emkiset.ru

Hoe u uw rollenspel leuker kunt maken

Het gebruik van programma`s zoals RPG Maker kan een leuke manier zijn om games te maken. Hier zijn enkele tips waarmee u rekening moet houden wanneer u uw eerste RPG maakt.

stappen

Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 1
1
Heb een gevoel van bereik. Bepaal wat binnen uw grenzen ligt en ga voor hen. Haast je product niet, maar verspil geen tijd aan secundaire details. Plan je spel en stop halverwege om opnieuw te evalueren welke dingen je kunt veroorloven om te doen en wat je niet kunt.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 2
    2
    plot: dit is waarom we hier zijn. Als je geen open-world RPG aan het doen bent, let dan goed op het argument. Zoek naar manieren om het zo diep en interactief mogelijk te doen. Soms kan een groot argument een spel redden dat niet opvalt voor de rest van zijn aspecten. Aan de andere kant kan een slecht argument een rollenspel doden, ook al heeft het ongelooflijke spelmechanismen. Het argument is wat de spelers zullen volgen gedurende een tijd tussen de 20 en 80 uur van hun leven. Als ze het verhaal helemaal niet leuk vinden, verlaten ze het spel na een paar uur.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 3
    3
    Geeft een beetje vrijheid. Ja, zelfs in de meest lineaire rollenspellen moet je secundaire missies, kerkers en optionele eindbazen hebben. Spelers willen graag verkennen en staan ​​voor nieuwe uitdagingen. Wees niet degene die het voorkomt.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 4
    4
    Creëer een omgeving Het is prima als de sfeer en de humor van het spel de speler vreemd vinden, maar zorg ervoor dat het past en let op alle details. Een gebrek aan sfeer kan de speler zich geïsoleerd van het verhaal laten voelen en een omgeving met gebreken kan de speler uit zijn staat van onderdompeling in het spel halen en verpesten wat voor het publiek een geweldig verhaal was. Een goed gemaakte omgeving zal het tegenovergestelde effect hebben, dat wil zeggen, de speler toestaan ​​het spel te betreden.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 5
    5
    Denk na over het toestaan ​​van beslissingen. Zelfs als je geen spel speelt met dialoogopties die vertakken of alternatieve eindes, is het goed om beslissingen te overwegen en erachter te komen waar ze in het spel passen. Dit helpt om de game vanuit het perspectief van de speler te bekijken en niet alleen vanuit het personage. Gaan spelers de nieuwe NPC leuk vinden die je hebt geïntroduceerd, ook al staat het aan hun eigen kant? Als dat niet het geval is, speel het spel dan niet zo dat de NPC constant verschijnt of een personage creëert met een vijandige instelling en een beetje meer interactie met de NPC dan de anderen om een ​​beetje voldoening terug te geven aan de speler.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 6
    6
    Maak inhoud aan het einde van het spel. Het is zoiets als de kers op de taart. Als de speler meer uitdagingen kan ontdekken en vinden, zal hij zich zeer tevreden voelen met het spel. Bovendien zorgt het ervoor dat spelers zich aangetrokken voelen tot je spel, zelfs nadat ze de hoofdvijand hebben verslagen. Hierdoor kunnen spelers je spel aanbevelen of in de toekomst opnieuw spelen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 7
    7
    Breng alle aspecten in evenwicht. Als spelers constant gecompliceerde taken moeten uitvoeren in bepaalde delen van het spel om op de hoogte te blijven, dan faalt er iets.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 8
    8
    Concentreer je op het handhaven van de as van het spel. Normaal gesproken is het belangrijkste spelmechanisme van RPG`s vechten, maar ongeacht welke strategie je kiest, zorg ervoor dat het leuk is en varieert binnen bepaalde limieten. Als je bijvoorbeeld een missiesysteem gebruikt, zorg er dan voor dat je de beschikbare missies varieert en probeer ze interessant te houden.


  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 9
    9
    Je gelooft geen multidimensionale personages. De meeste originele personages hebben het probleem om veelzijdig te zijn. Het maakt niet uit hoeveel functies je toevoegt, het personage zal altijd het gevoel hebben dat er in sommige gebieden iets ontbreekt en heeft te veel dingen in andere. Realistisch gezien heeft een personage een onbeperkt aantal onderscheidende persoonlijke kenmerken, maar het is duidelijk dat dit iets heel moeilijks te bereiken is. In plaats daarvan moet je een thema kiezen voor het personage en vanaf dit punt gaan werken.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 10
    10
    Herhandel jezelf met de hoofdpersoon. Hiermee kan de speler zijn eigen personage maken of een stille hoofdrolspeler maken. Uiteindelijk zal het hoofdpersonage waarschijnlijk nooit uit het zicht van de speler komen, dus je moet ervoor zorgen dat het iemand is die je leuk vindt.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 11
    11
    Juxtapositie is de sleutel. Een triest en duister verhaal kan niet lang zo blijven en realistisch gesproken kan geen enkel personage zo lang depressief zijn zonder iets drastisch te doen. Het laat zien dat ze nog steeds menselijk zijn, maar zonder de omgeving te vernietigen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 12
    12
    De angst is goed gerechtvaardigd. Het belangrijkste probleem met de gekwelde personages in rollenspellen is tegenwoordig dat de meeste personages niet veel redenen hebben om zich verdrietig te voelen of dat de bron van hun emotionele spanning niet goed wordt behandeld of uitgedrukt. Houd je persoonlijke motivaties en je angsten gerechtvaardigd en correct uitgedrukt en de speler zal op zijn minst enige respect voor hen tonen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 13



    13
    Werkt met stralings kunstmatige intelligentie (stralende AI). Als je niet begrijpt wat dit betekent, is hier een voorbeeld: je hebt een eenvoudige missie die je bent vergeten af ​​te ronden in een van de eerste steden en je wilt deze afmaken. Wanneer je terugkeert, zullen de vijanden zich aanpassen aan je niveau, zodat de missie relevant is in deze fase van het spel. Dit is niet noodzakelijk in alle RPG`s, maar het werkt geweldig in die grote en open verkenning zoals Final Fantasy XII (je stralende AI zit in de LP die je wint als je wolven in Estersand doodt) waar terugkomen onvermijdelijk is.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 14
    14
    Probeer verborgen content te plaatsen. Dit is niet echt nodig, maar het vinden en assimileren ervan is meestal erg leuk. Laat de speler tenminste weten dat je het leuk vond om het spel te maken en je hart in de realisatie te brengen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 15
    15
    Maak de hoofdvijand actief. Als de hoofdvijand niet reageert op de personages van de speler of zijn bestaan ​​niet eens herkent, is er iets mis. Inactiviteit moet worden verklaard en belangrijke gebeurtenissen hebben een antwoord nodig, hoe klein ook. De hoofdvijand is immers ook een personage.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 16
    16
    Het plaatst ook minder belangrijke vijanden. Dit is duidelijk. De kleinere plotbogen die in elke stad verschijnen, hebben ook een antagonist nodig. Zorg er echter voor dat het niet alleen symbolische tekens zijn.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 17
    17
    Gebruik een thematische soundtrack. Als je kunt, maak er dan zelf eentje, zorg er gewoon voor dat de basistoon de hoofdthema`s van het verhaal kan weergeven.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 18
    18
    Maak je wereld actief door evenementen te maken. Een duidelijk voorbeeld hiervan zijn de optionele secundaire missies die verschijnen in de steden die je opnieuw bezoekt. Anderen kunnen in verband worden gebracht met het hoofdverhaal als een draak die over de grot vliegt die je net hebt verlaten en de thuisstad van je groep wilt aanvallen. Of misschien iets zo subtiel als het veranderen van de meeste NPC-dialogen in een bepaalde stad na een korte scène in een andere stad. Mix een beetje en probeer iets zelf te maken.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 19
    19
    Maak de motivaties van de personages persoonlijk. De wereld redden is geweldig, maar vraag jezelf af of die plotbron echt nodig is. Als de personages niet tegen de eindbaas zouden vechten als hij niet van plan was de wereld te vernietigen, zou je waarschijnlijk de motivaties van je personages opnieuw moeten overwegen en vanaf dat moment aan het verhaal gaan werken.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 20
    20
    Heb een goed gevoel voor esthetiek. Laat je spel zijn eigen stijl hebben en laten voelen. Hoewel het waar is dat moderne grafische afbeeldingen geen garantie bieden voor een leuk spel, kan een goed gevoel voor esthetiek de speler helpen in de plot te komen, vooral in de videosequenties.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 21
    21
    Houd het gevecht zo coherent mogelijk. Hoewel het goed voelt om een ​​krachtige baas te verslaan dankzij het lot van een kritieke hit, is het erg frustrerend om een ​​gevecht bij toeval te verliezen als gevolg van een willekeurige effectstatus. Begin met het vechtsysteem en heroverweeg het met willekeurige resultaten en effecten.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 22
    22
    De belangrijkste missies zijn niet leuk. Doe wat je moet doen om de speler op de hoogte te houden van de belangrijkste doelstellingen van het spel en laat ze niet toe om op een schattenjacht te gaan om ze te vervullen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 23
    23
    Gebruik geen zwakke vijanden. Als een speler in het midden van het spel een vijand kan verslaan door alleen een reeks langeafstandsvormen te gebruiken zonder er zelfs maar aan te denken, dan doe je iets verkeerd. Het idee hier is om gevechten te gebruiken "gemakkelijk, indien correct behandeld" om de machtsverhoudingen niet te verstoren.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 24
    24
    Rechtvaardig de vergaderingen. Beperk jezelf niet tot het gebruik van het oude systeem van willekeurige ontmoetingen en als je dat doet, moet je de willekeurige nummergenerator die je ervoor gebruikt testen. Probeer een manier te vinden om de kerkers snel te overwinnen en vijanden te overwinnen om zo nodig verder te komen.
  • Titel afbeelding Make Your Role Playing Game Enjoyable Step 25
    25
    Houd de kerkers spannend. Veel onervaren rollenspellen maken de fout om zeer grote en verwarrende kaarten en kerkers te maken, zodat ze tijd verliezen aan de speler met doodlopende wegen en zeer uitgebreide lineaire gangen. Verspil geen tijd in het creëren van een labyrint voor de speler om zijn tijd te verspillen.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een personage te kiezen in een rollenspelHoe een personage te kiezen in een rollenspel
    Hoe de perfecte server in World of Warcraft te kiezen met behulp van "Realm Pop"Hoe de perfecte server in World of Warcraft te kiezen met behulp van "Realm Pop"
    Hoe speel je een rollenspel?Hoe speel je een rollenspel?
    Hoe je je rollenspel kunt verbeterenHoe je je rollenspel kunt verbeteren
    Hoe kalm te blijven in een ruzieHoe kalm te blijven in een ruzie
    Hoe mysterieuze romans te schrijvenHoe mysterieuze romans te schrijven
    Hoe maak je een goede stripHoe maak je een goede strip
    Hoe een mystery-film te makenHoe een mystery-film te maken
    Hoe een goed argument te schrijvenHoe een goed argument te schrijven
    Hoe een romantisch verhaal over tieners te schrijvenHoe een romantisch verhaal over tieners te schrijven
    » » Hoe u uw rollenspel leuker kunt maken
    © 2021 emkiset.ru