Regels schrijven voor je eigen rollenspel (RPG)
Rollenspellen (RPG`s) zijn een leuke manier om je eigen fantastische universum te creëren en het te verkennen onder de huid van een personage dat je hebt uitgevonden. In een RPG van je eigen uitvinding hoef je je geen zorgen te maken over het uitgeven van geld om gamegidsen te kopen of online abonnementen te betalen. Om het te maken, moet je echter een reeks mechanica hebben die de gameplay beschrijft, een methode om de effecten van de staat te berekenen die een personage kunnen beïnvloeden, evenals de omgeving waarin je van plan bent te spelen.
Inhoud
stappen
Deel 1
Ontwikkel de belangrijkste mechanica van het spel
1
Kies het type RPG dat je wilt maken. Er is een grote variëteit aan RPG die je kunt ontwikkelen, waaronder bordspellen, live role-playing games (LARP) en potlood- en papiergames. Je moet bepalen welke je gaat maken voordat je verder gaat met de ontwikkeling van je game.
- Tafelblad-RPG`s hebben meestal een gameleider (meestal bekend als een kerker-meester of DM) die verantwoordelijk is voor het tekenen van de kaarten die in een bordspel worden gebruikt en voor het maken van andere beschrijvingen om de spelomgeving te creëren .
- In LARP stellen spelers de omgeving voor alsof het helemaal echt is. Vervolgens nemen ze de persoonlijkheid van een personage over om de taken uit te voeren die het spel bevat.
- De spellen die potlood en papier gebruiken, zijn meestal gebaseerd op teksten, hoewel niet volledig. Daarin worden aanvullende materialen gebruikt, zoals kaarten of afbeeldingen, maar het is noodzakelijk om schriftelijke teksten en mondelinge beschrijvingen te hebben om de actie van het spel te ontwikkelen.
2
Detail van de belangrijkste statistieken. De statistieken van een personage vormen een referentiepunt voor wat hij kan doen en hoe hij zal handelen. Een van de meest voorkomende statistieken zijn kracht, intelligentie, wijsheid, charisma en behendigheid. Een personage met een hoge mate van kracht, maar een laag karakter met charisma is waarschijnlijk krachtig in de strijd, maar onhandig in diplomatieke situaties.
3
Plan de mechanica gerelateerd aan het gebruik van statistieken. Nu je de belangrijkste statistieken hebt bepaald, kun je beslissen hoe je ze in het spel gaat gebruiken. Sommige spellen stellen een limiet aan statistieken vast, waarbij de missies een classificatie hebben waarmee de statistieken van elk karakter moeten overeenkomen of overschrijden om de doelstellingen te bereiken. Andere spellen zullen een getal gebruiken om de moeilijkheid van een taak weer te geven, een dobbelsteenworp om de pogingen van een personage om het te voltooien en statistieken die bonusmodificatoren bieden volgens de worp van de dobbelsteen.
4
Beschrijf de mogelijke soorten karakters. Met klassen verwijzen we naar het werk of de specialiteit van een personage in de RPG. De meest voorkomende klassen zijn krijgers, paladins, dieven, schurken, jagers, priesters, goochelaars, etc. Vaak ontvangen de personages bonussen voor activiteiten gerelateerd aan hun klassen. Een krijger krijgt bijvoorbeeld waarschijnlijk een bonus voor gevechtsmanoeuvres.
5
Ontwikkel een verhogingsschema. De meeste RPG`s gebruiken een systeem van verhoogde ervaringspunten. Dit betekent dat voor elke vijand die een person verslaat, hij speciale "ervaringspunten" zal ontvangen. Na het winnen van een bepaald aantal ervaringspunten, stijgen de personages omhoog en ontvangen ze extra statspunten. Dit vertegenwoordigt de toename van je vaardigheden in de loop van de tijd.
6
Bepaal de speelstijl. De spelstijl verwijst naar de structuur van de gameplay in de RPG. De meeste RPG`s gebruiken een bocht-gebaseerde structuur, waarbij spelers acties één voor één uitvoeren. Het beschouwt ook de mogelijkheid om een getimede "vrije fase" te gebruiken, waar spelers gedurende een bepaalde periode vrijelijk acties kunnen uitvoeren.
7
Bepaalt de mechanica die zal worden gebruikt voor de verplaatsing van de spelers. De personages van je RPG moeten zich verplaatsen in de spelomgeving, dus je zult moeten beslissen hoe ze het zullen doen. Veel games verdelen de beweging in twee fasen: combat en general (Overworld). Je kunt deze fasen gebruiken of je eigen bewegingsmechanica creëren.
8
Creëer een economie voor je RPG. Hoewel niet alle RPG`s een economie hebben, krijgen de personages meestal een soort valuta door vijanden te doden of missies te voltooien. Deze valuta kan worden gebruikt met niet-speler-karakters als een ruil voor objecten of diensten.
9
Schrijf de belangrijkste mechanica. Soms is het gemakkelijk om een stap over te slaan of een penalty of bonusmodifier te vergeten. Daarom zal het hebben van een geschreven beschrijving in detail over het spel je helpen om meningsverschillen te voorkomen en om duidelijke aanwijzingen te geven tijdens het spel.
Deel 2
Houd rekening met de verschillende fysieke omstandigheden van de personages
1
Maak een lijst met statuseffecten. Tijdens al je avonturen kunnen de personages ziek worden of een aanval krijgen die fysiek van invloed is. Vergiftiging, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid zijn de meest voorkomende lichamelijke kwalen.
- Magische spreuken zijn meestal de oorzaak van deze statuseffecten. Daarom kan het handig zijn om een lijst te maken van spreuken die van invloed zijn op de fysieke conditie van de personages.
- Vergiftigde of betoverde wapens hebben ook een effect op de personages.
2
Bepaal de schade en de duur van de effecten. Niet alle statuseffecten veroorzaken schade, hoewel de meeste na een tijdje verdwijnen. In het geval van verlamming kan een speler er alleen van afkomen door een of twee beurten te verliezen. Aan de andere kant kan het dodelijke gif achterblijven en schade veroorzaken in de loop van de tijd.
3
Maak een speciaal object om een dood personage te doen herleven. Na het besteden van tijd en moeite aan het creëren van de personages voor de RPG, kan het ontmoedigend zijn om te zien dat een van hen sterft zonder de mogelijkheid om terug te keren. Veel spellen gebruiken een speciaal opstandingsobject om te voorkomen dat dit gebeurt. Twee van de meest voorkomende objecten om de dode karakters te doen herleven zijn de Ankh en de veren van Phoenix.
4
Maak oplossingen voor de personages. Hoewel sommige effecten van staten mogelijk ongeneeslijk zijn, zijn er in de meeste RPG`s lokale remedies, magische drankjes en herstellende kruiden die een persoon kunnen genezen. Om zeldzame aandoeningen te genezen, als een speciaal soort ziekte, hebben ze een voorwerp nodig dat alleen in een missie te vinden is.
Deel 3
Voeg meer details toe aan het spel
1
Breng het conflict van de RPG tot stand. Veel RPG`s hebben een schurk, ook wel bekend als de antagonist, zodat de spelers een specifieke vijand hebben. Het RPG-conflict kan echter iets heel anders zijn, zoals een natuurramp of de verspreiding van een ziekte. In ieder geval zal dit conflict de personages tijdens het spel gemotiveerd houden.
- Het conflict kan actief of passief zijn. Zo kan bijvoorbeeld een actief conflict het verhaal van een kanselier die willen een koning omver te werpen omvatten, terwijl een persoon kan omgaan met een dam die verzwakt na verloop van tijd en dreigt een stad.
2
Teken kaarten die u helpen uw spel te visualiseren. Het kan moeilijk zijn om een hele omgeving voor te stellen zonder een referentiepunt te hebben. Je hoeft geen briljante kunstenaar te zijn, maar een schets van de dimensies van een omgeving zal spelers helpen om zich te oriënteren. Veel RPG-makers verdelen de kaarten in twee typen: algemeen en scenario.
3
Vat de populaire wijsheid achter het spel samen. In RPG`s verwijst populaire wijsheid meestal naar de contextuele informatie van het spel, zoals mythologie, geschiedenis, religie en cultuur. Dit kan het spel een diepte geven, en je een idee geven van hoe de niet-speler karakters (bijv. De dorpelingen) zullen optreden met de spelers.
4
Houd personage-informatie bij om de eerlijkheid onder alle spelers te behouden. Het kan erg verleidelijk zijn om vals te spelen, vooral als je maar 10 goudstaven nodig hebt om een nieuw apparaat te kopen. Als je eerlijkheid in je spel wilt behouden, heb je een centrale persoon, zoals een spelcoördinator, nodig om spelers en objecten gedurende het spel bij te houden.
tips
- Er is een grote verscheidenheid aan bladen voor het maken van tekens die u op internet kunt vinden. Dit kan je helpen je personage te maken en de statistieken die je hebt bij te houden.
- Als je een beginner bent, is het misschien makkelijker voor je om mechanica te verzinnen op basis van een gevestigde game, zoals Dungeons and Dragons.
- Probeer spelers zover te krijgen dat ze zich meer in de actie verdiepen door verschillende stemmen te gebruiken voor de personages die geen speler zijn. Dit lijkt in eerste instantie misschien vreemd, maar het kan elk van de personages een eigen persoonlijkheid geven.
- RPG`s richten zich op het roleplay-aspect. Dit kan betekenen dat de personages de gevestigde doelen van het spel negeren en besluiten iets anders te doen. Dit is acceptabel in RPG`s, hoewel het soms vaak hoofdpijn veroorzaakt voor de spelplanner.
Dingen die je nodig hebt
- potlood
- papier
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe je je eigen Pokémon-spel maakt
- Hoe een rollenspel op papier te maken
- Hoe een geloofwaardige rollenspellenwereld te creëren
- Hoe een personage te kiezen in een rollenspel
- Hoe u uw rollenspel leuker kunt maken
- Hoe Mastermind te spelen
- Hoe speel je een rollenspel?
- Hoe je je rollenspel kunt verbeteren
- Een rollenspel maken met je geliefde of partner
- Hoe een origineel personage te creëren en ontwikkelen
- Hoe een cult rollenspel te maken
- Hoe een verslaving aan een MMORPG (online games) te overwinnen
- Hoe een microverhaal te schrijven
- Hoe een personage te vertegenwoordigen
- Hoe speel je een live rol (ReV)
- Hoe karakters online te vertegenwoordigen
- Hoe een goede online role-playing speler te zijn
- Hoe een gamer te zijn
- Hoe een rolspeler te zijn in Bebo
- Hoe een rolspeler op Facebook te worden
- Een rollenspel maken met Powerpoint