Hoe de mand te spelen
De basket is een kaartspel voor 2, 3, 4 (meestal). Het werd ontwikkeld in Uruguay in 1939 op een eerdere manier "rare vent" (Kaartspel met een Franse dek in welke combinaties van drie identieke kaarten en trappen zijn dezelfde kleur gemaakt), verspreid over Zuid-Amerika en werd in 1948 ingevoerd om de Verenigde Staten als "Argentijnse rummy". Het had zijn hoogste populariteit in de Verenigde Staten in de jaren 1950, maar de game is sindsdien enorm geëvolueerd. Het kan op verschillende manieren worden gespeeld, met de klassieke regels of die van de moderne Amerikaanse versie. In dit artikel zullen we de regels voor de eerste versie beschrijven.
Inhoud
stappen
Methode 1
Basisbegrippen
1
Ken de waarde van elke letter. Om het scoresysteem te begrijpen, moet u de waarde van de kaarten kennen. De waarde ervan blijft constant gedurende het spel.
- De joker is 50 punten waard.
- De twee en de aas zijn 20 punten waard.
- Alle kaarten van de achtste tot de koning zijn 10 punten waard.
- Alle kaarten van vier tot zeven zijn 5 punten waard.
- De zwarte 3 is 5 punten waard.
- De waarde van de combinaties wordt bepaald door het bereik van de kaarten die erin zitten, maar wat is een combinatie?
2
Maak combinaties. een "combinatie" is een reeks letters (minimaal 3) die dezelfde rang hebben. Je eerste combinatie moet minimaal 50 punten waard zijn. Wanneer u de eerste combinatie hebt weggegooid, bent u vrij om combinaties te maken met elke combinatie die u mogelijk ziet.
3
Leer de drie rode kleuren te gebruiken. Ze worden behandeld als eervolle kaarten en krijgen een waarde van 100 afzonderlijke punten van de basket. Als de speler een rode drie in je hand, moet u hem op de tafel aan het begin van de bocht, neemt vervolgens een card deck vervanging in aanvulling op de letter normaal moeten worden genomen. Als de speler een rode drie van het dek trekt, plaatst hij deze op de tafel en trekt een andere kaart. Als hij dat niet doet, straft hij zijn team met 500 punten. Als eenmaal de hand afgewerkt een team bestaat uit vier drie rode krijgt een bonus van 400 punten, wat een totaal van 100 (voor drie) plus 400 zou maken voor vier, maar alleen als ze erin geslaagd zijn om brieven te combineren, zo niet , dit bedrag (800) wordt afgetrokken van het totaal van de hand.
4
Leer om te vertrekken. Dit is het einde van het spel en het is ook bekend als "dicht". Als je al je kaarten kwijtraakt, nadat je ten minste één mand hebt gemaakt, wordt van de speler gezegd "sluit" of "gaat" ("gaat uit", in het Engels). Als een optionele regel voor het sluiten, kunt u uw partner vragen: "Kan ik sluiten?" Als uw partner ja antwoordt, moet u noodzakelijk die beurt afsluiten.
Methode 2
Het spel
1
Verdeel de groep in paren. Je kunt de paren kiezen en de dealer haalt kaarten uit het kaartspel, vormt een paar met de mensen die de twee hoogste waarde kaarten hebben getrokken en de andere met degenen die de twee kaarten met de laagste waarde namen, de dealer kiest de persoon die de kaart heeft genomen van meer waarde.
2
Geef elf kaarten aan elke speler. Er worden twee decks gebruikt, beide met jokers. De overige vierenzestig kaarten worden gebruikt om het kaartspel te vormen. Het deck om de basket te spelen is gevormd met twee decks poker plus vier jokers, twee voor elk deck. Wat maakt een totaal van honderd en acht kaarten.
3
Draai de eerste kaart van het kaartspel om en plaats deze opzij. Deze letter vormt de put of de aflegstapel. Spelers kunnen de bovenste kaart van het dek of put trekken. Als de speler de bovenste kaart van de pot neemt, moet hij ook de kaarten nemen die eronder zitten.
4
Elke speler heeft een bocht en begint met de klok mee van links naar rechts. Een beurt bestaat uit een kaart van de stapel trekken of neem de put, probeert te maken of kaarten toe te voegen aan een bestaande combinatie en een kaart te verwijderen, tenzij de speler kaarten na het vormen van de combinatie zal blijven.
5
Evalueer de totale waarde van de kaarten in de eerste combinatie die elk team vormt. Elke kaart heeft een waarde in punten, zoals hierboven beschreven. De eerste combinatie moet een waarde van 50 punten hebben. Naarmate de score vordert, neemt de waarde van de eerste combinatie toe.
6
Blijf spelen totdat het deck is afgelopen of alle spelers zijn verdwenen. Als er geen speler is gegaan als alle kaarten in het spel zijn verdwenen, het spel gaat door zolang iemand de bovenste kaart kan nemen uit de put en plaats het in een nieuwe of bestaande combinatie. Een speler met slechts één kaart kan echter geen hole nemen met een enkele kaart, behalve de uitzondering die we hierboven hebben uitgelegd.
7
Neem de score van alle kaarten die worden gespeeld. Elk team voegt punten toe voor de kaarten in alle combinaties die ze vormen. Er worden ook punten gegeven voor het hebben van drie rode punten, het maken van manden of het verlaten van de mand. De score wordt toegevoegd aan de geaccumuleerde score van de vorige rondes.
8
Controleer of een team 5000 punten heeft behaald. Het eerste team dat het doet, wint. Als geen van beide teams is geslaagd, worden de kaarten geschud en worden de voorgaande zes stappen herhaald.
Methode 3
Mand met twee en drie spelers
1
Voor het spel met twee spelers, geef vijftien kaarten aan elke speler. De mand met twee handen wordt beheerst door dezelfde regels als de vierhandige mand, behalve de volgende verschillen:
- Als er kaarten uit het spel worden getrokken, neemt een speler twee kaarten weg en gooit er slechts één weg.
- Een speler moet twee manden maken voordat hij weggaat.
2
Voor de mand met drie spelers geeft hij dertien kaarten aan elke speler. De driekoppige basket kan worden gespeeld met dezelfde regels van de vierhandige basket of met de wijzigingen in de regels die in de volgende stap worden beschreven.
3
Maak de hamer en de put zoals in de vierhandige mand. Elke speler trekt echter twee kaarten uit het spel en gooit er een weg, zoals in de mand met twee handen. De speler die als eerste de pot neemt, speelt alleen, terwijl de andere twee een team vormen totdat de ronde eindigt. Als geen enkele speler de pot kan pakken, scoort elke speler afzonderlijk. Als een speler vertrekt voordat ze de pot pakken, gaat de speler solo en vormen de andere twee spelers een team.
4
Win de eerste speler die 7500 punten bereikt. Laat een speler niet naar buiten komen voordat je twee manden maakt. Als iemand altijd wint, moet je controleren of de andere spelers niet benadeeld zijn.
Methode 4
strategie
1
Bekijk de bron. Weten wat en hoeveel kaarten beschikbaar zijn, is de sleutel om te herkennen wanneer je moet handelen en wanneer je tegenstander dit waarschijnlijk doet. In de loop van het spel zul je zien welke kaarten je zoekt, als je ze geeft wat ze willen, zullen ze zeker hun zet doen.
- Als de put vol is met letters van lage waarde, wilt u hem misschien niet gebruiken. Brieven die weinig langetermijnpunten waard zijn, zijn het niet waard om te nemen.
- Je kunt je tegenstander op een bepaalde manier dwingen de pot te nemen. Als u een brief hebt die u kent die u nodig hebt, gooit u deze weg. Kun je de verleiding weerstaan om de brief te nemen? Waarschijnlijk niet.
2
Houd beide en de grappenmakers... voor een tijdje. Het zijn hele goede brieven, ze hebben veel waarde. Maar als je het einde van de game nadert, is het laatste wat je wilt dat je betrapt wordt met die kaarten in je hand. Ze hebben veel vormwaarde negatief als je ze niet op tafel legt. En je verliest punten als je ze niet speelt.
3
Vorm de combinaties niet zodra ze eruit komen. Misschien ben je trots en wil je de punten laten zien die je verzamelt, maar het is niet de beste strategie. Door het maken van borden ziet uw hand, dat vormt je tegenstanders zullen meer mogelijkheden om je pijn te doen, omdat ze de kaarten die je nodig hebt kan houden. In de basket is het beter om de verrassingsaanval te gebruiken.
4
Als je tegenstander recht heeft "pak de put", ga zo snel mogelijk weg. Om de een of andere reden, als je de pot neemt en eindigt met 25 kaarten in je hand, is het tijd om te rennen. Het aantal punten in je hand ontkent automatisch alle punten die je niet op de tafel hebt staan.
tips
- Er zijn veel variaties op de spelregels. De meesten ontvangen de naam van de plaats waar de variant is gemaakt, zoals de Boliviaanse mand, Oklahoma of de Braziliaanse mand. Veel variaties laten toe combinaties van combinaties (zoals 4, 5, 6, etc.) van hetzelfde kaartspel te maken. Een reeks van zeven letters krijgt soms de naam van "samba".
Dingen die je nodig hebt
- 2 tot 4 spelers
- Twee decks met kaarten met jokers (drie decks voor enkele variaties met combinaties van combinaties)
- Borden om de score en potloden te dragen
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te winnen met het spelen van de Uno
- Hoe Big 2 te spelen
- Hoe Golf Solitaire te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe UNO te spelen
- Hoe gin rummy te spelen
- Hoe het kaartspel wolf en carioca te spelen
- Hoe het kaartspel `13` te spelen
- Hoe acht gek te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe golf te spelen (kaartspel)
- Hoe twee en achten te spelen
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe pinacle te spelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe een deck aan te passen om de Franse tarot te spelen
- Hoe mus te spelen (eenzaam)
- Hoe cribbage `solitaire` te spelen
- Hoe remigio te spelen