emkiset.ru

Hoe speel je een live rol (ReV)

De ReV (live rolafkorting) is een manier om weg te komen van het dagelijks leven en een wereld te verkennen die je met vrienden maakt. Live-rol houdt in dat je handelt op fantastische argumenten en een gesimuleerd gevecht met andere spelers inhoudt, terwijl je een fictief personage vertegenwoordigt. De live rol kan bijvoorbeeld een volledig normaal persoon toestaan ​​om de rol op zich te nemen van een krachtige krijger, een dodelijke tovenaar of een sluwe moordenaar in een avonturenplots met andere spelers. Zie stap 1 om te leren hoe je je eigen ReV-spel plant en speelt.

stappen

Deel 1

Maak een ReV-universum
Titel afbeelding LARP Step 1
1
Kies een scenario of context voor je live RPG. De eerste stap bij het plannen van een ReV-sessie is het bepalen van het type argument dat u gaat spelen. In de populaire cultuur worden live RPG`s vaak geassocieerd met scenario`s en personages uit het fantasy-genre van kunst en literatuur en werken ze net als de Lord of the Rings-romans. Hoewel veel live role-playing games deze regels volgen, doen anderen dat niet. Zowel realistische scenario`s en plots, zoals gemonteerd in de moderne tijd of op basis van geschiedenis, zijn mogelijk als de argumenten van een parallelle wereld en science fiction. Wees zo creatief als je wilt. Je live RPG is het product van je eigen verbeelding, dus er zijn letterlijk geen grenzen aan de soorten argumenten die je kunt ontwerpen.
  • Laten we zeggen dat we bijvoorbeeld voor onze eerste live-RPG een klassiek argument uit de Middeleeuwen of een fantastisch argument willen proberen. Als we ons ongeïnspireerd voelen, kunnen we de personages en scenario`s van een bekend fantastisch universum kiezen (zoals die worden weergegeven in de romans van Lord of the Rings of Song of Ice and Fire). We kunnen echter ook onze eigen maken. Laten we avontuurlijk zijn en we kunnen er maar beter een maken! In onze ruzie zullen we dappere krijgers van het koninkrijk Karyphesh zijn. Laten we voor onze doeleinden zeggen dat het een geweldig fantastisch koninkrijk is met een grote verscheidenheid aan subregio`s. Op deze manier kunnen we een breed scala aan scenario`s bezoeken!
  • Laten we eerlijk zijn Als dit de eerste keer is dat u uw eigen argument maakt, bestaat de mogelijkheid dat het einde oubollig of afgezaagd is (zoals het vorige). Het is goed! In principe wordt in de live-rol gespeeld als volwassenen, dus raden we humor aan tijdens het spelen. Je verhalen en argumenten zullen meer genuanceerd zijn met de tijd.
  • Titel afbeelding LARP Step 2
    2
    Maak een conflict De live rol kan alles zijn wat je wilt. Er is geen regel die je vertelt dat je een conflict moet "hebben" in je ReV-game. Je kunt spelen op een normale en volledig rustige dag in het leven van de wereld die je hebt gecreëerd als het is wat je echt wilt. Maar waarom zou je dit doen als je veel meer plezier kunt hebben met een opwindend conflict? Je fictieve scenario een conflict geven is een geweldige manier om je game ter plekke interessant te maken en iedereen iets te laten doen. Maak een conflict dat de fictieve wereld dient die je hebt gecreëerd, maar wees creatief! Wees vrij om alle kleine en kleine details die u wilt toe te voegen aan uw idee van het belangrijkste conflict.
  • Omdat meer live role-playing games (hoewel niet allemaal zeker) met vechtpartijen, oorlogen of fictieve botsingen tussen twee of meer landen of fictieve entiteiten altijd een veilige gok zijn. Deze confrontaties kunnen normale oorlogen tussen mensen zijn of ze kunnen bovennatuurlijke aspecten hebben. Alles hangt van jou af. Ongeacht wat je kiest, probeer een interessant en dreigend conflict te maken.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat mysterieuze demonen zijn begonnen de buitengebieden van het koninkrijk Karyphesh te terroriseren. Het wordt gepresenteerd als een gemeenschappelijk zodat animémosla zeggen dat deze zogenaamde demonen zijn waardoor de verdwijning van hele dorpen, met achterlating van alleen enorme symbolen, in een oude taal, tot de grond afgebrand. Naarmate het verhaal vordert, ontdekken we dat de zogenaamde demonen daadwerkelijk door een welwillende worden verzonden naar het koninkrijk van God echte schurk, de koning van Karyphesh die wil zijn volk veranderen in domme slaven te beschermen. Vergeet niet dat alles van u afhangt en dat het conflict in uw wereld zich beetje bij beetje kan ontwikkelen zoals u wilt.
  • Titel afbeelding LARP Step 3
    3
    Maak een personage Een van de grappigste dingen van de live RPG is het feit dat je iemand (of iets) kunt zijn die je niet bent. Niemand is een dappere ridder of een ruimte-marine in het echte leven, maar spelers vinden het leuk om dit soort mensen te zijn en te handelen zoals ze zich voorstellen dat ze zouden zijn als ze echt waren, in één woord representatie. Op basis van het scenario dat je hebt gekozen, ontwerp een personage dat past in jouw fictieve wereld. Overweeg zowel je fysieke uiterlijk als je persoonlijkheidskenmerken. Stel jezelf de volgende vragen:
  • Wat voor soort wezen is mijn karakter? Is het menselijk of niet menselijk?
  • Wat is zijn naam?
  • Hoe ziet het eruit?
  • Wat doe je? Alles is hier mogelijk, hoewel zoveel spelers zich concentreren op fantastische wedstrijden, kun je een beroep kiezen dat logisch past bij sommige krijgskunsten (soldaat, ridder, piraat, huurmoordenaar, dief, enz.).
  • Hoe reageert het? Is hij vriendelijk of wreed? Ben je voorzichtig of extrovert? Felle of laffe?
  • Wat voor soort kennis of training heb je? Spreek je veel talen? Ken je enige vaardigheden? Heb je een opleiding?
  • Welke eigenaardigheden heeft het? Heb je slechte gewoonten? ¿Angsten? Rare talenten?
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat ons karakter dat is Melchor, een koninklijke ridder uit de hoofdstad van Karyphesh. Hij is groot, lang, sterk, gebruind en heeft kort zwart haar. Hij draagt ​​meestal stalen harnassen en draagt ​​een enorm zwaard. Hij is echter een complete betovering en leidt een weeshuis van kittens als extra werk wanneer hij het koninkrijk niet verdedigt. Wat een dapper!
  • Titel afbeelding LARP Step 4
    4
    Geef je karakter een oorsprong. Hoe past jouw karakter in de wereld die je hebt gecreëerd? Wat gebeurde er in je verleden? Waarom doen de dingen die hij doet? Al deze vragen zijn wat u zou moeten overwegen om uw karakter te voltooien. Je karakter een herkomst geven, is niet alleen om het verhaal te `animeren`. Integendeel, het is eigenlijk een manier om je personage een overtuigende motivatie te geven om mee te doen aan je live RPG-conflict. Een logische oorsprong kan zelfs helpen bij het nemen van beslissingen over hoe je personage op basis van ervaringen uit het verleden kan deelnemen aan het conflict.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchor een moeilijk verleden heeft. Toen hij 5 jaar oud was, vermoordden sommige bandieten zijn ouders en hij werd aan de kant van de weg achtergelaten om te sterven. Maar hij werd gered door een roedel wilde katten en zorgde twee jaar tot hij oud genoeg was om voor zichzelf te zorgen. Na jaren van armoede, kreeg hij de waardering van een rijke Heer en werd hij opgeleid als zijn schildknaap om een ​​volle ridder te worden. Door zijn ervaringen heeft Melchor een eeuwig medeleven met katten, maar gebruikt hij hem soms om contact te maken met andere mensen die hij vaak als wreed en liefdeloos beschouwt. Hij is echter ongelooflijk loyaal aan de Heer die hem uit het riool heeft gehaald en is van plan om voor zijn eer te vechten in de volgende oorlog tegen de demonen, die een van de zonen van de Heer hebben gedood.
  • Titel afbeelding LARP Step 5
    5
    Sta andere spelers toe om hun karakters te ontwerpen. Vergeet niet dat er geen regel die zegt dat je een LARP niet voor jezelf te maken, maar het is meestal leuker om samen te werken (en te vechten) met anderen, dus als je kunt, proberen om een ​​ontmoeting met een groep vrienden bereid zijn om een ​​spel te maken LARP jou. Als je vrienden je zal toetreden tot in uw fictieve wereld, elk ontwerp een eigen karakter (compleet met source), zodat iedereen de wereld door de ogen van een actieve deelnemer kan ervaren. Als u van plan bent om een ​​gevecht en strijd als onderdeel van het spel sessie, kunt u een aantal van je vrienden als personages die tegen (als soldaat in een tegenoverliggende zijde), tenzij je bereid bent om denkbeeldige vijanden te vechten als een groep bent te hebben.
  • In ons voorbeeld, zeggen dat je vijf mensen om te spelen met ons een totaal van zes spelers. Om een ​​gevecht partner te maken, we opgesplitst in groepen van drie. De andere twee spelers in je team moet personages die zijn verbonden met Melchor ontwerpen (bijv andere ridders, tovenaars of soldaten die vechten voor het grotere goed), terwijl de andere drie met degenen die vechten tekens die logischerwijs wilt vechten met je mee kon ontwerpen (bv, demonen aanvallende onze fictieve wereld).
  • Titel afbeelding LARP Step 6
    6
    Maak je eigen kleding, gereedschap en wapens. Als u en uw vrienden hebben besloten om rond te rennen alsof ze ridders en tovenaars zijn, kunt u ook controleren dit deel. Wanneer kostuums en instrumenten die nodig zijn, kan je keuzes zo eenvoudig of uitgebreid maken als je wilt. Meer casual spelers gebruiken hun gemeenschappelijke en wapens gemaakt van schuim, hout of PVC buizen kleding, terwijl de echte fans weten dat de spelers besteden duizenden dollars op weelderige eigen kostuums uit die tijd en echte wapens (of kijk echt). Over het algemeen zijn de meeste spelers de voorkeur casual en economische mogelijkheden, maar het hangt af van u en uw collega beslissen hoe ver ze willen gaan.
  • In ons voorbeeld is Melchor een heer die op zijn minst een zwaard en wapenuitrusting nodig zal hebben. We kunnen een bezemsteel of een stok gebruiken als ons zwaard als we zuiniger willen zijn. Om ons harnas te vertegenwoordigen, kunnen we een kist van een dun stuk schuim maken of gewoon een grijs grijs geschilderd overhemd dragen. Als we een stap voor willen zijn, kunnen we een schild maken van het deksel van een vuilnisbak of een rond stuk multiplex en een fietshelm dragen als een metalen helm.
  • Sommige spelers houden er ook van consumeerbare artikelen te kopiëren met echt voedsel en dranken. Als Melchor bijvoorbeeld altijd een toverdrankje bij zich heeft voor het geval hij in de strijd gewond raakt, kunnen we hem imiteren door een klein flesje gevuld met sportdrank te gebruiken.
  • Titel afbeelding LARP Step 7
    7


    Maak een argument voor uw personages om mee te doen. Wanneer je een fictieve wereld, een conflict in die wereld en alle personages die deelnemen aan je ReV-sessie hebt ontworpen, ben je min of meer klaar om te spelen! Het enige wat ontbreekt, is je personages een reden te geven om elkaar te leren kennen en met elkaar in contact te komen. Vraag jezelf af "wat wil ik doen tijdens mijn live rollenspel? Als je bijvoorbeeld een spannende strijd wilt hebben, kun je een reeks omstandigheden verzinnen waardoor je personages elkaar leren kennen en deelnemen aan vijandelijkheden. Aan de andere kant, als u op zoek bent naar iets meer intellectueels, kunt u een meer open argument visualiseren, zoals een waarbij de twee groepen betrokkenen geen dodelijke vijanden zijn of elkaar aankijken in een strijd om verstand in plaats van een letterlijk gevecht.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchor en zijn twee metgezellen op een missie zijn om het gebied te verkennen voor demonen, wanneer drie van hen verschijnen. Melchor wordt onmiddellijk getroffen. De leider van de demonen is dezelfde die de zoon van zijn Heer heeft gedood. Praktisch gezien is de resulterende strijd alleen geschreven.
  • Titel afbeelding LARP Step 8
    8
    LARP! Op dit punt is elk deel van je spel vrijwel gericht op succes. De rest hangt van jou af. Ga zonder twijfel je fictieve wereld binnen. Hoe sneller je het personage binnentreedt en begint te denken en handelen als je fictieve tegenhanger, hoe sneller je kunt beginnen met genieten van je live rolervaring. Blijf openstaan, respecteer medespelers en laat ze je rollenspeelbelevenis beïnvloeden. Het belangrijkste is om plezier te hebben. Als je niet geniet van je live rollenspel, waarom neem je dan de tijd om deel te nemen aan een van deze sessies?
  • Titel afbeelding LARP Step 9
    9
    Blijf in je karakter terwijl je speelt. Live-RPG`s kunnen belangrijke serieuze problemen zijn of casual avonturen met een groep vrienden, maar ongeacht de details van je spel, is het altijd beter om spelers te hebben die zich inzetten voor hun rol dan degenen die dat niet zijn. Fundamenteel zijn live role-playing games continue amateur-acteersessies. Hoewel verschillende spelers verschillende niveaus van acteervaardigheden hebben, zijn live-rolervaringen over het algemeen interessanter wanneer iedereen "probeert" om het deel van het spel serieus te nemen.
  • Het is begrijpelijk dat nieuwe spelers zich misschien schamen om rond te rennen met een schuimpantser die doet alsof ze monsters bevechten in de aanwezigheid van andere mensen. Om het ijs te breken, kun je proberen wat basale acteeroefeningen te doen met je speelkameraadjes totdat iedereen zich meer ontspannen voelt. Probeer bijvoorbeeld de klassieke oefening "Vraagscène". Eén speler vraagt ​​een andere vraag waar de tweede speler moet antwoorden met zijn eigen logische aanvullende vraag. De spelers blijven elkaar sneller en sneller vragen totdat iemand twijfelt of een fout maakt bij het stellen van een vraag, op welk punt ze worden vervangen door een andere speler en de scène begint opnieuw.
  • Deel 2

    Organiseer een live RPG
    Titel afbeelding LARP Step 10
    1
    Kies tussen een ReV-spel maken of lid worden van anderen. Gewoonlijk heb je twee keuzes als je een live rol wilt spelen. Maak je eigen spel of word lid van andere mensen. Als je ervoor kiest om het te maken, ben je verantwoordelijk voor de organisatie en planning van het spel, maar je hebt alle vrijheid om precies te doen wat je wilt. Als je daarentegen deelneemt aan een gevestigd spel, hoef je je daar geen zorgen over te maken, maar je kunt je favoriete personages, argumenten of een reeks regels opgeven als je spelorganisator deze aspecten van zijn spel serieus neemt.
    • Uw geografische locatie kan echt van invloed zijn op het gemak waarmee u een live-RPG kunt maken of eraan kunt deelnemen. Sommige plaatsen, zoals grote bevolkingscentra, hebben mogelijk een actieve ReV-community die veel lokale spellen organiseert, terwijl minder bevolkte gebieden mogelijk geen ReV-community hebben, wat betekent dat je misschien gedwongen wordt om je eigen spel te maken, zelfs als je liever wilt beginnen lid worden van iemand anders. Als dit je overkomt, probeer dan de goede kant te bekijken. Als je live-RPG echt goed is, kun je het zaadje planten voor de start van de eerste ReV-community in jouw omgeving.
    • Een manier om live role-playing games van andere mensen te vinden, is via live bronnen op internet. De website Larping.org heeft bijvoorbeeld een ReV-zoekfunctie waarmee u naar live role-playing-activiteiten in de buurt van uw huis kunt zoeken. Een andere zeer nuttige tool is larp.meetup.com, die informatie heeft over ReV-groepen over de hele wereld.



  • Titel afbeelding LARP Step 11
    2
    Zoek een gebied voor je ReV. De live rol is een spel gebaseerd op de fysieke en fysieke acties van de spelers. Door de acties van je personage fysiek te doen terwijl je hem vertegenwoordigt, creëer je een meer echte ervaring dan wanneer je bijvoorbeeld zou zeggen: "Ik sloeg je met mijn zwaard". Je hebt echter eerst een plek nodig om te spelen om het fysieke aspect van je live-rol te betreden. Het kan overal zijn, maar als je plaatsen kunt kiezen die lijken op het fictieve scenario van je argument om realisme toe te voegen. Probeer bijvoorbeeld een open plek in het bos in een lokaal natuurreservaat te vinden om daar te spelen als je avontuur zich afspeelt in een bos.
  • Hoewel elke live role-playing sessie anders is, is het meeste plezier van een typisch spel het aspect van het gevecht van het spel. Dat houdt in rennen en springen, slaan, gooien en schieten (valse) wapens en andere atletische activiteiten. Op deze manier kies je een plaats voor je ReV-game, waar je de ruimte hebt om deze dingen veilig te doen. Weiden, parken, atletiekplekken (sportzalen, voetbalvelden, enz.) Zijn uitstekende plaatsen om ze te gebruiken (hoewel als er andere mensen op deze plaatsen zijn, nieuwe spelers zich misschien schamen).
  • Titel afbeelding LARP Step 12
    3
    Wijst Game Masters (GM) optioneel toe. Als je rollenspellen hebt gespeeld zoals Dungeons and Dragons (in English Dungeon Draken), bent u misschien al bekend met het concept van een DM (Dungeon Master of Dungeon Master) of een GM (Game Master of Game Master). In de context van de live-rol zijn GM`s de game-deelnemers die zich niet voordoen als fictieve personages. In plaats daarvan zijn ze net zo karakterloos en zorgen ze ervoor dat het spel interessant en leuk blijft om conflicten te organiseren, het spel van andere spelers te vergemakkelijken en in sommige gevallen de geschiedenis van het spel te beheersen. Voor grote games kunnen GM`s de mensen zijn die het evenement laten werken en organiseren (hoewel dit niet noodzakelijk het geval is). In deze gevallen kunnen GM`s ook verantwoordelijk zijn voor het plannen en promoten van het evenement zelf.
  • Vergelijk GM`s en DM`s met tafel-rollenspellen zoals Dungeons and Dragons, GM`s in live-actieverhalen hebben over het algemeen een inactieve maar meer ondersteunende rol. Hoewel GM`s van bordspellen meer controle hebben over karaktertypen en situaties dan andere spelers, kunnen live-GM`s de acties van echte mensen niet zo effectief besturen en daarom vaak kiezen voor faciliteer leuke avonturen in plaats van hen precies te vertellen wat ze moeten doen.
  • Titel afbeelding LARP Step 13
    4
    Beslis met een systeem van regels (of het gebrek daaraan). De regels voor spelerinteractie en combat voor ReV-spellen kunnen net zo divers zijn als de scenario`s en plots van de games zelf. Aan de andere kant hebben sommige ReV-spellen geen regels meer dan in het personage te blijven. Dat wil zeggen dat het aan de spelers is om op dit moment vele aspecten van het spel te beslissen. Bijvoorbeeld, als een speler gewond raakt door een ander tijdens gevechten, is het in wezen aan hem of haar om de schade te bepalen en of zijn blessure zijn vechtvaardigheden zal beïnvloeden. Aan de andere kant hebben sommige live role-playing games een uitgebreid systeem van regels die alle mogelijke argumenten uitleggen. In deze gevallen kunnen spelers bijvoorbeeld een vaste hoeveelheid "leven" hebben dat wordt getrokken elke keer dat ze gewond raken tijdens een gevecht, wat suggereert dat ze zeker gewond zijn of gedood worden nadat ze een bepaald aantal keren zijn geraakt.
  • Als u uw eigen spel organiseert, is het aan u om te bepalen hoe lang u de regels wilt hebben. U zult echter zeker met uw speelkameraadjes willen overleggen voordat u een beslissing neemt, omdat de live-rol van nature een groepsactiviteit is.
  • Houd er rekening mee dat veel live rollenspelbronnen op internet een reeks vooraf gemaakte regels bieden voor spelers die volledig willen deelnemen aan het spel. Zo heeft Larping.org bijvoorbeeld blogs gerelateerd aan de live-rol, waarvan sommige de gewenste normen van de auteur bevatten.
  • Titel afbeelding LARP Step 14
    5
    Coördineer de logistiek van het spel met je spelers. Afhankelijk van de inzet van alle betrokkenen kunnen ReV-spellen belangrijke projecten zijn. Als je je eigen ReV-game organiseert, wil je ervoor zorgen dat je de best mogelijke game hebt door de tijd te nemen om alle logistieke problemen voor de game op te lossen. Als er bijvoorbeeld mensen zijn die van ver komen voor je spel, stuur je de routebeschrijving naar iedereen eerder en als je van plan bent om na de game te ontspannen met de andere spelers, kun je van tevoren een reservering maken bij een lokaal restaurant. Stel uzelf de volgende vragen bij het plannen van uw live rolgebeurtenis:
  • Kunnen alle spelers het evenement gemakkelijk bereiken? Zo niet, dan kunnen ze de auto delen of gebruikmaken van het openbaar vervoer.
  • Zal er een ontmoetingsplaats zijn of zullen alle spelers elkaar ontmoeten op de locatie?
  • Zullen er maaltijden en drankjes zijn voor de spelers op het evenement?
  • Komt er iets na het live rolevenement?
  • Wat is het plan als je slecht weer hebt?
  • Deel 3

    Breng de live-rol naar een hoger niveau
    Titel afbeelding LARP Step 15
    1
    Start een lokale live rollengroep. Als je je eerste ReV-spellen hebt genoten en graag aan deze spellen wilt blijven deelnemen, kun je overwegen een toegewijde live-rollengroep of een club in jouw regio in te stellen. Op een meer basaal niveau betekent het vormen van een ReV-groep dat je de games moet programmeren die jij en je vrienden willen, wanneer ze maar willen. Het belangrijkste is echter dat het ook betekent dat je nieuwe mensen kunt ontmoeten die ook geïnteresseerd zijn in ReV-spellen en je ReV-activiteiten kunnen beïnvloeden met hun eigen personages en ideeën.
    • Dit is een heel goed idee als je regio nog geen gevestigde ReV-community heeft. Wees de eerste persoon in uw omgeving om een ​​live rollenspelclub te beginnen en hopelijk ziet u uw ReV-community meer groeien dan u dacht!
    • Als je je eigen live rollengroep vormt, wil je deze promoten om ervoor te zorgen dat je de best mogelijke doelgroep hebt. Hoewel sites worden geclassificeerd als Craigslist, enz. Ze bieden een mogelijkheid om te adverteren, maar u kunt ook proberen de informatie van uw groep te publiceren op de live webpagina`s die presentaties ontvangen van community`s zoals Larping.org.
  • Titel afbeelding LARP Step 16
    2
    Neem deel aan gigantische live rolevenementen. Grotere ReV-groepen met meer leden hebben af ​​en toe gigantische ReV-spellen, die honderden deelnemers (of meer) kunnen hebben en een aantal dagen duren. Voor een echt unieke live-rolervaring, probeer deel te nemen aan een van deze enorme sessies. Vanwege het doel van het spel, kun je argumenten en interacties ervaren van personages die niet echt mogelijk zijn in kleine games. Bijvoorbeeld, terwijl een gewone live RPG onder een dozijn vrienden je de kans geeft om een ​​fictief gevecht op kleinere schaal te ervaren, kun je met een spel van honderden spelers soldaat worden in een enorm gevecht met tegengestelde krachten. Voor sommigen vertegenwoordigt deelname aan een van deze grootschalige bijeenkomsten de top van de ReV-ervaring.
  • Om een ​​van deze gigantische ReV-evenementen te vinden, wat niet noodzakelijk elke dag gebeurt, zelfs bij toegewijde spelers, wil je een actief lid worden in de ReV-wereldgemeenschap. De bovengenoemde Larping.org-pagina is een geweldige plek om te beginnen, zoals nerolarp.com, larpalliance.net en andere regionale websites.
  • Titel afbeelding LARP Step 17
    3
    Maak en deel je eigen systeem van regels. Als je een ervaren speler bent geworden en op zoek bent naar een extra uitdaging, probeer dan je eigen regels voor een ReV-spel te ontwerpen. Hoewel dit als creatieve inspanning bevredigend kan zijn, is het ook een gelegenheid om een ​​of ander irritant of oneerlijk aspect van de regels die u tot nu toe gebruikt, te corrigeren. Als je niet zeker weet waar je moet beginnen, probeer dan de reeks zelf gemaakte regels op internet te raadplegen van andere spelers (op Larping.org of vergelijkbare live role-playing websites of bronnen van rollenspellen zoals rpg.net) en werk vanaf daar.
  • Zodra u een concept van uw reeks regels hebt gemaakt, probeert u een of twee games met uw nieuwe regels. U kunt ontdekken dat ze niet precies werken zoals u had verwacht. Het is goed! Gebruik uw ervaring om u te helpen de regels te bekijken die u nodig hebt.
  • Titel afbeelding LARP Step 18
    4
    Maak een gedetailleerd fictief universum. De live rol stelt je in staat om je verbeeldingskracht te prikkelen en je creatieve vermogens te verkennen zoals je wilt. Als je op zoek bent naar manieren om jezelf creatief uit te drukken buiten de planning van typische ReV-sessies, probeer dan de fictieve werelden die je hebt gemaakt uit te breiden, details en individuele arrangementen toe te voegen aan de personages en fictieve en mythologische verhalen te maken. Je kunt zoveel mogelijk verdiepen als je wilt in dit deel. Sommige spelers zijn misschien tevreden om sommige aspecten van hun fictieve creatie aan hun verbeelding over te laten, terwijl anderen zelfs de kleinste details in overweging kunnen nemen. Creëer en verken je eigen wereld. Geniet van je reis!
  • Extreem gedetailleerde fictieve werelden kunnen dienen als een grote schets voor een werk van fictie. In feite is het niet helemaal onbekend dat romans die zowel de role-playing universums binnen als buiten de personage-ervaring populariteit en succes bestuderen. Als je je tijd en moeite hebt getroost om een ​​indrukwekkend fictief universum te creëren, overweeg dan om het te schrijven. Je kunt de volgende J.K. Rowling zijn!
  • tips

    • Help je bij een live rollerclub. Er zijn ervaren spelers, van wie velen bereid zijn om jonge nieuwkomers te helpen.
    • Alles is heel leuk en levendig totdat iemand een oog verliest of een bot breekt, dus wees voorzichtig.
    • Als je in het bos of ergens anders buiten de beschaving speelt, neem dan een mobiele telefoon mee om de politie, ambulance of familieleden te bellen in geval van nood.
    • Kijk of je speelkameraadjes op internet kunt vinden.
    • Een goede manier om wapens te maken, is ervaren fabrikanten die verschillende soorten `boffers` (schuimwapens) ontwerpen en uw teamleden laten kiezen wie ze traint. Het zou slim zijn om meerdere instructeurs op te nemen die excentrieke boffers ontwikkelen en een andere stijl hebben om ze te maken. We houden niet allemaal van dezelfde stijl van wapens.

    waarschuwingen

    • Sommige mensen kunnen zeggen dat de live rol voor nerds is. Maar het is leuk, dus laat je niet lastig vallen!
    • Het organiseren van een groot ReV-evenement is niet eenvoudig. Zorg ervoor dat je weet wat je doet voordat je aan zoiets denkt.
    • Gebruik de boffers, ze zijn veilig, ongeacht welk deel van het lichaam je raakt.
    • Hiermee kunnen excentrieke wapens elke vorm en afmeting hebben. Zorg er gewoon voor dat je ze uitprobeert voordat ze in een gevecht worden gebruikt.
    • Overdrijf niet, maar wees niet te toegeeflijk met veiligheid en techniek. Als iemand een unieke vechtstijl heeft, doe dan een freestyle-les die hen in staat stelt een beetje van hun techniek te leren. Bijvoorbeeld, boffers voor het hoofd zijn veilig, zodat lichte slagen kunnen optreden. Niemand houdt van een evenement dat overdreven veilig is of geobsedeerd door de techniek, maar een beetje nodig is voor de minimumnormen.

    Dingen die je nodig hebt

    • verbeelding
    • Vrienden om de groep te starten
    • Uitrusting: suede kleding of een suede tape en het materiaal om ze te maken
    • Een houder (een pot bijvoorbeeld), water en kleurrijk voedsel voor drankjes (optioneel)
    Meer weergeven ... (1)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Windows Live Messenger te downloaden en te installerenHoe Windows Live Messenger te downloaden en te installeren
    Hoe Antivirus Live handmatig te verwijderenHoe Antivirus Live handmatig te verwijderen
    Hoe een Windows Live-CD te makenHoe een Windows Live-CD te maken
    Hoe Backtrack Live op een USB-stick te installerenHoe Backtrack Live op een USB-stick te installeren
    Hoe te spelen op Xbox LiveHoe te spelen op Xbox Live
    Hoe te leven met passieHoe te leven met passie
    Hoe deel je een gesplitst scherm in Minecraft Xbox 360Hoe deel je een gesplitst scherm in Minecraft Xbox 360
    Hoe kan ik live via internet gratis uitzenden?Hoe kan ik live via internet gratis uitzenden?
    Hoe live uitgezonden op InstagramHoe live uitgezonden op Instagram
    Hoe Ableton Live te gebruikenHoe Ableton Live te gebruiken
    » » Hoe speel je een live rol (ReV)
    © 2021 emkiset.ru