart speelt, iemand gedwongen wordt om een ​​hogere kaart van dezelfde reeks te spelen, waardoor je de slag niet kunt winnen.
  • Er zijn uitzonderingen voor deze algemeenheid. Als je bijvoorbeeld de maan probeert te bereiken, wil je misschien hoge kaarten spelen of, als je het record hebt genomen van de kaarten die werden gespeeld en je denkt dat iedereen waarschijnlijk een bepaald pak heeft, wil je misschien Open je hand met een hoge. Je kunt ook worden gedwongen om te openen met een hoge kaart wanneer de ronde is vergevorderd en je hebt minder opties.
  • Zoals al opgemerkt, kun je je hand niet met een hart openen totdat een speler die geen kaart heeft van de reeks die de hand opende, er een heeft gespeeld en harten breekt. Zoals ook gezegd, de meest voorkomende varianten van het spel laten de harten niet breken in de eerste slag. De uitzondering op deze regel is dat een speler geen kaarten uit een andere reeks heeft.
  • 4
    Als je de slag niet hebt opengemaakt, volg je het pak met een lagere kaart dan de eerste. Als iemand de slag opent en je hebt een of meer kaarten van dezelfde reeks, moet je deze volgen. Als je kunt, speel er een die lager is, zodat je de slag niet hoeft te nemen. Dit is vooral belangrijk als een speler ontbreekt, omdat je niet kunt weten of hij harten of de schoppenvrouw zal verwijderen, wat je zou dwingen de punten te behouden.
  • als je hebt geen kaarten van dezelfde kleur als degene die je hebt geopend, je wilt toch zeker een negatieve kaart spelen, zodat degene die de slag wint de punten behoudt of Je kunt een hoge kaart van een andere reeks kwijtraken, zodat je in de toekomst minder kans hebt om een ​​troefkaart te winnen.
  • 5
    Probeer de kaarten van dezelfde reeks te legen of te verkleinen. Over het algemeen is het een goed idee om zo snel mogelijk van alle kaarten in één of meerdere clubs af te komen. Dit wordt genoemd "maak een stok leeg"- Zodra je het hebt bereikt, kun je spelen wat je wilt wanneer de andere spelers een slag openen met kaarten van deze reeks. Het bovenstaande zou je de mogelijkheid kunnen geven om van de hoge kaarten af ​​te komen, de negatieven weg te gooien voor je tegenstanders, enzovoort.
  • Een manier om een ​​stok te legen, of in elk geval klaar te maken om het te doen, is door "passeren" aan het begin van de ronde. Als je bijvoorbeeld vier klaveren hebt en je geeft er drie over aan een andere speler, dan heb je er maar één om te schrappen om de club leeg te maken, dit als een andere speler geen extra clubs passeert.
  • 6
    Probeer de maan alleen te bereiken als je redelijke kansen hebt om het te bereiken. Het bereiken van de maan kan de dynamiek van het spel totaal veranderen en je in staat stellen om verschillende plaatsen in de ranglijst te beklimmen. Het is echter een zeer riskante tactiek, dus je kunt het maar beter zorgvuldig overwegen voordat je het probeert. Het is natuurlijk niet verstandig om te proberen of iemand al minstens één punt heeft - het zou geen goed idee zijn om je geluk te beproeven als je veel lage kaarten hebt, omdat je kansen om alle tricks te winnen klein zijn. Het is ook aan te bevelen dat je de maan alleen probeert te bereiken als je veel hoge kaarten hebt, niet noodzakelijk harten, vooral als je al op het goede spoor zit om alle punten van een ronde te winnen of de meeste van je kaarten zijn van een enkele kleur.
  • Onthoud dat als niemand de kleur van de eerste kaart kan volgen, de speler die de slag heeft gemaakt, deze automatisch wint. Gebruik dit in uw voordeel. Als het lijkt dat iedereen een bepaald pak mist, open dan altijd met de hoogste kaart van het pak en je zult tonnen punten verdienen.
  • tips

    • Als in de eerste slag, die wordt geopend met 2 klaveren, een speler een laagwaardige klaverblad verwerpt, betekent dit vaak dat hij de klaveren heeft geleegd ("leeg" een club heeft niet meer kaarten van een bepaalde club) of probeert de maan te bereiken.
    • Hoewel de strategieën kunnen verschillen, zijn de volgende dingen die je moet overwegen wanneer je de maan wilt bereiken:
    • Tenzij u de maan wilt bereiken, wanneer u kaarten toestaat die bij het begin van uw handen worden ingewisseld, de hoogste passen (vooral harten of schoppen).
    • Wanneer kaarten kunnen worden ingewisseld bij het begin van een hand, is het een goed idee om alle hoogtepunten te passeren of een club leeg te maken, als je dit kunt bereiken.
    • Tenzij je zeker weet dat een andere speler de schoppenvrouw zal verslaan, probeer dan geen schoppen lager te spelen dan de koningin. Als je de koningin passeert en je hebt maar een paar schoppen, kun je andere kaarten van deze kleur opraken en dit zal je dwingen de koningin weg te gooien in een slag die met schoppen opent.
    • Probeer te onthouden welke spelers punten hebben verzameld, zodat niemand de maan kan bereiken. Als je denkt dat een speler de maan wil bereiken, probeer het dan te vermijden zodra je de kans hebt. Tot het verzamelen van vier punten in een trick is beter dan een penalty van 26.
  • Als je de schoppenvrouw hebt en de koning en de aas van die reeks zijn al gespeeld, probeer dan een pak leeg te maken zodat je het in een hand van een andere kleur kunt gooien.
  • Over het algemeen is het een goed idee om je hand per pak en vervolgens op waarde te organiseren. Ervaren spelers rangschikken hun hand meestal van links naar rechts: klaveren, ruiten, schoppen en harten en organiseren elke reeks van minst tot groots. Hoge kaarten zijn die van aas tot boer in het geval van harten, ruiten en klaveren en aas tot koningin in het geval van schoppen.
  • Tenzij je de maan wilt bereiken, speel je de laagste kaart als er een negatieve kaart in het spel zit.
  • Over het algemeen wordt er gezegd dat iemand "het zwaard werd gespeeld" om de schoppenvrouw tegen hem te spelen om een ​​andere speler te voorkomen "bereik de maan. Deze strategie resulteert meestal in twee spelers die punten 13-13 verdelen.
  • De veilige kaarten zijn bijvoorbeeld de 3 van de klaveren en de 2 van de diamanten, omdat de andere spelers een lagere kunnen spelen. Het is een goede strategie om te openen met een veilige kaart als je weet dat de speler met de schoppenvrouw geen kaarten van die reeks heeft.
  • In de variant "Jack of Diamonds" van het Harten-spel, trekt de speler die het aantal diamanten ontvangt in een truc 10 punten van zijn score af.
  • waarschuwingen

    • Pas op voor de "overtreder"! Een speler die het pak niet volgt, wordt een overtreder genoemd, wanneer hij dit kan doen, zonder zijn fout te corrigeren - als penalty worden alle harten van die hand toegekend.

    Dingen die je nodig hebt

    • Dek van 52 pokerkaarten
    • Tussen 2 en 6 spelers
    • Potlood en papier
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe de maan bereiken in harten (letters)Hoe de maan bereiken in harten (letters)
    Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
    Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe Fase 10 te spelenHoe Fase 10 te spelen
    Hoe de Egyptische rat te spelenHoe de Egyptische rat te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe speel je zwaarden (kaarten)Hoe speel je zwaarden (kaarten)
    Hoe speel je drie dertienHoe speel je drie dertien
    » » Hoe harten te spelen (kaarten)
    © 2021 emkiset.ru