emkiset.ru

Regels schrijven voor je eigen rollenspel (RPG)

Rollenspellen (RPG`s) zijn een leuke manier om je eigen fantastische universum te creëren en het te verkennen onder de huid van een personage dat je hebt uitgevonden. In een RPG van je eigen uitvinding hoef je je geen zorgen te maken over het uitgeven van geld om gamegidsen te kopen of online abonnementen te betalen. Om het te maken, moet je echter een reeks mechanica hebben die de gameplay beschrijft, een methode om de effecten van de staat te berekenen die een personage kunnen beïnvloeden, evenals de omgeving waarin je van plan bent te spelen.

stappen

Deel 1
Ontwikkel de belangrijkste mechanica van het spel

Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 1
1
Kies het type RPG dat je wilt maken. Er is een grote variëteit aan RPG die je kunt ontwikkelen, waaronder bordspellen, live role-playing games (LARP) en potlood- en papiergames. Je moet bepalen welke je gaat maken voordat je verder gaat met de ontwikkeling van je game.
  • Tafelblad-RPG`s hebben meestal een gameleider (meestal bekend als een kerker-meester of DM) die verantwoordelijk is voor het tekenen van de kaarten die in een bordspel worden gebruikt en voor het maken van andere beschrijvingen om de spelomgeving te creëren .
  • In LARP stellen spelers de omgeving voor alsof het helemaal echt is. Vervolgens nemen ze de persoonlijkheid van een personage over om de taken uit te voeren die het spel bevat.
  • De spellen die potlood en papier gebruiken, zijn meestal gebaseerd op teksten, hoewel niet volledig. Daarin worden aanvullende materialen gebruikt, zoals kaarten of afbeeldingen, maar het is noodzakelijk om schriftelijke teksten en mondelinge beschrijvingen te hebben om de actie van het spel te ontwikkelen.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 2
    2
    Detail van de belangrijkste statistieken. De statistieken van een personage vormen een referentiepunt voor wat hij kan doen en hoe hij zal handelen. Een van de meest voorkomende statistieken zijn kracht, intelligentie, wijsheid, charisma en behendigheid. Een personage met een hoge mate van kracht, maar een laag karakter met charisma is waarschijnlijk krachtig in de strijd, maar onhandig in diplomatieke situaties.
  • Veel RPG`s starten wanneer spelers een personage maken en een bepaald aantal punten gebruiken om in verschillende statistieken te gebruiken. Aan het begin van een spel kon elke speler beginnen met 20 punten om van toepassing te zijn op verschillende categorieën van statistieken.
  • Sommige populaire RPG`s gebruiken 10 basispunten in alle statistieken. In de categorie statistieken vertegenwoordigt dit het vermogen van een gemiddeld mens. Daarom zou 10 krachtpunten de sterkte van een gemiddeld mens zijn, 10 punten zou gemiddelde intelligentie zijn, enzovoort.
  • Over het algemeen ontvangen de personages meer statistische punten als ze ervaring opdoen, via game-evenementen of tijdens gevechten. De ervaring wordt meestal gegeven in de vorm van punten, waarbij een bepaald bedrag gelijk is aan één niveau, wat op zijn beurt een toename in statistieken aangeeft.
  • Zorg ervoor dat de statistieken overeenkomen met de beschrijving van je personage. Een personage wiens klasse een commando is, zal bijvoorbeeld sluw zijn en zich heimelijk verplaatsen, dus hij zal veel vaardigheidspunten hebben. Op hun beurt gebruiken goochelaars hun kennis van magie, zodat ze over het algemeen een grote hoeveelheid intelligentie hebben.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 3
    3
    Plan de mechanica gerelateerd aan het gebruik van statistieken. Nu je de belangrijkste statistieken hebt bepaald, kun je beslissen hoe je ze in het spel gaat gebruiken. Sommige spellen stellen een limiet aan statistieken vast, waarbij de missies een classificatie hebben waarmee de statistieken van elk karakter moeten overeenkomen of overschrijden om de doelstellingen te bereiken. Andere spellen zullen een getal gebruiken om de moeilijkheid van een taak weer te geven, een dobbelsteenworp om de pogingen van een personage om het te voltooien en statistieken die bonusmodificatoren bieden volgens de worp van de dobbelsteen.
  • De mechanica van het aanpassen van statistieken op basis van het gooien met dobbelstenen komt veel voor in tafelblad-RPG`s. Stel bijvoorbeeld dat een speler een touw moet beklimmen. Dit kan een uitdaging zijn ingedeeld met een 10 voor een dobbelsteen van 20 zijden. Dit betekent dat een speler 10 of meer moet tekenen om deze taak met succes te volbrengen. Omdat het klimmen om vaardigheden gaat, kan de speler extra punten krijgen die aan de worp worden toegevoegd, dankzij het feit dat hij een hoog niveau van vaardigheden heeft.
  • Sommige games gebruiken statistieken als een manier om de punten te bepalen die kunnen worden "gebruikt" in acties. Voor elk krachtpunt kan een speler bijvoorbeeld 4 gezondheidspunten krijgen. Over het algemeen nemen deze punten af ​​wanneer ze schade van vijanden ontvangen of toenemen wanneer het personage een gezondheidsdrank gebruikt.
  • Er zijn andere mechanica gerelateerd aan het gebruik van statistieken die je kunt maken voor je RPG of je kunt zelfs twee die je kent combineren, zoals de mechanismen voor het beperken van statistieken en het aanpassen van statistieken op basis van dobbelstenen.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 4
    4
    Beschrijf de mogelijke soorten karakters. Met klassen verwijzen we naar het werk of de specialiteit van een personage in de RPG. De meest voorkomende klassen zijn krijgers, paladins, dieven, schurken, jagers, priesters, goochelaars, etc. Vaak ontvangen de personages bonussen voor activiteiten gerelateerd aan hun klassen. Een krijger krijgt bijvoorbeeld waarschijnlijk een bonus voor gevechtsmanoeuvres.
  • De bonussen worden meestal toegevoegd volgens een dobbelsteenworp om de kans te vergroten dat een evenement wordt behaald. Als een krijger 10 of meer moet gooien in een dobbelsteen van 20 kanten om een ​​actie te bereiken, kan hij 2 extra punten krijgen bij zijn lancering.
  • In je RPG kun je je eigen klassen maken voor verschillende scenario`s. Als je een futuristische RPG met fantastische elementen gaat spelen, kun je een klasse bedenken zoals "Tecnomago" die technologie en magie gebruikt.
  • Sommige spellen bevatten verschillende races die soms speciale kenmerken hebben. Enkele veel voorkomende rassen in RPG`s zijn elven, kabouters, dwergen, mensen, orks, feeën, mediums, etc.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 5
    5
    Ontwikkel een verhogingsschema. De meeste RPG`s gebruiken een systeem van verhoogde ervaringspunten. Dit betekent dat voor elke vijand die een person verslaat, hij speciale "ervaringspunten" zal ontvangen. Na het winnen van een bepaald aantal ervaringspunten, stijgen de personages omhoog en ontvangen ze extra statspunten. Dit vertegenwoordigt de toename van je vaardigheden in de loop van de tijd.
  • Je kunt de ontwikkeling van de personages baseren op belangrijke gebeurtenissen in je RPG. U kunt bijvoorbeeld een niveau hoger gaan en statistieken geven aan een personage nadat hij een groot gevecht in uw campagne heeft bestreden.
  • Je kunt ook de mogelijkheid overwegen om statistische punten toe te kennen aan de personages die sommige missies voltooien.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 6
    6
    Bepaal de speelstijl. De spelstijl verwijst naar de structuur van de gameplay in de RPG. De meeste RPG`s gebruiken een bocht-gebaseerde structuur, waarbij spelers acties één voor één uitvoeren. Het beschouwt ook de mogelijkheid om een ​​getimede "vrije fase" te gebruiken, waar spelers gedurende een bepaalde periode vrijelijk acties kunnen uitvoeren.
  • Gebruik een 20-zijdige dobbelsteen om de volgorde van spelen vast te stellen. Vraag elke speler om het te gooien. Het grootste aantal begint eerst, dan volgt de op één na hoogste, enzovoort.
  • Los de banden met een dobbelsteen op. Als twee of meer spelers hetzelfde nummer krijgen, moeten ze de dobbelstenen er tussen gooien. Degene die het grootste aantal krijgt, gaat eerst, gevolgd door de tweede enzovoort.


  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 7
    7
    Bepaalt de mechanica die zal worden gebruikt voor de verplaatsing van de spelers. De personages van je RPG moeten zich verplaatsen in de spelomgeving, dus je zult moeten beslissen hoe ze het zullen doen. Veel games verdelen de beweging in twee fasen: combat en general (Overworld). Je kunt deze fasen gebruiken of je eigen bewegingsmechanica creëren.
  • Over het algemeen zijn gevechtsbewegingen gebaseerd op beurten, waarbij elke speler en niet-speler een beurt hebben. In elk kunnen de personages naar een bepaalde afstand bewegen en een actie uitvoeren. Bewegingen en acties zijn vaak afhankelijk van factoren zoals klasse, teamgewicht en karakterrace.
  • Vaak is de algemene stijl de voorkeur voor lange afstanden reizen. Om dit te vertegenwoordigen, gebruiken veel RPG-spelers beeldjes die rond een kaart of vliegtuig bewegen. In deze fase gaan spelers meestal elke gewenste afstand in elke beurt.
  • De beweging van een personage wordt meestal bepaald op basis van het gewicht van zijn team en de klasse die hij heeft. Een personage dat een zwaar pantser draagt, zal het bijvoorbeeld moeilijker hebben om te bewegen en zal langzamer bewegen. Klassen die fysiek zwakker zijn, zoals geestelijken, goochelaars en priesters, bewegen over het algemeen langzamer dan klassen met een grotere fysieke kracht, zoals commando`s, vechters en barbaren.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 8
    8
    Creëer een economie voor je RPG. Hoewel niet alle RPG`s een economie hebben, krijgen de personages meestal een soort valuta door vijanden te doden of missies te voltooien. Deze valuta kan worden gebruikt met niet-speler-karakters als een ruil voor objecten of diensten.
  • Soms kan het spelsysteem uit balans raken door te veel geld aan de personages te geven. Houd het in gedachten bij het maken van de RPG-economie.
  • Een van de meest gebruikte valuta`s in RPG`s zijn goud, diamanten, kostbare mineralen en munten.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 9
    9
    Schrijf de belangrijkste mechanica. Soms is het gemakkelijk om een ​​stap over te slaan of een penalty of bonusmodifier te vergeten. Daarom zal het hebben van een geschreven beschrijving in detail over het spel je helpen om meningsverschillen te voorkomen en om duidelijke aanwijzingen te geven tijdens het spel.
  • Overweeg de mogelijkheid om een ​​kopie van de belangrijkste mechanica af te drukken voor elke speler. Op deze manier kunnen ze elkaar waar nodig herinneren aan de regels.
  • Deel 2
    Houd rekening met de verschillende fysieke omstandigheden van de personages




    Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 10
    1
    Maak een lijst met statuseffecten. Tijdens al je avonturen kunnen de personages ziek worden of een aanval krijgen die fysiek van invloed is. Vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid zijn de meest voorkomende lichamelijke kwalen.
    • Magische spreuken zijn meestal de oorzaak van deze statuseffecten. Daarom kan het handig zijn om een ​​lijst te maken van spreuken die van invloed zijn op de fysieke conditie van de personages.
    • Vergiftigde of betoverde wapens hebben ook een effect op de personages.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 11
    2
    Bepaal de schade en de duur van de effecten. Niet alle statuseffecten veroorzaken schade, hoewel de meeste na een tijdje verdwijnen. In het geval van verlamming kan een speler er alleen van afkomen door een of twee beurten te verliezen. Aan de andere kant kan het dodelijke gif achterblijven en schade veroorzaken in de loop van de tijd.
  • U kunt een norm instellen voor de schade die sommige effecten veroorzaken. Bij vergiftiging, kan het zwakke effect van het gif schade veroorzaken bij 2 turno- de mediaan effect, 5 schade- en sterk effect, 10 beschadiging.
  • Je kunt de schade ook bepalen met een worp van de dobbelstenen. Als je het vergiftigingsvoorbeeld opnieuw gebruikt, kun je een vierzijdige dobbelsteen gooien bij elke beurt om de hoeveelheid veroorzaakte schade te bepalen.
  • De duur van dit effect kan een standaardlimiet hebben of kan worden bepaald met de release van de dobbelsteen. Als de vergiftiging tussen 1 en 6 beurten kan duren, kun je een 6-zijdige dobbelsteen gooien om die duur te bepalen.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 12
    3
    Maak een speciaal object om een ​​dood personage te doen herleven. Na het besteden van tijd en moeite aan het creëren van de personages voor de RPG, kan het ontmoedigend zijn om te zien dat een van hen sterft zonder de mogelijkheid om terug te keren. Veel spellen gebruiken een speciaal opstandingsobject om te voorkomen dat dit gebeurt. Twee van de meest voorkomende objecten om de dode karakters te doen herleven zijn de Ankh en de veren van Phoenix.
  • Als je de dood van een personage een belangrijker situatie wilt maken, kun je een boete bepalen voor diegenen die sterven. De personages die zijn opgewekt, kunnen in een verzwakte staat terugkeren en hebben alleen de mogelijkheid om de helft van de gebruikelijke afstand voor hen te verplaatsen.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 13
    4
    Maak oplossingen voor de personages. Hoewel sommige effecten van staten mogelijk ongeneeslijk zijn, zijn er in de meeste RPG`s lokale remedies, magische drankjes en herstellende kruiden die een persoon kunnen genezen. Om zeldzame aandoeningen te genezen, als een speciaal soort ziekte, hebben ze een voorwerp nodig dat alleen in een missie te vinden is.
  • Je kunt de voorbereiding van deze remedies onderdeel maken van het spel. Hiervoor moeten de personages componenten zoeken voor hun voorbereiding.
  • De gebruikelijke remedies zijn meestal te vinden in de winkels van de steden om een ​​of ander soort valuta te wijzigen die de personages in de loop van het spel kunnen vinden of verkrijgen.
  • Deel 3
    Voeg meer details toe aan het spel

    Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 14
    1
    Breng het conflict van de RPG tot stand. Veel RPG`s hebben een schurk, ook wel bekend als de antagonist, zodat de spelers een specifieke vijand hebben. Het RPG-conflict kan echter iets heel anders zijn, zoals een natuurramp of de verspreiding van een ziekte. In ieder geval zal dit conflict de personages tijdens het spel gemotiveerd houden.
    • Het conflict kan actief of passief zijn. Zo kan bijvoorbeeld een actief conflict het verhaal van een kanselier die willen een koning omver te werpen omvatten, terwijl een persoon kan omgaan met een dam die verzwakt na verloop van tijd en dreigt een stad.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 15
    2
    Teken kaarten die u helpen uw spel te visualiseren. Het kan moeilijk zijn om een ​​hele omgeving voor te stellen zonder een referentiepunt te hebben. Je hoeft geen briljante kunstenaar te zijn, maar een schets van de dimensies van een omgeving zal spelers helpen om zich te oriënteren. Veel RPG-makers verdelen de kaarten in twee typen: algemeen en scenario.
  • Een algemene kaart is er een die de hele wereld vertegenwoordigt. Het kan slechts één stad en het omliggende gebied omvatten, maar ook een hele wereld of continent.
  • Een scenografiekaart geeft meestal de limieten van een specifieke gebeurtenis aan, zoals een gevecht of een kamer waarin een puzzel moet worden opgelost.
  • Als je niet veel artistieke vaardigheden hebt, gebruik dan eenvoudige vormen zoals vierkanten, cirkels en driehoeken om objecten en de grenzen van een omgeving aan te geven.
  • Titel afbeelding Schrijfregels voor je eigen RPG Stap 16
    3
    Vat de populaire wijsheid achter het spel samen. In RPG`s verwijst populaire wijsheid meestal naar de contextuele informatie van het spel, zoals mythologie, geschiedenis, religie en cultuur. Dit kan het spel een diepte geven, en je een idee geven van hoe de niet-speler karakters (bijv. De dorpelingen) zullen optreden met de spelers.
  • Populaire wijsheid kan je ook helpen conflicten te ontwikkelen binnen de RPG. Er kan bijvoorbeeld een revolte zijn die chaos in de stad van je spel genereert.
  • Je kunt alle informatie over de populaire wijsheid in je RPG schrijven om de details tijdens het spel te behouden.
  • In het geval van de populaire kennis die de personages moeten hebben, kun je een aparte pagina schrijven met deze informatie en deze aan de spelers geven.
  • Titel afbeelding Write Rules for Your Own RPG Step 17
    4
    Houd personage-informatie bij om de eerlijkheid onder alle spelers te behouden. Het kan erg verleidelijk zijn om vals te spelen, vooral als je maar 10 goudstaven nodig hebt om een ​​nieuw apparaat te kopen. Als je eerlijkheid in je spel wilt behouden, heb je een centrale persoon, zoals een spelcoördinator, nodig om spelers en objecten gedurende het spel bij te houden.
  • Deze plaat is ook een goede manier om het spel meer realisme te geven. Als een personage meer items heeft dan hij zou moeten dragen, moet hij een bewegingsboete ontvangen.
  • tips

    • Er is een grote verscheidenheid aan bladen voor het maken van tekens die u op internet kunt vinden. Dit kan je helpen je personage te maken en de statistieken die je hebt bij te houden.
    • Als je een beginner bent, is het misschien makkelijker voor je om mechanica te verzinnen op basis van een gevestigde game, zoals Dungeons and Dragons.
    • Probeer spelers zover te krijgen dat ze zich meer in de actie verdiepen door verschillende stemmen te gebruiken voor de personages die geen speler zijn. Dit lijkt in eerste instantie misschien vreemd, maar het kan elk van de personages een eigen persoonlijkheid geven.
    • RPG`s richten zich op het roleplay-aspect. Dit kan betekenen dat de personages de gevestigde doelen van het spel negeren en besluiten iets anders te doen. Dit is acceptabel in RPG`s, hoewel het soms vaak hoofdpijn veroorzaakt voor de spelplanner.

    Dingen die je nodig hebt

    • potlood
    • papier
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een rollenspel op papier te makenHoe een rollenspel op papier te maken
    Hoe een geloofwaardige rollenspellenwereld te creërenHoe een geloofwaardige rollenspellenwereld te creëren
    Hoe een personage te kiezen in een rollenspelHoe een personage te kiezen in een rollenspel
    Hoe u uw rollenspel leuker kunt makenHoe u uw rollenspel leuker kunt maken
    Hoe Mastermind te spelenHoe Mastermind te spelen
    Hoe speel je een rollenspel?Hoe speel je een rollenspel?
    Hoe je je rollenspel kunt verbeterenHoe je je rollenspel kunt verbeteren
    Een rollenspel maken met je geliefde of partnerEen rollenspel maken met je geliefde of partner
    Hoe een origineel personage te creëren en ontwikkelenHoe een origineel personage te creëren en ontwikkelen
    Hoe een cult rollenspel te makenHoe een cult rollenspel te maken
    » » Regels schrijven voor je eigen rollenspel (RPG)
    © 2021 emkiset.ru