Hoe je je eigen Pokémon-spel maakt
Je hebt misschien gemerkt dat Pokémon-videogames en kaartspellen soms verschillen van de televisieseries of films die je bekijkt. Om Pokémon-spellen in evenwicht te houden, laten ontwikkelaars vaak sommige functies weg en passen ze andere aan. Als je het meest nauwkeurige Pokémon-spel wilt hebben of tenminste een spel dat past bij jouw specifieke idee van het Pokémon-universum, is het waarschijnlijk het beste om aan je eigen spel te denken.
Inhoud
stappen
Deel 1
maak brainstorm
1
Overweeg een Pokémon-RPG te maken. Veel fans hebben hun eigen role-playing games met Pokémon-thema voor de computer gemaakt. Een van de makkelijkste manieren om te beginnen is het verwerven van de RPG Maker XP en vervolgens gedownload Pokémon Essentials, dat gratis is en gemaakt door fans die een echte Pokémon RPG creatie nabootst. Als je meer informatie wilt, meer te weten komen over de RPG Maker XP en bekijk de tutorials op de Pokémon Essentials-wiki.
2
Overweeg de mogelijkheid om een kaartspel te maken. Alles wat je nodig hebt om je eigen Pokémon-kaartspel te maken, is pen en papier. Zelfs als je dat niet wilt tekenen Met de letters kunt u afbeeldingen afdrukken van websites van fans, maar ook van andere sites op internet.
3
Lees meer over tafelspelen met rollenspellen. Een spel met de stijl van Dungeons and Dragons zal flexibeler zijn dan kaartspellen, digitale spellen en tafelspellen. Deze spellen zijn gebaseerd op verhalen, personages en verbeeldingskracht. Als je wilt, kun je uitgebreide regels maken of een bestaand systeem gebruiken om je eigen Pokémon-verhaal te vertellen.
4
Denk aan een paar ideeën. Heb je altijd al je eigen Pokémon-game willen uitvinden? Heb je de mogelijkheid overwogen om te spelen als je favoriete Pokemon in plaats van het te doen als een coach? Schrijf enkele ideeën op die je spel uniek maken.
5
Houd rekening met de leeftijd van de spelers. Als je het best mogelijke spel voor alle soorten spelers wilt ontwerpen, moet je nadenken over de mensen die het zullen spelen. Jongere spelers hebben misschien heel eenvoudige instructies nodig met voorbeelden en afbeeldingen, terwijl oudere spelers misschien iets meer complexe regels en gameplay prefereren. Sommige leeftijdsgroepen die u in gedachten moet houden zijn de volgende:
6
Plan de schaal van het spel. Een groot en geëngageerd project kan meer inspanning vergen dan u alleen kunt verzamelen. Je hebt waarschijnlijk de hulp van een paar vrienden of fancommunity`s online nodig om de meest gecompliceerde onderdelen van de creatie van de game uit te voeren. Kleinere projecten, zoals projecten die bepaalde aspecten van het spel onderzoeken, kunnen redelijker zijn om alleen uit te voeren. Sommige projecten voor kleinschalige spellen kunnen games zijn die het verhaal van een secundair personage ontwikkelen of een regio in het Pokémon-universum breder verkennen.
7
Plan de spelregels. U moet maken Gedetailleerde en gemakkelijk te begrijpen regels zodat andere spelers de fouten, beloningen en het behalen van de overwinning kunnen begrijpen, een lijst met regels kunnen opstellen en meningen van anderen kunnen vragen om te weten of ze duidelijk zijn of niet.
Deel 2
Maak het spel van Pokémon
1
Plan een route voor de ontwikkeling van het spel. Als u geen doelen of deadlines hebt, kun je soms de focus te verliezen en te veel tijd besteden aan het perfectioneren van onnodige aspecten. Om te voorkomen dat uitstellen u en niet klaar bent met het spel Pokémon, kijk uit een route voor hun ontwikkeling. Identificeert de belangrijkste taken van uw project, voorspelt de duur van elke schrijft de volgorde waarin u het plan zal ontwikkelen en zal elk van de taken uit te voeren en dan aan de slag!
- Een route voor het ontwikkelen van een game kan bijvoorbeeld de volgende zijn:
van 1 tot 5 januari: schrijf de dialoog van de personages
van 6 tot 20 januari: schrijf de codes voor kaarten één en twee
van 21 tot 31 januari: schrijf de code voor de dialogen van de personages
van 1 tot 10 februari: test de code
van 11 tot 20 februari: het spel promoten op sociale netwerken
21 februari: start het videogame.
2
Maak een model van het bordspel. Dit model zal dienen als een spelversie. Afhankelijk van uw planningsstijl, zou het bordspelmodel eenvoudig tweedimensionaal kunnen zijn, maar het kan voordeliger zijn om een meer gedetailleerd driedimensionaal model. U kunt zelfs beide typen modellen gebruiken, te beginnen met een tweedimensionaal model en het vervolgens om te zetten in een driedimensionaal model.
3
Ontwikkel extra spelmateriaal. Dit omvat het maken van dingen zoals speelstukken, gamekaarten, karakter-dialogen, codes, tokens, enz., Afhankelijk van het type spel dat u besluit te spelen. Over het algemeen is dit het langste deel van het creatieproces en vereist het hard werk en toewijding om het te voltooien.
4
Probeer het spel. Zodra je het bord hebt gemaakt en de extra materialen hebt, moet je het spel proberen. Denk aan de beste methode om een discussiegroep leiden. Je moet eerlijke reacties van potentiële spelers ontvangen om factoren zoals speelbaarheid, uiterlijk, dialoog en plezier te verbeteren.
5
Maak het eindproduct. Dit kan de hulp zijn van een professionele kunstenaar, het werk van vrijwilligers van fancommunity`s die helpen bij het maken van het spel of, in het geval van grootschalige projecten, de industriële productie van het spel. Aan de andere kant, misschien wil je gewoon een enkel spel maken, zodat je met je vrienden kunt spelen. Ongeacht het geval, het uiteindelijke product moet de beste versie van het spel zijn. Bekijk daarom de tekst van het spel, bekijk de illustraties en bekijk alles opnieuw.
6
Als je wilt, bevorder je spel in sociale netwerken. De fans die je hebben geholpen bij het maken van je game, konden deelnemen aan de test van het eindproduct. In dit geval zou je een link naar het spel kunnen plaatsen op de startpagina van de website die je hebt gebruikt om je helpers te vinden. Je kunt ook trots zijn op je harde werk, in welk geval je het debuut van je spel zou kunnen aankondigen op sociale netwerken zoals Twitter en Facebook.
Deel 3
Finaliseer de details van je Pokémon-spel
1
Neem een bètatest van het spel. Door een tweede fase van de speltest op te nemen, krijgt u over het algemeen een nog beter eindproduct. Bijvoorbeeld, de eerste keer dat je een kleine en selecte groep zou kunnen organiseren, zodat ze het spel kunnen verbeteren. Nadat de groep alle mogelijke opmerkingen heeft gegeven, kunt u een tweede testfase organiseren, die gewoonlijk een bètatest wordt genoemd (of bètatest) en is bedoeld om te zien wat nieuwe spelers van het spel vinden. Breng de wijzigingen aan op basis van uw suggesties tot het spel klaar is om te worden gelanceerd.
- De meer gecompliceerde spellen vereisen mogelijk meer tests, dus je moet ze zo vaak uitvoeren als nodig totdat je bedenkt dat je spel in optimale omstandigheden verkeert.
2
Neem contact op met eerdere ontwikkelaars. Fancommunity`s zijn meestal erg dicht bij elkaar en kunnen soms contact opnemen met je gebruikers, omdat ze meestal ervaring hebben met het maken van games. U kunt specifieke vragen stellen of meer algemene vragen stellen. Vergeet niet respectvol te zijn als je een andere fan vraagt om een deel van je tijd te besteden aan het beantwoorden van je vragen of vragen over je project.
3
Overweeg om 3D-printen te gebruiken. Hoewel 3D-printen een relatief nieuwe en zeldzame service is, groeit de beschikbaarheid beetje bij beetje. Met een 3D-printer kunt u een computer gebruiken om een 3D-model van uw spel, onderdelen en andere materialen te maken. Als u meer informatie over deze methode wilt, zoekt u naar artikelen op internet met betrekking tot het afdrukken van 3D-objecten.
4
Geld inzamelen voor het maken van het spel. Met voldoende tijd en moeite kun je op de lange termijn een spel maken dat je genoeg trots zal geven om toe te geven dat het je eigen creatie is. echter, bij gebruik van collectieve financiering (crowdfunding), Je kunt het geld dat je in het spel kunt investeren, verhogen. Afhankelijk van uw inspanningen om geld in te zamelen, kunt u professionele ontwikkelaars inhuren.
tips
- Heb geduld tijdens het spelontwikkelingsproces. Sommige gameontwerpers wijden jaren van hun leven aan het perfectioneren van een game voordat deze klaar is om te worden uitgebracht.
Dingen die je nodig hebt
- 3D-printer (optioneel)
- Karton (optioneel)
- computer (optioneel)
- materialen voor het maken van mallen (optioneel)
- papier
- potloden
- reguliere printer (optioneel)
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Nosepass te vangen in Emerald Pokémon
- Mew vangen in Sapphire Pokémon met behulp van trucs
- Hoe Pokémon in Emerald Pokémon te klonen
- Hoe een willekeurig Pokémon-spel te maken
- Hoe een Pokémon te krijgen in Pokémon Heartgold
- Hoe je het Pokémon Black-spel gratis voor de Nintendo DS kunt krijgen
- Hoe je de Wonderlocke-uitdaging kunt maken in Pokémon X en Y
- Hoe je je Pokémon met Pokérus kunt infecteren
- Flash in Yellow Pokémon krijgen
- Hoe je je Pokémon kunt nivelleren in Black and White Pokémon
- Hoe Zapdos te vangen in Gele Pokémon
- Hoe Zapdos te vangen in Green Pokémon Blade
- Hoe je je Pokémon in Emerald Pokémon kunt klonen
- Hoe Pokémon te klonen in Pokémon Gold en Silver
- Hoe dito te krijgen in Emerald Pokémon
- Hoe Lugia in Pokémon Silver te krijgen
- Hoe Charmander in gele Pokémon te krijgen
- Hoe Snorunt in Emerald Pokémon te krijgen
- Hoe Darkrai te krijgen in Platinum Pokémon
- Hoe een Pokémon te krijgen in Black Pokémon 2
- Hoe de beweging te krijgen Cut in Pokemon Emerald