emkiset.ru

Hoe de mand te spelen

De basket is een kaartspel voor 2, 3, 4 (meestal). Het werd ontwikkeld in Uruguay in 1939 op een eerdere manier "rare vent" (Kaartspel met een Franse dek in welke combinaties van drie identieke kaarten en trappen zijn dezelfde kleur gemaakt), verspreid over Zuid-Amerika en werd in 1948 ingevoerd om de Verenigde Staten als "Argentijnse rummy". Het had zijn hoogste populariteit in de Verenigde Staten in de jaren 1950, maar de game is sindsdien enorm geëvolueerd. Het kan op verschillende manieren worden gespeeld, met de klassieke regels of die van de moderne Amerikaanse versie. In dit artikel zullen we de regels voor de eerste versie beschrijven.

stappen

Methode 1
Basisbegrippen

Titel afbeelding Play Canasta Step 1
1
Ken de waarde van elke letter. Om het scoresysteem te begrijpen, moet u de waarde van de kaarten kennen. De waarde ervan blijft constant gedurende het spel.
  • De joker is 50 punten waard.
  • De twee en de aas zijn 20 punten waard.
  • Alle kaarten van de achtste tot de koning zijn 10 punten waard.
  • Alle kaarten van vier tot zeven zijn 5 punten waard.
  • De zwarte 3 is 5 punten waard.
  • De waarde van de combinaties wordt bepaald door het bereik van de kaarten die erin zitten, maar wat is een combinatie?
  • Titel afbeelding Play Basket Step 2
    2
    Maak combinaties. een "combinatie" is een reeks letters (minimaal 3) die dezelfde rang hebben. Je eerste combinatie moet minimaal 50 punten waard zijn. Wanneer u de eerste combinatie hebt weggegooid, bent u vrij om combinaties te maken met elke combinatie die u mogelijk ziet.
  • Elke combinatie moet ten minste twee natuurlijke kaarten hebben, geen speciale kaarten.
  • De joker en de twee (die ook als een joker fungeren) zijn speciale kaarten en kunnen elke waarde aannemen, behalve drie. De anderen zijn natuurlijke letters.
  • Een combinatie van zeven kaarten vormt er één "canasta". U moet ten minste vier natuurlijke kaarten hebben. Een natuurlijke mand heeft geen speciale kaarten.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 3
    3
    Leer de drie rode kleuren te gebruiken. Ze worden behandeld als eervolle kaarten en krijgen een waarde van 100 afzonderlijke punten van de basket. Als de speler een rode drie in je hand, moet u hem op de tafel aan het begin van de bocht, neemt vervolgens een card deck vervanging in aanvulling op de letter normaal moeten worden genomen. Als de speler een rode drie van het dek trekt, plaatst hij deze op de tafel en trekt een andere kaart. Als hij dat niet doet, straft hij zijn team met 500 punten. Als eenmaal de hand afgewerkt een team bestaat uit vier drie rode krijgt een bonus van 400 punten, wat een totaal van 100 (voor drie) plus 400 zou maken voor vier, maar alleen als ze erin geslaagd zijn om brieven te combineren, zo niet , dit bedrag (800) wordt afgetrokken van het totaal van de hand.
  • Je kunt geen mand met drie rode kleuren vormen.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 4
    4
    Leer om te vertrekken. Dit is het einde van het spel en het is ook bekend als "dicht". Als je al je kaarten kwijtraakt, nadat je ten minste één mand hebt gemaakt, wordt van de speler gezegd "sluit" of "gaat" ("gaat uit", in het Engels). Als een optionele regel voor het sluiten, kunt u uw partner vragen: "Kan ik sluiten?" Als uw partner ja antwoordt, moet u noodzakelijk die beurt afsluiten.
  • Als je een beurt kunt doen (al je kaarten kwijtraken met een enkele beweging) wordt er gezegd dat je daarmee afsluit "verborgen hand". Het is 200 punten waard, dubbel zoveel als je normaal uitgaat, wat 100 punten waard is.
  • Methode 2
    Het spel

    Titel afbeelding Play Canasta Step 5
    1
    Verdeel de groep in paren. Je kunt de paren kiezen en de dealer haalt kaarten uit het kaartspel, vormt een paar met de mensen die de twee hoogste waarde kaarten hebben getrokken en de andere met degenen die de twee kaarten met de laagste waarde namen, de dealer kiest de persoon die de kaart heeft genomen van meer waarde.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 6
    2
    Geef elf kaarten aan elke speler. Er worden twee decks gebruikt, beide met jokers. De overige vierenzestig kaarten worden gebruikt om het kaartspel te vormen. Het deck om de basket te spelen is gevormd met twee decks poker plus vier jokers, twee voor elk deck. Wat maakt een totaal van honderd en acht kaarten.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 7
    3
    Draai de eerste kaart van het kaartspel om en plaats deze opzij. Deze letter vormt de put of de aflegstapel. Spelers kunnen de bovenste kaart van het dek of put trekken. Als de speler de bovenste kaart van de pot neemt, moet hij ook de kaarten nemen die eronder zitten.
  • Als de eerste kaart die wordt omgedraaid een speciale kaart is, wordt het gaatje automatisch bevroren, zodat je het alleen kunt nemen als je twee natuurlijke kaarten hebt zonder jokers en de kaarten worden verhoogd totdat een natuurlijke kaart verschijnt.
  • Zoals al gezegd, als de bron bevroren is. je kunt het niet aan, tenzij je twee kaarten hebt die gelijk zijn aan de aflegkaart. Als bijvoorbeeld de vorige speler in de afleg een zeven heeft gegooid, kun je hem alleen innemen als hij bevroren is, met twee zevens in je hand.


  • Titel afbeelding Play Canasta Step 8
    4
    Elke speler heeft een bocht en begint met de klok mee van links naar rechts. Een beurt bestaat uit een kaart van de stapel trekken of neem de put, probeert te maken of kaarten toe te voegen aan een bestaande combinatie en een kaart te verwijderen, tenzij de speler kaarten na het vormen van de combinatie zal blijven.
  • Zoals hierboven vermeld, bestaat een combinatie uit drie of meer kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld alle koningen, alle boeren, alle tienen. Niet meer dan drie kaarten in een combinatie kunnen speciale kaarten zijn (jokers of twee) en speciale kaarten kunnen geen combinaties met elkaar vormen. Een combinatie van zeven of meer kaarten is een basket - elk team moet minstens één basket voltooien voordat een van zijn spelers alle kaarten in de hand kan hebben (close) als het niet aan deze vereiste voldoet, verliest het automatisch de game.
  • De drie rode kleuren (harten en ruiten) kunnen niet in een combinatie worden opgenomen en de drie zwarten (schoppen en klaveren) kunnen alleen een combinatie vormen met zichzelf, maar alleen als de speler kan vertrekken, dat wil zeggen dat ze alleen in het spel kunnen worden gecombineerd vóór sluiting volgens de regel van ten minste drie letters.
  • Spelers kunnen alleen kaarten toevoegen aan hun eigen of de combinatie van hun partner, maar niet aan de combinaties van de tegenstander.
  • Een speler kan de pot pakken in plaats van een kaart van het kaartspel te trekken alleen als u de letter boven in de bron in een nieuwe of bestaande combinatie in dezelfde draai kunt gebruiken.
  • Een speler kan voorkomen dat de volgende speler de pot neemt door een zwarte 3 of een speciale kaart weg te gooien om zijn beurt te beëindigen.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 9
    5
    Evalueer de totale waarde van de kaarten in de eerste combinatie die elk team vormt. Elke kaart heeft een waarde in punten, zoals hierboven beschreven. De eerste combinatie moet een waarde van 50 punten hebben. Naarmate de score vordert, neemt de waarde van de eerste combinatie toe.
  • Alleen de bovenste kaart van de put, indien genomen om de eerste combinatie te maken kunnen worden geteld om de eerste minimum en niet de andere kaarten eronder te creëren. Totdat een team een ​​eerste groep kan maken die voldoet aan de minimumwaarde, inclusief of exclusief de bovenste kaart van het pakket, wordt het kaartspel bevroren zoals hierboven uitgelegd.
  • Als een speler opent met een initiële combinatie die niet aan het minimum voldoet, worden de kaarten geretourneerd en neemt het minimum van het team met 10 punten toe.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 10
    6
    Blijf spelen totdat het deck is afgelopen of alle spelers zijn verdwenen. Als er geen speler is gegaan als alle kaarten in het spel zijn verdwenen, het spel gaat door zolang iemand de bovenste kaart kan nemen uit de put en plaats het in een nieuwe of bestaande combinatie. Een speler met slechts één kaart kan echter geen hole nemen met een enkele kaart, behalve de uitzondering die we hierboven hebben uitgelegd.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 11
    7



    Neem de score van alle kaarten die worden gespeeld. Elk team voegt punten toe voor de kaarten in alle combinaties die ze vormen. Er worden ook punten gegeven voor het hebben van drie rode punten, het maken van manden of het verlaten van de mand. De score wordt toegevoegd aan de geaccumuleerde score van de vorige rondes.
  • Elke korf gemaakt zonder speciale kaarten (natuurlijk) heeft een waarde van 500 punten, terwijl elke korf gemaakt met speciale kaarten (gemengd) 300 punten waard is.
  • Een speler die na het vormen van een combinatie met al zijn kaarten vertrekt in een enkele verborgen beurt (uit het Engels "verborgen", in het geheim) verdient 200 punten, terwijl een speler die na het vormen van combinaties in meerdere beurten (normaal) 100 punten scoort.
  • De drie rode kleuren zijn elk 100 punten waard. Als een enkel team alle drie rood heeft, krijgt het 800 punten. Als het team echter drie rood maar geen groep heeft, wordt het team bestraft met 100 punten voor elke drie rood plus 800 als ze alle drie rood hebben.
  • aftrekking de totale waarde van een resterende brief in "handen van het team" tot de totale score. Het kan perfect een negatieve waarde geven, vooral in de eerste rondes.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 12
    8
    Controleer of een team 5000 punten heeft behaald. Het eerste team dat het doet, wint. Als geen van beide teams is geslaagd, worden de kaarten geschud en worden de voorgaande zes stappen herhaald.
  • Methode 3
    Mand met twee en drie spelers

    Titel afbeelding Play Basket Step 13
    1
    Voor het spel met twee spelers, geef vijftien kaarten aan elke speler. De mand met twee handen wordt beheerst door dezelfde regels als de vierhandige mand, behalve de volgende verschillen:
    • Als er kaarten uit het spel worden getrokken, neemt een speler twee kaarten weg en gooit er slechts één weg.
    • Een speler moet twee manden maken voordat hij weggaat.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 14
    2
    Voor de mand met drie spelers geeft hij dertien kaarten aan elke speler. De driekoppige basket kan worden gespeeld met dezelfde regels van de vierhandige basket of met de wijzigingen in de regels die in de volgende stap worden beschreven.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 15
    3
    Maak de hamer en de put zoals in de vierhandige mand. Elke speler trekt echter twee kaarten uit het spel en gooit er een weg, zoals in de mand met twee handen. De speler die als eerste de pot neemt, speelt alleen, terwijl de andere twee een team vormen totdat de ronde eindigt. Als geen enkele speler de pot kan pakken, scoort elke speler afzonderlijk. Als een speler vertrekt voordat ze de pot pakken, gaat de speler solo en vormen de andere twee spelers een team.
  • De enige speler scoort alle punten scoorde, terwijl elk team speler telt punten door combinaties gemaakt met uitzondering van de drie rode stellen. Dat wil zeggen, worden toegevoegd aan het team alsof ze speelden vier spelers, zowel combinaties als manden minste drie rode en solo speler telt alle punten verdiend door hem aan zijn bewaker.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 16
    4
    Win de eerste speler die 7500 punten bereikt. Laat een speler niet naar buiten komen voordat je twee manden maakt. Als iemand altijd wint, moet je controleren of de andere spelers niet benadeeld zijn.
  • Methode 4
    strategie

    Titel afbeelding Play Canasta Step 17
    1
    Bekijk de bron. Weten wat en hoeveel kaarten beschikbaar zijn, is de sleutel om te herkennen wanneer je moet handelen en wanneer je tegenstander dit waarschijnlijk doet. In de loop van het spel zul je zien welke kaarten je zoekt, als je ze geeft wat ze willen, zullen ze zeker hun zet doen.
    • Als de put vol is met letters van lage waarde, wilt u hem misschien niet gebruiken. Brieven die weinig langetermijnpunten waard zijn, zijn het niet waard om te nemen.
    • Je kunt je tegenstander op een bepaalde manier dwingen de pot te nemen. Als u een brief hebt die u kent die u nodig hebt, gooit u deze weg. Kun je de verleiding weerstaan ​​om de brief te nemen? Waarschijnlijk niet.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 18
    2
    Houd beide en de grappenmakers... voor een tijdje. Het zijn hele goede brieven, ze hebben veel waarde. Maar als je het einde van de game nadert, is het laatste wat je wilt dat je betrapt wordt met die kaarten in je hand. Ze hebben veel vormwaarde negatief als je ze niet op tafel legt. En je verliest punten als je ze niet speelt.
  • Als je denkt dat je tegenstander het punt staat te vertrekken (of zal eindigen dek en hebben vastgesteld dat het spel zal eindigen), zich te ontdoen van het. Het is beter om te doen wat je nu kunt in plaats van vast te zitten met duizenden punten en dan verslagen te worden. Het is duidelijk dat dit een van de redenen is waarom de verborgen mand zo krachtig is.
  • Titel afbeelding Play Basket Step 19
    3
    Vorm de combinaties niet zodra ze eruit komen. Misschien ben je trots en wil je de punten laten zien die je verzamelt, maar het is niet de beste strategie. Door het maken van borden ziet uw hand, dat vormt je tegenstanders zullen meer mogelijkheden om je pijn te doen, omdat ze de kaarten die je nodig hebt kan houden. In de basket is het beter om de verrassingsaanval te gebruiken.
  • Op deze manier vermijd je het gebruik van de speciale kaarten wanneer je ze niet nodig hebt, je moet ze gewoon meer tijd geven. De andere spelers verwijderen waarschijnlijk de kaarten die u nodig hebt, waardoor u uw speciale kaarten op een andere manier kunt gebruiken.
  • Titel afbeelding Play Canasta Step 20
    4
    Als je tegenstander recht heeft "pak de put", ga zo snel mogelijk weg. Om de een of andere reden, als je de pot neemt en eindigt met 25 kaarten in je hand, is het tijd om te rennen. Het aantal punten in je hand ontkent automatisch alle punten die je niet op de tafel hebt staan.
  • Zolang je een mand hebt, komt alles goed, maar als dat niet zo is, heb je geen keus. Je moet een mandje hebben voor je vertrekt (of wanneer je het gaat doen).
  • tips

    • Er zijn veel variaties op de spelregels. De meesten ontvangen de naam van de plaats waar de variant is gemaakt, zoals de Boliviaanse mand, Oklahoma of de Braziliaanse mand. Veel variaties laten toe combinaties van combinaties (zoals 4, 5, 6, etc.) van hetzelfde kaartspel te maken. Een reeks van zeven letters krijgt soms de naam van "samba".

    Dingen die je nodig hebt

    • 2 tot 4 spelers
    • Twee decks met kaarten met jokers (drie decks voor enkele variaties met combinaties van combinaties)
    • Borden om de score en potloden te dragen
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Big 2 te spelenHoe Big 2 te spelen
    Hoe Golf Solitaire te spelenHoe Golf Solitaire te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe UNO te spelenHoe UNO te spelen
    Hoe gin rummy te spelenHoe gin rummy te spelen
    Hoe het kaartspel wolf en carioca te spelenHoe het kaartspel wolf en carioca te spelen
    Hoe het kaartspel `13` te spelenHoe het kaartspel `13` te spelen
    Hoe acht gek te spelenHoe acht gek te spelen
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    » » Hoe de mand te spelen
    © 2021 emkiset.ru